Vázaný vysoko!

Vázaný vysoko!
Vývojář Japonské systémové dodávky
Vydavatel nintendo
Datum vydání zrušeno
Žánry akce a hádanky
Tvůrci
Herní designér Hideyuki Nakanishi
Skladatel Takaaki Dobře
Technické údaje
Plošina Virtuální kluk
Herní mód Hra pro jednoho hráče

Vázaný vysoko!  je nevydaná akční logická videohra vyvinutá společností Japan System Supply a plánovaná na vydání společností Nintendo v roce 1996 výhradně pro Virtual Boy . V této hře hráči ovládají transformujícího se robota jménem Chalvo prostřednictvím  řady úrovní plných nebezpečných překážek, které ničí nebo vykopávají mimozemské vetřelce z oblasti . Projekt jako první vymyslel designér a programátor Hideyuki Nakanishi, který nápad sepsal na papír a připnul na zeď v kanceláři Japan System Supply, a když to jeho manažer viděl, dal vývoji zelenou.

Ačkoli Bound High! vystavený na různých veletrzích a připravený k vydání, byl nakonec zrušen kvůli komerčnímu selhání samotného Virtual Boy. Po zrušení hry v roce 1997 bylo vydáno pokračování Game Boy s názvem Chalvo 55 . Navzdory zrušení hry byl v roce 2010 fanouškovskou komunitou na webu Planet Virtual Boy umístěn obrázek ROM plné hry .

Hratelnost

Vázaný vysoko!  je logická hra shora dolů, ve které hráči ovládají Chalva , robota  , který se promění v skákací míč. Cílem hry je zničit nebo vyřadit nepřátele z herního pole a najít nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat a přitom se vyhýbat nebezpečným překážkám. Při pádu mimo hrací pole je život ztracen a všichni dříve poražení nepřátelé se znovuzrodí. Pokud jsou ztraceny všechny životy, hra končí [1] .

V Bound High! „Na výběr jsou čtyři herní režimy, z nichž každý má svá vlastní pravidla a hlavní cíle: Adventure  of Chalvo , Score Attack!! , Random Play a „Kapesní a polštář“ ( angl. Pocket and Cushion ). The Adventures of Chalvo má několik úrovní a děj se soustředí kolem Chalva, který chrání Zemi před mimozemšťany. K dispozici jsou také vylepšení, která hráčům pomohou efektivněji porazit nepřátele. Po dokončení čtyř fází musíte hrát pátou fázi, kde hráči spojují koule „+“ a „-“, aby získali body. Na každé desáté úrovni musíte bojovat s bossem . Bodový útok!! je režim založený na bodování, ve kterém se hráči snaží porazit všechny nepřátele ve fázi co nejúčinnějším možným způsobem. Random Play je bojový režim, ve kterém hráči vstupují do procedurálně generovaných fází. V režimu „Pocket and Pillow“ musí hráči zasáhnout míčky v jamce v co nejkratším čase, aby dosáhli vysokého skóre [1] .   

Historie

Game Bound High! byl vytvořen v Japan System Supply Chameleon Twist Hideyuki Nakanishi, který na projektu pracoval jako jeden z designérů a programátorů jako vysokoškolský student. Nakanishi se podíval na herní plány na stole prezidenta společnosti a zjistil, že jsou nezajímavé [2] [3] . Napsáním stručného popisu Bound High! Nakanishi s ní nechal na zdi kus papíru, aby jej prezident našel. To vedlo k tomu, že projekt dostal souhlas. Jeden z Nakanishiho kolegů se postaral o programování zvuku se skladatelem Takaaki Oka, zatímco Nakanishi se postaral o všechno ostatní. Postupem času se do procesu vývoje zapojili další přispěvatelé [2] .

Vázaný vysoko! byl poprvé představen hernímu tisku na Shoshinkai v roce 1995 [2] [4] [5] [6] a poté jej získalo Nintendo , které původně plánovalo jeho vydání 23. února 1996 [7] [8] [ 9 ] [10] . Později byla uvedena na E3 1996 a měla být jednou z prvních relaunovaných her Virtual Boy vedle Dragon Hopper od Intelligent Systems 11] [12] [13] [14] [15] . Hra měla být spuštěna 26. srpna 1996 ve Spojených státech a Japonsku [1] [16] [17] [18] [19] , ale nikdy nebyla vydána kvůli tomu, že Nintendo přestalo používat Virtual Boy kvůli své reklamě. selhání [20] [21] [22] [23] .

3. května 2010 se na internetu objevil kompletní obraz ROM , zkompilovaný ze zdrojového kódu pro Bound High!. , kterou zakoupila komunita Planet Virtual Boy [24] [25] . Vzniklo a vyšlo omezené množství reprodukcí, jejichž obaly napodobovaly oficiálně licencované edice her Virtual Boy [24] .

Recepce a dědictví

Až do ukončení provozu Virtual Boy , které mělo za následek zrušení Bound High! Prezident Nintenda Hiroshi Yamauchi označil hru za „nejslibnější“ během svého hlavního projevu na Shoshinkai 1995 [2] [6] . V náhledové recenzi označili autoři Nintendo Power její design za „monstrózní“ ( anglicky  ďábelský ). Později hru chválili a poznamenali, že měla potenciál stát se jedním z nejlepších titulů Virtual Boy [26] [27] . Todd Ciolek z 1UP.com ji chválil v retrospektivní recenzi jako pozoruhodnou zrušenou hru a chválil způsob, jakým využívá vizuální design Virtual Boy [28] [29] . Novinář Retronauts Parish navrhl, že vydání Star Fox 2 na SNES Classic by mohlo vést k Bound High! obdrží také plné vydání [30] .

Po vydání hry Bound High! na Virtual Boy byl zrušen, Japan System Supply použil většinu nápadů a zvukového doprovodu k vývoji pokračování Game Boy , Chalvo 55 , které vyšlo v únoru 1997 [31] . Hideyuki Nakanishi se pro nezájem nezúčastnil jeho vývoje [2] .

Poznámky

  1. 1 2 3  Druhý příchod  // Celkem! . - Future plc , 1996. - Srpen ( č. 56 ). — str. 9 . Archivováno z originálu 13. července 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Radke, Christian Interviews - Hideyuki Nakanishi  . Planet Virtual Boy (říjen 2003). Staženo 31. ledna 2019. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  3. Nakanishi, Hideyuki Návrhy her Hideyuki Nakanishi . Symbiotická mediální skupina. Staženo 1. února 2019. Archivováno z originálu 18. února 2019.
  4. VYSOKO VÁŽENO! - VB  (japonsky)  // Famitsu . - ASCII , 1995. - 1 12月 (第363数). —cca 110頁. Archivováno z originálu 11. června 2015.
  5. Virtual Boy Life - Bound High  (japonsky)  // The Super Famicom . - SoftBank Creative , 1995. - 22 12月 (第6巻,第23数). — 56頁.
  6. 1 2 バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信基nese  )地 // ( Japaně Super.com ) - MediaWorks , 1996. - 5 1月 (第4巻,第1数). — 46頁. Archivováno 30. května 2019.
  7. Out of the Shadows - Nintendo 64 debutů v Japonsku - Best of the Rest  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Leden ( č. 80 ). — S. 33 . Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  8. Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese  (německy)  // Mega zábava . – CT Computec Verlag GmbH & Co. KG , 1996. - únor ( č. 41 ). — S. 94–95 . Archivováno z originálu 31. ledna 2019.
  9. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - únor ( č. 81 ). — S. 99 . Archivováno z originálu 4. března 2012.
  10. Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros.  (německy)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - März ( č. 29 ). — S. 14–15 . Archivováno z originálu 31. ledna 2019.
  11. ↑ In  The Red - Red or Dead - prakticky zde  // Celkem! . - Future plc , 1996. - Květen ( č. 53 ). — S. 38 . Archivováno z originálu 13. července 2017.
  12. E3 Expo Los Angeles - 1996 Software  Lineup  // GameFan . - Shinno Media, 1996. - Červenec ( díl 4 , č. 7 ). — S. 32 .
  13. Electronic Entertainment Expo E3 - 16bit Das Finale  (německy)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( č. 33 ). — S. 24 . Archivováno z originálu 31. ledna 2019.
  14. Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - LA Messe  (německy)  // Videohry . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 56 ). — S. 20 . Archivováno z originálu 31. ledna 2019.
  15. Reporte Especial: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High  (španělsky)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996. - N o 56 . — S. 43–44 .
  16. Super Express – Virtual Boy Games Explosion!  (anglicky)  // Super Play . - Future Publishing , 1996. - Srpen ( č. 46 ). — str. 10 .
  17. ↑ E3 - Only The Beginning : Virtual Boy  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Červenec ( č. 86 ). — Str. 18 . Archivováno 30. května 2019.
  18. Eggebrecht, Julian. Reportáž - Virtual Boy - Die rot-schwarze 3D-Revolution?  (německy)  // Celkem! . - X-Plain-Verlag, 1996. - Oktober ( č. 41 ). — S. 58–61 . Archivováno z originálu 13. července 2017.
  19. Este Mes En El Barrio...  (španělsky)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996. - N o 57 . — S. 61 .
  20. Virtuální informace – vysoko!  (španělsky)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996. - N o 59 . — S. 21 . Archivováno z originálu 27. září 2017.
  21. ↑ ProNews : Nintendo Kills the Virtual Boy   // GamePro . — IDG , 1997. — Únor ( č. 101 ). — S. 27 . Archivováno z originálu 7. července 2018.
  22. Moore, Jason. The Lost Big Brother: Virtual Boy   // Retrogames . - 2004. - Ne. 22 . Archivováno 30. května 2019.
  23. Vázáno vysoko . Rada pro hodnocení zábavního softwaru . Asociace zábavního softwaru (2019). Získáno 28. září 2019. Archivováno z originálu dne 28. září 2019.
  24. 1 2 Kohler, Chris. Když jsou hry zrušeny , tihle chlapi je přivedou zpět k životu   // Wired . - 2012. - 12. prosince. Archivováno z originálu 22. prosince 2016.
  25. Gasking, Franku. Devatenáctá devatenáctá devatenáctá devatenáctá devět: Bound High! (anglicky) . — Hry, které nebyly. - Bitmapové knihy, 2020. - S. 386–387.
  26. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Duben ( č. 83 ). — S. 101 . Archivováno z originálu 11. června 2015.
  27. M., Andy. Sběratelství - Virtual Boy 's Unsung Hero  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 2005. - říjen ( č. 196 ). — S. 105 . Archivováno z originálu 11. června 2015.
  28. Ciolek, Todd Creative, Compelling a Canceled: Lost Games, které mohly otřást systémem  . 1UP.com (6. srpna 2012). Staženo 31. ledna 2019. Archivováno z originálu 16. dubna 2015.
  29. Ciolek, Todd Among the Missing: Pozoruhodné hry ztracené  časem . 1UP.com (15. října 2012). Získáno 31. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. října 2015.
  30. Parish, Jeremy Co znamená vzkříšení Star Fox 2 pro další ztracené hry?  (anglicky) . retronautů . USgamer (27. června 2017). Staženo 9. června 2019. Archivováno z originálu 7. června 2019.
  31. Reporte Shoshinkai Show '96  (španělsky)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1997. - N o 63 . — S. 16–40 .