Teorie nekooperativních her

Nekooperativní hra je  termín z teorie her . Nekooperativní hra je matematický model interakce několika stran (hráčů) , během kterých nemohou vytvářet koalice a koordinovat své akce.

Nekooperativní hra v normální formě

Nekooperativní hra v normální formě je triple , kde  je množina účastníků hry (strany, hráči);  je soubor strategií účastníků ;  je výplatní funkce účastníka , definovaná na množině situací a mapující ji na množinu reálných čísel .

Nekooperativní hra v normální formě předpokládá následující pořadí hry.

1. Hráči současně a nezávisle na sobě volí své strategie ze sad. Vektor strategie všech hráčů představuje situaci ve hře.

2. Každý hráč obdrží odměnu určenou hodnotou funkce , při které se interakce mezi nimi zastaví.

Normální forma hry popisuje statickou interakci hráčů, aniž by poskytovala možnost postupných tahů, hromadění informací o akcích soupeře a opakované interakce. K modelování těchto aspektů se používá rozšířená forma hry.

Nekooperativní hra v rozšířené podobě

Nekooperativní hra v rozšířené podobě s mnoha hráči je znázorněna pomocí orientovaného stromu (stromu hry) následovně.

Vrcholy stromu představují stavy ( pozice ), ve kterých se hra může nacházet, hrany jsou tahy , které mohou hráči používat. Předpokládá se, že na každé pozici nemůže provést tah více než jeden hráč. Ve hře jsou tři typy pozic:

Počáteční a mezilehlá poloha tvoří soubor nekoncových poloh.

Pro každý vrchol stromu odpovídající neterminální pozici je definován hráč , který v něm provádí tah, a množina tahů tohoto hráče . Každý pohyb odpovídá hraně vycházející z vrcholu .

Aby se vzala v úvahu nedokonalost informací dostupných hráčům, mohou být nekoncové vrcholy kombinovány do informačních sad .

Pro každý vrchol odpovídající pozici terminálu jsou definovány výplatní funkce všech hráčů .

Hra předpokládá následující pořadí hry:

1. Hra začíná z výchozí pozice.

2. V libovolné pozici, která není koncová , hráč, který má právo se v ní pohybovat, volí tah , v důsledku čehož se hra dostane na další pozici, která zahrnuje hranu odpovídající tahu . Pokud tato poloha není koncová, pak se krok 2 opakuje.

3. Pokud hra skončí v terminální pozici , pak všichni hráči obdrží výplaty a hra končí.

Principy optimality

Hlavním principem optimality strategií pro nekooperativní hry v normální formě je Nashova rovnováha , založená na nemožnosti odchylek účastníků od zvolených strategií. K dnešnímu dni byla vyvinuta rodina principů založených na Nashově rovnováze, nazývaná upřesnění Nashovy rovnováhy, z nichž nejběžněji používané jsou:

Méně univerzální, používané v určitých třídách nekooperativních her, jsou následující principy:

U nekooperativních her v rozšířené podobě se také používají principy optimality založené na Nashově rovnováze, ale zohledňující specifika dynamické interakce hráčů. Mezi hlavní patří:

Příklady

Viz také

Literatura