Mariův tenis | |
---|---|
| |
Vývojář | Výzkum a vývoj společnosti Nintendo 1 |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | Mario Tenis |
Datum vydání | 21. července 1995 |
Žánr | tenisový simulátor [d] |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Technické údaje | |
Plošina | Virtuální kluk |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Dopravce | herní kazeta |
Oficiální webové stránky ( japonsky) |
Mario's Tennis , původně známý jako Mario's Dream Tennis , je sportovní hra z roku 1995 vyvinutá společností Nintendo pro videoherní konzoli Virtual Boy . Hra byla vydána při uvedení Virtual Boy a byla přibalena ke konzoli v Severní Americe. Mario's Tennis je připočítán jako hra, která odstartovala Mario sportovní podsérii videoher jako celku.
Mario's Tennis je sportovní hra, ve které hráč ovládá jednu ze sedmi různých postav v sérii Mario a účastní se tenisových zápasů [1] . Stereoskopická 3D grafika herního systému Virtual Boy umožňuje hráči vnímat hloubku tenisového kurtu, což umožňuje lépe vnímat vzdálenost mezi tenisovým míčkem a postavou hráče [2] . Pozdější hry v sérii Mario Tennis přidaly herní prvky, které se v tradičním tenise nevyskytují, jako například „posilovat položky“, speciální „silové výstřely“ nebo překážky, které brání hře. Oproti tomu Mario's Tennis se zaměřuje na základy tenisu [2] [3] .
Mario's Tennis má několik různých herních režimů a možností přizpůsobení. Hráč si může vybrat ze sedmi postav včetně Maria , Luigi , Princess Toadstool , Yoshi , Toad a Donkey Kong Jr. , přičemž každá má jiné statistiky týkající se „rychlosti“, „síly“ nebo „ oblasti rakety “ [1] . Můžete si vybrat buď režim pro jednotlivou hru, nebo turnaj ve třech hrách, přičemž v obou případech můžete hrát dvouhru i čtyřhru na snadnou, normální nebo těžkou obtížnost [1] . Ačkoli byl při oznámení hry oznámen režim pro více hráčů pro dva hráče, nebyl implementován, protože kabel potřebný k propojení dvou Virtual Boys nebyl nikdy vydán [4] .
Původní pracovní název hry byl Mario's Dream Tennis [5] . Hru vyvinula společnost Nintendo R&D1 se vstupem od Gumpei Yokoi , stejného týmu odpovědného za vývoj samotného Virtual Boy [6] . Úspěch řady systémů Game Boy a veřejné mínění, že na další generaci systémů bylo příliš brzy kvůli selhání systémů, jako je 3DO a Atari Jaguar , vedl tým k brainstormingu různých přístupů, které by bylo možné použít [6 ] . Tým přišel se systémem, který využíval stereoskopické 3D obrázky k zobrazení běžné 2D grafiky. Virtual Boy byl výsledkem práce na straně hardwaru a Mario's Tennis a Mario Clash byly výsledkem práce na straně softwaru [6] . Byla to jedna ze čtyř startovacích her vydaných s konzolí [7] . V Severní Americe byla hra přibalena ke konzoli [4] [8] . Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy, Mario's Tennis používá červené a černé barevné schéma a paralaxu k simulaci 3D efektu [9] .
Hra obdržela obecně smíšené recenze od kritiků. Nejčastější stížností recenzentů bylo, že šlo o sportovní hru, která postrádala režim pro více hráčů [2] [10] . Recenzent Famicom Tsūshin ohodnotil hru 26 ze 40 [11] . Next Generation udělil hře tři z pěti hvězdiček. Recenzent časopisu poznamenal: „Pokud hledáte zábavnou hru, kterou byste si mohli zahrát se svým virtuálním chlapcem, je to jedna z nejlepších možností, kterou si můžete vybrat“ [12] . GamePro poznamenal, že „ Mario's Tennis hřeší pouze zjednodušující hudbou a efekty“, chválí působivé 3D vizuální prvky, výjimečně velkou škálu pohybů a náročné soupeře [13] . GamePro ji později označil za nejlepší hru Virtual Boy roku 1995 [14] .
Mario's Tennis nejen odstartoval sérii videoher Mario Tennis [4] , ale byl také hrou, která odstartovala podsérii sportovních videoher Mario jako celek [3] [15] .
virtuálního chlapce | Hry pro|
---|---|
Vydáno |
|
Nevydaný |
|