Vanillaware

vanillaware
Typ Soukromá společnost
Základna 8. února 2002 jako Puraguru
Umístění Osaka , Japonsko
Klíčové postavy George Kamitani
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců 29 [1] (2019)
webová stránka vanillaware.co.jp

Vanillaware je japonský nezávislý vývojář videoher se sídlem v Ósace . Společnost byla založena v roce 2002 pod názvem Puraguru programátorem Georgem Kamitanim, který dříve pracoval ve společnostech Capcom a Atlus a vedl také vývoj hry Princess Crown .(1997) pro Sega Saturn . Začínali jako malé studio se svým prvním projektem Fantasy Earth: The Ring of Dominionpro Enix se v roce 2004 společnost přestěhovala do Ósaky a změnila svůj název. Původním cílem Kamitani bylo vytvořit s pomocí Vanillaware projekty nástupce Princess Crown , první takovou hrou byla Odin Sphere ..

Společnost je známá používáním 2D grafiky a kreslených postaviček s ručně naprogramovanými pohyby podobnými flashové animaci.. V pozdějších hrách vývojáři experimentovali s vrstvenými úrovněmi a 2,5D grafikou .. Mnoho projektů společnosti je založeno na beat 'em up hrách , které Kamitani vyvinul v Capcom a které odrážely jeho vliv na Princess Crown . V roce 2007 byly vydány první dvě hry Vanillaware; Odin Sphere , odložený vydavatelem Atlus; a GrimGrimoire, strategická hra v reálném čase vydaná společností Nippon Ichi Software . Spolupracovali s mnoha různými vydavateli, ale nejčastěji s Atlusem na hrách jako Dragon's Crown a 13 Sentinels: Aegis Rim.

Historie

Nadace

Zakladatel studia George Kamitani je ve videoherním průmyslu od 80. let, nejprve navrhoval pixel art pro malé společnosti a později se připojil k Capcomu jako umělec a designér na projektech, jako je Saturday Night Slam Masters .a Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Kamitaniho první projekt na volné noze byl Princess Crown.pro Sega Saturn , který vydal Atlus v roce 1997. Původně koncipován jako simulátor života podobný Princess Maker 2, pod vedením Kamitani, to se vyvinulo do hry na hrdiny s cílem upoutat pozornost Sega [2] . Hra byla komerční neúspěch, což způsobilo rozpuštění divize Atlus Kansai, Kamitaniho tým na černou listinu firmy a plánované pokračování Dreamcast zrušeno [2] [3] [4] . Přestože byla vyvinuta před oficiálním založením Vanillaware, princezna Crown je stále silně spojena s Kamitanim a jeho společností [2] [5] [6] .

V letech 1998 až 2004 pracoval Kamitani jako designér na volné noze pro Racing .a poté do Sony Interactive Entertainment , ve stejné době se přestěhoval do Tokia . Na volné noze se seznámil a spřátelil s umělcem Shigetaka [2] . Kamitani, který přežil s přerušovanými výdělky, chtěl stále vytvářet své vlastní hry. Poté, co opustil Sony, byl najat společností Enix jako jeden z hlavních vývojářů na Fantasy Earth: The Ring of Dominion.(později přejmenováno na Fantasy Earth Zero ) [2] [7] . Zpočátku se jednalo o malý projekt, jehož rozsah rostl s postupem výroby, což přimělo Kamitani k vytvoření samostatné společnosti pro řízení logistiky [2] [5] . V té době byla známá jako Puraguru. Společnost se skládala pouze ze tří zaměstnanců: Kamitani, Shigetaki a programátor Kentaro Onishi [2] [7] [8] . Oficiální datum založení Puraguru je 8. února 2002 [1] [7] .

2002–2006

Zápletka Fantasy Earth , ovlivněná Puraguru a Kamitani působícími jako ředitel projektu, se posunula od myšlenek konfrontace mezi lidmi a upíry směrem k tradičnějšímu fantasy RPG s princeznami [2] . V tomto ohledu přišly vhod kresby a 3D modely pro zrušené pokračování Princess Crown , které byly přepracovány do Fantasy Earth [3] [9] . Výroba hry se stala náročným procesem pro všechny zaměstnance společnosti. Museli se potýkat s četnými problémy, od technických potíží a marketingového tlaku až po sloučení vydavatele projektu Enix se Square (ze kterého se stal Square Enix), ke kterému došlo hned při jeho vývoji [2] [10] . Nakonec se Kamitani pohádal s vedením Square Enix a uvedl, že společnost mu projekt vzala [5] [11] . Puraguru byl pozastaven v roce 2004, poté Square Enix převedl výrobu na Multiterm [11] [12] .

Z iniciativy Kamitaniho se kanceláře Puraguru přestěhovaly do Ósaky [1] [2] . Tam byla společnost přejmenována na Vanillaware; Kamitani zvolil nový název, aby odrážel trvalou popularitu vanilkové zmrzliny [7] . Stále chtěl vytvořit pokračování nebo nástupce Princess Crown a jeho tým zahájil vývoj na Odin Spherepro PlayStation 2 (PS2) sponzorovaný společností Atlus. Kamitani byl schopen znovu získat podporu firmy díky své dlouhé spolupráci s jejím vedením, nakonec překonal negativní stigma spojené s neúspěchem princezny Crown [2] [8] [13] .

Vývoj hry byl dokončen v roce 2006, ale Atlus odložil její vydání až na následující rok, aby nekonkuroval jejich dalším projektům. Společnost také odmítla financovat další hru Vanillaware, protože čekají na čísla prodeje Odin Sphere . Aby společnost Vanillaware udržela nad vodou během nucené pauzy, rozhodla se vyvinout projekt pro vydavatele třetí strany [2] . Dokonce i během výroby Odin Sphere , Kamitani byl osloven prezidentem Nippon Ichi Software , Shohei Shinkawa, který byl fanouškem princezny Crown . Protože vývojáři byli fanoušky StarCraftu a dali od Shinkawy úplnou tvůrčí svobodu, vytvořili fantasy strategickou hru v reálném čase s názvem GrimGrimoire ., která vyšla na PS2 [9] [14] . GrimGrimoire byl vyvinut ve velmi krátké době, odhadem na šest měsíců [15] . Produkce GrimGrimoire zcela odčerpala prostředky Vanillaware, a aby přežil až do vydání Odin Sphere , musel Kamitani narazit na dluh – vzít si půjčku ve výši 20 milionů jenů [2] .

2007–2012

Odin Sphere byl vřele přijat kritiky i hráči a byl komerčním úspěchem: prodeje hry umožnily Kamitani splatit půjčku, rozdělit bonusy mezi zaměstnance a získat finance na budoucí projekty [2] . Nicméně, GrimGrimoire se ukázal být méně populární, což způsobilo, že Kamitani upustilo od plánů na pokračování [9] [15] . Po Odin Sphere spustil tým do výroby druhý projekt, který měl rozvinout myšlenky hratelnosti Princess Crown , podobně jako Odin Sphere , který byl evolucí jeho vyprávění. Projekt dostal název Muramasa: The Demon Blade, koncept vznikl během vývoje Odin Sphere a byl v roce 2006 nabídnut společnosti Marvelous Entertainment ke spolufinancování produkce [2] .

Během tohoto období se Vanillaware pokusil o „paralelní vývoj“ s Shigetake, který se ujal vedení druhého projektu [15] . Hra s názvem Kumatanchibyl simulátor života založený na postavě maskota Shigetaka Habanero -tana, a byl vyvinut ve spolupráci s doujin studiem Ashinaga Oji-san [16] [17] [18] . Výrobní proces postupoval s obtížemi, protože projekt měl na starosti malý počet zaměstnanců a Shigetaka současně působil jako režisér, hlavní umělec a animátor [15] [18] . Kumatanchi bylo vydáno v roce 2008 na platformě Nintendo DS společností Dimple Entertainment .[19] . Po vydání hry Shigetake vyjádřil touhu ustoupit od režírování dalších projektů a Vanillaware se vrátil k výrobnímu cyklu jedna hra-na-čas [15] .

Po dokončení práce na Muramasa: The Demon Blade , který vyšel na Wii [20] , Vanillaware v roce 2009 začal pracovat na dvou paralelních projektech: Grand Knights Historypro PlayStation Portable (PSP) a Dragon's Crown pro PlayStation 3 a PlayStation Vita [21] [22] . Impulsem pro výrobu Grand Knights History byla touha Vanillaware a Marvelous Entertainment pracovat na titulu pro PSP. Hra nového projektu byla vytvořena krok za krokem, přidáním multiplayeru a zachováním typického uměleckého stylu společnosti [23] [24] . Jeho dvouletou produkci režíroval Tomohiko Deguchi, výtvarně pak Kuichi Maenou [22] [24] .

Dragon's Crown byl Kamitaniho oživením konceptu pokračování Princess Crown . Po Muramasovi nabídl Kamitani projekt různým vydavatelům a nakonec dostal zelenou od UTV Ignition Entertainment .. Titul byl inspirován ranými beat 'em ups Capcom [21] [25] [26] . V té době to byl nejdražší projekt Vanillaware s rozpočtem přes 100 milionů jenů (přes 1 milion USD) [27] . Tým do tohoto projektu hodil všechny prostředky, což nepřímo vedlo ke zrušení lokalizace Grand Knights Kingdom . Když UTV Ignition Entertainment začala mít finanční potíže, hra byla na pokraji zrušení [28] . Kamitani oslovil Atlus, který souhlasil s koprodukcí a financováním projektu. V rámci dohody získala především za nákupdalší projekt Vanillaware [2] [29] . V důsledku toho se očekávalo, že Dragon's Crown bude mít velký úspěch [26] .

2013–dosud

Po původní Dragon's Crown vydal Vanillaware další čtyři projekty: novou hru s názvem 13 Sentinels: Aegis Rim, stejně jako remake/reedice Muramasa , Odin Sphere a Dragon's Crown [19] . Muramasa Rebirth for Vita byl rozšířený port originálu s herními vylepšeními a dalším stahovatelným obsahem (DLC) vydaným jako Genroku Legends [30] [31] [32] . Odin Sphere: Leifthrasir pro PS3, Vita a PlayStation 4 (PS4) byl remakem hry Odin Sphere . Vývojářský tým se snažil zachovat původní příběh a zároveň aktualizovat hratelnost, aby byla více v souladu s Muramasou a Dragon's Crown [8] [33] [34] . Dragon's Crown Pro byl zase portem původní hry pro PS4, která obsahovala podporu pro výkonnější konzolový model – tzv. Verze " Pro " [35] .

Po Dragon's Crown se Kamitani omrzel fantasy prostředím a svou další hru, 13 Sentinels: Aegis Rim , koncipoval jako sci-fi projekt odehrávající se v 80. letech minulého století, který by spojoval mechaniku a estetiku shojo manga. Původně se jednalo o malou hru s možným navázáním na řadu hraček, ale Kamitani byl frustrovaný požadavky vydavatele a ukázal ji Atlusu. Společnost souhlasila s financováním 13 Sentinels: Aegis Rim jako nové plnohodnotné hry zaměřené na mezinárodní trh, ponechávající Kamitani plnou tvůrčí svobodu [29] [36] . Práce na projektu začaly v roce 2015 po vydání Odin Sphere: Leifthrasir . Tým se během vývoje potýkal s mnoha výzvami díky svému ambicióznímu příběhu, strategickému hraní (v reálném čase založeném na konceptech GrimGrimoire ) a více vrstvené grafice spojené s řadou hratelných oblastí. Nakonec si Kamitani napsal celý scénář sám – povinnosti týkající se designu postav přerozdělil mezi ostatní zaměstnance studia [29] . Následně Kamitani hru popsal jako vyvrcholení své tvůrčí práce a profesionálních dovedností v té době. Vydání 13 Sentinels: Aegis Rim bylo původně plánováno na PS4 a Vita. Projekt však narazil na několik zpoždění a verze Vita byla zrušena, aby se výroba mohla soustředit pouze na verzi pro PS4 [37] . Později však došlo k dohodě s Nintendem o vydání hry na Nintendo Switch [38] . V roce 2022 společnost Vanillaware oznámila port pro PlayStation 4 a Switch pro GrimGrimoire, který obsahuje vylepšení hry a moderní grafiku a také nové hlasové hraní [39] .

Seznam projektů

Poznámka: Videohry na tomto seznamu jsou buď zcela vyvinuty společností Vanillaware, nebo mají významný příspěvek od společnosti. Nezahrnuje opětovné vydání nebo remake na jiných platformách.

Rok název Plošina Vydavatel Poznámky
2006 Fantasy Earth: The Ring of Dominion Microsoft Windows Square Enix Vyvíjel se v letech 2002 až 2004, tehdy se společnost jmenovala Puraguru. Vydáno v roce 2006 společností Multiterm [5] [11] [12]
2007 GrimGrimoire Playstation 2 Software Nippon Ichi Společný vývoj s Nippon Ichi Software [40] .
Odinova koule Playstation 2 Atlus
2008 Kumatanchi Nintendo ds Zábava Dimple Společný vývoj s doujinshi studiem Ashinaga Oji-san [16] . Vydáno pouze v Japonsku [41] .
2009 Muramasa: Demon Blade Wii Úžasná zábava
2011 Historie Velkého rytíře PlayStation Portable Úžasná zábava Vydáno pouze v Japonsku. Lokalizace her od Xseed Games(Severní Amerika) a Hry vycházejících hvězd (Evropa) byly zrušeny [42] [43] .
2013 Dračí koruna PlayStation 3 , PlayStation Vita Atlus
2019 13 Sentinelů: Aegis Rim PlayStation 4 , Nintendo Switch Atlus

Filosofie a vliv

Vanillaware vznikl s vizí svého zakladatele dodávat originální hry, které byly navrženy zcela podle vkusu týmu [15] . Kamitani má silné názory jak na přesměrování projektu v polovině, tak na outsourcing jiným společnostem, které mohou být méně nadšené než hlavní vývojáři [6] . Jediným outsourcingem, který Vanillaware využívá, je zvukový design a hudba. Od samého začátku o to stála společnost Basiscape, kterou založil Hitoshi Sakimoto. Poté, co se Kamitani a Sakimoto poprvé setkali při vytváření Fantasy Earth , vyvinuli si vzájemnou oblibu, rychle si to trefili a začali se často setkávat mimo pracovní dobu mlátením do barů, což vedlo k pravidelné následné spolupráci [2] [15] [44] . Podle Ohnishiho je důležitým prvkem pro Kamitani „firemní značka“, jejíž prodeje jsou založeny na pověsti a poptávce fanoušků po těchto typech her [8] .

Na rozdíl od standardního rozdělení specializací vývojářů videoher tvoří většinu zaměstnanců Vanillaware umělci [5] . Zpočátku se společnost zaměřila na vytvoření jedné hry jako tým, protože jejich pokus vyvíjet dvě hry paralelně, v případě Kumatanchi , vedl ke smíšeným výsledkům [2] [15] . Nicméně do roku 2013 se Kamitani přesto pokusil rozdělit 24členný personál Vanillaware do dvou týmů, aby se zaměstnanci mohli podílet na vývoji dvou projektů současně [2] . Kamitaniho herní design spolu s důrazem na postranní rolování byl přímo inspirován jeho prací v Capcomu, zejména hrami jako Dungeons & Dragons: Tower of Doom [2] [45] .

Jelikož ve videoherním průmyslu dominuje 3D grafika, Kamitani si byl vědom toho, že 2D projekty pomalu „stagnují“, a jeho cílem bylo udělat z Vanillaware jednu z předních společností ve 2D průmyslu [45] . Zaměstnanci Vanillaware používají své vlastní programovací nástroje inspirované Adobe Flash a také grafický styl známý jako tebineri nebo „hand-shaping“ , který umožňuje umělcům vytvářet 3D postavy a prostředí, ale vykreslované výhradně z 2D pixelů. [5] . Kamitaniho týmu nějakou dobu trvalo, než si zvykl na plně digitální nástroje upravené pro rok 2008 [11] . Tento styl sahá až do Kamitaniho práce v Capcomu a byl použit zejména při navrhování vizuálního stylu pro Princess Crown [2] . Nejnovější projekty společnosti zahrnovaly komplexní efekty, jako jsou stíny a sluneční světlo, stejně jako pohyb vody, které jsou nejčastěji spojovány s 3D vykreslováním [8] . 13 Sentinels: Aegis Rim ukázal Vanillaware zcela přepracovaný design úrovní, přidal hloubku ostrosti a 2,5D pozadí, stejně jako 3D modely v prostředí. Tým také vylepšil svůj video engine, protože předchozí verze nemohly ukazovat emoce postav [29] .

Kritika a odkaz

Vydání Odin Sphere udělalo z Vanillaware jméno v herním průmyslu a pomohlo dostat 2D grafiku do pozornosti velkorozpočtových titulů po letech relativní stagnace žánru [46] [47] . Odin Sphere navíc zachránil Kamitaniho kariéru po dlouhém období negativních vibrací spojených s neúspěchem princezny Crown , což mu umožnilo pokračovat v práci na nových projektech [2] . Zatímco umělecký styl společnosti byl jejím hlavním rozlišovacím znakem, přehnaný design některých hratelných postav Dragon's Crown vyvolal kritiku ze strany západních novinářů, zejména sexualizovaný design Čarodějky [21] .

Odin Sphere inspiroval pekingské nezávislé studio OTK Games k vývoji The Vagrant , 2D hack and slash hry . Malý tým popsal svůj projekt jako poctu hrám Vanillaware [48] . Po odchodu z Vanillaware založil Deguchi nezávislé studio Monochrome Corporation, přes které vydal projekt Grand Kingdom . Má silný vliv Grand Kingdom ., stejně jako další hry Vanillaware [49] [50] [51] .

Poznámky

  1. 1 2 3 ヴァニラウェア有限会社 (japonsky) . vanillaware. Získáno 8. srpna 2011. Archivováno z originálu 31. května 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 18 19 20 20 21 22 ヴァニラウェア 命がけ ゲーム を 作る 会社 – ― 神谷 盛治 氏 ・ インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビ ュー 4Gamer.net (21. května 2013). Získáno 8. října 2016. Archivováno z originálu 20. února 2016.
  3. 12 Jo , Spencer. Dragon's Crown vypadala opravdu jinak, když byla vyrobena pro Dreamcast . Siliconera (24. července 2013). Staženo 14. dubna 2018. Archivováno z originálu 28. července 2013.
  4. Gifford, Kevin. George Kamitani z Vanillaware na Dragon's Crown . 1UP.com (8. června 2011). Získáno 14. dubna 2018. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  5. 1 2 3 4 5 6 Sheffield, Brandon. King of 2D: George Kamitani z Vanillaware . Gamasutra (3. srpna 2009). Získáno 20. dubna 2016. Archivováno z originálu 18. dubna 2016.
  6. 1 2 Sato, Ike Prezident Vanillaware George Kamitani mluví o jídle, fanouškovské službě a princezně Crown Shenanigans . Siliconera (27. listopadu 2019). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2019.
  7. 1 2 3 4 "Power Profile: George Kamitani". Nintendo Power . Budoucí nakladatelství (249). prosince 2009.
  8. 1 2 3 4 5 Massey, Tom. Příběh herního vývojáře s Kentaro Ohnishi z Vanillaware . Eurogamer (30. května 2016). Získáno 10. října 2016. Archivováno z originálu 6. června 2016.
  9. 1 2 3 Miekle, Jason (2017-01-04). „Vanillaware's Kamitani o udržení 2D plamene naživu ve věku 3D“ . Valící se kámen . Archivováno z originálu dne 2017-02-03 . Staženo 24. 3. 2017 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  10. 「ファンタジー アース ゼロ インタビュー。「 エンペラーズ 」と の コラボ の 背景 ある 者 の 10 年越 し や , フェンサー/セスタス 改修 た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た たた た た た た た た た た た たた 4Gamer.net (2. září 2013). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 5. srpna 2015.
  11. 1 2 3 4 “神谷 盛治 インタビュー”. Čtvrtletní S. Asuka Shinsha (21): 22-30 2007-12-15.
  12. 1 2 nhn Japan 、 win 「アース」 を 「ハンゲーム で 提供 ワールド を し 既存 と は 分け て 運営 運営 運 営(( Game Watch Impress (23. října 2007). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 29. června 2013.
  13. ヴァニラウェア 盛治 氏 氏 大西 氏 インタビュー マフィア 梶田 が 「レイヴスラシル」 について 聞い た た (( 4Gamer.net (23. ledna 2016). Získáno 8. října 2016. Archivováno z originálu 17. února 2016.
  14. Mielke, James. Rozhovor s vývojářem GrimGrimoire . 1UP.com (27. června 2006). Získáno 17. srpna 2007. Archivováno z originálu 11. října 2016.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rozhovor s Jouji Kamitani (překlad) . Gamengai . Staženo 21. listopadu 2019. Archivováno z originálu 11. listopadu 2014.
  16. 1 2 Fletcher, JC Kumatanchi Wallpaper Plus trochu zpětného příběhu . Joystiq (5. června 2008). Získáno 8. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2015.
  17. Ashcraft, Brian The Lolita Animal Zoo Game Thing . Kotaku (19. září 2008). Získáno 8. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2019.
  18. 1 2 _  _ _ Famitsu (1. června 2008). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 7. června 2019.
  19. 1 2 ヴァニラウェア – Produkt  (japonsky) . vanillaware . Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2019.
  20. Thomas, Lucas M. E3 2009: Muramasa: The Demon Blade Interview . IGN (5. června 2009). Získáno 20. dubna 2016. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  21. 1 2 3 Kain, Erik 'Dragon's Crown' Vývojář George Kamitani mluví o hře, kontroverze . Forbes (16. srpna 2013). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 5. listopadu 2013.
  22. 1 2 Maas, Liz byla oznámena historie Grand Knights pro PSP . RPGFan (30. března 2011). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2011.
  23. グランナイツヒストリー - '11年05月 (japonsky) . Oficiální blog Grand Knights History (2011). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2017.
  24. 1 2 Gifford, Kevin Vanillaware se vrací s historií Grand Knights . 1UP.com (30. března 2011). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 12. ledna 2012.
  25. Pereira, Chris Odin Sphere a Muramasa Developer's First HD Game je Dragon's Crown . 1UP.com (7. června 2007). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 19. října 2012.
  26. 1 2 Sato, Ike Dragon's Crown byl původně plánován pro Wii, Capcom předán na Muramasa Pitch . Siliconera (29. listopadu 2019). Staženo 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2019.
  27. Romano, Sal Dragon's Crown je nejdražším projektem VanillaWare . Gematsu (25. července 2013). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 29. července 2013.
  28. Yip, historie Spencer Grand Knights zrušena pro Severní Ameriku . Siliconera (1. května 2012). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 21. května 2013.
  29. 1 2 3 4 : 「十三 機兵 圏」 ディレクター の 盛治 氏 に メール インタビュー ロボット? なぜ なぜ なぜ なぜ 謎多き 作品 の 気 なる ところ を た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た たた た た た た た た た た た た た た た た た た たた 4Gamer.net (12. listopadu 2019). Získáno 19. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 13. listopadu 2019.
  30. . _ Famitsu (18. prosince 2014). Získáno 22. dubna 2016. Archivováno z originálu 12. dubna 2015.
  31. Jé, Spencer. Producent Muramasa Rebirth říká, že překlad Aksys je blíže japonskému textu . Siliconera (5. června 2013). Získáno 22. dubna 2016. Archivováno z originálu 29. ledna 2015.
  32. Sahdev, Ishaan. Muramasa Rebirth je znovu vydán v Japonsku se všemi DLC zahrnuty . Siliconera (16. prosince 2014). Získáno 22. dubna 2016. Archivováno z originálu 17. února 2015.
  33. アトラス 取締 役 ・ 氏 に 聞く 『レイヴスラシル』 の 開発。 押切 蓮介 氏 下ろ イラスト も! 【第 第 回】】】】】】】】  (yap.) . PlayStation Blog (14. ledna 2016). Získáno 16. října 2016. Archivováno z originálu 12. dubna 2016.
  34. 『レイヴスラシル』 』の 盛治 氏 大西 憲太郎 氏 が 、 並々なら と の ポイント !!!! (( Famitsu (29. července 2015). Datum přístupu: 19. října 2016. Archivováno z originálu 29. března 2016.
  35. Romano, Sal Dragon's Crown Pro vychází 15. května v Americe a Evropě . Gematsu (8. února 2018). Staženo 8. února 2018. Archivováno z originálu 9. února 2018.
  36. 『十三 機兵 防衛』 の 原 点 を ヴァニラウェア ・ 盛治 氏 インタビュー 開発 が 「こんな ゲーム 二 度 と 作れ」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 度 度 度 度 度 度 度 度 度度 Famitsu (28. listopadu 2019). Získáno 28. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2019.
  37. Ike, Sato 13 Sentinels: Aegis Rim ruší verzi PS Vita, datum vydání změněno na TBA v Japonsku . Siliconera (15. listopadu 2018). Staženo 15. června 2019. Archivováno z originálu 23. ledna 2019.
  38. 13 Sentinels: Aegis Rim přichází na Nintendo Switch v dubnu 2022 . Hazardní hry (28. listopadu 2021). Získáno 28. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2022.
  39. Romano, Sal GrimGrimoire OnceMore oznámeno pro PS4, Switch . Gematsu (13. dubna 2022). Získáno 14. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2022.
  40. Winkler, Chris NIS oznamuje nejnovější hru pro PS2 . RPGFan (24. listopadu 2006). Staženo 4. února 2020. Archivováno z originálu 2. února 2013.
  41. Fletcher, JC Interview: Vanillaware's Jouji Kamitani on Muramasa . Joystiq (9. června 2009). Datum přístupu: 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 24. února 2011.
  42. Kato, Matthew Vanillaware's Grand Knights History zrušen . Game Informer (2. května 2012). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 6. června 2013.
  43. Hry vycházejících hvězd . Twitter (9. května 2012). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2017.
  44. Barres, Nick Des (květen 2007). „Rozhovor s Georgem Kamitanim a Hiroyuki Tanakou“ . hrát . Fusion Publishing (65): 18.–23.
  45. 1 2 Winkler, Chris. Exkluzivní rozhovor RPGFan č. 4: Jouji Kamitani . RPGFan (2007). Získáno 30. července 2008. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  46. Signore, Jeremy. Vanilkové nebe: Krásné světy George Kamitaniho . 1UP.com (8. srpna 2012). Získáno 20. dubna 2016. Archivováno z originálu 17. dubna 2016.
  47. Sheffield, Brandon Q&A;: Marvelous' Hashimoto Talks The 2D Renaissance . Gamasutra (10. prosince 2007). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2019.
  48. Rozhovor: o vytváření "The Vagrant" pomocí Creature with OTK Games . Deep Motion (3. července 2018). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2019.
  49. Bailey, Kat Grand Kingdom Interview: Building NIS' Beautiful New Strategy RPG . USGamer (28. března 2016). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 3. května 2019.
  50. Ciolek, Todd Tlačítko X - Rozhovor: Velké království . Anime News Network (23. června 2016). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 12. května 2019.
  51. いよいよ 4 大 国 の オンライン が! 「」 とは どんな ゲーム な か 開発 モノクロ の 智彦 氏 に た た た(( 4Gamer.net (19. listopadu 2015). Získáno 9. prosince 2019. Archivováno z originálu 3. května 2019.

Odkazy