Dobrota | |
---|---|
Úvodní obrazovka hry, verze pro ZX Spectrum | |
Vývojář | Gonzalo Suarez Girard [jeden] |
Vydavatel | Opera Soft |
Datum vydání | 1987 |
Žánry | plošinovka , dobrodružství |
Tvůrci | |
Herní designér | Gonzalo Suarez Girard |
Malíři |
Carlos Diaz de Castro Gonzalo Suarez Girard |
Skladatel | Angel Zarazaga [2] |
Technické údaje | |
Platformy | MSX , ZX Spectrum , Amstrad CPC , DOS , MSX 2 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | španělština |
dopravci | kompaktní kazeta , disketa |
Řízení | klávesnice , joystick |
Goody je akční dobrodružná plošinovka , kterou vyvinulGonzalo Suarez Girard .a vydané španělskou společností Opera Soft v roce 1987 .
Podle zápletky hry je hlavní hrdina (pseudonym Goody) profesionálním zlodějem, kterého pronásleduje mnoho obyvatel města a číhají na něj nebezpečí přírody. Aby vyřešil své problémy na začátku hry, Goody přijde s plánem - vyloupit banku. Ale pro jeho implementaci je nutné nejen proniknout do banky, ale také najít všechny číslice bezpečné šifry . Herní mechanismy zahrnují překonávání překážek, vyhýbání se nepřátelům, nakupování a používání předmětů .
Goody byl propuštěn pro ZX Spectrum a MSX v roce 1987 a následně portován na Amstrad CPC , DOS a MSX 2 . Následně byla hra vydána v několika kolekcích a vytvořila několik remaků .
Goody byl příznivě přijat herním tiskem , který byl chválen jak za zábavnost a obtížnost, tak za grafiku a kvalitu zvuku. Mezi nedostatky bylo poukázáno na monochromatickou grafiku verze pro ZX Spectrum . Zpětně je Goody považována za jednu z nejlepších klasických her španělského průmyslu .
John Nelson Brainner Stravinsky ( španělsky: John Nelson Brainner Stravinsky ), známý také pod pseudonymem Goody (z angličtiny - „Goody“), je potomkem šlechtické rodiny, ale v důsledku řady náhodných událostí v jeho životě začal zapojit se do krádeže cizího majetku, a když jednou opustil poctivou cestu, nemohl se již dostat z loupežných kolejí. Nemilosrdný policista Rodriguez neustále pronásleduje Goodyho, který se, vědom si svých dobrodružství, snaží všemi dostupnými prostředky dopadnout profesionálního zloděje a posunout se tak na kariérním žebříčku. Goodyho však chce najít nejen policista. Hlavní hrdina má spoustu závistivců – například slavný lupič Charlie El Bardeos ( španělsky Charly el Bardeos ) hledá Goodyho, aby mu sebral všechny peníze. Ze zoologické zahrady ve městě navíc utekla gorila, kterou, pokud se jí podaří chytit Goodyho, otřese k smrti. Lady Maria ( španělsky: Señora Maria ) vytváří při úklidu města nebezpečná oblaka prachu. Stavební dělníci, úředníci, chamtiví bankéři, duchové představují pro Goodyho nebezpečí... Příroda v podobě myší a hadů a dokonce i Měsíc jsou k Goodymu nepřátelské. Celý jeho život se skládá z krádeží, touhy pofoukat si nohy a nevyhnutelného vězení [3] [4] [5] .
Na začátku hry má Goody dobrý plán – to bude „poslední rána“, jejímž provedením hrdina konečně a jedním šmahem ukončí takový život. Goody se chystá vyloupit banku [6] . K tomu potřebuje cestovat po herním světě, aby sbíral peníze, za které si pak může nakupovat nástroje, aby se mohl dostat do banky. Kromě toho musí hlavní postava najít všechny číslice tajného kódu trezoru. Po úspěšném dokončení svého plánu bude moci odejít do důchodu [3] [4] [5] .
Hra je dobrodružná plošinovka vytvořená v rastrové grafice sprite . Herní svět zabírá více než 80 obrazovek a akce se odehrává ve městě – jedná se o budovy, parky, kanalizace, podchody a další podobná místa, která obývají jejich příslušné nehráčské postavy . Úkolem hlavního hrdiny je posbírat všechny válce kapslí [k. 1] , rozeseté po městě, z nichž každý obsahuje jednu číslici z bankovního sejfu. Hráč ovládaný zloděj navíc potřebuje najít peníze a použít je k nákupu předmětů v obchodě, které musí později použít, aby se vloupal do banky a rozbil trezor [3] [4] [5] .
Postava se pohybuje vodorovně a může skákat. Výška skoku je omezená a závisí na zrychlení hlavního hrdiny. Profesionální zloděj má navíc žebřík, který si může postavit na různá místa (kam se po délce vejde) a vylézt na něj. Žebřík je pouze jeden, a ten je buď umístěn u hlavního hrdiny, nebo někde v herním světě, odkud jej lze později sebrat. Zloděj může házet cihly a bojovat tak s postavami, které mu překážejí. V tomto případě cihla proletí překážkami a hráč může upravit sílu hodu, čímž ovlivní trajektorii cihly. Herní mechanika házení je taková, že na obrazovce může být vždy jen jedna cihla [4] [5] .
Zpočátku dostane hráč 15 životů, z nichž jeden hráč ve většině případů ztratí, když se setká s nepřátelskými postavami (myši, policisté a další) nebo se dostane na nebezpečná místa (například pád do vody ve stoce). Pokud hráč najde válec-kapsli s jedním z čísel kódu, je mu přidán jeden život. Některé postavy samy neútočí na Goodyho, ale z jejich strany létají nebezpečné předměty, jejichž zásah u hlavního hrdiny je fatální. Chování některých postav je specifické: při setkání s lupičem sebere zloději všechny peníze, které našel, a při setkání s karatistou udeří Goodyho ranou, která zloděje odhodí a sebere značnou částku. síla od něj (množství síly je hodnota, která je na začátku každého života maximální a postupem času postupně klesá a při dosažení nuly hráč ztrácí jeden život). Výdrž lze doplnit, pokud Goody najde v herním světě džbánek piva [4] [5] .
Za nalezené peníze může hlavní hrdina nakupovat v obchodě věci, které lze později použít na speciálních místech určených k použití. V každém takovém místě můžete použít jakýkoli předmět a pokud je vybrán předmět vhodný pro dané místo, pak se tím odstraňuje jedna z překážek pohybu po herním světě. Pokud je předmět k použití zvolen špatně, pak policista zabaví zloději cihlu a pošle hrdinu do vězení, ze kterého se Goody dostane ven, jen když má klíč. Pokud se vám nepodaří ukončit, hra končí bez ohledu na počet dostupných životů. Po útěku z vězení získá zloděj svou zbraň zpět a hra pokračuje [3] [4] [5] .
Hru vyvinula Opera Soft v období známém jako zlatý věk španělského videoherního průmyslu . První z her Opera Soft byla Livingstone Supongo , která v Anglii zaznamenala úspěch. Poté společnost zahájila práce na hrách Cosa Nostra , Goody a The Last Mission [7] . Je třeba poznamenat, že studio použilo stejný kontroverzní konec v Goody jako v Livingstone Supongo - po získání přístupu k bankovnímu sejfu se ukáže, že je prázdný [6] .
Hru vytvořil Gonzalo Suarez Girard a vyšla pro ZX Spectrum a MSX v roce 1987. Goody byl následně přenesen na Amstrad CPC , DOS a MSX 2 . Gonzalo Suárez pracoval na grafice s Carlosem Diazem de Castro ( španělsky Carlos A. Díaz de Castro ) a o zvukový design se postaral Angel Zarazaga ( španělsky Ángel Zarazaga ) [2] .
Goody se objevil na několika kompilacích [8] . Jeden z nich, 2 Por 1: Goody + The Last Mission , je společným vydáním s The Last Mission [9] . V roce 1989 vyšlo Goody jako součást kolekce Opera Storys 1 , která obsahovala hry od vydavatele Opera Soft [10] . V roce 1990 vyšla kolekce časopisu MicroHobby s názvem MicroHobby issue 203: Tape 28 , která obsahovala Goody [11] . Kromě toho byla hra zařazena do kolekce „Pack Opera 25“ (ze španělštiny – „Pack Opera Soft 25“), která se skládala z 26 her a byla vydána společností Digital Dreams Multimedia v roce 1994 [12] .
Existuje lokalizace nazvaná "City of Adventures" pro DOS , kterou provádí NPO "Electronmash" (Kyjev, Ukrajina). Goody má několik předělávek , z nichž nejznámější je Goody The Remake , vydaný Coptron Game Studios v roce 2005 pro Windows a v roce 2006 pro Linux [8] . V této hře byla překreslena grafika, kromě španělštiny je možné přepnout rozhraní do angličtiny, v plošinovce se změnila mechanika statických obrazovek na rolování a herní svět zůstal stejný. Goody má také remake pro mobilní telefony , Goody Returns , který zachovává atmosféru a hudbu hry, ale je vyroben v izometrické grafice [13] .
Recenze | ||
---|---|---|
Cizojazyčné publikace | ||
Edice | Školní známka | |
DOS | ZX Spectrum | |
mikrohobby | 49/60 [4] | |
Mikrománie | 7/10 [14] | |
Publikace v ruském jazyce | ||
Edice | Školní známka | |
DOS | ZX Spectrum | |
Počítačové světy ZX Spectrum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Redaktoři MicroHobby považovali hru za náročnou adventuru s velmi dobře detailním městským prostředím. Recenzována byla verze pro ZX Spectrum, u které byla jako nedostatek označena monochromatická grafika a její největší předností byla její obtížnost. Podle autorů recenze jsou to, co dělá hru obzvláště atraktivní, výstřednosti hlavního hrdiny a jeho protivníků a také styl, jakým jsou vykresleny jak postavy, tak městská krajina, na jejímž pozadí se akce odehrává. Mezi přednosti jmenované nečekané dějové tahy - výlet na metro a přejezd řeky na lodi [4] .
Recenze časopisu Micromania uvedla , že Goody je dobré dílo Opera Soft, vyrobené s vysoce kvalitní grafikou a zvukem, a samotná hra byla popsána jako návyková a zábavná [14] .
Kniha ZX Spectrum Computer Worlds dala hře 4 z 5 hodnocení, ale k jejímu odůvodnění nebyl učiněn žádný komentář [5] .
Kompilační komentář z roku 1990 popisuje Goody jako klasickou španělskou hru, ve které se pohledný zloděj snaží vyloupit banku a je „zapleten do tisíce a jednoho dobrodružství“, když tak učiní .
Recenze klasických španělských her zveřejněná v roce 2012 popsala Goody jako hru, která předvádí schopnosti 8bitových strojů. Goody byl zároveň známý přítomností herního humoru, přítomností zajímavé zápletky a mimořádnou herní složitostí. Zpětně je hra nazývána jedním z mistrovských děl Opera Soft [15] .
Goody , spolu s Commandos , je považována za jednu z nejlepších španělských her co do počtu prodaných kopií [1] . Když uvažujeme o hře v kontextu historie počítačových her, Goody jako jeden z prvních implementuje kontrolní aspekt asociálního hrdiny – „ambiciózního bankovního lupiče“ [16] .
Publikace Retro Gamer z roku 2017 představovala Goody jako příklad hry, která odlišuje Opera Soft od konkurence. O hře se říkalo, že je to „velmi dobře zpracovaná adventura“ a jedním z pozitiv je kvalitní její grafické provedení. Plošinovka byla popsána následovně [17] :
Pokud jste někdy chtěli provést 8bitovou bankovní loupež, Goody by byl jedním z nejlepších způsobů, jak to udělat.
Původní text (španělština)[ zobrazitskrýt] Pokud jste někdy chtěli provést 8bitovou loupež, Goody by mohl být jedním z nejlepších způsobů, jak toho dosáhnout.Podle recenze časopisu Goody připomíná rané japonské konzolové hry a plošinovka by nevynikla, kdyby se v té době objevila na SG-1000 nebo Famicomu . Kromě toho recenze poznamenala, že popularita Goody raketově vzrostla po portu MSX 2, protože vizuální stránka hry byla mnohem lepší, a následně pokračovala ve svém životě ve fanouškovských předělávkách a izometrickém pokračování na mobilních telefonech . 2] [17] .
![]() |
---|
Opera Soft | Společnost|
---|---|
Osobnosti |
|
Hry |
|
Sbírky |
|