Červený alarm

červený alarm
Vývojář T&E Soft
Vydavatel nintendo
Datum vydání 21. července 1995
Oblast Severní Amerika14. srpna 1995
Žánr Zastřelte je
Tvůrci
Dozorce Takeshi Kono
Výrobce Eiji Yokoyama
Programátor Mitsuto Nagashima
Malíři
  • Michiaki Takahashi
  • Shinji Hasegawa
  • Yoshikazu Hiraki
Skladatel Ken Kojima
Technické údaje
Plošina Virtuální kluk
Herní mód Hra pro jednoho hráče

Red Alarm (レ ドアラーム Reddo Arāmu ) je střílecí  videohravyvinutá společností T&E Soft a publikovaná Nintendo . Hra byla vydána jako startovací hra pro herní systém Virtual Boy . V něm bude hráč muset ovládat vesmírnou stíhačku a porazit armádu zlé umělé inteligence zvanou „KAOS“. Hra založená na hře Star Fox z roku 1993 je jednou z mála her třetích stran pro Virtual Boy. Na rozdíl od většiny her pro tuto konzoli má Red Alarm trojrozměrnou polygonální grafiku. Kvůli hardwarovým omezením však vývojáři mohli používat pouze drátěné modely podobné těm z arkádové hry Battlezone z roku 1980Recenzenti označili grafiku Red Alarm za matoucí, ale některé publikace ji označily za jednu z nejpříjemnějších her Virtual Boy.

Hratelnost a příběh

Red Alarm je střílečka  zasazená do 3D grafického prostředí [1] . Jelikož jde o hru pro Virtual Boy , používá červenočernou barevnou paletu a stereoskopický 3D obraz [1] [2] , jehož hloubku může hráč upravit [3] . Hra se odehrává v 21. století, po 70leté světové válce, která vedla k vytvoření utopické společnosti beze zbraní. Umělý inteligentní obranný systém zvaný „KAOS“, který byl použit k ukončení války, se stává vnímavým a vytváří armádu ke zničení lidstva [4] .

Při ovládání vesmírné stíhačky „Tech-Wing“ musí hráč zničit síly KAOS a nakonec i její centrální počítač [4] . Hra je rozdělena do šesti úrovní [5] , z nichž každá končí soubojem s bossem [4] [6] . Hráč používá k útoku laserová děla Tech-Wing a řízené střely ke zničení obrněných nepřátel. Štíty na lodi poskytují omezenou ochranu před nepřátelskou palbou, takže je důležité uhýbat [4] . Tech-Wing může manévrovat v libovolném směru [1] a některé úrovně obsahují rozvětvené chodby a slepé uličky, které udržují hráče v ústraní. K dispozici jsou čtyři úhly kamery – tři pohledy z pohledu třetí osoby a „pohled z kokpitu“ z pohledu první osoby [6] . Po dokončení úrovně může hráč sledovat opakování své pasáže z různých úhlů pohledu [4] .

Vývoj a vydání

Red Alarm byl publikován společností Nintendo a vyvinut společností T&E Soft [7] , jednou z mála společností třetích stran, které se obrátily na vývoj Virtual Boy. Podle vývojáře herního systému, Gunpei Yokoi , se Nintendo snažilo „udržet co největší kontrolu“ nad vývojem her pro Virtual Boy, aby se vyhnulo vydávání nekvalitních her od třetích stran [8] . Ačkoli T&E Soft byla známá svými videohrami s golfovou tematikou, design Red Alarm byl inspirován Star Fox , střílečkou pro Super Nintendo Entertainment System [7] . Na rozdíl od mnoha jiných her Virtual Boy používá Red Alarm 3D renderovací engine [2] [9] : herní svět je vykreslen jako polygonální obrázky s drátěnými modely , podobně jako arkáda Battlezone z roku 1980 [5] . Vzhledem k omezeným technologickým možnostem set-top boxu byla plnohodnotná trojrozměrná grafika nemožná [9] .

Red Alarm debutoval v Severní Americe v roce 1995 na Winter Consumer Electronics Show [10] a byl ohlášen jako startovací hra pro Virtual Boy ve stejném roce na Electronic Entertainment Expo [11] . Později téhož roku vyšlo vedle konzole Red Alarm a několik dalších her [12] , které debutovaly 21. července v Japonsku a 14. srpna v USA [9] [13] .

Recepce a dědictví

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[čtrnáct]
EHZ7,5/6/7,5/6 [15]
Famitsu8/5/7/6 [16]
fanoušek hry90/100, 95/100 [17]
GamePro4/5 [18]
další generace1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček[19]
Celkový!67 % [20]

V recenzi pro Weekly Famicom Tsūshin označila Isabella Nagano stereoskopickou grafiku Red Alarm za „úžasnou“ a Sawada Noda hru doporučil všem majitelům Virtual Boy. Ve více negativní recenzi označil Mizu Pin této publikace drátovou grafiku za matoucí a zklamanou [16] , což je kritika sdílená čtyřmi recenzenty z Electronic Gaming Monthly [15] . Recenzent GamePro alias „Slo Mo“ také považoval vizuál za matoucí, ale cítil, že hráči by se mu mohli přizpůsobit [18] . Dannion Carpenter a Al Manuel z Electronic Gaming Monthly chválili schéma ovládání hry, zatímco Andrew Baran popsal Red Alarm jako „zajímavou demo hru“ [15] .

Recenzent časopisu Next Generation viděl v Red Alarm významný příslib a cítil, že jeho prvky se měly zformovat do „fantastické hry“; recenzent však konečný produkt označil za promarněnou příležitost [19] . Stejně tak Danny Wallace z Totalu! napsal: „Na jedné straně je to docela působivá 3D vesmírná střílečka se skutečným ponořením do virtuálního světa a všech těchto módních triků, a na druhé straně jde o vizuálně matoucí, bolení hlavy vyvolávající pokus být něčím že zjevně není“ [20 ] . Dave Halverson z DieHard GameFan však označil Red Alarm za „skvělou střílečku“ s vynikající grafikou. Recenzent Nicholas Barres hru označil za „mistrovské dílo“ a považoval ji za „jediný důvod, proč si Virtual Boy koupit“ [17] .

V retrospektivní recenzi na televizním programu Good Game od Australian Broadcasting Corporation byl Red Alarm díky své 3D grafice označen za jednu z nejpůsobivějších her Virtual Boy. Program ji označil za jednu z nejzábavnějších her na konzoli [2] . V roce 2008 ji Colan od IGN označil za „opravdu kompetentní střílečku“ se silnou grafikou a hratelností [5] . Následující rok nazval Damien McFerran z Retro Gamer Red Alarm „docela zábavná hra“, i když horší než Star Fox [9] . Chris Kohler z Wired se později domníval, že hra „jaksi selhala“ [13] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Mott, Tony. Hry; Red Alarm  (anglicky)  // Super Play . - 1995. - říjen ( č. 36 ). — Str. 11 .
  2. 1 2 3 Virtuální chlapec . Australian Broadcasting Corporation (1. června 2009). Archivováno z originálu 21. srpna 2009.
  3. Kolan, Patrick IGN Retro: Virtual Boy Revisited . IGN (14. prosince 2008). Archivováno z originálu 13. března 2013.
  4. 1 2 3 4 5 Červená brožurka s pokyny k alarmu  . - Nintendo , 1995. - S. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
  5. 1 2 3 Kolan, Patrick Nejlepší  hry virtuálního chlapce . IGN (14. ledna 2008). Archivováno z originálu 13. května 2014.
  6. 1 2 Red Alarm  // Nintendo Power  . - 1995. - září ( č. 76 ). — S. 35–39 .
  7. 1 2 Virtual Boy: Nintendo Names the Day  // Next Generation  . - 1995. - srpen ( č. 8 ). — Str. 18 .
  8. Který herní systém je nejlepší?; Virtual Boy  (anglicky)  // Next Generation . - 1995. - prosinec ( č. 12 ). — S. 69–71 .
  9. 1 2 3 4 McFerran, Damien. Retroinspection: Virtual Boy  // Retro Gamer  . - 2009. - Květen ( č. 64 ). — S. 57–61 .
  10. Několik her Virtual Boy potvrzeno pro vydání v USA  // měsíčník elektronických her  . - 1995. - březen ( č. 68 ). - str. 94, 95 .
  11. Virtuální zprávy; Virtuální srpen  //  Celkem ! . - 1995. - Červenec ( č. 43 ). - str. 16, 17 .
  12. Ryane, Jeffe. Super Mario: How Nintendo Conquered America  (anglicky) . - Penguin Books , 2012. - ISBN 978-1-59184-563-8 .
  13. 1 2 Kohler, Chris. Virtual Boy, Nintendo 's Big 3-D Flop, Turns 15   // Wired . - 2010. - 13. srpna. Archivováno z originálu 1. července 2014.
  14. Marriott, Scott Alan Red Alarm – recenze . AllGame . Získáno 8. října 2015. Archivováno z originálu 10. prosince 2014.
  15. 1 2 3 Červený alarm  // Měsíční elektronické hraní  . - 1995. - říjen ( č. 75 ). — S. 38 .
  16. 1 2 NOVÉ HRY KŘÍŽOVÉ RECENZE: レッドアラーム (japonsky)  // Týdenní Famicom Tsūshin . - 1995. - 8月 (第347数). — 30 ​​頁.
  17. 1 2 Pohledy Virtual Boy   // GameFan . - 1995. - Listopad ( roč. 3 , č. 11 ). — S. 99 .
  18. 1 2 Slo Mo. ProReview: Red  Alarm  // GamePro . - 1995. - Listopad ( č. 86 ). — S. 130 .
  19. 1 2 Red Alarm  // Next Generation  . - 1995. - září ( č. 9 ). — S. 93 .
  20. 12 Wallace , Danny. Prakticky zde! (anglicky)  // Celkem! . - 1995. - říjen ( č. 46 ). - str. 36, 37 .