Strategie věčného trestu ( anglicky grim strategy nebo anglicky grim trigger - „spouštěč věčného trestu“) v teorii her je spouštěcí strategií v repetitivních hrách. Hráč 1, který používá strategii věčného trestu, je zpočátku kooperativní, ale když se hráč 2 odchýlí od kooperativní strategie, spustí se spoušť a hráč 1 nespolupracuje ve všech zbývajících iteracích. Protože trest přichází po prvním vychýlení soupeře, nabízí tato strategie nejpřísnější trest v kontextu opakovaných her.
V opakovaném vězeňském dilematu je strategie neúčinná, a když se do hry přidá hluk, funguje ještě hůř. Hrozba permanentní nespolupráce ze strany obou účastníků je teoreticky schopna udržet mezi nimi důvěru. Nemožnost odpuštění a nemožnost použití strategie předem oznámit ji však v praxi činí neúčinnou [1] .
V knize Roberta Axelroda Evoluce spolupráce se strategie věčného trestu nazývá Friedman. Důvodem je článek Jamese Friedmana z roku 1971, kde je tato strategie popsána [2] .
Herní teorie | |
---|---|
Základní pojmy | |
Typy her |
|
Koncepce řešení | |
Příklady her | |