červený alarm | |
---|---|
Vývojář | T&E Soft |
Vydavatel | nintendo |
Datum vydání |
21. července 1995 14. srpna 1995 |
Žánr | Zastřelte je |
Tvůrci | |
Dozorce | Takeshi Kono |
Výrobce | Eiji Yokoyama |
Programátor | Mitsuto Nagashima |
Malíři |
|
Skladatel | Ken Kojima |
Technické údaje | |
Plošina | Virtuální kluk |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Red Alarm (レッ ドアラーム Reddo Arāmu ) je střílecí videohravyvinutá společností T&E Soft a publikovaná Nintendo . Hra byla vydána jako startovací hra pro herní systém Virtual Boy . V něm bude hráč muset ovládat vesmírnou stíhačku a porazit armádu zlé umělé inteligence zvanou „KAOS“. Hra založená na hře Star Fox z roku 1993 je jednou z mála her třetích stran pro Virtual Boy. Na rozdíl od většiny her pro tuto konzoli má Red Alarm trojrozměrnou polygonální grafiku. Kvůli hardwarovým omezením však vývojáři mohli používat pouze drátěné modely podobné těm z arkádové hry Battlezone z roku 1980Recenzenti označili grafiku Red Alarm za matoucí, ale některé publikace ji označily za jednu z nejpříjemnějších her Virtual Boy.
Red Alarm je střílečka zasazená do 3D grafického prostředí [1] . Jelikož jde o hru pro Virtual Boy , používá červenočernou barevnou paletu a stereoskopický 3D obraz [1] [2] , jehož hloubku může hráč upravit [3] . Hra se odehrává v 21. století, po 70leté světové válce, která vedla k vytvoření utopické společnosti beze zbraní. Umělý inteligentní obranný systém zvaný „KAOS“, který byl použit k ukončení války, se stává vnímavým a vytváří armádu ke zničení lidstva [4] .
Při ovládání vesmírné stíhačky „Tech-Wing“ musí hráč zničit síly KAOS a nakonec i její centrální počítač [4] . Hra je rozdělena do šesti úrovní [5] , z nichž každá končí soubojem s bossem [4] [6] . Hráč používá k útoku laserová děla Tech-Wing a řízené střely ke zničení obrněných nepřátel. Štíty na lodi poskytují omezenou ochranu před nepřátelskou palbou, takže je důležité uhýbat [4] . Tech-Wing může manévrovat v libovolném směru [1] a některé úrovně obsahují rozvětvené chodby a slepé uličky, které udržují hráče v ústraní. K dispozici jsou čtyři úhly kamery – tři pohledy z pohledu třetí osoby a „pohled z kokpitu“ z pohledu první osoby [6] . Po dokončení úrovně může hráč sledovat opakování své pasáže z různých úhlů pohledu [4] .
Red Alarm byl publikován společností Nintendo a vyvinut společností T&E Soft [7] , jednou z mála společností třetích stran, které se obrátily na vývoj Virtual Boy. Podle vývojáře herního systému, Gunpei Yokoi , se Nintendo snažilo „udržet co největší kontrolu“ nad vývojem her pro Virtual Boy, aby se vyhnulo vydávání nekvalitních her od třetích stran [8] . Ačkoli T&E Soft byla známá svými videohrami s golfovou tematikou, design Red Alarm byl inspirován Star Fox , střílečkou pro Super Nintendo Entertainment System [7] . Na rozdíl od mnoha jiných her Virtual Boy používá Red Alarm 3D renderovací engine [2] [9] : herní svět je vykreslen jako polygonální obrázky s drátěnými modely , podobně jako arkáda Battlezone z roku 1980 [5] . Vzhledem k omezeným technologickým možnostem set-top boxu byla plnohodnotná trojrozměrná grafika nemožná [9] .
Red Alarm debutoval v Severní Americe v roce 1995 na Winter Consumer Electronics Show [10] a byl ohlášen jako startovací hra pro Virtual Boy ve stejném roce na Electronic Entertainment Expo [11] . Později téhož roku vyšlo vedle konzole Red Alarm a několik dalších her [12] , které debutovaly 21. července v Japonsku a 14. srpna v USA [9] [13] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [čtrnáct] |
EHZ | 7,5/6/7,5/6 [15] |
Famitsu | 8/5/7/6 [16] |
fanoušek hry | 90/100, 95/100 [17] |
GamePro | 4/5 [18] |
další generace | [19] |
Celkový! | 67 % [20] |
V recenzi pro Weekly Famicom Tsūshin označila Isabella Nagano stereoskopickou grafiku Red Alarm za „úžasnou“ a Sawada Noda hru doporučil všem majitelům Virtual Boy. Ve více negativní recenzi označil Mizu Pin této publikace drátovou grafiku za matoucí a zklamanou [16] , což je kritika sdílená čtyřmi recenzenty z Electronic Gaming Monthly [15] . Recenzent GamePro alias „Slo Mo“ také považoval vizuál za matoucí, ale cítil, že hráči by se mu mohli přizpůsobit [18] . Dannion Carpenter a Al Manuel z Electronic Gaming Monthly chválili schéma ovládání hry, zatímco Andrew Baran popsal Red Alarm jako „zajímavou demo hru“ [15] .
Recenzent časopisu Next Generation viděl v Red Alarm významný příslib a cítil, že jeho prvky se měly zformovat do „fantastické hry“; recenzent však konečný produkt označil za promarněnou příležitost [19] . Stejně tak Danny Wallace z Totalu! napsal: „Na jedné straně je to docela působivá 3D vesmírná střílečka se skutečným ponořením do virtuálního světa a všech těchto módních triků, a na druhé straně jde o vizuálně matoucí, bolení hlavy vyvolávající pokus být něčím že zjevně není“ [20 ] . Dave Halverson z DieHard GameFan však označil Red Alarm za „skvělou střílečku“ s vynikající grafikou. Recenzent Nicholas Barres hru označil za „mistrovské dílo“ a považoval ji za „jediný důvod, proč si Virtual Boy koupit“ [17] .
V retrospektivní recenzi na televizním programu Good Game od Australian Broadcasting Corporation byl Red Alarm díky své 3D grafice označen za jednu z nejpůsobivějších her Virtual Boy. Program ji označil za jednu z nejzábavnějších her na konzoli [2] . V roce 2008 ji Colan od IGN označil za „opravdu kompetentní střílečku“ se silnou grafikou a hratelností [5] . Následující rok nazval Damien McFerran z Retro Gamer Red Alarm „docela zábavná hra“, i když horší než Star Fox [9] . Chris Kohler z Wired se později domníval, že hra „jaksi selhala“ [13] .
virtuálního chlapce | Hry pro|
---|---|
Vydáno |
|
Nevydaný |
|