Síla hromu VI | |
---|---|
Vývojář | Sega |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Síla hromu |
Datum vydání | 30. října 2008 |
Žánr | horizontální rolovací střílečka |
Technické údaje | |
Plošina | Playstation 2 |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Dopravce | DVD |
Řízení | gamepad |
Thunder Force VI je střílečka s bočním rolováním vyvinutá a vydaná japonskou společností Sega 30. října 2008 pro konzoli PlayStation 2 . Hráč ovládá vesmírnou loď, která se musí zbavit říše Orn Faust, než zničí veškerý život na Zemi. Cílem hry je dokončit úrovně, ve kterých hráč ničí protivníky a uhýbá jejich projektilům pomocí arzenálu silných zbraní. Thunder Force VI je šestý a poslední díl franšízy Thunder Force a jediná hra, kterou nevyvinula společnost Technosoft , tvůrce série .
Thunder Force VI bylo původně plánováno na vydání pro Dreamcast v roce 2000, ale jen velmi málo práce bylo dokončeno, než Technosoft převzal japonský výrobce strojů pachinko Twenty-One Company. V roce 2007 koupila práva na oživení projektu Sega. Vývojový tým vedl Tetsu Okano, který dříve pracoval na hrách jako Segagaga , Astro Boy: Omega Factor a Gunstar Super Heroes . Okano se inspirovalo hrami jako R-Type Final , aby „přivedlo sérii zpět ke kořenům“, spíše než aby dělalo drastické změny ve hře. Okano sestavil tým designérů, kteří byli fanoušky série Thunder Force a měli předchozí zkušenosti se střílečkou. S projektem pomáhalo několik pracovníků z Taito a Konami . Hra měla být prvním dílem série „Project STG“, která vydá remaky a rebooty staré série stříleček. Při vývoji se nějakou dobu uvažovalo o možnosti portovat na Xbox 360 , PlayStation Portable a arkádové platformy, ale následně se od této myšlenky upustilo.
Thunder Force VI obdržel protichůdné recenze od recenzentů. Hra byla kritizována pro svou neostrou grafiku, krátkou dobu běhu a soundtrack. Recenzenti měli pocit, že hra se skládala hlavně z přepracovaných úrovní a mechanik ze starších her v sérii. Hráči byli obzvláště negativní ohledně nedostatku novinek a inovací. Novináři k plusům přisoudili hratelnost, grafický styl a výběr zbraní.
Thunder Force VI byl původně vyvinut na začátku roku 2000 pro Dreamcast tvůrcem série Technosoft [1] . S výjimkou raného testovacího videa ukazujícího úvodní videa a několik hudebních partitur vývoj nepokročil a projekt byl zastaven, když Technosoft převzal výrobce strojů Pachinko Twenty -One Company. Skladatel projektu vydal hudbu, která měla být ve hře použita ve formě alba s názvem „NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Thunder“, který obsahoval jak skladby z Thunder Force VI , tak i z dalších dílů série, jako je Thunder Force V [2] [3] .
Na začátku roku 2007 získala Sega licenci od společností Technosoft a Twenty-One, aby projekt oživila a vydala. Vývoj vedl veterán ze Segy Tetsu Okano, který je známý svou prací na hrách jako Segagaga , Astro Boy: Omega Factor a Gunstar Super Heroes . Okano byl velkým fanouškem série Thunder Force a chtěl udělat plnohodnotné pokračování pro moderní platformy. Dříve dělal design úrovní ve stylu Thunder Force pro hru Segagaga, která používala hudbu z alba „Broken Thunder“. Po podepsání smlouvy s Technosoftem mohl designér použít hudbu z Dreamcast verze Thunder Force VI. Okano sestavil tým vývojářů, kteří byli také fanoušky série a měli zkušenosti s vytvářením stříleček. Pomoc s projektem poskytlo několik vývojářů z Taito a Konami . Inspirací pro tento projekt byla střílečka R-Type Final vyvinutá Irem . Cílem projektu bylo „přivést sérii zpět ke kořenům“, spíše než se snažit jen přinášet nové nápady a drasticky změnit hratelnost. Okano a vývojový tým si také museli hlídat rozpočet, aby ho nenafoukli. Designér uvažoval i o vytvoření verze hry pro arkádové automaty, ale od tohoto nápadu se muselo upustit, jelikož nenašel vhodný arkádový systém, který by měl potřebný výkon. Soundtrack k Thunder Force VI složil Tamayo Kawamoto z RayForce , Go Sato z Raidena a Motoaki Furukawa z Gradius [4] .
Okano věřil, že Thunder Force VI bude první hrou ze série Project STG, která bude obsahovat potenciální oživení a předělávky herní série shoot'em up. V rozhovoru zdůvodnil, že pokud bude Thunder Force VI úspěšná, pak s největší pravděpodobností v sérii vyjdou další hry. Okano také zvažoval portování hry na Xbox 360 nebo PlayStation Portable, ale od těchto plánů se upustilo. Společnost Sega oficiálně oznámila hru v časopise Famitsu v červenci 2008, kde ukázala několik snímků obrazovky a zveřejnila propagační video na svých webových stránkách. Twenty-One také aktualizovala své webové stránky s oznámením, že má v plánu oživit sérii se Segou. 30. října 2008 byla v Japonsku vydána Thunder Force VI na PlayStation 2 [1] .
Recenze na Thunder Force VI byly často smíšené, přičemž recenzenti zaznamenali problémy s nevyváženou obtížností, ohromujícím zvukovým doprovodem a půjčováním materiálu a designu úrovní z předchozích her v sérii. Fanoušci série byli obzvláště negativní, protože měli pocit, že hra byla horší než její předchůdci a postrádala jak inovace, tak originalitu.
Reportér pro španělskou publikaci MeriStation ocenil všestrannost této hry se zbraněmi a upozornil zejména na „CRAW“, který byl vylepšen z Thunder Force V, ale byl zklamán designem úrovní, protože byl příliš podobný těm, které byly použity v předchozích hrách. Kromě toho byl grafický styl také citován jako negativum, protože vypadal hůř než jiné hry, jako je Gradius V. Recenzent chválil soundtrack pro jeho " New Age Techno " atmosféru a to, že hra je stále zábavná, i když si posteskl nad krátkou délkou. Novinář vyjádřil naději, že hra bude vydána mimo Japonsko na službách, jako je Xbox Live Arcade [5] . Španělská verze časopisu Edge uvedla jako negativa příliš jednoduchou obtížnost hry a opětovné použití materiálů a nápadů ze starších her Thunder Force.
V retrospektivní recenzi z roku 2016 se Hardcore Gaming 101 domníval, že projekt vypadá jako krok zpět od her jako R-Type Final nebo Gradius V kvůli použití rozmazaných textur, ohromujícímu soundtracku a nedostatku originálních nápadů. V retrospektivní recenzi od Nintendo Life novinář považoval krátkou délku hry a nedostatek jedinečných nápadů za nevýhodu a poznamenal, že projekt jednoduše znovu použil nápady z franšízy Thunder Force namísto použití jakýchkoli nových mechanik nebo konceptů [2] .