Tónová vzpoura

Tónová vzpoura

Herní obal
Vývojář Logická továrna
Vydavatel Virgin Interactive Entertainment
Datum vydání 1997
Nejnovější verze
Žánry strategie v reálném čase , 4X , velká strategie
Věkové
hodnocení
ESRB : Děti k dospělým
Tvůrci
Skladatel Nenad Vugrinek
Technické údaje
Platformy PC ( Windows )
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina a francouzština
Dopravce CD ROM
Systémové
požadavky
Procesor Pentium -90 nebo ekvivalentní, 16 MB RAM , 30 MB volného místa na pevném disku
Řízení myš

The Tone Rebellion je fantasy strategická hra v reálném čase od The Logic Factory . Hra byla vydána v roce 1997 společností Virgin Interactive Entertainment .

Přehled

Hra je pseudo -3D strategická hra v reálném čase s prvky RPG a puzzle. The Tone Rebellion má celkový příběh, který se odvíjí v průběhu hry. Hráč je vůdcem kmene Soarers, stvoření podobných medúzám, která bojují za osvobození Thona, životní energie světa Soarers, z chapadel zlovolné síly zvané Leviathan.

Tvar a síly tvorů závisí na jejich počátečních prvcích. Tyto prvky ovlivňují Soarers a Leviathan.

V The Tone Rebellion je přítomno věčné téma boje mezi dobrem a zlem: Soarers jsou čistí, nevinní, bojují za dobro, zatímco Leviathan zosobňuje nestydaté, chamtivé a nenávidící zlo. Dokonce i samotné jméno „ Leviatan “ je biblickým odkazem na obrovského, mocného mořského tvora. Kdysi dávno, když Leviathan poprvé zaútočil na mírumilovné Floaters, existoval pouze jeden velký ostrov a jeden typ Floaters. Během útoku Tonova exploze rozbila ostrov na mnoho malých ostrůvků. Ze všech Soarers přežily pouze čtyři kmeny, které uvízly na ostrovech daleko od sebe. Každý kmen se považoval za jediného přeživšího. Postupem času se tyto kmeny začaly vyvíjet různými způsoby , ale jejich cílem zůstává porazit Leviathana a obnovit tok „dobrého“ Tónu, aby znovu vytvořili původní ostrov.

Hratelnost

Stejně jako mnoho jiných her 4X 4X dává The Tone Rebellion hráči na výběr z několika ras nebo kmenů. Každý kmen se od ostatních liší svými schopnostmi, budovami a kouzly. Přestože existují pouze čtyři kmeny, jsou natolik jedinečné, že se hra pro každý kmen výrazně liší od ostatních. Hráč má také na výběr úroveň obtížnosti Leviathan a počet ostrovů.

Hra začíná na domovském ostrově vybraného kmene. Hráč má k dispozici několik funkčních Soarers a chovatelské centrum. Dále musí hráč znovu vybudovat Soaring civilizaci neustálým zapojením se do bitev s Leviathanem. Hráč musí hledat artefakty a instalovat je na určitá místa na ostrovech. Kromě artefaktů zde můžete najít klíče pro přístup (ve formě světelného mostu také na určitých místech) na sousední ostrov. Jak jsou objevovány nové ostrovy a vytvářeny nové mírové a obranné budovy, Leviathan se dozvídá o povstání a posílá stále větší a silnější armády, aby zničily Floaters. Bitvy probíhají v reálném čase.

Prvky

V herním světě dochází ke konfrontaci mezi čtyřmi živými prvky: fyzickým, nadpřirozeným, éterickým a přirozeným. Každý prvek ovlivňuje jak kmeny Soarers, tak formy Leviathana. Fyzický prvek je opakem éterického a nadpřirozený je přirozený. Rovnováha mezi prvky neustále kolísá, takže schopnosti plavců mohou být v průběhu hry silnější v různých prvcích.

Jak byste mohli očekávat, mezi všemi prvky existuje hierarchie kámen-papír-nůžky :

Kmeny

Ve hře jsou čtyři kmeny, z nichž každý má jedinečné obranné jednotky a kouzla. Každý kmen je spojen s určitou barvou a vždy začíná hru na svém domovském ostrově. Většina jednotek každého kmene patří k jednomu prvku, kromě jedné kategorie jednotek patřících k dalšímu prvku.

Leviathan

Leviathan vytváří nehybné i pohyblivé bytosti, když ve hře šíří svůj vliv a zabírá ostrovy. Pevné struktury jsou postaveny na tónových uzlech a poolech. Jejich stavbu zahajují spory . Jakmile spory dorazí, tato tůň nebo uzel se zamoří Leviathanem, pulzující šedou barvou.

Zamořené tůně vytvářejí rodičovské struktury, obrovské struktury, které vytvářejí spory a útočí na tvory. Typ budovy závisí na dominantním prvku na ostrově:

Zamořené tónové uzly produkují zlovolnou vegetaci a stroje, které mohou být aktivní nebo pasivní. Pasivní struktury (jako je Blindhand) mohou zranit Floaters při přímém kontaktu, zatímco aktivní struktury (jako je Plasid) mohou vystřelit Floaters z dálky.

Kromě výtrusů vytvářejí rodičovské struktury útočící stvoření, která bojují s rebelujícími Floaters. Stejně jako samotné stavby, i tato stvoření často závisí na vlivu živlů na daném ostrově. Existuje obrovská škála tvorů, z nichž většina má dvě verze. Například Nadrak je stejný Drak, jen s větší výdrží a zvýšeným útokem. Zvolená úroveň obtížnosti určuje typ a počet tvorů, které se objeví.

Reakce hráče

Bohužel, stejně jako předchozí hra společnosti, Ascendancy , je AI hry poměrně slabá, a to i na nejvyšší obtížnost. Kromě toho je hráči přidělen jeden speciální plovák, který vyhraje. Pokud to není uloženo před koncem hry, vítězství je nemožné. Navzdory tomu ji od ostatních podobných strategií odděluje jedinečný příběh a styl. .

Poznámky

  1. http://web.archive.org/web/20030707121904/http://www.logicfactory.com/support_tone.htm

Odkazy