Alexej Pajitnov | |
---|---|
Alexey Pajitnov ( Barcelona , 2008 ) | |
Datum narození | 16. dubna 1956 (ve věku 66 let) |
Místo narození | Moskva , Ruská SFSR , SSSR |
Státní občanství | SSSR → USA Rusko |
obsazení | herní designér , programátor |
Ocenění a ceny |
Game Developers Choice Awards |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Alexey Leonidovich Pajitnov (narozen 16. dubna 1955 [2] , Moskva ) je sovětský , poté ruský programátor , herní designér , tvůrce hry Tetris .
Otec - literární kritik a filozof Leonid Nikolaevič Pajitnov (1930-1997) [3] , dědeček z otcovy strany - herec Nikolaj Viktorovič Pažitnov .
Vystudoval Moskevskou matematickou školu č. 91 a Moskevský letecký institut , nebo Mekhmat Moskevské státní univerzity. M. V. Lomonosov [4] (je možné, že studoval na obou univerzitách).
Zpočátku pracoval v Moskevském leteckém institutu , poté přešel do Výpočetního centra Akademie věd SSSR [5] , zpočátku pracoval jako patentový expert [6] , poté se zabýval problémy umělé inteligence a rozpoznávání řeči [7]. . Jako koníčka vyvíjel počítačové hry. První z nich, Muddled Casino , bylo vyvinuto v roce 1982 [6] . Na stejném místě v roce 1984 vyvinul Pajitnov slavnou hru Tetris .
První komerční hrou Pajitnova byla Welltris , práva na ni byla prodána centru vědecké a technické kreativity mládeže „Doka“ [6] .
V roce 1988 s podporou Bullet-Proof Software založil AnimaTek (vývoj herního softwaru) a v roce 1991 se s ním přestěhoval do USA .
V říjnu 1996 se přestěhoval do Microsoftu , kde vyvinul puzzle Pandora's Box . Microsoft opustil v roce 2005 .
V roce 1997 Computer Gaming World zařadil Alexey Pajitnov na čtvrté místo v žebříčku nejvlivnějších lidí v herním průmyslu [8] .
18. srpna 2005 vydala společnost WildSnake Software oznámení [9] , že Alexey Pajitnov se připojuje ke společnosti a začíná vyvíjet novou sérii her.
7. března 2007 mu byla udělena cena Game Developers Choice Awards First Penguin Award [10] .
24. června 2009 mu byla udělena čestná cena LARA - Der Deutsche Games Award [11] .
Pajitnovův syn, Dmitrij, zemřel při lyžařské nehodě na Mount Rainier v roce 2017 [12] [13] .
název | Rok vydání | OS , počítač | Role Pajitnova |
---|---|---|---|
Zamotané kasino | 1982 | Elektronika-60, následně portován na IBM PC | Původní nápad, vývoj pro Elektronika-60 |
Tetris | 1984 | Elektronika-60 , IBM PC | Původní nápad, (algoritmus společně s Dmitrijem Pavlovským, Vadimem Gerasimovem převedli program z Elektronika-60 do IBM PC ) |
welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS , Macintosh a ZX Spectrum | Obecný herní design s Andrey Sgenov (aka Andrei Sgenov) |
tváře | 1990 | DOS , Macintosh [14] | Původní nápad (spolu s Vladimirem Pokhilkem) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | originální nápad |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System ( Japonsko ) | Idealista |
El Fish | 1993 | DOS | Původní nápad (spolu s Vladimirem Pokhilkem) |
Break Thru! | 1994 | Windows 3.x | Fotka Pajitnova na obálce hry. |
divoký had | 1994 | Game Boy a Super NES | Obecný herní design |
Rytíř se pohybuje | 1995 | Microsoft Windows | Idealista |
Ledový oheň | 1995 | Windows, Macintosh | Původní nápad (spolu s Vladimirem Pokhilkem) |
Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Originální nápad. Fotka Pajitnova na obálce hry. |
Tetrisféra | 1997 | Nintendo 64 | Asistent |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection ( anglicky ) | 1997 | Barva Windows a Game Boy | Design kasinových her Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer a Muddled |
Pandořina skříňka | 1999 | Okna | Obecný herní design |
Hexický HD | 2005 | Xbox 360 | Originální nápad a design |
Dvakrát | 2006 | Okna | Obecný herní design |
Hexický 2 | 2007 | Xbox 360 | Obecný herní design |
Marbly | 2013 | iOS | Originální nápad a design |
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Slovníky a encyklopedie | ||||
|
Tetris | |
---|---|
Hlavní |
|
Potomci hry |
|
Přenosné hry |
|
Možnosti hry |
|