The Nations: Gold Edition | |
---|---|
Vývojář | JoWooD Productions |
Vydavatel |
1С , sněhová koule |
Lokalizátor | sněhová koule |
Část seriálu | Národy |
Datum vydání | 2002 |
Žánr | strategie |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | 2 CD |
Systémové požadavky |
Minimální
Nejlepší
|
Řízení | klávesnice a myš |
Nations: Gold Edition (z angličtiny - "The Lost World 4") je strategická hra v reálném čase vyvinutá společností JoWooD Productions .
Jde o pokračování her Lost World ( angl. Alien Nations ), Lost World 2 ( Eng. Alien Nations (Mission Disc) ), Lost World 3 ( angl. The Nations ) [1] .
Ve hře jsou tři rasy – dryády, elfové a mravenci. V The Lost World 4, který je vlastně jen aktualizací třetího dílu, hráč postupně rozvíjí osídlení zvolené rasy (stavbou různých budov, zkoumáním nových technologií, výukou obyvatel různým povoláním atd.). Nemůžete přímo ovládat subjekty (s výjimkou žoldáků).
Každá jednotka ve hře má své jméno, mnohé mají rodiny. Manželský pár má dítě, které je po nějaké době již připraveno chodit do školy a zakládat vlastní rodinu.
Téměř každá budova vyžaduje k obsluze pracovníka (podle typu budovy). Prostředky do budov dodávají nosiči, kteří také potřebují školení (i když nejméně času).
Ve Ztraceném světě 4 jsou dokonce takové detaily ze života osady jako přestávka na oběd a noční spánek.
Systém charismatu vládce a spokojenosti se životem mezi osadníky je promyšlen. Bezdomovci nebo nezaměstnaní rychle ztrácejí motivaci a mohou z osady utéct nebo se stát zločinci.
Většina nových budov nebo příležitostí se odemkne pomocí výzkumu. Poté, co vypořádání splní určité podmínky, může přejít do další (ze tří) technologické úrovně. To otevírá možnost dalšího výzkumu, ale také klade určité podmínky (ve smyslu poskytování osadníků).
Ve hře je také takový parametr, jako je pověst bohů. Lze ji zvýšit darováním zdrojů božstvu nebo výstavbou jednoho či více chrámů.
Osada může být bráněna stavbou zdí a výcvikem stráží nebo placením žoldáků.
Tentokrát příběh začal takto: nešťastný čáp z přísně tajné genetické laboratoře, který bezstarostně letěl bezmračnou oblohou Ztraceného světa, vstoupil do příliš strmého ponoru a shodil tři předměty: nemotorní elfové dostali posvátnou kadidelnici, svižný dryády dostaly božské oči a prim antes nebeskou botu.
Po obdržení posvátného amuletu si každý ze tří králů představil svou vyvolenou rasu, která na něj a jeho krajany vyvolala hněv bohů. Situaci může zachránit jen velkolepý Čapí chrám: legenda říká, že jej postaví společným úsilím tři hrdé národy.
Bytosti podobné modrým medvědům. Designově jsou hry jakoby hlavní rasou. Ženy jsou slabší pohlaví. Milují vydatně jíst a zapíjet to houbovou pálenkou. Buďte opatrní, elfové nemohou uspokojit své potřeby na 2. a 3. úrovni technologie sami. sami si mýdlo nevyrábí (vyrábějí ho dryády), ale hnojiva se úspěšně vyrábějí na silech. Preference ve stavebním materiálu: kámen a dřevo (půl na půl). Na rozdíl od všeobecného přesvědčení jedí krčmy k večeři více dryád a méně mravenců. Mají průměrné rytíře co do zdraví a počtu jednotek, zdraví stráže je 150 jednotek.
Dryády jsou jedinou rasou, ve které vládne matriarchát. U těchto tvorů, kteří se vzhledově nejvíce podobají lidem, jsou práce a vojenské záležitosti považovány za ženský úkol. Muži, kteří mohou získat pouze povolání „Hospodář“, se celý den předvádějí a trhají ovoce. Vyrábí se mýdlo. Velké čističe. Preferovaným stavebním materiálem je dřevo. Nejméně ze všech konzumovat jídlo v tavernách na oběd. Mají nejslabší rytíře co do zdraví a počtu jednotek, zdraví stráže je 140 jednotek.
Antes jsou rasou antropomorfního hmyzu. V prvních 2 dílech vypadaly docela pěkně a jejich architektura nesla charakteristický otisk hmyzu minulosti (budovy držely pohromadě pavučinami a trochu připomínaly včelí úly). Ve 3. a 4. díle se změnil jak vzhled rasy – stal se agresivnějším (zlé velké oči a hroty na těle), tak architektonický styl – budovy začaly více připomínat lidskou architekturu. Hned po vzhledu lidí se změnil i vzhled vojsk. Jestliže v prvních dílech byla vojska Antů a jejich flotila „geneticky upravena“ Antes, pak se ve 3. a 4. díle stali civilizovanějšími: vojáci byli vyzbrojeni meči, vrhacími disky a berany a staří „živí“ flotila byla nahrazena dřevěnou. Mravenci jsou náruživí milovníci doutníků (v prvních 2 dílech to byl jejich unikátní produkt, který dokázali vyrobit pouze oni). Od 3. dílu se antesové naučili vyrábět ještě 2 unikátní zboží: energetické nápoje a kaktusovou tinkturu. Preferovaným stavebním materiálem je kámen. Nejvíce jídla konzumují při večeři v tavernách. Mají nejsilnější rytíře co do zdraví a počtu jednotek, zdraví stráže je 160 jednotek.
Tematické stránky |
---|