Ultima VII Část druhá: Hadí ostrov

Ultima VII Část druhá: Hadí ostrov
Vývojář původní systémy
Vydavatel původní systémy
Část seriálu Ultima
Datum vydání 25. března 1993
Žánr CRPG
Tvůrci
Dozorce Richard Garriott
Výrobce Warren Spector
Herní designér Bill Armintrout
Skladatel Dana Karl Glover
Technické údaje
Plošina DOS
motor Motor Ultima VII
Herní mód jediný uživatel
dopravci 5¼″ a 3½″ diskety
Řízení klávesnice

Ultima VII Part Two: Serpent Isle  je počítačová hra na hrdiny ze série Ultima vyvinutá a publikovaná společností Origin Systems v roce 1993. Hra se odehrává osmnáct měsíců po skončení událostí z Ultima VII: The Black Gate .

Hru doprovázel i později vydaný přídavek The Silver Seed, který k ní přidává další zápletku s cestou do minulosti, v době, kdy lidé z Ophidian ještě žili. V důsledku absolvování tohoto dodatečného spiknutí hráč získal cenné artefakty - prsten, který ruší potřebu magických činidel a tak dále.

Hra je také notoricky známá tím, že ji lze hrát ve zvráceně špatném pořadí s použitím obrovského množství malých chyb a nedokonalostí, ale bez přepnutí enginu do cheat módu.

Stručný popis

Hra je vytvořena na stejném enginu jako Ultima VII: The Black Gate a také používá nezdokumentovaný režim Unreal .

Jediný rozdíl je v detailech:

Stručný popis pozemku

Nejsou zde žádné volitelné vedlejší příběhy jako v Black Gate. Vše tak či onak souvisí s hlavní zápletkou, která je obrovská (minimálně 200 postav, se kterými si tak či onak potřebujete popovídat).

Avatar a jeho spolubojovníci skončí na Hadím ostrově s úkolem najít hlavu Butlinova společenství, která tam uprchla na konci Černé brány (mezi jeho věcmi byla nalezena mapa Hadího ostrova). Také kolega Avatar Yolo chce najít svou ženu Gwenno, která odjela na Serpent Isle dříve a nechala mu o tom vzkaz doma (v Black Gate). Ihned po příjezdu jsou spolubojovníci zasaženi bleskem, který způsobí, že všichni kromě Avatara zmizí a Avatarovy věci v tašce jsou nahrazeny nejrůznějším harampádím. Brzy jsou nalezeni soudruzi a ze situace je zřejmé, že blesky vyměnily cenné artefakty v majetku Avatara a kamarádů za různé předměty z celého světa. Tedy nalezením původního umístění nového předmětu (např. shnilého vejce) bude možné najít chybějící artefakt.

Na světě jsou tři města - Monitor (město válečníků a Odvahy), Faun (město krásy, námořníků a Lásky) a Moonshade (město kouzelníků, které se nachází na ostrově, kam je potřeba plout na lodi, město pravdy). Nejprve se Avatar a Shamino dostanou do Monitoru, kde se ukáže, že se tam objevila Yolo a byla uvězněna jako nebezpečný čaroděj, objevuje se tam i Dupre. Hlava města říká, že osvobodí Yolo, pokud je Avatar rytíř.

Knights of the Monitor patří k jednomu ze tří klanů - Bear, Wolf a Leopard. Jsou ve válce se skřety. Nedávno goblini přepadli a zabili mistrovského rytíře Astrida. Ve městě je tetovačka Lydia, která vyrábí klanová tetování pro oddané rytíře. Z rozhovorů je jasné, že její sestra Selina odešla do Moonshade studovat magii. Když Avatar projde rytířským testem (jeskyně poblíž města), správce této jeskyně na něj zaútočí se zbraní. Poté, co ho zabije, Avatar objeví poznámku, že byl „nařízen“. Z rozhovorů s rytíři vyplývá, že zkouška byla mnohem těžší než obvykle – objevily se například ohnivé koule, které tam být neměly. Lydia dává Avatarovi čelenku vlčího klanu. Pokud je Avatar muž, pak mu hostinská Lucilla nabídne, že se s ním vyspí. Pokud - žena, pak hlava klanu vlka Brendana. Hlava města Yolo propustí.

Avatar se necítí dobře. Ukáže se, že tetování bylo otrávené. Lydia se k tomu přizná a musí být zabita. K léčbě tetování je třeba běžet do města Faun k doktorce Delphinii pro listy.

Na Avatarově rytířské hostině se válečníci hádají o to, kdo je zrádce, který Astrid zradil. Na Avatara zaútočí hostinský Simon, který se proměnil ve skřeta. V jeho věcech je lístek se souřadnicemi (musíte použít sextant) pro vstup do gobliního světa. Průchod jeskyně vede do izolovaného údolí, na třech stranách hory, na čtvrté - moře. Žijí tam skřeti. Pokud zabijete jejich vůdce Pomdirguna, na jeho těle je klíč k zamřížovanému „otnorku“ jeskyně, kde mimo jiné leží helma Odvahy odebraná Astrid – hlavní artefakt Monitoru, a poznámky ukazující, že zrádci nejsou nikdo jiný než šéf Monitoru a klanu Leopard Marsten a pokladník Spector (prototyp - výrobce hraček Warren Spector ).

Hlava klanu Medvěda nebo Vlka (udělá to každý) uvrhne zrádce do vězení.

Ihned po prvotním vstupu do Monitoru Avatar objeví bylinkářku Harnu a její dceru Kantru, která se chce stát rytířem a cvičí s dřevěným mečem. Pokud si promluvíte s Harnou poté, co projdete celým Monitorem (odhalíte zrádce), ukáže se, že Kantra zmizela. Křišťálová koule v Harnině domě ukazuje scénu v komnatách nějakého obrovského hradu, kde Butlin pronásleduje Kantru, ona křičí "nech mě být, jsem jen malá holka" a hází na něj ohnivé koule (nezvyklé pro malou holčičku) . Butlin říká - "neopustíš mě, Likho Chaos!".

Harna dává Avatarovi dřevěný meč své dcery a žádá, aby našel psa Doskara, který po přičichnutí k tomuto meči povede Avatara do Kantry i přes konce světa.

Jih světa s Monitorem a Faunem, kam padá Avatar, je od severu odříznut Gorlabským rašeliništěm. Po vstupu do něj Avatar usne a ocitne se ve světě snů, kde potřebuje osvobodit dívku od zlého mága Rabindranatha. Rabindranath zabije Avatara jak při pokusu s ním bojovat, tak při mluvení (rozzlobí se a používá bitevní magii). Smrt ve světě snů znamená probuzení a návrat zpět ke vchodu do bažiny, to znamená, že cesta na sever světa je nemožná až do vítězství nad Rabindranathem.

Vítězství vyžaduje, aby Avatar měl tři artefakty: Odvaha (helma Astrid), Láska (růže lady Elindy) a Pravda (zrcadlo mága Gustasia). V tomto případě kouzelníkova kouzla selžou a zasáhnou ho. Artefakty se získávají dokončením částí příběhu ve třech městech.

Město Faun je postaveno z bílého mramoru na kůlech v moři u břehu, vede tam most. Je to město rybářů, námořníků a krásy. Městu tradičně vládne nejkrásnější žena, lady Elinda, ale její moc je nominální a skutečná moc patří třem kapitánům.

Obyvatelé Hadího ostrova věří, že jejich předkové uprchli před monstrózním tyranem Lordem Britem, kterému říkají Beast British. Když na hostině lady Elindy Dupree připíjí na lorda Britisha, je zatčen a připraven na soud.

Ve Faunu je Orákulum, který údajně říká pravdu. Dívka Alyssand dává Avatarovi klíč ke skříni, kde se ovládá Orákulum. Avatar tam najde kapitána Voldina, který, jak se ukáže, přepojil Orákulum, aby shledal Dupreho vinným. Po zabití Voldina a novém zapojení Orákula získá Avatar osvobozující rozsudek pro Dupreeho a jako dárek obdrží křišťálovou růži lásky od Elindy.

Na ostrově leží město Moonshade – město kouzelníků. Ukáže se, že tam plují lodě, které vyplouvají z mola vedle hostince Sleeping Bull. V krčmě se Avatar seznámí s obchodníkem Flindem, který mu hodně vypráví o Moonshade, kouzelníkem Ensorciem, vyhnaným z Moonshade a nenávidícím kouzelníka-lorda Filbercia, a také Selinou, která má pověst čarodějnice. Ukáže se, že loď do Moonshade nedopluje, protože stráže zavřou kapitána Hawka do vězení, aby na něm vymohli výkupné. Při pokusu o výkupné za kapitána Avatar zjistí, že stráže berou pouze zlaté cihly, které se na světě nenacházejí.

Zde Avatar nabízí Selině pomoc s tím, že zná místo, kde jsou zlaté cihly. Selina vede Avatara do zchátralé budovy, která není nic jiného než budova ministerstva financí teleportovaná z Británie. Tam na Avatara zaútočí monstra a Selina pomocí kouzelného prstenu zmizí. Po porážce příšer získá Avatar příležitost teleportovat se dovnitř budovy a sbírat tam zlaté cihly.

Cestou (z knih a rozhovorů) se ukáže, že v tomto světě kdysi dávno žila zaniklá civilizace Ophidian, která měla nejsilnější magii a teleportování blesků je známkou selhání této magie.

V hostinci Sleeping Bull Inn je také muž jménem Kane, který má papouška a hledá Edrinina zmizelého přítele.

Poté, co kapitána vykoupil, vezme Avatara, Flinda a Kanea s papouškem na ostrov v Moonshade. Populace Moonshade se dělí na kouzelníky a „světské“ (světské). Vládcem města je mág-lord Filberzio, blízko je mu rusovlasá čarodějnice Rotolyuntia a postarší učený kouzelník Gustasio. Někteří kouzelníci mají svá profesní specifika – např. Rotoluntia – oheň, manželka lorda Frigidazziho – mráz, Mortegro – rozhovor s duchy mrtvých. Po městě kolují zvěsti o šíleném kouzelníkovi Erstamovi, který kdysi opustil město, aby se na nějakém odlehlém místě zapojil do experimentů se stvořením života. Kolují také drby o Vasculio, který praktikoval magii způsobující smrt a byl popraven verdiktem rady kouzelníků. Ensortio z krčmy - student Vasculio (nenávidí celou radu kouzelníků).

Kouzelníci mají automatové sluhy – kovové androidy. Jeden z těchto androidů dává Avatarovi svitek z Rotoluntie. Při rozbalování svitku čarodějnice promluví a požaduje od Avatara tajemství moci nad „démony“ (chrliče z Černé brány, bydlí v kobce u města). Poté je Avatar teleportován na banket, kde jsou přítomni přední kouzelníci. Banket končí hádkou a bojem mezi kouzelníky. Dupre zmizí. Z rozhovorů je jasné, že byl unesen Rotolunzií. Musí být nalezena na tajném místě a zabita.

Hostinský říká Avatarovi, že lékárník Pothos je velmi podobný Erstamovi. Pothos přiznává, že je tajným synem velkého kouzelníka, a říká, jak se dostat k poslednímu. Chcete-li to provést, musíte se dostat na sever ostrova a přeplavat na malý sousední ostrov na hřbetě želvy. Erstam požaduje, aby Avatar navštívil ostrov mnichů a našel tam artefakt. Erstam také dává Avatarovi hadí čelist, klíč k teleportačnímu systému Temné stezky. "Snake Gates" se vyskytují v mnoha dungeonech, pokud má Avatar čelist, můžete do nich vstoupit. Ocitnete se uprostřed labyrintu, který vede ke všem hadím branám najednou, ale dveře se otevírají pouze těm, kterým se zuby vkládají do čelisti (hadí zuby jsou rozesety po celém světě, je třeba je posbírat a vložit do čelist).

Erstam zpočátku dává hadí zub pouze ostrovu mnichů. Tam se Avatar znovu setká s Toxou a Karnaxem, mnichy, kteří se s ním setkali hned po začátku hry. Mniši říkají, že jsou stoupenci dávné abatyše Xenky, která odešla, ale jednou se vrátí. Mniši mohou v případě smrti vzkřísit Avatara a jeho přátele. Mniši požádají Avatara, aby našel v bažině kořeny mandragory (obtížné), a jako odměnu mu dají artefakt pro Erstama.

Erstam dává Avatarovi hadí zub, aby se vrátil do Moonshade, a umělého, z částí sešitého člověka Boydona, aby mu pomohl. Boydon, když je zabit, se rozpadne na pohyblivé části a nemůže být vzkříšen.

Použití Doskar Hound k nalezení Kantry vede k Shaminovu starobylému hradu, který tam byl od třetí Ultimy (kde byl Shamino jedním z pánů tohoto světa). Na hradě se Avatar setkává s Butlinem s bodyguardy, který říká: "Jdeš pozdě, můj poslední úprk!" - a uteče teleportací. Dívka je zabita a její vzkříšení mnichy ji navždy zanechá nepříčetnou – mumlala něco jako „pryč z mého těla! z mé krve!"

Účel hry

Najděte Butlina a Gwenno a poté „opravte“ zlomenou Ophidianskou magii.

První je první. Je mrtvá a zmrzlá do ledového monolitu. Nejprve musíte rozdělit monolit (není to úplně snadné), poté dívku vzkřísit (s mnichy), poté ji vyléčit ze šílenství (vyžaduje použití ophidiánské magie ze starověkého chrámu ztracené civilizace).

Pak je tu druhý, zrovna ve chvíli, kdy chce na nějakém kouzelném místě udělat se světem něco destruktivního. Umírá však během svého vlastního rituálu (nesprávně zvolené místo svého konání) a je zabit třemi Chaos Lichs, které sám předtím osvobodil z vězení ve třech starověkých chrámech. Bylo to uvolnění 3 banů, které zlomilo kouzlo světa, vytvořilo teleportační blesky atd.

Dále 3 Likhové obývají Avatarovy přátele Yolo, Shamino a Dupre, ti utíkají a každý z nich, vlastnící gigantickou magickou moc, následně zničí téměř celou populaci jednoho z měst. Shamino se stává Shaminem anarchou, mágem z města Moonshade a štědře rozdává certifikáty za právo spáchat vraždu.

Podle rady Gwenna (žije s mnichy, můžete se ujmout svého týmu) a posledního přeživšího obyvatele Moonshade musíte správně očarovat černý meč a vyrobit tři hranoly duší (proces vyžaduje návštěvu 3 opuštěných opidiánských chrámů a řešení mikroúkolů).

Dále v hradu Bílého draka musíte v bitvě porazit všechny tři Likhy (v podobě Avatarových přátel). Ozbrojené automaty, Gwenno a Boydon pomáhají (ten nemůže přežít scénu Butlinovy ​​smrti a rozpadne se, ale pokud zůstane za dveřmi, připojí se k týmu zpět), ale: poslední smrtící ránu Lihu může zasadit pouze Černý Meč a pouze v rukou Avatara.

Po porážce Likha zůstane 1 mrtvola (tělo přítele Avatara), zatímco samotný Likho je pohlcen mečem. Mrtvola je vzkříšena mnichy, ale ukáže se, že je šílená (stejně jako dříve Gwenno - z knih a sešitů roztroušených po hře je jasné, že sama Gwenno byla nějakou dobu pod vládou vštípené pomlčky, stejně jako Dupre a byla nakonec zabita lovcem na příkaz Butlina, aby z ní vytáhl Likho.Totéž bylo s dívkou Kantra, ale figurka s jejím léčením nebyla přidána do hry).

Léčení vyžaduje rituály ve 3 dalších opuštěných chrámech (v případě Dupre - stejné jako v případě Gwenno).

3 čárky jsou elementárně přeneseny z meče na tři hranoly. V tuto chvíli zvony kláštera oznamují návrat Matky představené Xenky.

Dále je podle Xenčiny rady nutné proměnit 3 Dash zpět na Hada chaosu (vyžaduje rozhovory s duchy hierofantů Chaosu a rovnováhy) a poté obnovit rovnováhu v Chrámu rovnováhy (uspořádat správné předměty na správných místech otevřete stěnu světel - předtím jednu otevřel Butlin, kterou on a zabil, a druhý Avatar při znovuvytvoření Hada chaosu a zasažení hadí sochy speciálním mečem - sama o to požádá) .

Konec hry: Avatar visí ve vesmíru v hábitu a hůlce ophidského hierofanta rovnováhy. Vedle něj je klubko dvou hadů. Vleze do ní třetí, proplétají se v úhledném vzoru, který je odedávna znám z hračky jako magický symbol ophidií.

V tuto chvíli červená ruka popadne Avatara a objeví se věta „už jsi dlouho trnem na mé cestě, Avatare. Uvrhnu tě do toho světa, kde tě nikdo nezná - v pohanství. Druhá část této akce je začátek Ultima VIII Pagan.

Velikonoční vajíčka a cheaty

Stejně jako v Black Gate můžete spustit engine v cheat módu a pohybovat stacionárními předměty pomocí hackmoveru. Pokud takto přesunete most v jeskyni velmi blízko k místu Butlinovy ​​smrti, pak je pod ním cedule s nápisem: "Turn off hackmover, ty podvodníku!".

I bez použití cheat modu můžete hru hrát v divoce nekonzistentním, nepřehledném pořadí a používat triky jako stavění žebříku z kousků chleba (okamžitě se dostanete do jeskyně, do které se normálně dostanete až po 2/3 Kromě toho se jeskyně nachází na druhé straně bažiny, to znamená, že získáte přístup do severních oblastí, aniž byste dokončili quest s Rabindranathem), stejně jako hraním na takové brouky, jako je úplná identita dvou tlačítka na dvou různých sloupech na dvou různých místech ve hře (umožňuje okamžitě se dostat tam, kde je průchod pro chodce do Moonshade, obejít plavbu na lodi a obecně obejít všechny úkoly v prvních 2 městech a v taverně ).

Je také možné vzít si předměty (včetně několika Infinity Bow, které nevyžadují šípy) ze světa snů (vstupte do světa snů pod vlivem Hadího Bonda, s výdechem kterých přátel se uchýlí k Avatarovi, ano, dokonce i do světa snů.Do batohů přátelům a můžete dát předměty - motor je při probuzení nevyjme).

Stejný Hadí Bond – dočasná proměna Avatara v hada s přechodem do sólo módu, kdy se vydechne kouzlo, přátelé se připojí vždy a všude, ať se děje cokoliv – umožňuje vzít si mága Mortegra, kterého převezl bleskem do středu starověkého ophidiánského chrámu, do týmu. V normální hře umírá ihned po opuštění chrámu, což je škoda, protože je vyzbrojen velmi silným kouzelným artefaktem. Ale pokud použijete Serpent Bond a okamžitě půjdete na Hadí cestu, a ne na ulici od chrámu, pak neviditelný předmět (vejce) na ulici u vchodu do chrámu, který spustí kouzelníkovo umírání, obchází a kouzelník zůstává naživu.

Je dokonce možné získat své přátele zpět v době, kdy by měli být ve stavu, ve kterém je Lih. Navíc je možné s nimi bojovat proti nim, posedlé třemi Likhy (stejné figurky bojují proti sobě), pokud je poražen další Likha, přítel zmizí, zůstane jen 1 mrtvola. Konverzace s Lichem a s přítelem se nepletou.


Normální průběh hry vyžaduje Dupreho poslední sebevraždu. A i to se dá obejít tím, že Dupre bude nosit urnu s vlastním popelem.