Phil Spencer | |
---|---|
Phil Spencer | |
Datum narození | 1968 [1] |
Státní občanství | |
obsazení | Výkonný ředitel |
Vzdělání | |
Společnost | Microsoft |
Pracovní pozice | CEO společnosti Microsoft Gaming |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Phil Spencer ( angl. Phil Spencer , nar. 1968 , Ridgefield, Washington ) je americký top manažer , generální ředitel společnosti Microsoft Gaming (Xbox) , divize Microsoftu, která vyvíjí počítačové hry a herní konzole [2] .
Spencer vyrostl v Ridgefield , , kde dokončil střední školu . Podle Spencerových memoárů v něm jeho otec, chemický inženýr, vštípil lásku k novým technologiím; díky jeho otci se v rodině objevil počítač Sinclair ZX81 , na kterém Spencer a jeho otec hráli a programovali [4] . Jedno z jeho prvních zaměstnání v mládí bylo v elektronice, pracoval v obchodě s názvem Computer Mart. Spencer studoval vědu a technologie komunikace na University of Washington [3] ; pokračoval v programování jako koníčku, již na počítači Atari ST . V roce 1988, když byl Spencer druhým rokem, jeden z jeho známých poradil Spencerovi, aby absolvoval letní stáž v Microsoftu – v té době se rozvíjel a zažíval naléhavou potřebu programátorů [4] . Tato praxe Spencer probíhala v rámci „CD-ROM group“ – divize zabývající se multimediálními produkty [5] ; tam získal po získání bakalářského titulu práci na plný úvazek [3] .
Během svého působení ve společnosti zastával řadu technických funkcí, vedl vývoj prvních programů společnosti Microsoft na CD (jako je Encarta ), vedl vývoj Microsoft Money a byl generálním ředitelem online a offline produktů společnosti Microsoft. , včetně Microsoft Works a Microsoft Picture It! [6] [7] . V roce 2000, po vydání vlastní herní konzole Xbox , pro ni Microsoft založil i divizi vývoje her - Microsoft Games , později Microsoft Game Studios a ještě později Xbox Game Studios. Spencer se k němu přidal na pozvání viceprezidenta Eda Friese, vedoucího jednoho z interních studií - Studio X [4] .
Spencer pracoval jako generální ředitel Microsoft Game Studios pro region EMEA – tato pozice zahrnovala interakci s evropskými herními vývojáři a v roce 2007 Spencer vedl kancelář v Readingu ve Velké Británii [8] . V roce 2008 se stal generálním ředitelem Microsoft Studios [7] [9] . Od roku 2010 se účastní každé show Microsoftu na E3 [10] [11] [12] [13] .
Koncem března 2014 šéf Microsoftu Satya Nadella oznámil, že Spencer bude „řídit týmy pro Xbox , Xbox Live , Groove Music a Movies & TV a Microsoft Studios “ [9] [14] . V září 2017 byl Spencer opět povýšen na pozici výkonného viceprezidenta herního byznysu společnosti. Od této chvíle byl přímo podřízen šéfovi společnosti Satya Nadelovi [15] [16] . Spencerova pozice byla často označována v tisku jednoduše jako „hlava Xboxu “ [2] .
Od převzetí Xbox a herní divize Spencer prosazuje multiplatformní hraní a zahájil klíčové iniciativy, jako je obnovení zpětné kompatibility platformy Xbox, nákup Mojang a Bethesda , další vývoj a podpora Minecraftu , představení Xbox Game Pass , uvedení adaptivního ovladače Xbox, zvýšené zaměření na hry na PC, podpora pro Nintendo Switch , spuštění xCloudu a nárůst vlastních vývojářských studií [17] .
V lednu 2022, spolu s oznámením o akvizici Activision Blizzard společností Microsoft , byl Spencer povýšen na pozici generálního ředitele společnosti Microsoft Gaming [18] . Ve stejném roce Spencer obdržel Cenu Akademie interaktivních umění a věd za celoživotní dílo za úspěchy v herním průmyslu; toto ocenění by mělo proběhnout na DICE Awards v únoru 2022 [19] .
Spencer je vášnivý hráč, občas hraje hry i v pracovní době – v 90. letech ho kolegové přistihli, jak hraje Ultima Online přímo v kanceláři. V roce 2020 Spencer na podcastu s kolegou zaměstnancem Microsoftu Larrym Gribem přiznal, že hrál na konzoli během pracovních videokonferencí v Microsoft Teams . Spencer hraje v posledních letech nejčastěji Destiny 2 . Kromě počítačových her hraje Spencer také golf. Má manželku, se kterou chodil ve škole, a dvě dospělé dcery [3] . V Runet , Spencer je populární meme charakter [20] .
V sociálních sítích |
---|