Toby Guard | |
---|---|
Toby Guard | |
| |
Datum narození | 1972 |
Místo narození |
|
Státní občanství | Velká Británie |
obsazení | návrhář herních postav , konzultant , tvůrce Lary Croft |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Toby Gard ( angl. Toby Gard ; nar. 1972) je anglický návrhář počítačových postav , konzultant, tvůrce postavy anglické archeoložky Lary Croft [2] . Lara Croft byla jmenována Guinessovou knihou rekordů jako „nejúspěšnější hrdinka počítačových her“ [3] .
Zpočátku pracoval pro Core Design , v roce 1995 navrhl počítačovou hru Tomb Raider a postavu Lary Croft . Jeho práce na hře zahrnovala: vytvoření a animaci většiny herních postav (včetně Lary), animaci ve hře cutscén , FMV storyboarding a dohled nad návrháři úrovní. Core Design dal Gardovi kreativní kontrolu nad hrou, i když bylo jasné, že chtěli, aby se Lařin trh sex-appealu rozšířil, aniž by dokonce požádali Garda, aby do hry implementoval kód nahoty, což odmítl [4] . Jeho vizí pro Laru je „ženská postava, hrdinka, víte, cool, sebraná v managementu, něco takového“ a že „nikdy neměl v úmyslu udělat z Tomb Raidera hvězdnou dívku “ [5] .
Gard opustil Core Design v roce 1997. Tomb Raider se již stal hitem. Core Design již Gardovi nedává tvůrčí svobodu. Nakonec dostal volbu udělat port Tomb Raidera pro Nintendo 64 nebo pracovat pro Tomb Raider II . To ale nebylo odvoláno, a tak ze společnosti odešel [4] .
Na konci roku 1997 založil společnost Confounding Factor spolu s co-vývojářem Paulem Douglasem, který spolupracoval s Gardem na Tomb Raider . PC hra Galleon byla oznámena krátce poté a byla vydána téměř o 7 let později na konzoli Xbox společnosti Microsoft v roce 2004.
Po Galleonu byl Guard najat společností Eidos (vydavatel a držitel autorských práv k sérii Tomb Raider ), aby spolupracoval s Crystal Dynamics na rebootu franšízy Tomb Raider , počínaje Tomb Raider: Legend . I když byl původně najat jako kreativní konzultant, jeho práce se stala „ochotou zapojit se“ do produkčního procesu a nakonec zahrnovala Larinu vizuální redesign , stejně jako dohlížela na design a tvorbu postavy, spolupracovala na psaní příběhu, vyvíjela a implementovala prvky pohybového systému. a směřování k vytvoření herního videa.
Další hra v sérii, Tomb Raider: Anniversary , byla remakem původního Tomb Raidera . Tato hra byla společně vyvinuta Crystal Dynamics a Buzz Monkey Software . Gardova práce na Anniversary byla omezena na konzultanta příběhu, stejně jako přidání svého hlasu do zvukového komentáře, který je součástí hry.
Ve hře Tomb Raider: Underworld Garda pracovala na psaní příběhu, navádění cutscén ve hře, navádění hlasových her , navádění při zachycení pohybu (spolu s nastavením kamery a správou animátorů a osvětlení) a režie evropské televizní reklamy pro hra. Gard a Eric Lindstromovi byli nominováni na „Nejlepší psaní ve videohře“ na WGA za práci na Underworld [6] .
V lednu 2009 Toby Guard odhalil, že vedl skupinu na neohlášených projektech. Z návrhářského týmu však odešel a v současnosti pracuje jako konzultant počítačových her pro Focal Point Games LLC.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||
Adaptace obrazovky |
| ||||||||||
Související články |
|