Jsme šťastní málo

Jsme šťastní málo
Vývojář Hry z donucení
Vydavatel Celý svět Gearbox Publishing (PS4) Microsoft Studios (Windows, Xbox One)
Celý svět
Datum vydání Celý svět10. srpna 2018
Žánr akční adventura
Technické údaje
Platformy Windows
PlayStation 4
Xbox One
motor Unreal Engine 4
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1]
dopravci digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální webové stránky ​(  angličtina) (  francouzština) (  němčina) (  ruština) (  španělština)

We Happy Few  je akční dobrodružná survival hororová videohra vyvinutá nezávislým kanadským studiem Compulsion Games . Hra vyšla ve Steam Early Access a Xbox Preview 26. července 2016. Hra byla vyvíjena na Unreal Engine 4 [2] , plná verze hry vyšla 10. srpna 2018.

Hra se odehrává ve fiktivním dystopickém městě Wellington Wells, kde je zakázáno být smutný: všichni občané jsou povinni vzít si pilulku zvanou „Radostin“. Pod kontrolou hráče je Arthur Hastings, úředník, který pracuje jako "editor" - vládní cenzor v duchu Ministerstva pravdy , který je povinen vystřihovat nešťastné příběhy z novin a dokumentů. Poté, co hrdina mezi pracovními materiály narazil na článek o svém bratrovi, přestane Radostina přijímat. Brzy zjistí, že skutečný svět je velmi odlišný od iluze, ve které dříve existoval.

Děj

Hra se odehrává v roce 1964 ve městě Wellington Wells, které se nachází na několika ostrovech. Podle děje hry nacistické Německo okupovalo Anglii během druhé světové války . Za okupace udělali občané „velmi špatnou věc“, která pozůstalé po válce natolik deprimovala, že se uchýlili k droze jménem Radostin, která potlačuje nepříjemné vzpomínky. Občané, kteří drogu neužívají, se nazývají "Refuse" - ve Wellington Wells je zakázáno být Odmítačem, a pokud je Odmítač přistižen, občané ho donutí vzít "Radostin", aby ho vrátili do "normálu" šťastná společnost [3] .

Hlavním hrdinou je Arthur Hastings, úředník, jehož úkolem je cenzurovat „nešťastné“ články ze starých novin. V jednom ze starých článků hrdina najde zmínku o sobě a svém starším bratrovi. Bolestné vzpomínky nutí hrdinu zahodit kapsli s "Radostinem". Když účinek "Radostina" pomine, hrdinovi kolegové si uvědomí, že se stal "Odmítnout" a pronásledují ho a donutí ho uprchnout do sklepení.

Hratelnost

Hlavním cílem hry je útěk z Wellington Wells, jehož obyvatelé jsou zdrogováni psychotropní drogou. Hra má možnost načíst předchozí uložení, pokud hráčská postava zemře. Mapa města není pevně daná, je procedurálně generována pro každou novou hru. Město je rozděleno do čtvrtí, z nichž každá má svou vlastní architekturu a zvyky. Hráči mohou bojovat s nepřáteli nebo se před nimi skrývat.

Hráči mohou hru zpočátku spustit od prologu, což jim umožní prohrát si události, které se odehrály poté, co hlavní hrdina přestane brát Radostin před jejich případnou záchranou na ostrovech. V alfa verzi hry mohou hráči používat pouze Arthura, ale mohou se rozhodnout, zda budou sledovat prolog nebo ne, a dokonce se na začátku rozhodnout použít „Radostina“, což vede k jednomu z konců hry. Po prologu mohou hráči prozkoumat otevřený procedurálně generovaný svět a různé oblasti města, které tvoří Wellington Wells. Dochází ke změně dne a noci. Na začátku je hráč omezen na jednu oblast a musí plnit úkoly, které mohou pomoci odemknout nové oblasti města.

Obyvatelé města zaútočí na hráčskou postavu, pokud mají podezření, že nepřijímá „Radostina“. Neobvyklé činy, jako je vloupání do cizích domů, vzbuzují podezření. Hráč se může vyhnout podezření konzumací Radostina pilulek, ale příliš mnoho způsobí, že hráčská postava zapomene na svůj úkol uniknout z města. Recepce „Joy“ mění vnímání světa – město a obyvatelé města se hráči zdají barevnější, čistější a šťastnější, než ve skutečnosti jsou; bez drogy vyvolané Radostinem se lidé z Wellington Wells promění v podvyživené narkomany žijící v rozpadajících se budovách. „Joy“ otrávila zásobování vodou ve městě, což hráče staví před dilema: nedostatek vody ovlivňuje zdraví postavy, ale její pití vede k předávkování „Radostinem“ [4] .

Útěk může trvat déle než jeden den. Hráč má podzemní úkryt, kde může jeho postava odpočívat, jíst a vyrábět různé předměty, jako jsou zámky. Hráč může ukrást zásoby od obyvatel města, včetně jídla, vody a zbraní.

Vývoj

We Happy Few byl oznámen 26. února 2015 a svůj veřejný debut si odbyl na PAX East 2015, kde si návštěvníci mohli prohlédnout velmi ranou verzi projektu [5] [6] . V červnu 2015 spustily Compulsion Games kampaň na crowdfundingovém webu Kickstarter [7] . Kampaň skončila o měsíc později 4. července 2015 a získala 266 000 $ od 7 433 dárců. 10. srpna 2018 byla hra vydána.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam – 2003.
  2. Connors, Devin Joy a závislost podporují drogově zabarvenou fantazii We Happy Few . Digitální trendy (12. března 2015). Získáno 22. června 2016. Archivováno z originálu 21. července 2016.
  3. Dave Tach. We Happy Few je o drogách a nacistech ao tom, co chcete, aby to bylo  . Polygon (11. května 2016). Získáno 26. června 2016. Archivováno z originálu 23. července 2016.
  4. Darren Nakamura. Světlý exteriér We Happy Few skrývá temné tajemství  . Destructoid (12. března 2015). Získáno 26. června 2016. Archivováno z originálu 14. srpna 2016.
  5. Makuch, Eddie „Retrofuturistická“ hra 60. let We Happy Few Revealed . GameSpot . CBS Interactive (26. února 2015). Datum přístupu: 3. července 2015. Archivováno z originálu 2. července 2015.
  6. Fulton, bude se vyhýbat balíkům zla, drogově závislí mime v We Happy Few . Digitální trendy (28. února 2015). Datum přístupu: 3. července 2015. Archivováno z originálu 4. července 2015.
  7. Matulef, Jeffrey We Happy Few se spouští na Kickstarteru . Eurogamer . Gamer Network Ltd. (4. června 2015). Datum přístupu: 3. července 2015. Archivováno z originálu 4. července 2015.

Odkazy