Nekooperativní hra je termín z teorie her . Nekooperativní hra je matematický model interakce několika stran (hráčů) , během kterých nemohou vytvářet koalice a koordinovat své akce.
Nekooperativní hra v normální formě je triple , kde je množina účastníků hry (strany, hráči); je soubor strategií účastníků ; je výplatní funkce účastníka , definovaná na množině situací a mapující ji na množinu reálných čísel .
Nekooperativní hra v normální formě předpokládá následující pořadí hry.
1. Hráči současně a nezávisle na sobě volí své strategie ze sad. Vektor strategie všech hráčů představuje situaci ve hře.
2. Každý hráč obdrží odměnu určenou hodnotou funkce , při které se interakce mezi nimi zastaví.
Normální forma hry popisuje statickou interakci hráčů, aniž by poskytovala možnost postupných tahů, hromadění informací o akcích soupeře a opakované interakce. K modelování těchto aspektů se používá rozšířená forma hry.
Nekooperativní hra v rozšířené podobě s mnoha hráči je znázorněna pomocí orientovaného stromu (stromu hry) následovně.
Vrcholy stromu představují stavy ( pozice ), ve kterých se hra může nacházet, hrany jsou tahy , které mohou hráči používat. Předpokládá se, že na každé pozici nemůže provést tah více než jeden hráč. Ve hře jsou tři typy pozic:
Počáteční a mezilehlá poloha tvoří soubor nekoncových poloh.
Pro každý vrchol stromu odpovídající neterminální pozici je definován hráč , který v něm provádí tah, a množina tahů tohoto hráče . Každý pohyb odpovídá hraně vycházející z vrcholu .
Aby se vzala v úvahu nedokonalost informací dostupných hráčům, mohou být nekoncové vrcholy kombinovány do informačních sad .
Pro každý vrchol odpovídající pozici terminálu jsou definovány výplatní funkce všech hráčů .
Hra předpokládá následující pořadí hry:
1. Hra začíná z výchozí pozice.
2. V libovolné pozici, která není koncová , hráč, který má právo se v ní pohybovat, volí tah , v důsledku čehož se hra dostane na další pozici, která zahrnuje hranu odpovídající tahu . Pokud tato poloha není koncová, pak se krok 2 opakuje.
3. Pokud hra skončí v terminální pozici , pak všichni hráči obdrží výplaty a hra končí.
Hlavním principem optimality strategií pro nekooperativní hry v normální formě je Nashova rovnováha , založená na nemožnosti odchylek účastníků od zvolených strategií. K dnešnímu dni byla vyvinuta rodina principů založených na Nashově rovnováze, nazývaná upřesnění Nashovy rovnováhy, z nichž nejběžněji používané jsou:
Méně univerzální, používané v určitých třídách nekooperativních her, jsou následující principy:
U nekooperativních her v rozšířené podobě se také používají principy optimality založené na Nashově rovnováze, ale zohledňující specifika dynamické interakce hráčů. Mezi hlavní patří:
Herní teorie | |
---|---|
Základní pojmy | |
Typy her |
|
Koncepce řešení | |
Příklady her | |