Viscerální motor

Viscerální motor
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Viscerální hry
Hardwarové platformy Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , GameCube , Wii
Podporovaný OS Microsoft Windows
Licence proprietární
První hra na enginu James Bond 007: From Russia with Love / 1. listopadu 2005
Poslední hra na enginu Dead Space 3 / 5. února 2013

Visceral Engine (dříve známý také jako Godfather Engine a Dead Engine ) je herní engine vyvinutý společností Visceral Games (do května 2009 známý jako EA Redwood Shores) pro interní použití. Visceral Games, divize společnosti Electronic Arts , používá Visceral Engine ve všech svých hrách od roku 2005 . Visceral Engine je nejlépe známý pro jeho použití ve hrách v sérii Dead Space ; to bylo také použito ve dvou hrách v sérii Godfather .

Historie

První hrou, která tento engine používala, byla střílečka z pohledu třetí osoby James Bond 007: From Russia with Love , vyvinutá společností EA Redwood Shores a vydaná v listopadu 2005 pro platformy PlayStation 2 , Xbox a GameCube . Verze hry PlayStation Portable byla vyvinuta samostatnou společností Rebellion Developments . [1] [2] [3]

Další hrou, která používala Visceral Engine, byla hra The Godfather: The Game , založená na The Godfather a vyvinutá třemi společnostmi pro různé platformy. Společnost Visceral Games vyvinula verze této hry pro PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 a Wii pomocí Visceral Engine . Samotná hra byla vydána v březnu a září 2006 pro různé platformy. Díky použití Visceral Engine v této hře získala svůj první veřejně známý název – Godfather Engine. [1] [4]

17. května 2007 GamesIndustry.biz oznámilo, že Electronic Arts plánuje investovat peníze a zdroje do Visceral Engine, aby jej v budoucnu mohli používat ve svých hrách. Bylo řečeno, že Visceral Engine se plánuje použít v pěti různých hrách, včetně pokračování The Godfather: The Game a nové hry založené na animované sérii The Simpsons . Toto tvrzení vznesl  analytik Todd Greenwald poté , co navštívil kanceláře EA Redwood Shores. Tato zpráva obsahovala informaci, že Electronic Arts plánuje vážně přepracovat engine a přizpůsobit jej všem pěti hrám. [5]

V říjnu a listopadu 2007 vyšla hra The Simpsons Game , jejíž verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 byly vyvinuty společností EA Redwood Shores pomocí Godfather Engine [5] . Verze pro jiné platformy byly přeneseny jinými společnostmi.

Po vydání hry The Godfather: The Game se studio EA Redwood Shores zaměřilo na hru Dead Space a seriózní vylepšení jejího enginu. [6] Práce na enginu probíhaly souběžně s vývojem hry a celkem zabraly asi dva a půl roku. V důsledku toho byl Dead Space vydán v říjnu 2008 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 a byl vyvinut výhradně společností EA Redwood Shores. Po vydání této hry se Godfather Engine stal známým jako Dead Engine [2] [4] a samotné studio bylo přejmenováno na Visceral Games.

Dne 10. září 2008, asi měsíc před vydáním Dead Space , poskytl Glen Schofield , hlavní a výkonný producent hry, rozhovor pro web Gameplayer, ve kterém poskytl pár informací o minulosti enginu a záměrech společnosti ohledně to. Podle Scofielda byla společnost Electronic Arts natolik ohromena kvalitou a schopnostmi motoru, že se na něj chystala licencovat třetí strany, což také znamenalo dát motoru oficiální trvalý název. Vývojáři Visceral Engine věřili, že se engine stane vážným konkurentem motorů sérií Unreal Engine a id Tech na herním trhu. [1] [2] [4] [3] Navzdory těmto prohlášením je však od února 2011 Visceral Engine nadále výhradně interním motorem, který není k dispozici pro licencování.  

7. a 10. dubna 2009 vyšlo pokračování The Godfather: The Game  - The Godfather II , vyvinuté exkluzivně společností Visceral Games a vydané pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Visceral Engine použitý ve hře obsahoval další vylepšení jeho vlastnosti. [7]

15. července 2009 zveřejnila americká stránka IGN.com článek „The 10 Best Game Engines of This Generation“ ( rusky: Ten Best Game Engines of This Generation ), ve kterém byl umístěn i Dead Engine. Autor si všiml velmi kvalitní implementace grafických a zvukových komponent enginu s tím, že z velké části díky nim se z Dead Space stala tak atmosférická a děsivá hra. [8] Nicméně stojí za zmínku, že tento článek byl kritizován jinými autoritativními zdroji za to, že je neobjektivní. [9]

Začátkem února 2010 byla pro PlayStation 3 a Xbox 360 vydána hack and slash hra Dante's Inferno , vyvinutá společností Visceral Games pomocí nově vylepšené verze Visceral Engine. Za hlavní novinku v této verzi enginu označili sami vývojáři stabilní snímkovou frekvenci za sekundu při práci na konzolích, která neklesá pod 60 snímků. [deset]

25. ledna 2011 byl vydán Dead Space 2 , pokračování původní hry z roku 2008. Vyvinutý Visceral Games pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360, obsahoval nově vylepšený Visceral Engine. Systém osvětlení grafického enginu [11] a fyzikálního enginu [12] prošly výrazným vylepšením . V době vydání hry byl navíc enginu přidělen jeho třetí v pořadí a poslední název pro rok 2011 – Visceral Engine.

Technologické vlastnosti

Grafický engine Visceral Engine využívá technologii odloženého osvětlení a stínování ,  která umožňuje vykreslovat scény s velkým počtem světelných zdrojů a s nízkou spotřebou grafické paměti; tato technologie je zvláště důležitá pro herní konzole s poměrně omezeným množstvím grafické paměti. [13]

Nejnovější verze Visceral Engine použitá v Dead Space 2 běží v rozlišení 720p a bez vyhlazování na konzolách Xbox 360 a PlayStation 3 . Ve verzi pro Windows je k dispozici vyhlazování a grafický engine využívá Direct3D 9 . [13]

Recenzenti se vyjádřili k dobrému multithreadingu Visceral Engine [7] .

Visceral Engine využívá jako fyzikální engine Havok Physics od stejnojmenné společnosti . [čtrnáct]

Recenze a popisy

Electronic Arts důsledně a nepřetržitě vylepšovalo Visceral Engine, zvyšuje jeho funkčnost a činí jej vhodným pro použití ve hrách různých žánrů a nastavení : „koridorové“ střílečky, sandboxové RPG s otevřeným světem, slashery atd. [5] Nick Earl ( Eng  Nick Earl , klíčový vývojář Visceral Games, v rozhovoru s novináři z webu Gamasutra řekl, že považuje Visceral Engine a Frostbite Engine vyvinuté společností EA DICE za dva nejlepší motory, které má Electronic Arts k dispozici. [patnáct]

V dubnu 2009 provedl německý časopis a web PC Games Hardware stručnou analýzu Visceral Engine na příkladu The Godfather II . Novináři otestovali výkon hry a stručně popsali její technologické možnosti a přednosti. [7]

Dne 29. ledna 2011 zveřejnila Digital Foundry , divize významného evropského herního zdroje Eurogamer , podrobnou recenzi a analýzu grafické kvality a výkonu Dead Space 2 na herních konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 a také na osobních počítačích. Společnost Digital Foundry porovnala úroveň technologie a výkonu verzí pro Windows, Xbox 360 a PS3 a dospěla k závěru, že verze pro Windows je nejpokročilejší, pokud jde o kvalitu technologie. Verze pro Xbox 360 a PS3 mezi sebou nemají žádné výrazné rozdíly. [13]

Seznam her využívajících Visceral Engine

Název hry Datum prvního vydání Platformy
James Bond 007: Z Ruska s láskou 1. listopadu 2005 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Kmotr: Hra 21. března 2006 PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii
Hra Simpsonovi 30. října 2007 PlayStation 3 , Xbox 360
mrtvý prostor 24. října 2008 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Kmotr II 7. dubna 2009 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dantovo peklo 4. února 2010 PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 2 21. ledna 2011 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 3 5. února 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360

Poznámky

  1. 1 2 3 James Orry. EA promění Dead Space engine na middleware Musí být oficiálně pojmenováno, ale brzy se očekává oznámení.  (anglicky) . VideoGamer.com (10. září 2008). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  2. 1 2 3 Petr Petrov. Engine Dead Space bude konkurovat Unreal Engine 3 . 3DNews (10. září 2008). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  3. 12 Stuart Houghton . Dead Space Engine doufající, že rozdělí Middleware Market . Kotaku.com (10. září 2008). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.  
  4. 1 2 3 Andy Robinson. Dead Space honí úspěch Unreal Engine EA licencuje  vývojářům hororový engine . ComputerAndVideoGames (10. září 2008). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  5. 1 2 3 Eugene Huang. Motor Godfather od EA předělaný pro pět různých  franšíz . GamePro (17. května 2007). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  6. Tom Orry. Dead Space využívá The Godfather engine Nadcházející akční hororový titul EA postavený na vysoce upravené verzi open-city engine EA.  (anglicky) . VideoGamer.com (13. února 2008). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  7. 1 2 3 Sauter, Riemann. The Godfather 2 : Screenshoty, systémové požadavky a ochrana proti kopírování DRM  . Hardware PC her (7. dubna 2009). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  8. Chris Stead. 10 nejlepších herních enginů této generace Bez odvahy to nemůže být žádná sláva: od Anvil po Unreal.  (anglicky) . IGN.com (15. července 2009). Datum přístupu: 25. července 2011. Archivováno z originálu 28. března 2012.
  9. Jube. Spusťte své herní  motory . Voodoo Extreme 3D (15. července 2009). Získáno 25. července 2011. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  10. EAcomSmoothie. Dante's Inferno Q&A s výkonným producentem - Jonathanem  Knightem . Electronic Arts (30. července 2009). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  11. Systém osvětlení v Dead Space 2 . GameTech (26. ledna 2011). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  12. Richard Walker. Dead Space 2 Preview (Xbox360)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . strategický informátor . Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  13. 1 2 3 Face-Off : Dead Space 2  . Digitální slévárna . Eurogamer (29. ledna 2011). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  14. Dostupné  hry . Oficiální stránky Havok. Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.
  15. Christian Nutt. A Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games  (anglicky) 4. Gamasutra (22. února 2010). Získáno 26. února 2011. Archivováno z originálu 26. února 2011.