Romhacking ( anglicky ROM hacking ) je proces úpravy obrazu ROM herní kazety z počítačové hry za účelem změny herní grafiky , textu, úrovní a dalších komponent.
V současné době jsou obrázky ROM her rozebrány, aby se získal zdrojový kód a upravil se k nepoznání, jako příklad romhackingu klasické herní série Sonic The Hedgehog , kde se vyvinula spousta softwaru pro jednoduché úpravy - programy pro úpravu skřítků, plánů, úrovně, hudba, rychlostní zkoušky. Zkušení romhackeři dokážou kompletně změnit kód hry, přidávat a nahrazovat objekty, vytvářet zcela nové čipy a bossy, používat softwarovou 3D grafiku a odhalovat skrytý potenciál konzole. V současnosti je romhacking her Sonic ve srovnání s ostatními nejrozvinutější. K dispozici je také každoroční soutěž Sonic romhack, Sonic Hacking Contes [1] t, kterou od roku 2002 pořádají Sonic Retro a Sonic Stuff Research Group.
Existují také romhacky pro jiné hry pro úpravu obrázků ROM pomocí editorů HEX , editorů dlaždic (části grafických informací obsažených v obrázku ROM), nástrojů „nabroušených“ pro konkrétní hry (například editory úrovní ) a složitějších nástrojů, jako je např. disassemblery a debuggery .
Hlavním rozdílem mezi romhackingem a tvorbou modifikací pro PC hry je použití multiplatformních nástrojů, například úprava kódu hry NES pomocí PC programů.
Romhacking se objevil v polovině 90. let s vývojem emulace herních konzolí. Mezi hráči je to poměrně neobvyklé, protože proces hackování vyžaduje vytrvalost a technické znalosti.
Nejjednodušším typem romhackingu je úprava textových informací uvnitř obrázku hry. Úpravou písem a následným nahrazením textu lze vytvořit neoficiální překlady her .
Hotové obrazy ROM lze spustit v emulátorech herních konzolí . Hack je distribuován jako patch , který musí být aplikován na původní obrázek hry.
Nejčastějším romhackingem, kromě romhackingu na hrách Sonic, jsou hry z konzolí NES a SNES . O něco méně oblíbená je úprava her s Game Boy a Sega Mega Drive . Ve srovnání se složitějšími konzolemi, jako je PlayStation nebo Nintendo Wii , se herní obrázky z výše uvedených konzolí snáze upravují, protože samotné hry jsou menší a architektura starších konzolí je lépe zdokumentována.
Nezávislé produkty | |
---|---|
Čtení | |
Sluch |
|
Film |
|
Počítače |
|
Koncepty | |
viz také |
|