Poslední mise

Poslední mise

Úvodní obrazovka hry, verze pro ZX Spectrum
Vývojář Opera Soft
Vydavatelé Opera Soft Infogrames Loriciel

Datum vydání března 1987 Amstrad CPC
březen 1987
ZX Spectrum
červenec 1987
DOS , MSX , MSX 2 , Amstrad PCW , Atari ST
1987
Žánry arkáda , dobrodružství
Tvůrci
Dozorce Pedro Ruiz [1]
Herní designér Pedro Ruiz
Malíř Carlos Alberto Diaz de Castro
Technické údaje
Platformy Amstrad CPC MSX , ZX Spectrum , DOS , MSX 2 , Amstrad PCW, Atari ST
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Španělština, angličtina, francouzština
dopravci kompaktní kazeta , disketa
Řízení joystick , klávesnice

The Last Mission  je arkádová dobrodružná videohra vytvořená španělským vývojářem Pedrem Ruizem a publikovaná společností Opera Soft v roce 1987 [ ⇨ .

V herním světě se akce odehrává v budoucnosti poté, co na Zemi došlo k povstání strojů a ta se proměnila ve velkou podzemní základnu robotů. Lidstvo vyšle robota OR-CABE-3 odhalit plány planetární obrany, který najde potřebné informace, ale potřebuje se dostat na povrch Země. Od tohoto okamžiku hráč ovládá OR-CABE-3, šplhá patro po patře a bojuje s různými nepřáteli . Ovládaný robot má zároveň dvě různé oddělitelné části, na jejichž souhře jsou postaveny herní mechanismy .

The Last Mission byl také vyvinut pro Amstrad CPC a vydán v březnu 1987. Později byla hra portována a vydána na ZX Spectrum , MSX , MSX 2 , DOS , Amstrad PCW, Atari ST . Existují verze ve španělštině, angličtině a francouzštině. The Last Mission byl v Evropě distribuován Opera Soft , Infogrames , Loriciel. Kromě toho byla hra vydána jako součást několika kolekcí .

Herní tisk zaznamenal detailní grafiku hry, dobrou kombinaci vysokorychlostní hry a rozmanitosti a příběh získal smíšené recenze .

Herní svět

Události v Poslední misi se odehrávají stovky let poté, co se Země stala obětí automatizace . Lidstvo vytvořilo roboty, kteří se postupně stávali chytřejšími a výkonnějšími, a lidé se stávali oběťmi vlastního pokroku . Nejinteligentnější stroje odstartovaly revoluci známou jako „Rise of the Machines“, bouřící se proti lidskosti a dalším prostředkům automatizace. K tomu zajali celou Zemi a zničili veškerý život, vymazali stopy celého prostředí a kultury. Planeta byla poté robotizována a proměněna v gigantickou podzemní základnu [2] [3] .

Zbývající lidé, kteří přežili, po dlouhém hledání našli obyvatelnou planetu NOVA, vhodnou pro obnovu civilizace. Tato kolonie vyslala na Zemi loď se speciálně naprogramovaným robotem OR-CABE-3, který je poslední nadějí lidstva v jeho boji. Mise začíná v samém středu podzemní základny, kam se robot mohl proplížit a získat informace o tom, jak je uspořádána jeho ochrana. Tvůrcům robota se podařilo vyřešit problém s vyhledáváním a získáváním informací, ale aby se z komplexu dostali, je potřeba lidská pomoc. Úkolem hráče jako zkušeného strojníka je zvednout robota na povrch úroveň po úrovni a přitom je nutné překonat odpor nepřátel. Místní automatizované systémy si možná neuvědomují, že OR-CABE-3 ovládá člověk, a tento faktor v kombinaci s překvapením je zásadní. Na povrchu čeká kosmická loď, která přijaté odveze na NOVA a umožní lidstvu zotavit se a zničit tyranii umělé inteligence na Zemi [2] [3] .

Hratelnost

The Last Mission je arkádová dobrodružná hra, ve které hráč ovládá dvoudílného robota OR-CABE-3. První je pohyblivá housenková základna, která je energetickou základnou robota. Druhým je pohyblivá věž, která může horizontálně měnit směr a vystřelovat laser. Zvláštností je, že věž lze od základny oddělit, a tak může OR-CABE-3 pracovat ve dvou režimech: když jsou základna a věž pohromadě, a když jsou oddělené. V prvním případě se celý robot pohybuje pouze horizontálně a ve druhém případě zůstává základna v místě oddělení, ale věž může létat v libovolném směru obrazovky [3] [4] .

K dokončení Poslední mise musí hráč dovést celého robota na nejvyšší úroveň a překonat patro po patře podzemní základny (jedno patro – jedna úroveň). Celkem existuje deset podzemních úrovní a jedna na povrchu planety. Aby mohl OR-CABE-3 vyjet o patro výš, musí projet vodorovně celou úrovní, kde je na konci zvednut výtahem. Tento pohyb je však plný potíží: v některých případech nemůže robot projít celý, protože mu překážejí překážky. Pro jejich likvidaci a postup dál je nutné oddělit věž od základny a obletět překážku, abyste ji z druhé strany vyčistili laserem [3] [4] .

Hráče brání létající nepřátelé, nebezpečné výboje v omezeném prostoru atd. Ke zničení nepřátel můžete použít laserovou pistoli robota, která je instalována v jeho věži a může střílet vodorovně doleva nebo doprava, v závislosti na aktuální směr. Laser střílí vždy vodorovně, ničí nepřátele (kromě nezranitelných) a umožňuje překonávat překážky v cestě. Při intenzivní střelbě se může laserová zbraň přehřát, v takovém případě hráč přijde o život. Pokud se věž OR-CABE-3 srazí s nebezpečným předmětem, hráč ztratí život. Housenková základna je zničena, když se dostane do kontaktu s nepřítelem, nebo pokud je zasažena robotickým laserem. V tomto případě zmizí na aktuální obrazovce, ale lze jej znovu získat na začátku úrovně [3] .

Zpočátku je uvedeno 10 životů. Pokud hráč projde jedno patro, dostane jeden život. Další charakteristikou OR-CABE-3 je energetická rezerva, která se sníží, pokud je věž robota oddělena od základny housenky. Tato rezerva nezávisí na ztrátách na životech a není doplňována. Hra končí, pokud hráč prohraje všechny své životy nebo pokud hráči dojde energie [3] .

Vývoj a vydání

The Last Mission je jednou ze tří her vyvinutých v roce 1986 Opera Soft pro svůj debut. Vývoj The Last Mission vedl Pedro Ruiz ( španělsky  Pedro Ruiz ), který je ředitelem a jedním ze zakladatelů společnosti. Pedro Ruiz zároveň plnil v projektu úkoly herního designu a programování a Carlos Alberto Diaz de Castro ( španělsky  Carlos A. Díaz de Castro ) [1] [5] [6] pracoval na grafice . Hra byla původně vyvinuta pro Amstrad CPC a vydána v březnu 1987. Během roku 1987 byla The Last Mission portována a vydána na řadu platforem: ZX Spectrum, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW, Atari ST [1] [7] . První vydaná verze měla rozhraní ve španělštině, ale později byla provedena lokalizace a hra byla vydána v angličtině a francouzštině. Distribuci v Evropě zajišťovalo několik vydavatelů: Opera Soft ve Španělsku, Infogrames v Německu, Loricielve Francii [4] [7] .

The Last Mission byla vydána jako součást několika herních kolekcí: 2 Por 1: Goody + The Last Mission jako společné vydání s Goody [8] ; Opera Storys 1 , vydané v roce 1989 jako kompilace vydavatele Opera Soft [9] ; Pack Opera 25 (  španělsky „Opera Soft 25 Pack“), sestávající  z  26 her a vydaný společností Digital Dreams Multimedia v roce 1994 [10] .

Hodnocení a názory

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Amstrad CPCAmstrad PCWDOSZX Spectrum
mikrohobby41/60 [3]
Mikrománie14/20 [7]
přesilovka67/100 [4]
Amstrad Sinclair Ocio10/10 [7]

Obecně byla The Last Mission herním tiskem přijata pozitivně , přičemž zaznamenala detailní grafiku kombinovanou s povedenou kombinací rychlé hratelnosti a rozmanitosti [3] [7] . Mezi nedostatky bylo zaznamenáno zrychlení hry na počítačích s vyšší frekvencí mikroprocesoru a příběh získal smíšené recenze [3] [4] .

Recenze verze ZX Spectrum od MicroHobby uvedla, že grafika je na úrovni postav dobře zpracovaná a že prostředí na některých obrazovkách jsou „vystřízlivění“. Nejnápadnějším a nejnápadnějším rysem Poslední mise , který zapůsobil na redaktory magazínu, je kombinace rychlosti a natočení probíhajících událostí. Pozitivní zpětná vazba byla zanechána i na to, jak jsou úrovně hry postavené – pohyb po obrazovkách a šplhání po výtahech. V důsledku toho novináři přáli vývojářům Opera Soft, aby si udrželi dosaženou úroveň grafiky a fascinace a vytvořili tak dobré produkty v budoucnu [3]

Recenzenti Micromania a Amstrad Sinclair Ocio pro platformy Amstrad CPC, respektive Amstrad PCW poznamenali, že Opera Soft se v posledních měsících proslavila svými díly Livingstone Supongo a Cosa Nostra a nyní je její vydání The Last Mission pokračováním řady dobrých her. Recenzenti považovali grafiku za dobrou, s vysokou úrovní detailů a animací, což umožnilo implementovat herní mechanismy na přesnost pohybu a střelby hráče. Micromania uvedla , že myšlenka hry je skvělá, ale také uvedla, že The Last Mission je v podstatě hra v bludišti. Amstrad Sinclair Ocio cítil , že hra má skvělou kombinaci prvků rychlosti a detailů a také řadu nepřátel. Podle kritiků časopisu je The Last Mission vysoce kvalitní a to se stalo standardem Opera Soft [7] .

Popis DOSové verze vyšel v Power Play , kde bylo řečeno, že hra jela příliš rychle na 8 MHz počítače a od hráčů vyžadovala vysokou odezvu. Zápletka Poslední mise byla v publikaci nazvána "idiotskou", ale přesto se v recenzi psalo, že hra dá svým majitelům několik "žhavých hodin" [4] .

Zpětně je Poslední mise vnímána jako „kuriózní vesmírná arkáda“, která má některé důležité rysy [11] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Poslední mise,  The . Svět spektra . Staženo 13. 5. 2017. Archivováno z originálu 9. 11. 2016.
  2. 12 Poslední mise . Pokyny od Opera Soft  (španělsky) . Svět spektra . Získáno 13. 5. 2017. Archivováno z originálu 7. 9. 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 La Rebelion De Las Maquinas  (španělsky)  // MicroHobby: diario. - HobbyPress, 1987. - Julio ( č . 137 ) . — S. 12, 13 .  (nedostupný odkaz)
  4. 1 2 3 4 5 6 al. Poslední mise  (německy)  // Power Play. - Future Publishing, 1988. - říjen. - S. 51 .
  5. Jaume Esteve . Livingstone, Supongo, la obra cumbre de Opera Soft  (španělština) , IGN España  (21. října 2013). Archivováno z originálu 5. března 2016. Staženo 8. května 2017.
  6. Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX – MSXBlog  (španělsky) . www.msxblog.es. Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 1. 10. 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 Poslední mise  (španělsky)  // Micromania  : diario. - 1987. - Marzo ( n o 21 ). — S. 20 .
  8. 2 Por 1: Goody + The Last Mission  (francouzsky) . CPCrulez. Staženo 2. 5. 2017. Archivováno z originálu 25. 8. 2015.
  9. Příběh opery. 1 (Opera Soft 1989)  (španělsky) . Počítač Emuzone. Staženo 2. 5. 2017. Archivováno z originálu 23. 2. 2017.
  10. Pack Opera 25  (španělština) . Počítač Emuzone. Staženo 11. 5. 2017. Archivováno z originálu 23. 2. 2017.
  11. Fernando Rodriguez Martínez. Historia del software español de entretenimiento  (španělština) . - 2003. - S. 17-19. — 55 s. Archivováno 19. srpna 2017 na Wayback Machine

Odkazy