Nikdy zima | |
---|---|
Angličtina Nikdy zima | |
Informace a data | |
Vesmír | Dungeons & Dragons : Forgotten Realms |
základní informace | |
Kapitola | Lord Nasher Alagondar |
Náboženství | Helm, Tyr, Oghma, Waukeen |
Závody | lidé a půlelfové |
Počet obyvatel | 23, 192 |
Neverwinter je fiktivní městský stát ve fantasy prostředí Forgotten Realms . Založil Lord Haluet Never. Nachází se na severozápadním pobřeží jednoho ze subkontinentů Feirun .
Toto město bylo dějištěm první grafické MMORPG na světě , původní Neverwinter Nights . To bylo hratelné přes AOL mezi 1991 a 1997 a byl vyvinut Stormfront Studios . O něco později práva na titul získala společnost BioWare , která vydala stejnojmennou nejprodávanější hru ( Neverwinter Nights ). Město je také hlavním dějištěm hry Neverwinter Nights 2 , pokračování BioWare vyvinutého společností Obsidian Entertainment .
Neverwinter vytvořil Ed Greenwood jako součást jeho zaváděcí kampaně Forgotten Realms [1] .
Shannon Appelklin, autor série Designers & Dragons, poznamenává, že zatímco TSR se začalo zajímat o vydávání dobrodružství v novém prostředí v roce 1986, příběh Forgotten Realms ve skutečnosti začal asi o dvě desetiletí dříve. Mladý Ed Greenwood byl vášnivým čtenářem, přitahoval ho díla Poula Andersona , Edgara Rice Burroughse , Alexandra Dumase , Fritze Leibera , Abrahama Merritta , Williama Shakespeara a dalších. Někdy mezi lety 1966 a 1969 (zdroje se různí) se Greenwood také pokusil o psaní, napsal první příběh Kingdoms. [...] Toto byl první z mnoha příběhů o Mirtě lichvářce. [...] V pozdějších letech Myrth cestovala nahoru a dolů po Mečovém pobřeží v příbězích z Greenwoodu, a tak autor objevil Mirabar, Luskan, Neverwinter, Port Llast, Waterdeep a Baldur's Gate. Během jednoho roku nakreslil mapu ukazující tato místa a skutečně proměnil příběhy ve svět. Tak se zrodila Království [tj. e. Forgotten Realms]“ [1] .
Neverwinter má nakonec 23 192 obyvatel. Dřívější průvodce The North - Guide to the Savage Frontier (1996) udává číslo 17 000 obyvatel. Po tomto městě jsou pojmenovány počítačové hry Neverwinter Nights a Neverwinter Nights 2 . Události hry Neverwinter Nights , podle jejíž zápletky zemřelo mnoho obyvatel města na následky moru a války, nejsou kanonické. Známé také jako město šikovných rukou a perla severu. Pochází z něj i věta „Přísahám na hodiny Neverwinter“, odkaz na přesnost městských hodin. Polymath cestovatel jménem Volo , stejně jako mnoho dalších, nazývá Neverwinter nejkosmopolitnějším a nejcivilizovanějším městem v celém Feirunu . Vzhledem k velikosti a počtu obyvatel kontinentu jde skutečně o dobrou pověst. Neverwinter je kultivovaný, ale ne arogantní, rušný, ale ne chamtivý, okouzlující, ale ne svérázný. Jeho obyvatelé jsou zpravidla gramotní, klidní, vzdělaní, zruční a pracovití: pro ně je ve všech záležitostech hlavní věc přesnost a dochvilnost. Respektují nejen majetek druhých, ale i všechny jejich zájmy a to, co ostatní potřebují ke štěstí.
Město tak bylo pojmenováno (název "Neverwinter" je odvozen z anglických slov "never" - "nikdy" a "winter" - "zima") kvůli řece Neverwinter, která nikdy nezamrzá, na které město stojí, i když nachází se na chladném severu. Mohou za to ohniví elementálové žijící pod horou Houtenau v Neverwinter Forest. Teplo vycházející z řeky udržuje v okolí stálou teplou teplotu. Bez elementálů by řeka zamrzla a vodní zdroj ve městě by vyschl.
Podle jiné legendy město dostalo své jméno, když byl lord Heluet Never, zakladatel města, pronásledován k pobřeží orky . Po dosažení místa, kde nyní stojí Neverwinter, se Haluet rozhodl, že to bude místo, kde svede poslední bitvu. V očekávání jeho blízké smrti mu dal jméno Never's Winter (angl. "Never's Winter"), ale díky včasnému příchodu spojenců se mu podařilo přežít a poté založil město Winter Never, které později stal se zkráceným jako Neverwinter. Podle pověstí místních taveren nyní tělo velkého lorda Howleta Nevera, zakladatele města, spočívá na kamenné desce v hradu Nevers, obklopené tasenými meči položenými směrem ven. Očarované čepele zaútočí na každého, kdo se neřídí pokyny uvedenými v zašifrovaných řádcích na kamenných deskách.
Kromě neobvykle teplého klimatu je Neverwinter velmi krásné město. Obzvláště krásné jsou jeho dovedně vztyčené elegantní mosty: Delfín, Okřídlený Wyvern a Spící drak. Každý most je složitě vyřezávaný, aby připomínal stvoření, po kterém je pojmenován. Pod nimi tvoří vody Neverwinter krásné malé vodopády. Wyvern Winged je snadno rozpoznatelný podle jeho roztažených křídel, která v teplejších měsících slouží jako bidýlko pro racky a jiné ptactvo a jako místo pro potápění pro odvážné mláďata. Nádherné sady Neverwinter poskytují teplé zimy s barvami a na podzim čerstvé ovoce. Město je dobře známé pro výrobky svých mistrů: lampy z různobarevného skla, přesné vodní hodiny a jemné šperky. A co je nejdůležitější, Neverwinter je také známý pro své elegantní a stylové budovy. Mnohé z nich jsou známé samy o sobě, například Dům vědění - víceokenní chrám Oghma . Mezi další zmínky patří taverny, jako je slavná Maska z měsíčního kamene, Ruined Tower a Utopená baňka.
Klikaté uličky znemožňují rychlé cestování městem a představují vážné nebezpečí, že se návštěvníci ztratí, kdykoli vyjdou ze svých domovů, zejména v noci. Za teplých letních nocí jsou běžné pouliční oslavy, jinak jsou pruhy naštěstí prázdné.
Temples of Helm , Tyr a Oghma jsou uvedeny v Neverwinter: Helm's Hold, Hall of Justice a Halls of Inspiration. Po přestavbě města po vyjící smrti a vítězství ve druhé válce stínů byl ve městě poblíž hradu Nevers přestavěn chrám Waukeen .
Neverwinter nyní vládne lord Nasher, stárnoucí veterán a oddaný stoupenec boha Tyra. Vždy ho doprovází skupina osobních bodyguardů známých jako Neverwinter Nine. Město zaujímá vysoké postavení v Alianci lordů. Lord Nasher poskytuje městu náležitou ochranu – fyzickou i magickou. Hlavní vnější hrozbou pro Neverwinter je jeho válečný soused, město Luskan . Mapy města, jehož ulice tvoří složitý labyrint, jsou pro obyčejné lidi nepřístupné, aby luskanským špionům znesnadňovaly práci. V Neverwinter žije mnoho Harperů a také několik známých gnómských řemeslníků . Mnoho dobrých mágů také učinilo město svým domovem; mezi ně patří Mnohohvězdný rubáš, skupina čarodějů, kteří svou magií udržují trůn lorda Nashera. Někteří říkají, že skutečnou moc ve městě mají ve svých rukou. Shroud také vyrábí výbušné granáty pro městské milice.
Neverwinter ovládá velkou část těžby trpaslíků a trpaslíků , která přichází na povrch z Podtemna skrytými cestami vedoucími do několika skladišť ve městě. Rybolov je dobře rozvinutý, mořský i pobřežní. Teplé vody kolem města jsou bohaté jak na měkkýše, tak na ryby s ploutvemi. Neverwinter má dobře rozvinutý obchod se dřevem z Neverwinter Forest. Klíč k přežití Neverwinter však spočívá v jeho důležitosti jako centra craftingu, učení a magických vynálezů. V prostředí neobvyklé rozmanitosti a tolerance ve městě dominuje respekt k míru, zákonu a pořádku. To zjevně dává umělcům a řemeslníkům příležitost soustředit se na svou práci.
Neverwinter byl založen v roce 87 DR Illuskany jako Eigerstor. Neverwinter je chondathanský překlad jeho illuského jména.
306 DR Rok Tesácké hordy. Království Grimmantl v zemích Mlembryn padlo pod nápor orkské hordy Tisíce tesáků, která pak padla na Illusk a Neverwinter. Horda byla nakonec zastavena a rozptýlena armádou žoldáků vedenou Groutem Mharabbatem, „rytířem mnoha bitev“.
457 DR Rok rozvinuté vlajky. Mágové Aganazzar, Iliikur, Presper a Grimwald zakládají Školu kouzel v Neverwinter a začínají brát studenty z celého Feirunu .
611 DR Rok Normiir. Zuřící orkové Everhordy se odtrhnou od Páteře světa a pohltí Sever ve válce. Illusk a Iarlith leží v troskách, ale Hostitelská věž tajemných znalostí obstála. Neverwinter přežije útok s pomocí Sundragon Palarandsk.
1081 DR Rok katastrofální cetky. Jeden ze Čtyř zakladatelů Covenantu (kdysi existující aliance mágů vytvořená za účelem podpory míru mezi lidskými královstvími na Severu a jejich přípravy na budoucí konflikty s orky) je zabit, když Rudí čarodějové z Thay zabijí Aganazzara během svého útoku na škola kouzel v Neverwinter. Do konce roku jsou obě skupiny zapojeny do titánské čarodějnické války.
1302 DR Year of the Broken Helm - Illusk byl znovu zajat a přestavěn s podporou Neverwinter, poté přejmenován na Luskan . Duergar pod Illusk ustoupí do Underdark .
Před lety se síly Neverwinteru zapojily do bitvy se Stínovým králem. Nikdo z vyslaných do boje útok nepřežil, ačkoliv posádka Fort Locke útok přežila.
V roce 1372 DR se město stalo obětí moru známého jako Howling Death, nemoci, která odolávala magické léčbě a zabila velkou část městské populace. Nakonec se našel lék, ale ztráty byly do té doby katastrofální.
Brzy se zjistilo, že Vyjící smrt byla pouze předzvěstí války mezi Neverwinterem a Luskanem . Ačkoli to byla sarrukhská královna Morag, kdo sponzoroval válku, a ne Master Tower of Witchcraft, válka (která skončila patovou situací díky odvážnému dobrodruhovi známému pouze jako Hrdina Neverwinter) vztahy mezi těmito dvěma městy ještě více narušila.
Navzdory tomu bylo vratké příměří mezi Neverwinterem a Luskanem obnoveno, dokud se náhle objevený mág z Wizardry Tower jménem Garius nepokusil vzbudit nemrtvou armádu, aby dobyla Neverwinter, zdánlivě ve jménu Krále stínů. Ale i tentokrát se našel dobrodruh, který ukončil plány Black Garius a porazil Krále stínů znovu a pro všechny.
Konflikt, známý jako Druhá válka stínů , bohužel vážně poškodil ekonomiku severního pobřeží Meče v blízkosti Neverwinter a jeho bezpečnost byla zpochybněna kvůli smrti velkého počtu šedých mysů v průběhu války. válka. To poskytlo vynikající příležitost pro podnikavý Samarakský obchodní dům vedený ženou jménem Sa'Sani. Pod jejím vedením as podporou skupiny dobrodruhů byla ekonomika oblasti Neverwinter obnovena v roce 1374 DR.
Neverwinter udržuje stálou armádu 400 lučištníků a kopiníků. Jejich úkolem je chránit městské hradby a přístaviště a hlídat High Road z Port Llast do Leylonu 100 mil jižně od města. V době míru slouží 60 vojáků z této posádky jako městská stráž, 60 je na odpočinku a rekonvalescenci a 60 se věnuje přeškolování. Pokud jsou městské hradby ohroženy v podobě orků nebo Luskanu , obránci města svrhnou z katapultů skutečné krupobití explodujících projektilů na útočníky. Oba granáty a speciálně navržené katapulty byly navrženy nejlepšími řemeslníky ve městě. V zoufalé situaci může lord Nasher zavolat mágy z cechu mnoha hvězd.
Stejně jako všichni ostatní v Neverwinter jsou vojáci armády výkonní, klidní a dbají na to, aby svou práci vykonávali správně. Jsou vyzbrojeni oštěpy, dlouhými meči, dlouhými luky, dýkami ukrytými v botách a ručními kušemi. Městská stráž má posádky u severovýchodní a jihovýchodní brány.
Rozdělení do okresů není kánon, protože bylo představeno v počítačové hře Neverwinter Nights a poté znovu použito v pokračování . V rámci zasazení deskových her není rozdělení do čtvrtí: mnoho geografických objektů a budov, které se ve hrách objevily, má své předobrazy ve světě Forgotten Realms , ale nejsou přiřazeny k žádným čtvrtím. Město Neverwinter je však ve svých počítačových inkarnacích rozděleno do pěti různých čtvrtí. Obyvatelé těchto oblastí se velmi liší sociálním postavením a postavením, bohatstvím, bohatstvím, počtem obyvatel a kriminalitou.
Ve hře Neverwinter Nights 2 byla kontinuita ohledně rozdělení do okresů přerušena, možná proto, že většina města byla zničena během války nebo moru a poté znovu postavena. V pokračování jsou hráči k dispozici pouze 3 okresy: Black Lake District, který byl přestavěn v oblasti poblíž Castle Never, Port District, který neprošel velkými změnami, a Trade District, který může být pozůstatkem centrum města. Pokud to není hlavní důvod, tak hráč prostě nemá přístup do těch oblastí, které v pokračování nejsou.
Centrum města je oblast, ze které je řízena a kontrolována většina Neverwinter. V centru je hrad Neverwinter, odkud lord Nasher řídí život ve městě. V oblasti se také nachází Dům spravedlnosti, Tyrův chrám. Zde je také "Měsíční maska", kterou ovládá Ofala Cheldarstone; v jejích zadních pokojích se říká, že obsahují nevěstinec, do kterého je možné vstoupit za poplatek. Uprostřed oblasti stojí Cloaktower , místo setkání mágů a čarodějů. Centrum města je tedy živou oblastí obývanou převážně obyvateli střední třídy a několika obchodníky.
Mezi pozoruhodná místa patří:
Žebrácké hnízdo je chudá čtvrť, kde žije a pracuje většina chudých lidí. Oblast je tvořena úzkými uličkami a slumy; je nejlidnatější ve městě. Na jihu je velký hřbitov a v oblasti bylo zaznamenáno několik incidentů útoků nemrtvých. Jsou zde pohřbeni obyvatelé města, kteří zemřeli na mor.
Black Lake District je oblast šlechticů a vyšších vrstev obyvatelstva. Část šlechty je zjevně paranoidní nebo snobská a existuje několik případů, kdy se obyvatelé Černého jezera ohradili před konflikty v centru čtvrti nebo jinde (vytvořili oplocená území). Téměř všechny domy jsou bohaté a prosperující a celá oblast jako celek je poměrně bohatá. Protékají jí říčky a ozdobné potůčky. V oblasti Black Lake District se také nachází Zoo Neverwinter, kde se se zvířaty nezachází dobře, což někdy vede ke konfliktům. Podle pověstí žije Meldanen, elfí čaroděj, ve velkém sídle-pevnosti v oblasti Černého jezera, pod ochranou několika stráží.
Oblast přístavu je místem s nejvyšší kriminalitou. Ve skutečnosti je řízena zločineckými bossy a násilníky, prosperuje zde černý trh a časté nelegální aukce. Na západ je hlavní přístav, mnoho zboží se snadno propašuje, hlavně proto, že úřady nejsou schopny sledovat vše najednou. Tato oblast je domovem taverny Golden Apple a místního obchodu se zbraněmi Quivered Twenty.
Poloostrov je řídce osídlená oblast, téměř úplně obklopená vodou. Kvůli této poloze zde byla postavena věznice, obecně bezpečná, ale pamatující na několik útěků a povstání vězňů. Vězení je rozděleno do 3 úrovní; "běžné" vězení na horní úrovni; nárazníková zóna mezi horní úrovní a Jámou a samotná Jáma, dobře střežený žalář pro nejnebezpečnější zločince.