Mikal, Robert J. | |
---|---|
Robert J. "RJ" Mical | |
Datum narození | 26. února 1956 (ve věku 66 let) |
Místo narození | USA |
Země | |
obsazení | informatik , inženýr |
webová stránka | mical.org |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Robert J. Mical ( narozen jako Robert J. Mical , také „RJ“; 26. ledna 1956) je slavný americký programátor a počítačový designér, který začínal na úsvitu prvních videoher . Nejlépe se proslavil vývojem Intuition windowed GUI pro Amiga PC v roce 1985 , pro jeho obrovské příspěvky k vývoji Amiga hardwaru a pro společný vývoj Atari Lynx ( 1989 ) a 3DO Interactive Multiplayer ( 1993 ) s Davidem Lewisem Needlem . Později pracoval na arkádových hrách ve společnosti Williams Electronics [1] , působil jako hlavní architekt hry Fathammer a v letech 2005 až 2011 pracoval ve společnosti Sony Computer Entertainment jako senior manažer produktové řady PlayStation . Od roku 2012 pracuje ve společnosti Google . [2]
V roce 1995 o něm časopis Next Generation napsal: „Je pravda, že z počítačů, které Mikal a Needle vytvořili, se pouze Amiga stala skutečným hitem světového prodeje. Slušelo by se ale říci, že to souvisí pouze s marketingem počítačových platforem, nikoli s jejich kvalitou. [3]
Podle Roberta vytvořil svou první videohru, tic-tac-toe , když mu bylo pouhých 14 let.
V roce 1979 Robert promoval na University of Illinois s dvojím titulem v oboru informatika , angličtina a filozofie. [čtyři]
Od roku 1983 do roku 1984 byl Mikal softwarovým inženýrem ve Williams Electronics, kde vytvářel rozhraní, grafiku, speciální efekty, vynalezl softwarovou logiku a psal dokumentaci. Podílel se na vývoji hry Sinistar , koordinoval projekt Star Rider , závodní hry publikované na LaserDisc . [5]
V letech 1984 až 1986 pracoval pro Amiga Corporation a poté pro Commodore International na návrzích Amiga 1000 a pozdějších. Jako softwarový inženýr napsal různé vývojové nástroje a animační software. Klíčové příspěvky však přinesl vývoj systémového softwaru, jako je Intuition , jedno z prvních grafických uživatelských rozhraní na světě pro Amigu [5] , a aplikace Boing, která doprovázela uvedení Amiga 1000 v Lincoln Center v roce 1985 . Tato demo aplikace byla milníkem, který odstartoval historii platformy Amiga . Na vrcholu své kariéry byl povýšen na ředitele softwaru a v roce 1986 opustil Commodore a pokračoval ve vytváření vývojových nástrojů, aplikací a her pro řadu klientů korporace.
Od roku 1987 do roku 1989 byl viceprezidentem pro herní technologie ve společnosti Epyx a připojil se ke společnosti se dvěma bývalými zaměstnanci společnosti Amiga Corporation : Dave Needle a Dave Morse . Zde Robert spoluvynalezl první barevnou kapesní herní konzoli , interně nazývanou „Handy“. Přispěl k vývoji hardwaru konzole a napsal běhové knihovny , ladicí program , kreslicí a zvukové nástroje a emulátor . Vyvinutá konzole byla získána společností Atari Corporation a uvedena na trh pod názvem Atari Lynx v roce 1989 . Dvě hry pro tuto konzoli, Blue Lightning a Electrocop , byly napsány společně s Robertem.
V letech 1990 až 1995 Mikal spoluzaložil New Technologies Group (NTG), společnost s cílem vytvořit přelomový herní systém, který také spolupracoval s Needle a Morse . Jako spoluvynálezce hardwaru stál Robert v čele vytvoření nového víceúlohového operačního systému společnosti Portfolio . Mikal také vytvořil řadu dalšího softwaru pro NTG, včetně souborového systému pro lékařské přístroje. Později se společnost sloučí s The 3DO Company a technologie vytvořené skupinou tvoří základ 32bitové předpony 3DO Interactive Multiplayer .
Od roku 1996 do roku 2005 Mikal pracoval na mobilních a online projektech. V letech 1996 a 1997 Robert otevřel společné podniky tím, že se připojil k Prolific a založil Glassworks, společnost zabývající se vývojem online her . Od roku 1998 do roku 1999 byl konzultantem ve společnosti Rjave . V letech 2000 až 2001 se stal viceprezidentem pro software ve společnosti Red Jade , dceřiné společnosti Ericsson zaměřené na vývoj přenosných zařízení. V letech 2001 až 2002 byl hlavním architektem společnosti Fathammer , která vyvíjí software a technologie pro psaní a spouštění 3D her na mobilních zařízeních. V letech 2003 až 2004 byl viceprezidentem pro software ve společnosti Global VR , která vyráběla arkádové hry pro konzole a PC .
V letech 2005 až 2011 pracoval pro Sony Computer Entertainment na vývojářských nástrojích pro PlayStation 3 a PlayStation Vita . Od roku 2011 pracuje na herním softwaru a inovacích ve své vlastní společnosti Arjinx . [2] Od roku 2012 je ředitelem her ve společnosti Google . [6]
Robert J. Mikal vyvinul více než 15 her včetně: