Gareth Cocker | |
---|---|
Angličtina Gareth Cocker | |
| |
základní informace | |
Datum narození | 7. května 1984 (ve věku 38 let) |
Země | Velká Británie |
Profese | skladatel |
Roky činnosti | 2009 - současnost v. |
Žánry | |
Štítky | Materia Collective |
gareth-coker.net |
Gareth Cocker ( Eng. Gareth Coker , narozen 7. května 1984 ) je britský skladatel. Známý jako autor soundtracků ke hrám Moon Studios Ori and the Blind Forest a Ori and the Will of the Wisps , stejně jako vývoj Halo Infinite .
Cocker se začal učit hrát na klavír v raném věku. Ve škole se připojil k orchestru a jazzové skupině a později se vyškolil na Royal Academy of Music , kde získal titul v oboru hudební kompozice. Následující tři roky žil a cestoval po Japonsku, učil angličtinu [1] a učil se různé etnické nástroje [2] pro živobytí . Později se přestěhoval do Los Angeles, kde si vydělával peníze skládáním hudby pro počítačové hry a účastnil se programu psaní filmových soundtracků na University of Southern California [3] [4] . Podle Cockera ho k tomu, aby se stal skladatelem, inspirovala práce Alana Silvestriho na soundtracku pro Forrest Gump a Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter [5] .
V roce 2011 složil Cocker doprovodnou hudbu k prototypu Ori and the Blind Forest na žádost vedoucího projektu Thomase Mahlera, který na jeho dílo narazil. Při psaní soundtracku dostal Cocker volnou ruku od studia a hudbu skládal hlavně na základě vizuálních snímků [6] . Pracoval na myšlence použití nástrojů, které představují specifickou oblast ve hře, jako je hraní hudby pomocí dřevěných perkusí na stromě Ginzo . Také intenzivně spolupracoval s programátory hry na úpravě tempa a načasování hudby. Soundtrack byl nahrán v Ocean Way Nashville Recording Studios s pomocí Nashville Studio Orchestra [7] .
Soundtrack byl pozitivně přijat jak kritiky, tak fanoušky [8] [9] , a také získal řadu ocenění, včetně nominace na cenu BAFTA za nejlepší soundtrack . Kirk Hamlton z Kotaku ocenil orchestrální přístup ke zvukovému doprovodu a přirovnal jej k práci Jo Hisaishi pro filmy Studio Ghibli [10] . Ben Silverman z Yahoo nazval dílo „skvělým soundtrackem“ a přirovnal jej k hudbě pro Howl's Moving Castle [11] .
Rok | název | Vývojář | Poznámka |
---|---|---|---|
2011 | v Momentu | Digitální šipka | |
2012 | Primal Carnage | Vlažná média | |
2015 | Ori a slepý les | měsíční studia | |
The Mean Greens - Plastic Warfare | Sídlo kódu | ||
2016 | Nevyslovené | Insomniac Games | |
Minecraft | Mojang | Addony: Čínská mytologie, Egyptská mytologie, Řecká mytologie, Severská mytologie, Battle & Tumble, Piráti z Karibiku | |
2017 | Ark: Survival Evolved | Studio Wildcard | |
2019 | Darksiders Genesis | Syndikát vzducholodí | |
2020 | Ori a vůle Wisps | měsíční studia | |
Dota 2 | ventil | Hudba pro The International 10 | |
Immortals Fenyx Rising | Ubisoft Quebec | ||
Super Smash Bros. Ultimátni | nintendo | "Clockwork Crafter" vypůjčený z Minecraft Battle & Tumble | |
2021 | Halo Infinite [12] | 343 Průmyslová odvětví | Spolupráce s Curtisem Schweitzerem a Joelem Korelitzem |
2022 | Archa II [13] | Studio Wildcard |
Rok | Práce | Odměna | Výsledek | Zdroj |
---|---|---|---|---|
2015 | Ori a slepý les | Cena DICE za vynikající hudební kompozici | Vítězství | [čtrnáct] |
Golden Joystick Award za nejlepší zvuk | Vítězství | [patnáct] | ||
BAFTA Game Award za nejlepší hudbu | Jmenování | [16] | ||
HMMA Award za nejlepší původní skóre – videohru | Jmenování | [17] | ||
2020 | Ori a vůle Wisps | The Game Award za nejlepší skóre a hudbu | Jmenování | [osmnáct] |
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |