Spiknutí twist , plot twist , plot twist [1] je umělecký prostředek v literatuře a kině [2] , ve videohrách [3] .
Zápletka je incident, který změní situaci ve filmu nebo seriálu z pohledu hrdiny a/nebo diváka [4] . Bod ve scénáři, kdy se příběh otáčí nějakým nečekaným směrem, a autor tak činí své dílo nepředvídatelnějším, a tudíž divácky zajímavým. Tam jsou rozsáhlé, zcela přebudovává cestu hrdiny; jsou lokální (obraty v rámci scény, dialog). Silný dějový zvrat může ovlivnit nejen další vývoj zápletky, ale i již nastalé události [1] . Dějové zvraty by měly upoutat čtenářovu pozornost a donutit je přehodnotit vše, co si mysleli, věděli a věřili, že je pravdivé [5] . Slavná britská spisovatelka Sophie Hanna uvádí tuto definici: „Zápletka vyvrací nebo staví na hlavu již učiněný závěr nebo pevně zakořeněný a rozumný předpoklad. Zápletka je víc než překvapivý konec." [6] Zápletka je změna v jejím hladkém vývoji, objevení se nové linie nebo nového konfliktu. Například spojenec se náhle stane zrádcem a nepřítel spojencem; takto obtížně dosažený cíl se ukazuje jako zbytečný nebo jen krůček ke skutečnému cíli; dlouho zavedené vztahy mezi postavami se náhle v mžiku zhroutí atd. [7] Zápletka je literární prostředek, který v beletristickém díle zavádí radikální změnu směru nebo očekávaného výsledku zápletky. Když se to stane blízko konce příběhu, nazývá se to zvrat nebo překvapivý konec [8] . Lze očekávat zvrat v zápletce, který na to diváky připraví. Existuje několik metod používaných k ovlivnění zápletky, jako je zadržování informací před publikem nebo jejich zavádění nejednoznačnými nebo nepravdivými informacemi.
Odhalení zápletky čtenářům nebo divákům předem je obvykle považováno za spoiler , protože účinnost zápletky obvykle závisí na tom, zda ji publikum neočekává. I pouhé odhalení skutečnosti, že dílo obsahuje dějové zvraty, zejména v závěru, může být také kontroverzní, protože mění očekávání publika. S tímto tvrzením zároveň nesouhlasí spisovatel John Lehrer [9] .
Raným příkladem díla s mnoha zápletkami byl příběh Tisíce a jedné noci „ Tři jablka “. Začíná tím, že rybář objeví zamčenou truhlu. První zvrat nastává, když je uvnitř objevena mrtvola. Počáteční pátrání po vrahovi se nezdaří a další zápletka nastane, když se objeví dva muži, kteří samostatně prohlašují, že jsou vrahy [10] [11] .
UznáníPoznání je zlom v dramatickém díle, kdy se vyjasní tajemství, kdy hlavní hrdina ztrácí iluze a chápe podstatu toho, co se kolem děje. Náhlé uvědomění si protagonisty své vlastní nebo jiné postavy skutečné identity nebo povahy [12] . Uznání je zpravidla načasováno k vyvrcholení , po kterém události mají sklon k rozuzlení . Touto technikou se odhalí dříve nepředvídané informace o postavě. Pozoruhodný příklad: v Oedipus Rex , Oedipus zabije jeho otce a vezme si jeho matku v nevědomosti, jen se dozvědět pravdu o vyvrcholení hry.
FlashbackFlashback je umělecká technika, především v kině, s dočasným přerušením narativní sekvence za účelem zobrazení určitých událostí v minulosti [13] . V literární kritice je retrospektiva považována za obdobu flashbacku . Náhlý, jasný návrat k minulé události [14] . Flashback čtenáře překvapí dříve neznámou informací, která odhalí tajemství, postaví postavu do jiného světla nebo odhalí důvod dříve nevysvětlitelného činu. Ukázkovým příkladem je film Marnie z roku 1964 od Alfreda Hitchcocka. Flashback může odhalit skutečnou identitu postavy nebo to, že hrdina je spojen s jednou z minulých obětí padoucha: například pravda o identitě hlavního hrdiny ve filmu Tenkrát na západě (1968); o identitě hlavního hrdiny v románu " Dossier ODESSA " (1972).
cliffhangerCliffhanger je umělecký nástroj při vytváření příběhové linie, během níž hrdina čelí těžkému dilematu nebo následkům svých či cizích činů, ale v tomto okamžiku se vyprávění přeruší, takže rozuzlení zůstává otevřené, dokud se neobjeví pokračování. Tuto techniku často používají spisovatelé, aby zvýšili pravděpodobnost, že diváci budou mít zájem pokračovat v naději, že zjistí, jak příběh skončil.
Nespolehlivý vypravěčNespolehlivý vypravěč je hrdina-vypravěč, který sděluje záměrně nespolehlivé informace. V tomto případě dochází k porušení tiché dohody mezi autorem a čtenářem, podle které musí být události popsány spolehlivě [15] . Takový vypravěč zkresluje konec tím, že téměř vždy na konci vyprávění odhalí, že zmanipuloval nebo vykonstruoval předchozí příběh, čímž přiměje čtenáře zpochybnit své předchozí domněnky o textu . Tato technika je často používána ve filmu noir , film Obvyklí podezřelí z roku 1995 je ukázkovým příkladem . Další pozoruhodná díla s „nespolehlivým vypravěčem“: Vražda Rogera Ackroyda od Agathy Christie (1926), Klub rváčů Chucka Palahniuka (1996), Ukazovák (1997) Iana Pearce, Kniha Nového slunce Gene Wolfa " (1980-1983), filmy " Kabinet Dr. Caligariho " (1920), " Brazílie " (1985), " Klub rváčů " (1999), " Ostrov závěrky " (2010).
peripetiePeripetie je technika, která naznačuje nečekaný zvrat ve vývoji děje a komplikuje děj . Náhlý obrat v osudu hlavního hrdiny v dobrém i ve zlém, který přirozeně vyplývá z okolností postavy [17] . Na rozdíl od „ Boha ex Machina “ musí být zvraty v rámci vyprávění logické. Příklad : Agamemnonova náhlá vražda z rukou jeho manželky Klytemnestry v Aischylově Oresteii ; novodobým příkladem je situace, ve které se postava Kate Hudson ocitla ve finále filmu „ Klíč ke všem dveřím “ (2005). Tento typ konce byl běžný v epizodách televizního seriálu Twilight Zone , zejména v Now Time Enough (1959), kde je Burgessova postava Meredith oloupena o veškerou naději jednoduchou, ale smrtelnou nehodou s brýlemi. Pozitivním zvratem osudu by byl pokus Nicholase van Ortona o sebevraždu poté, co se mylně domníval, že omylem zabil svého bratra, jen aby se bezpečně ocitl uprostřed své vlastní narozeninové oslavy ve hře The Game (1997).
bůh ze strojeBůh ze stroje je nečekané, záměrné rozuzlení složité situace se zapojením vnějšího faktoru, který v ní dříve nepůsobil. Termín označuje neočekávanou, umělou nebo nepravděpodobnou postavu, zařízení nebo událost, která se náhle objeví v díle za účelem vyřešení situace nebo rozuzlení zápletky [18] . Termín je nyní používán pejorativně pro jakýkoli nepravděpodobný nebo neočekávaný vynález, kterým autor ve svém díle řeší složitosti zápletky a na který nebyla předchozí akce přesvědčivě připravena; například objev ztracené vůle byl oblíbeným prostředkem viktoriánských romanopisců [19] .
červený sleďSleď červený je něco, co je zavádějící nebo odvádí pozornost od relevantního nebo důležitého problému [20] . Falešné důkazy, které mají vést vyšetřovatele k nesprávnému rozhodnutí [21] . Typ dezorientace, technika určená k odvedení pozornosti hlavního hrdiny, potažmo čtenáře, od správné odpovědi nebo od umístění vhodných vodítek či akcí. Tento dějový zvrat je nejcharakterističtější pro „ detektivní “ a „ mysteriózní “ žánry. Příklad: Indický film z roku 1997 „ Mystery “. V románu Šifra mistra Leonarda (2003) odvádějí zvěrstva klíčové postavy jménem „biskup z Aringarosu“ pozornost od skutečného hlavního padoucha. V Primal Fear (stejně jako v jeho filmové adaptaci ) je obžalovaný Aaron Stampler obviněn z vraždy arcibiskupa Chicaga , což je typický červený sleď. Také tento dějový zvrat úspěšně použila Agatha Christie ve svém románu Deset malých indiánů . Celá druhá časová osa šesté sezóny televizního seriálu Lost je červený sleď: až do samého konce se divákovi zdá, že by se to mohlo stát, ale ve skutečnosti se to všechno stane poté, co jsou všechny hlavní postavy mrtvé.
Falešný hlavní hrdinaFalešným protagonistou je hrdina díla, kterého divák bere jako hlavního, ale ve skutečnosti jím není. Postava představená na začátku příběhu jako hlavní hrdina, ale poté odstraněna autorem, obvykle atentátem, aby zdůraznil, že se v díle již neobjeví. Příklad: Film Ordered to Destroy z roku 1996, ve kterém je krátce po začátku mise zabit velitel jednotky speciálních sil ( Steven Seagal ). Ve filmu „ Scream “ (1996) umírá „hlavní“ postava jménem Casey Baker 15 minut po začátku natáčení. Literární příklad: Eddard Stark umírá před koncem první knihy románu Hra o trůny , přestože mu autor v průběhu děje věnoval zvýšenou pozornost.
Nelineární vyprávěníNelineární vyprávění je technika, ve které jsou události zobrazovány v rozporu s chronologickým pořadím [22] nebo jiným způsobem, kdy vyprávění nesleduje přímý kauzální vzorec popisovaných událostí, například usínání nebo vyprávění jiný příběh v rámci hlavního příběhu. Tato technika vyžaduje, aby se čtenář pokusil poskládat časovou osu, aby plně porozuměl příběhu. Toto literární zařízení použil Homer ve své „ Odyssey “ (příběh je vyprávěn hlavně v memoárech prostřednictvím vypravěče). Také technika nelineárního vyprávění byla jednou z prvních v historii literatury, kterou Virgil použil v díle „ Aeneid “: příběh začíná skutečností, že hlavní hrdina, Aeneas , vypráví příběhy o konci Trojana . Válka a první polovina jeho cesty za Dido , královnou Kartága . Z moderního masového umění, aktivně využívajícího techniku nelineárního vyprávění, můžeme zaznamenat filmy " Pulp Fiction " (1994), " Remember " (2000), " Mulholland Drive " (2001) [23] , " Sin City " (2005), " Babylon " (2006), " Předtucha " (2007), " Příjezd " (2016); televizní seriály " Ztraceni ", " Jak uniknout vraždě ", " Jak jsem poznal vaši matku " (zejména v posledních sezónách ), " Hrdinové ", " Westworld ", " Wanda Vision "; příběh " Hlava-22 " [24] .
Obrácená chronologieReverzní chronologie je narativní prostředek, ve kterém je děj odhalován v obráceném pořadí [25] . Příklady: filmy „ Pamatuj si “ (2000), „ Nezvratnost “ (2002), „ 5 × 2 “ (2004); hra " Betrayal "; příběh „ Šíp času “; muzikál " Merrily we roll forward ".
Narativní režimy | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tvář | |||||||
Charakter |
| ||||||
Režim |
| ||||||
Podobné články |
|