Mikal, Robert J.

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 15. října 2021; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Mikal, Robert J.
Robert J. "RJ" Mical
Datum narození 26. února 1956 (ve věku 66 let)( 1956-02-26 )
Místo narození USA
Země
obsazení informatik , inženýr
webová stránka mical.org
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Robert J. Mical ( narozen jako  Robert J. Mical , také „RJ“; 26. ledna 1956) je slavný americký programátor a počítačový designér, který začínal na úsvitu prvních videoher . Nejlépe se proslavil vývojem Intuition windowed GUI pro Amiga PC v roce 1985 , pro jeho obrovské příspěvky k vývoji Amiga hardwaru a pro společný vývoj Atari Lynx ( 1989 ) a 3DO Interactive Multiplayer ( 1993 ) s Davidem Lewisem Needlem . Později pracoval na arkádových hrách ve společnosti Williams Electronics [1] , působil jako hlavní architekt hry Fathammer a v letech 20052011 pracoval ve společnosti Sony Computer Entertainment jako senior manažer produktové řady PlayStation . Od roku 2012 pracuje ve společnosti Google . [2]

V roce 1995 o něm časopis Next Generation napsal: „Je pravda, že z počítačů, které Mikal a Needle vytvořili, se pouze Amiga stala skutečným hitem světového prodeje. Slušelo by se ale říci, že to souvisí pouze s marketingem počítačových platforem, nikoli s jejich kvalitou. [3]

Životopis

Podle Roberta vytvořil svou první videohru, tic-tac-toe , když mu bylo pouhých 14 let.

V roce 1979 Robert promoval na University of Illinois s dvojím titulem v oboru informatika , angličtina a filozofie. [čtyři]

Od roku 1983 do roku 1984 byl Mikal softwarovým inženýrem ve Williams Electronics, kde vytvářel rozhraní, grafiku, speciální efekty, vynalezl softwarovou logiku a psal dokumentaci. Podílel se na vývoji hry Sinistar , koordinoval projekt Star Rider , závodní hry publikované na LaserDisc . [5]

V letech 19841986 pracoval pro Amiga Corporation a poté pro Commodore International na návrzích Amiga 1000 a pozdějších. Jako softwarový inženýr napsal různé vývojové nástroje a animační software. Klíčové příspěvky však přinesl vývoj systémového softwaru, jako je Intuition , jedno z prvních grafických uživatelských rozhraní na světě pro Amigu [5] , a aplikace Boing, která doprovázela uvedení Amiga 1000 v Lincoln Center v roce 1985 . Tato demo aplikace byla milníkem, který odstartoval historii platformy Amiga . Na vrcholu své kariéry byl povýšen na ředitele softwaru a v roce 1986 opustil Commodore a pokračoval ve vytváření vývojových nástrojů, aplikací a her pro řadu klientů korporace.

Od roku 1987 do roku 1989 byl viceprezidentem pro herní technologie ve společnosti Epyx a připojil se ke společnosti se dvěma bývalými zaměstnanci společnosti Amiga Corporation : Dave Needle a Dave Morse . Zde Robert spoluvynalezl první barevnou kapesní herní konzoli , interně nazývanou „Handy“. Přispěl k vývoji hardwaru konzole a napsal běhové knihovny , ladicí program , kreslicí a zvukové nástroje a emulátor . Vyvinutá konzole byla získána společností Atari Corporation a uvedena na trh pod názvem Atari Lynx v roce 1989 . Dvě hry pro tuto konzoli, Blue Lightning a Electrocop , byly napsány společně s Robertem.

V letech 19901995 Mikal spoluzaložil New Technologies Group (NTG), společnost s cílem vytvořit přelomový herní systém, který také spolupracoval s Needle a Morse . Jako spoluvynálezce hardwaru stál Robert v čele vytvoření nového víceúlohového operačního systému společnosti Portfolio . Mikal také vytvořil řadu dalšího softwaru pro NTG, včetně souborového systému pro lékařské přístroje. Později se společnost sloučí s The 3DO Company a technologie vytvořené skupinou tvoří základ 32bitové předpony 3DO Interactive Multiplayer .

Od roku 1996 do roku 2005 Mikal pracoval na mobilních a online projektech. V letech 1996 a 1997 Robert otevřel společné podniky tím, že se připojil k Prolific a založil Glassworks, společnost zabývající se vývojem online her . Od roku 1998 do roku 1999 byl konzultantem ve společnosti Rjave . V letech 20002001 se stal viceprezidentem pro software ve společnosti Red Jade , dceřiné společnosti Ericsson zaměřené na vývoj přenosných zařízení. V letech 20012002 byl hlavním architektem společnosti Fathammer , která vyvíjí software a technologie pro psaní a spouštění 3D her na mobilních zařízeních. V letech 20032004 byl viceprezidentem pro software ve společnosti Global VR , která vyráběla arkádové hry pro konzole a PC .

V letech 20052011 pracoval pro Sony Computer Entertainment na vývojářských nástrojích pro PlayStation 3 a PlayStation Vita . Od roku 2011 pracuje na herním softwaru a inovacích ve své vlastní společnosti Arjinx . [2] Od roku 2012 je ředitelem her   ve společnosti Google . [6]

Hry

Robert J. Mikal vyvinul více než 15 her včetně:

Odkazy

  1. Kohler (2005) s. 215
  2. 1 2 Mical, Robert J. Historie díla RJ Micala . Datum přístupu: 3. února 2013. Archivováno z originálu 29. dubna 2013.
  3. "75 mocných hráčů: Zpět v laboratoři...". další generace . Imagine Media (11): 73. listopad 1995.
  4. Mical životopis na jeho webových stránkách . Získáno 20. května 2008. Archivováno z originálu 16. dubna 2008.
  5. 1 2 R J Mical - Retro Gamer . Získáno 17. srpna 2017. Archivováno z originálu 1. listopadu 2020.
  6. RJ Mical - ředitel her @ Google - profil osoby Crunchbase . Získáno 21. září 2020. Archivováno z originálu dne 29. června 2019.

Externí odkazy