3D tetris | |
---|---|
Vývojář | T&E Soft |
Vydavatel | nintendo |
Datum vydání |
![]() |
Žánr | hádanka |
Technické údaje | |
Platformy | Virtuální kluk |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | herní kazeta |
3D Tetris je logická videohra vyvinutá společnostíT &E Soft a publikovaná společností Corporation . Hra byla vydána 22. března 1996 v Severní Americe pro Virtual Boy . Hráči ovládají více padajících bloků, otáčejí je a umísťují je tak, aby vyčistili vrstvy ve 3D prostředí podobném hře Tetris . Hra obsahuje mnoho režimů a jejich variací a také různá nastavení obtížnosti a úrovní. 3D bloky Tetris se zobrazují jako 3D drátěné modely . Verze hry s názvem Polygo Block měla vyjít v únoru 1996 na japonském trhu, ale nikdy nebyla vydána. Hra obdržela převážně negativní recenze, přičemž kritici ji odsuzovali pro nedostatek originality.
3D Tetris je logická hra, která využívá 3D hrací pole, na rozdíl od tradičních 2D jiných verzí Tetris . Hrací pole zvané studna obsahuje 5 vertikálních vrstev, které hráči vyplňují padajícími 3D bloky. Tyto bloky lze otáčet vodorovně a svisle a také je umístit ve čtyřech různých směrech. Pod každým blokem je zobrazen stín, který ukazuje, kam spadne. Kamera během hry neustále mění svou polohu, ale hráč ji může ovládat sám [1] . Herní rozhraní zobrazuje radar, který poskytuje informace o každé z pěti vrstev studny a také o dalším padajícím bloku, který je znázorněn jako postava [2] [3] . Hra obsahuje několik různých režimů: 3-D Tetris, Center-Fill a Puzzle, z nichž každý má své vlastní vlastnosti [4] . Hráč může měnit obtížnost hry a rychlost padajících bloků [4] .
V režimu 3-D Tetris, když je vrstva vyplněna bloky, zmizí a hráči získají body, které se zobrazí v herním rozhraní. Pokud jsou bloky naskládány na vršek studny, počet vrstev se sníží o jednu. Hra končí, když zmizí poslední vrstva. Jedna verze režimu je založena na shromažďování bodů a druhá vyžaduje, aby hráči dokončili několik úrovní, přičemž v každé vyčistili všech pět vrstev [2] . V režimu Center-Fill hráči umisťují bloky v symetrických vzorech kolem středových bloků umístěných ve vrstvách každé jamky. Když je blok umístěn do centrálního bloku vrstvy, zmizí a všechny ostatní bloky ve vrstvě také zmizí, pokud byly úspěšně rozloženy symetricky [5] . Body jsou udělovány v závislosti na počtu odstraněných bloků, složitosti a výšce symetrické vrstvy [6] . Symetrie schématu je označena symbolem zobrazeným na radaru a také označením bodů hráče. Stejně jako ve 3-D Tetris jsou vrstvy ztraceny, když bloky opustí studnu, a hra končí, když jsou ztraceny všechny vrstvy. V jedné verzi musí hráči projít co nejvíce vrstev, ve druhé - to samé, ale s přidáním překážek [6] . Možnost Clear It! stejný režim vyžaduje, aby hráči vyčistili deset symetrických vrstev v každé fázi, aby mohli postoupit do další [7] . V režimu Puzzle se na začátku každé fáze ve studni zobrazí postava. Hráči mají za úkol dosáhnout nejvyššího stupně umístěním bloků na zobrazenou figurku tak, aby postoupili do další fáze. Na konci každé fáze se zobrazí animace. Hra končí, pokud je umístěna nesprávná figurka [8] . Hra poskytuje možnost ukládat výsledky získané v režimech 3-D Tetris a Center-Fill a také postup v režimu Puzzle [9] .
3D Tetris byl vyvinut společností T&E Soft a publikován Nintendo Corporation v Severní Americe. Verze pro japonský trh s názvem Polygo Block byla plánována na vydání v únoru 1996, ale nikdy nebyla vydána [10] . Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy , 3D Tetris používá červené a černé barevné schéma a paralaxu , optický efekt, který se používá k simulaci trojrozměrného obrazu [11] . Hra obsahuje 30 různých typů bloků a každý z nich je zobrazen jako 3D drátěný model , dokud nespadnou na dno studny, kde jsou vyplněny plnou barvou [1] . Byla to poslední hra vydaná v Severní Americe pro herní systém Virtual Boy [12] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Herní informátor | 6/10 [13] |
GamePro | 12/20 [14] |
další generace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 13.6/20 [16] |
Entertainment Weekly | D [17] |
Hra získala většinou negativní recenze od kritiků. Jeden redaktor Los Angeles Times napsal, že hra „nepřidává do Tetris nic nového “ a kritizoval 3D efekty hry jako „nadbytečné“ [18] . Entertainment Weekly hru nazval „oko-řezající“ a negativně ji přirovnal k Blockoutu [17] . Recenzent pro časopis Next Generation hru odsoudil s pocitem, že vykazuje problémy vlastní Virtual Boy. Cítil, že všechny různé herní režimy byly špatným přepracováním konceptu Tetris, postrádaly „jednoduchou eleganci“ série a 3D perspektiva jen ubližovala [15] . Recenzent pro časopis VideoGames také shledal hru méně přitažlivou než běžný Tetris kvůli její 3D perspektivě, ačkoli cítil, že perspektiva má svou hodnotu a byla dobře provedená [19] . Scary Larry z GamePro shledal zvuk a vizuální prvky nezajímavé a ovládání frustrující, ačkoli si myslel, že hra je stále návyková [14] . Zaměstnanci Game Informer cítili, že nápad 3D Tetris má potenciál, ale nebyl dobře proveden, a kritizovali jeho pomalé tempo [13] . Recenzent pro časopis Nintendo Power cítil, že konfigurace tlačítka hry byla pohodlná a „snadno se naučit“ [20] .
V retrospektivní recenzi byl přispěvatel USgamer Jazz Rignall velmi kritický a srovnával zážitek ze hry s pepřovým sprejem [12] . Editor GamesRadar+ Brett Alston cítil, že vizuální prvky 3D Tetris byly „strašné“, takže pro něj bylo obtížné pochopit, co se děje [21] . Stejně jako Entertainment Weekly, recenzent Retronauts Jeremy Parish považoval hru za ubohou kopii Blockout ; kritizoval jeho vizuální prvky a hratelnost za to, že nedokázali najít rovnováhu mezi příliš tvrdým a příliš pomalým [22] . Dave Freer z Nintendo Life cítil, že hra je nudná, když začíná na první úrovni obtížnosti, ale stává se mnohem zajímavější, když začíná na vyšší úrovni obtížnosti [1] .
virtuálního chlapce | Hry pro|
---|---|
Vydáno |
|
Nevydaný |
|