Zábavní zařízení založené na katodové trubici

Zábavní zařízení založené na katodové trubici

Schéma zařízení z patentu
Vývojáři Thomas T. Goldsmith Jr.
Estle Ray Mann
Datum vydání 1947
Žánr simulátor
Technické údaje
Herní mód jediný uživatel
Řízení sada klik a spínačů

Zábavní zařízení s katodovou trubicí [1] je vůbec první elektronická hra, která zobrazuje obrázky na obrazovce katodové trubice . Thomas T. Goldsmith, Jr. a Estle Ray Mann vynalezli toto zařízení v roce 1947 [ 2] , inspirováno radarovými obrazovkami, které vyvinuli během druhé světové války [3] [4] .   

Zařízení je založeno na analogových elektronických součástkách s mechanickým ovládáním. Nemá žádnou digitální elektroniku, žádný spustitelný program ani paměťové zařízení . Hra je založena na ovládání pohybu paprsku katodové trubice osciloskopu a jeho rozostření ve správný čas, aby „zasáhl“ cíle zobrazené na průhledném překrytí umístěném na obrazovce . Kvůli chybějícímu bitmapovému obrazu charakteristickému pro videomonitory a televizory se toto zařízení obvykle nepovažuje za videohru , ačkoli je to první známá hra, která zobrazuje obraz na obrazovce s katodovou trubicí.

25. ledna 1947 vynálezci požádali o patent, který obdrželi 14. prosince 1948 [2] . Zařízení se však nedostalo do sériové výroby a prodeje [3] .

Popis

Zařízení se skládá z oscilografické katodové trubice (dále jen CRT), ovládané elektronickým obvodem na osmi elektronkách , a ovládacích knoflíků [3] . Skládá se pouze z analogových elektronických součástek, neobsahuje digitální počítač ani paměťové zařízení a nemá spustitelný program [3] [5] . Na obrazovku CRT jsou umístěny průhledné překryvy s aplikovanými obrázky cílů, jako jsou letadla. Elektronický obvod řídí pohyb elektronového paprsku tak, že na stínítku vytváří světelnou skvrnu pohybující se po parabolické trajektorii a znázorňující tak let střely. Po určité době dojde k rozostření paprsku, což způsobí roztažení a rozostření skvrny, což znázorňuje detonaci střely dálkovou zápalnicí [2] .

Hratelnost

Podle popisu patentu je přehrávač umístěn na předním panelu těla zařízení, na kterém je zobrazena CRT obrazovka a ovládací knoflíky a přepínače. Na obrazovce se překrývají různé cíle [6] . Hráč otáčí ovládacími knoflíky, aby nastavil let projektilu, a poté zavře spínač, který jej aktivuje. Hráč musí ve stanoveném čase upravit pohyb „projektilu“ tak, aby jeho dráha protínala obrys cíle a v tomto okamžiku došlo k rozostření paprsku simulujícím explozi [2] . Hráčovi bylo výslovně doporučeno, aby dráhu paprsku udělal daleko od přímky, aby se „zvýšily nároky na dovednost a pozornost“. Amatérský historik Matt Blitz zdůrazňuje, že již v roce 1947 přikládali vývojáři elektronické hry důležitost vylepšování její zábavy pomocí speciálních efektů .  Patentové poznámky [6] :

Hra může být pro hráče i diváky napínavější a zajímavější pomocí obrazu výbuchu katodového paprsku při dopadu.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Hra může být působivější a zájem o ni z pohledu hráče i pozorovatele může být zvýšen tím, že při zasažení cíle dojde k viditelné explozi katodového paprsku.

Historie

Vývoj

„Zábavní zařízení s katodovou trubicí“ vynalezli fyzici Thomas Goldsmith, Jr. a Estle Ray Mann. Pracovali na výrobě televizního vybavení pro společnost DuMont Laboratories , která vytvořila jednu z prvních komerčních televizních sítí na světě. Goldsmith, který v roce 1936 získal titul Ph.D. ve fyzice na Cornellově univerzitě s důrazem na konstrukci osciloskopu, byl v době vynálezu zařízení ředitelem výzkumu pro DuMont Laboratories v New Jersey [7] . Myšlenka byla založena na radarových obrazovkách, na kterých Goldsmith pracoval během druhé světové války [3] [8] .

Patent

Patent na zařízení byl zaregistrován 25. ledna 1947 a zveřejněn 14. prosince 1948 [2] . Patent, první pro elektronickou hru [9] , nikdy nepoužili ani vynálezci, ani DuMont Laboratories a zařízení existovalo pouze v originálním ručně vyráběném prototypu [10] [11] .

Po vytvoření

V budoucnu se Goldsmith již nepodílel na vývoji herních zařízení. V roce 1953 byl jmenován viceprezidentem společnosti DuMont, později společnost opustil a v roce 1966 se stal profesorem fyziky na Furman University [8] [6] . Podle memoárů svého kolegy, profesora fyziky Billa Brantleyho ,  si Goldsmith zařízení ponechal a předvedl jeho práci, ale nikdy svůj vynález neumístil jako první videohru [6] .

Až do počátku roku 2000 bylo toto zařízení široké veřejnosti neznámé. Patent na něj byl nalezen až v červnu 2002 díky Ralphu Baerovi , tvůrci Magnavox Odyssey , a Davidu Winterovi, francouzskému sběrateli a znalci techniky 70. let, při hledání prvních prototypů Odyssey v archivech společnost Magnavox . David Winter tam našel krabici dokumentů souvisejících s Magnavoxovým soudem a obsahovala patent na toto zařízení. Patent zveřejnil na svých stránkách v roce 2005 [12] .

Vliv

Ačkoli „CRT Entertainment Device“ zobrazovalo obraz na obrazovce osciloskopu, není obecně považováno za uchazeče o titul první videohry v historii, protože není založeno na elektronickém počítači a nevytváří bitmapu . Historik Alex Magoun z  Institutu elektrických a elektronických inženýrů si všímá primitivního elektromechanického ovládání hry a nedostatku náhodnosti. Nicméně, to je nejdříve známá interaktivní elektronická hra, stejně jako první elektronické zobrazovací zábavní zařízení [5] [6] [13] .

Při zpětném pohledu je zařízení Goldsmitha a Manna považováno za předchůdce Space Invaders a Galaxian , ale nebylo sériově vyráběno ani ukazováno široké veřejnosti, takže nemohlo inspirovat další vývojáře a nemělo vliv na vývoj průmysl videoher [6] [11] . Kurátor Muzea počítačové historie Chris Garcia věří, že Spacewar  ! “ mohli objevit Goldsmithův patent později, ale nepoužili jeho vývoj ve svém projektu [6] .

DS Cohen, recenzent klasických videoher pro web Lifewire , poznamenal, že podobná překryvná technologie byla použita v první herní konzoli Magnavox Odyssey [3] .

Poznámky

  1. Khorev Timur. Od žárovek po současnost: historie grafiky ve hrách  // Nejlepší počítačové hry: časopis. - 2011. - březen ( č. 3 (112) ). Archivováno z originálu 22. června 2020.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Patent USA č. 2 455 992, 14. prosince 1948. Zábavní zařízení s katodovou trubicí . Popis patentu na webu US Patent and Trademark Office .
  3. 1 2 3 4 5 6 Cohen, D.S. Zábavní zařízení s katodovou trubicí . about.com . IAC . Získáno 29. 5. 2012. Archivováno z originálu 6. 9. 2015.
  4. Thomas Goldsmith, Frank Polkinghorn. Thomas Goldsmith, orální historie řízená v roce 1973 Frankem Polkinghornem . Centrum historie IEEE (15. ledna 2015). Získáno 26. května 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2021.
  5. 1 2 Kowert, Ráchel; Quandt, Thorsten. Debata o videohrách : Odhalení fyzických, sociálních a psychologických účinků videoher  . - Routledge , 2015. - S. 3. - ISBN 978-1-138-83163-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Blitz, Mark Nepravděpodobný příběh první videohry . Populární mechanika . Hearst Corporation (28. března 2016). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu dne 30. března 2016.
  7. 3 Propagováno společností DuMont; Úředníci laboratoří se stali viceprezidenty, New York Times  (23. listopadu 1953).
  8. 1 2 Centrum historie IEEE: Abstrakt Thomase Goldsmitha . Centrum historie IEEE . Ústav elektrických a elektronických inženýrů (14. května 1973). Datum přístupu: 2. ledna 2015. Archivováno z originálu 9. prosince 2008.
  9. Silberman, Gregory P. Patenty se stávají pro videohry zásadní  (neznámé)  // The National Law Journal. — ALM, 2006. - 30. srpna. — ISSN 0162-7325 .
  10. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games   (anglicky) . - Žlutý mravenec, 2010. - S.  1 -9. - ISBN 978-0-9565072-0-4 .
  11. 1 2 Wolf, Mark JP Before the Crash: Raná historie videoher  . - Wayne State University Press , 2012. - S. 1-2. — ISBN 978-0-8143-3450-8 .
  12. La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo , Le Monde.fr  (27. ledna 2017). Archivováno z originálu 4. ledna 2021. Staženo 4. února 2021.
  13. Příběh pongu: Hlavní stránka . David Winter. Staženo 25. 5. 2017. Archivováno z originálu 5. 2. 2017.