X Znovuzrození
X Znovuzrození |
---|
|
Vývojář |
Egosoft |
Vydavatel |
Hluboký stříbrný buk |
Část seriálu |
Vesmír X |
Datum vyhlášení |
20. dubna 2011 |
Datum vydání |
15. listopadu 2013 |
Žánr |
vesmírný simulátor |
Platformy |
Linux , Windows |
Herní mód |
jediný uživatel |
Jazyky rozhraní |
angličtina [1] , němčina [1] , italština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] , francouzština [1] a korejština [1] |
dopravci |
DVD a digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimální OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit) Procesor: Intel i-Series na 2GHz nebo ekvivalent AMD RAM: 4 GB RAM Video: NVidia GT400 series s 512 MB RAM nebo lepší, ATI 4870HD s 512 MB RAM nebo lepší DirectX: Verze 9.0c Pevný disk: 6 GB volného místa Zvuková karta: DirectX 9.0c kompatibilní zvuková karta
Doporučeno: OS: Windows 7 SP1 (64bitový) Procesor: Intel i5 (Quad) nebo i7 na 2,5 GHz nebo ekvivalentní AMD RAM: 8 GB RAM Video: NVidia GT500 série s 1 GB RAM nebo lepší, ATI 5870HD s 1 GB RAM nebo lepší DirectX: Verze 9.0c Winchester: 10 GB dostupného místa
Zvuková karta: Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c |
Oficiální stránka |
X Rebirth je vesmírná simulační videohra vyvinutá německou společností Egosoft [2] . Jedná se o pokračování-reboot her série X, které jsou součástí vesmíru X. Hra vyšla 15. listopadu 2013.
Hratelnost
Od října 2013 jsou o hře známy následující informace:
- Jak hratelnost, tak svět univerza X dozná výrazných změn. Akce se bude odehrávat v poměrně vzdálené budoucnosti vesmíru X.
- Hra se stane přívětivější pro začátečníky [3] . Jak je uvedeno na jeho oficiálních stránkách: „Spuštění hry je jednodušší než kdy jindy, ale zachovává si hloubku, kterou fanoušci očekávají“ [4] . Zápletka navržená na 20 hodin bude postupně otevírat další a další příležitosti a po jejím dokončení bude k dispozici „pískoviště“ se všemi možnostmi dalšího sázení.
- Oproti předchozím hrám ze série X se výrazně sníží počet dostupných sektorů, ale každý sektor se stane plnohodnotným hvězdným systémem. Podle šéfa Egosoftu Bernda Lehana „Navzdory snížené zdánlivé rozmanitosti se skutečná, skutečná svoboda jen zvětší – hráč bude mít v našich nových hvězdných systémech co dělat“ [3] . Už žádné dlouhé lety z bodu A do bodu B bez jakékoli akce.
- Každý sektor bude rozdělen podle hierarchického systému: malé lokace budou propojeny dálnicemi, pohyb mezi planetami bude probíhat pomocí superdálnic, pohyb mezi sektory bude probíhat pomocí bran, nicméně na začátku hry bude celá síť bran v galaxii je deaktivována. Pro kapitálové lodě budou dálnice uzavřeny, ale skákání v rámci systému (které spotřebovává energii) bude k dispozici.
- Hra bude obsahovat plně funkční ekonomiku. Zboží a zdroje budou vyráběny „poctivě“ a neobjeví se z ničeho nic v NPC Factories. Totéž platí pro přepravu výrobků. Každá obchodní loď nese skutečné zboží , které továrna potřebuje. Implementace plnohodnotné ekonomiky otevírá hráči skutečnou příležitost ovlivnit trh, včetně možnosti sabotování konkurentů.
- Hlavní postavou hry bude mladý pilot jménem Ren Otani.
- Hlavní postava bude mít druhou pilotku - ženu Isha [3] .
- Hráč bude mít k dispozici pouze jednu vesmírnou loď. Tato loď bude mít vnitřní prostory a posádku. V budoucnu, s vydáním doplňků, se tato situace může změnit.
- Hráčovu loď lze upgradovat: motory, štíty, zbraně atd. Nejvíce vylepšená loď bude svými schopnostmi někde mezi fregatami a hlavními loděmi, ale porazit hlavní loď 1v1 zvládne jen velmi zdatný pilot.
- Během hry se k hráči postupně připojí členové týmu. Někteří se připojí v průběhu příběhu, například druhý pilot, a některé si bude moci hráč najmout sám.
- Poprvé v historii her série X bude hráč schopen procházet lodí a stanicemi v první osobě. Pohyb uvnitř hráčovy lodi bude prezentován spolu s vnitřními prostory včetně kajut a komunikací s posádkou. Pohybovat se bude možné i v rámci jejich kapitálových lodí.
- Hráč může používat virtuální rozhraní k ovládání dronů.
- Výrazně se rozšířila paleta dronů – od malých průzkumných dronů až po torpédové drony. Stíhačky se však ještě představí v plném rozsahu.
- Vesmírné stanice a hlavní lodě se budou skládat ze samostatných modulů.
- Hráč bude moci nakupovat a stavět vlajkové lodě. A nyní má hráč větší volnost v konfiguraci lodi. Od výběru typu motoru, štítů, až po umístění ochranných systémů a zbraní na korbu. Jejich správa bude dostupná pouze přes velitelské rozhraní, nebude možné sedět na můstku hlavního města a sledovat plnění rozkazů.
- Boj ve hře je zaměřen na masivní vesmírné bitvy, kterých se účastní velké množství lodí všech tříd. [5]
Vývoj
Vydáno na podzim roku 2008, Egosoft uvedl, že X³ : Earth Conflict bude poslední hrou ze série X [6] . V této době již probíhal vývoj budoucího X Rebirth, který začal v roce 2007, ale zpočátku byl plánován jako zcela nová hra s novými mechanikami a nastavením, které nemělo nic společného se sérií X [7] . Jak vývoj pokračoval, padlo rozhodnutí neopustit fiktivní vesmír, který Egosoft vyvíjel mnoho let. Podle ředitele společnosti Bernda Lehana: "Zpětně to byla možná chyba." Zároveň nechtěli hru nazývat X 4 , ačkoli takový název by mohl zvýšit prodeje a marketingové oddělení na tom trvalo: „Mnoho lidí čekalo na X 4 , a tohle není X 4 “ [7] .
Hra byla oficiálně oznámena 20. dubna 2011 jako reboot série. Hra byla vyvinuta exkluzivně pro PC (Microsoft Windows ). Jeho vydání bylo naplánováno na konec roku 2011. Na výstavě GamesCom 2011 vyšlo najevo, že byla odložena na rok 2012 [8] . V budoucnu bude vydání verze 3.50 pro Linux [9]
Recenze
Hra přijala obecně negativní recenze od kritiků, s Metacritic skóre 33/100 [10] . Hlavními stížnostmi bylo množství chyb, nízký výkon a špatný design rozhraní. Navzdory silné kritice ze strany herních publikací a fanoušků se komerčně X Rebirth stal nejúspěšnější hrou v sérii X díky velkému počtu předobjednávek [7] .
Poznámky
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
- ↑ Časopis Upgrade 44/2013 , str. 61-65
- ↑ 1 2 3 Kirill Voloshin. X Znovuzrození. Otevřený prostor. // Závislost na hazardních hrách. - č. 8. - 2011. - S. 34-35.
- ↑ "...je snazší než kdy předtím začít a zůstává tak hluboko, jak to fanoušci očekávají." Oficiální stránky Archivováno 4. září 2011 na Wayback Machine
- ↑ X Rebirth – „První pohled“ (Elite Games) . Datum přístupu: 22. ledna 2012. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. (neurčitý)
- ↑ Deep Silver odhaluje X3: Terran Conflict . Získáno 7. září 2011. Archivováno z originálu 10. srpna 2011. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Rozhovor: Egosoft On X Rebirth's Trouble Development . Získáno 4. dubna 2015. Archivováno z originálu 10. dubna 2015. (neurčitý)
- ↑ X Rebirth posunuto zpět do roku 2012; Nové detaily odhaleny . Získáno 7. září 2011. Archivováno z originálu 23. září 2015. (neurčitý)
- ↑ http://www.egosoft.com . Aktualizace X Rebirth a bezplatný víkend na Steamu pro všechny hry série X. Datum přístupu: 19. března 2015. Archivováno z originálu 24. března 2015. (neurčitý)
- ↑ Znovuzrození 12 X . Získáno 1. prosince 2013. Archivováno z originálu 1. dubna 2022. (neurčitý)
- ↑ Kevin VanOrd. X Rebirth Review . Game Spot (20. prosince 2013). Staženo: 14. září 2022. (neurčitý)
- ↑ Rob Zacny. X Rebirth Review - IGN . IGN (20. listopadu 2013). Staženo: 14. září 2022. (neurčitý)
- ↑ Dominic Tarason. X Rebirth Review: Sací vakuum | gamefront . GameFront (20. listopadu 2013). Staženo: 14. září 2022. (neurčitý)
- ↑ Von Rudiger Steidle. X: Test Rebirth 3.0 | gamestar . GameStar (23. prosince 2014). Staženo: 14. září 2022. (neurčitý)
- ↑ Stefan Weiß (19. listopadu 2013). “X Rebirth im Test: Massive Bugs und Designmängel trotz Patches | PC hry" . PC hry . Staženo 14. září 2022 .
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
Vesmír X |
---|
Hry |
- X: Beyond the Border ( X-Mobilizace )
- X²: Hrozba
- X³: Shledání
- X³: Konflikt Země
- X³: Albion Prelude
- X Znovuzrození
- X4: Základy
|
---|
Vydavatelé |
|
---|