Poslední mise | |
---|---|
Úvodní obrazovka hry, verze pro ZX Spectrum | |
Vývojář | Opera Soft |
Vydavatelé |
Opera Soft Infogrames Loriciel |
Datum vydání |
března 1987
Amstrad CPC březen 1987 ZX Spectrum červenec 1987 DOS , MSX , MSX 2 , Amstrad PCW , Atari ST 1987 |
Žánry | arkáda , dobrodružství |
Tvůrci | |
Dozorce | Pedro Ruiz [1] |
Herní designér | Pedro Ruiz |
Malíř | Carlos Alberto Diaz de Castro |
Technické údaje | |
Platformy | Amstrad CPC MSX , ZX Spectrum , DOS , MSX 2 , Amstrad PCW, Atari ST |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Španělština, angličtina, francouzština |
dopravci | kompaktní kazeta , disketa |
Řízení | joystick , klávesnice |
The Last Mission je arkádová dobrodružná videohra vytvořená španělským vývojářem Pedrem Ruizem a publikovaná společností Opera Soft v roce 1987 [ ⇨ .
V herním světě se akce odehrává v budoucnosti poté, co na Zemi došlo k povstání strojů a ta se proměnila ve velkou podzemní základnu robotů. Lidstvo vyšle robota OR-CABE-3 odhalit plány planetární obrany, který najde potřebné informace, ale potřebuje se dostat na povrch Země. Od tohoto okamžiku hráč ovládá OR-CABE-3, šplhá patro po patře a bojuje s různými nepřáteli . Ovládaný robot má zároveň dvě různé oddělitelné části, na jejichž souhře jsou postaveny herní mechanismy .
The Last Mission byl také vyvinut pro Amstrad CPC a vydán v březnu 1987. Později byla hra portována a vydána na ZX Spectrum , MSX , MSX 2 , DOS , Amstrad PCW, Atari ST . Existují verze ve španělštině, angličtině a francouzštině. The Last Mission byl v Evropě distribuován Opera Soft , Infogrames , Loriciel. Kromě toho byla hra vydána jako součást několika kolekcí .
Herní tisk zaznamenal detailní grafiku hry, dobrou kombinaci vysokorychlostní hry a rozmanitosti a příběh získal smíšené recenze .
Události v Poslední misi se odehrávají stovky let poté, co se Země stala obětí automatizace . Lidstvo vytvořilo roboty, kteří se postupně stávali chytřejšími a výkonnějšími, a lidé se stávali oběťmi vlastního pokroku . Nejinteligentnější stroje odstartovaly revoluci známou jako „Rise of the Machines“, bouřící se proti lidskosti a dalším prostředkům automatizace. K tomu zajali celou Zemi a zničili veškerý život, vymazali stopy celého prostředí a kultury. Planeta byla poté robotizována a proměněna v gigantickou podzemní základnu [2] [3] .
Zbývající lidé, kteří přežili, po dlouhém hledání našli obyvatelnou planetu NOVA, vhodnou pro obnovu civilizace. Tato kolonie vyslala na Zemi loď se speciálně naprogramovaným robotem OR-CABE-3, který je poslední nadějí lidstva v jeho boji. Mise začíná v samém středu podzemní základny, kam se robot mohl proplížit a získat informace o tom, jak je uspořádána jeho ochrana. Tvůrcům robota se podařilo vyřešit problém s vyhledáváním a získáváním informací, ale aby se z komplexu dostali, je potřeba lidská pomoc. Úkolem hráče jako zkušeného strojníka je zvednout robota na povrch úroveň po úrovni a přitom je nutné překonat odpor nepřátel. Místní automatizované systémy si možná neuvědomují, že OR-CABE-3 ovládá člověk, a tento faktor v kombinaci s překvapením je zásadní. Na povrchu čeká kosmická loď, která přijaté odveze na NOVA a umožní lidstvu zotavit se a zničit tyranii umělé inteligence na Zemi [2] [3] .
The Last Mission je arkádová dobrodružná hra, ve které hráč ovládá dvoudílného robota OR-CABE-3. První je pohyblivá housenková základna, která je energetickou základnou robota. Druhým je pohyblivá věž, která může horizontálně měnit směr a vystřelovat laser. Zvláštností je, že věž lze od základny oddělit, a tak může OR-CABE-3 pracovat ve dvou režimech: když jsou základna a věž pohromadě, a když jsou oddělené. V prvním případě se celý robot pohybuje pouze horizontálně a ve druhém případě zůstává základna v místě oddělení, ale věž může létat v libovolném směru obrazovky [3] [4] .
K dokončení Poslední mise musí hráč dovést celého robota na nejvyšší úroveň a překonat patro po patře podzemní základny (jedno patro – jedna úroveň). Celkem existuje deset podzemních úrovní a jedna na povrchu planety. Aby mohl OR-CABE-3 vyjet o patro výš, musí projet vodorovně celou úrovní, kde je na konci zvednut výtahem. Tento pohyb je však plný potíží: v některých případech nemůže robot projít celý, protože mu překážejí překážky. Pro jejich likvidaci a postup dál je nutné oddělit věž od základny a obletět překážku, abyste ji z druhé strany vyčistili laserem [3] [4] .
Hráče brání létající nepřátelé, nebezpečné výboje v omezeném prostoru atd. Ke zničení nepřátel můžete použít laserovou pistoli robota, která je instalována v jeho věži a může střílet vodorovně doleva nebo doprava, v závislosti na aktuální směr. Laser střílí vždy vodorovně, ničí nepřátele (kromě nezranitelných) a umožňuje překonávat překážky v cestě. Při intenzivní střelbě se může laserová zbraň přehřát, v takovém případě hráč přijde o život. Pokud se věž OR-CABE-3 srazí s nebezpečným předmětem, hráč ztratí život. Housenková základna je zničena, když se dostane do kontaktu s nepřítelem, nebo pokud je zasažena robotickým laserem. V tomto případě zmizí na aktuální obrazovce, ale lze jej znovu získat na začátku úrovně [3] .
Zpočátku je uvedeno 10 životů. Pokud hráč projde jedno patro, dostane jeden život. Další charakteristikou OR-CABE-3 je energetická rezerva, která se sníží, pokud je věž robota oddělena od základny housenky. Tato rezerva nezávisí na ztrátách na životech a není doplňována. Hra končí, pokud hráč prohraje všechny své životy nebo pokud hráči dojde energie [3] .
The Last Mission je jednou ze tří her vyvinutých v roce 1986 Opera Soft pro svůj debut. Vývoj The Last Mission vedl Pedro Ruiz ( španělsky Pedro Ruiz ), který je ředitelem a jedním ze zakladatelů společnosti. Pedro Ruiz zároveň plnil v projektu úkoly herního designu a programování a Carlos Alberto Diaz de Castro ( španělsky Carlos A. Díaz de Castro ) [1] [5] [6] pracoval na grafice . Hra byla původně vyvinuta pro Amstrad CPC a vydána v březnu 1987. Během roku 1987 byla The Last Mission portována a vydána na řadu platforem: ZX Spectrum, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW, Atari ST [1] [7] . První vydaná verze měla rozhraní ve španělštině, ale později byla provedena lokalizace a hra byla vydána v angličtině a francouzštině. Distribuci v Evropě zajišťovalo několik vydavatelů: Opera Soft ve Španělsku, Infogrames v Německu, Loricielve Francii [4] [7] .
The Last Mission byla vydána jako součást několika herních kolekcí: 2 Por 1: Goody + The Last Mission jako společné vydání s Goody [8] ; Opera Storys 1 , vydané v roce 1989 jako kompilace vydavatele Opera Soft [9] ; Pack Opera 25 ( španělsky „Opera Soft 25 Pack“), sestávající z 26 her a vydaný společností Digital Dreams Multimedia v roce 1994 [10] .
Recenze | ||||
---|---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
Amstrad CPC | Amstrad PCW | DOS | ZX Spectrum | |
mikrohobby | 41/60 [3] | |||
Mikrománie | 14/20 [7] | |||
přesilovka | 67/100 [4] | |||
Amstrad Sinclair Ocio | 10/10 [7] |
Obecně byla The Last Mission herním tiskem přijata pozitivně , přičemž zaznamenala detailní grafiku kombinovanou s povedenou kombinací rychlé hratelnosti a rozmanitosti [3] [7] . Mezi nedostatky bylo zaznamenáno zrychlení hry na počítačích s vyšší frekvencí mikroprocesoru a příběh získal smíšené recenze [3] [4] .
Recenze verze ZX Spectrum od MicroHobby uvedla, že grafika je na úrovni postav dobře zpracovaná a že prostředí na některých obrazovkách jsou „vystřízlivění“. Nejnápadnějším a nejnápadnějším rysem Poslední mise , který zapůsobil na redaktory magazínu, je kombinace rychlosti a natočení probíhajících událostí. Pozitivní zpětná vazba byla zanechána i na to, jak jsou úrovně hry postavené – pohyb po obrazovkách a šplhání po výtahech. V důsledku toho novináři přáli vývojářům Opera Soft, aby si udrželi dosaženou úroveň grafiky a fascinace a vytvořili tak dobré produkty v budoucnu [3]
Recenzenti Micromania a Amstrad Sinclair Ocio pro platformy Amstrad CPC, respektive Amstrad PCW poznamenali, že Opera Soft se v posledních měsících proslavila svými díly Livingstone Supongo a Cosa Nostra a nyní je její vydání The Last Mission pokračováním řady dobrých her. Recenzenti považovali grafiku za dobrou, s vysokou úrovní detailů a animací, což umožnilo implementovat herní mechanismy na přesnost pohybu a střelby hráče. Micromania uvedla , že myšlenka hry je skvělá, ale také uvedla, že The Last Mission je v podstatě hra v bludišti. Amstrad Sinclair Ocio cítil , že hra má skvělou kombinaci prvků rychlosti a detailů a také řadu nepřátel. Podle kritiků časopisu je The Last Mission vysoce kvalitní a to se stalo standardem Opera Soft [7] .
Popis DOSové verze vyšel v Power Play , kde bylo řečeno, že hra jela příliš rychle na 8 MHz počítače a od hráčů vyžadovala vysokou odezvu. Zápletka Poslední mise byla v publikaci nazvána "idiotskou", ale přesto se v recenzi psalo, že hra dá svým majitelům několik "žhavých hodin" [4] .
Zpětně je Poslední mise vnímána jako „kuriózní vesmírná arkáda“, která má některé důležité rysy [11] .
![]() |
---|
Opera Soft | Společnost|
---|---|
Osobnosti |
|
Hry |
|
Sbírky |
|