Starověké umění války | |
---|---|
Vývojář | Evryware |
Vydavatel | Broderbund |
Datum vydání |
MS-DOS a Apple II : 1985 |
Žánry | strategie v reálném čase , režim taktiky v reálném čase |
Technické údaje | |
Platformy | Apple II , Macintosh , MS-DOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | disketa |
Řízení | klávesnice |
The Ancient Art of War je počítačová hra vyvinutáspolečností Evryware a publikovaná společností Brøderbund vroce 1984 . Zpětněje obecně uznávána jako jedna z prvních strategických her v reálném čase nebo her s režimem taktiky v reálném čase.
Cílem hry je vyhrát sérii bitev za použití tří typů vojsk: rytíři, lukostřelci, barbaři. Hra využívá rovnováhu „ kámen, papír, nůžky “ rytířů udeřících do barbarů v boji zblízka; barbaři mají výhodu nad lukostřelci a lukostřelci mají výhodu nad rytíři, kromě toho, že jsou efektivní při obraně proti pokusům o útok na pevnost [1] .
Na začátku hry má hráč možnost vybrat kampaň ze seznamu. Kampaně zahrnují bitvy a „ obsazení vlajky “ a terén a výchozí pozice postav závisí na různých strategických možnostech hry. Rozšířené sady pravidel, jako je New Unit Training a Supply Line Length, umožňují více doladit hru. Hráč si také může vybrat z několika umělých inteligencí (protivníků) prezentovaných jako různé historické postavy jako Geronimo a Napoleon . Sun Tzu je nejobtížnější úroveň. Tato nastavení ovlivňují jak chování AI, tak určité vlastnosti, jako je rychlost, jakou se nepřátelské jednotky pohybují obtížným terénem.
Hra postrádá prvky ekonomického řízení (těžba, shromažďování nebo budování), které se později staly běžnou součástí strategických her v reálném čase .
Každá mise má na mapě místo, které obsahuje pevnosti, města, terénní prvky (mosty, hory, lesy atd.) a také jednotky. Jednotky mohou obsahovat až 14 jednotek složených z libovolné kombinace čtyř typů. Jednotka se pohybuje rychlostí nejpomalejší jednotky (barbaři jsou rychlejší než lukostřelci, kteří jsou rychlejší než rytíři), takže barbarská jednotka se bude pohybovat rychleji než smíšené týmy. To je důležité v „závodě o vlajku“, kde jsou scénáře většinou nebojové a kde hráč musí soutěžit s protivníkem v obrovské přesile, aby získal vlajku.
Jednotky, které ztrácejí jednotky, musí počkat, dokud se k nim nepřipojí další jednotka. V mnoha kampaních mohou jednotky s méně než 14 jednotkami přijímat náhodné posily od těch, kteří čekají v pevnosti.
Když se dvě nepřátelské jednotky setkají na bojišti, zamrznou v boji, zatímco čas plyne. Pokud zůstanou sami, pak po prodlevě počítač automaticky určí výsledek bitvy. Na druhou stranu může hráč použít „Zvýšit“ do boje k jeho vyřešení hned, čímž získá omezený tým vojáků v boji. Formace může být použita k využití jednotek jednotky. Například všichni lučištníci jednotky mohou být umístěni vzadu, zatímco barbaři tvoří přední linii. Hra podporuje každý typ nákupu během bitvy, takže můžete střídavě umisťovat lučištníky předem s mezerou; vložte rytíře do slotu, aby lučištníci mohli střílet, zatímco je rytíři drží, a pak zajistěte, aby se lučištníci vrátili, zatímco rytíři útočí. Vojáky však nelze zakoupit samostatně.
Formace ovlivní pouze taktické bitvy a na strategické mapě jsou pouze celé jednotky, nikoli jednotliví vojáci.
Řada faktorů ovlivňuje výsledek bitvy a povyšuje hru nad jednoduchou strategii Kámen, papír, nůžky. Hlad, vzdálenost, terén a morálka ovlivňují efektivitu jednotek. Ke stažení by mělo dojít, když jsou jednotky v plném proudu, nebo přes řadu hor, aby se zabránilo tomu, že do bitvy dorazí příliš unavení na boj. Navíc i vítězové v bitvě pociťují mírný pokles připravenosti čety. Jednotky ve velmi špatném stavu budou bojovat špatně, mohou ustoupit bez rozkazů a potenciálně se vzdát, dokonce výrazně převyšovat počet nepřátel. Hlad byl modelován s „výživovou“ hodnotou, která platí pro každý tým individuálně, vesnice a/nebo pevnosti budou postupně doplňovat blízké přátelské jednotky. Jednotka, která byla bez zásob, ztratí stav a může být snadno zničena.
Hra umožňuje hráčům vytvářet vlastní mapy, formace a mise. [2]
Recenze od Computer Gaming World (CGW) zhodnotila The Ancient Art of War jako skvělou karetní hru, ačkoli hra nebyla zamýšlena jako jedna [1] .
Navzdory hře Stonkers od ZX Spectrum , která vyšla o rok dříve, je The Ancient Art of War obecně uznáván jako jeden z prvních režimů strategie nebo taktiky v reálném čase, což je žánr, který se stal velmi populárním o deset let později s Dune II . a Warcraft . K těmto hrám byly přidány prvky ekonomického řízení s těžbou nebo shromažďováním, jakož i budováním a základním řízením.
Hra přinesla dvě pokračování, The Ancient Art of War at Sea s námořní tématikou(Starověké umění války na moři) a hra o první světové válce The Ancient Art of War in the Skyes(Starověké umění války na obloze).
Tematické stránky |
|
---|