Strategie věčného trestu

Strategie věčného trestu ( anglicky  grim strategy nebo anglicky  grim trigger - „spouštěč věčného trestu“) v teorii her je spouštěcí strategií v repetitivních hrách. Hráč 1, který používá strategii věčného trestu, je zpočátku kooperativní, ale když se hráč 2 odchýlí od kooperativní strategie, spustí se spoušť a hráč 1 nespolupracuje ve všech zbývajících iteracích. Protože trest přichází po prvním vychýlení soupeře, nabízí tato strategie nejpřísnější trest v kontextu opakovaných her.

V opakovaném vězeňském dilematu je strategie neúčinná, a když se do hry přidá hluk, funguje ještě hůř. Hrozba permanentní nespolupráce ze strany obou účastníků je teoreticky schopna udržet mezi nimi důvěru. Nemožnost odpuštění a nemožnost použití strategie předem oznámit ji však v praxi činí neúčinnou [1] .

V knize Roberta Axelroda Evoluce spolupráce se strategie věčného trestu nazývá Friedman. Důvodem je článek Jamese Friedmana z roku 1971, kde je tato strategie popsána [2] .

Viz také

Poznámky

  1. Axelrod, Robert On Six Advances in Cooperation Theory (2000). Získáno 2. listopadu 2007. Archivováno z originálu 22. června 2007. (strana 13)
  2. Friedman, James W. A Non-cooperative Equilibrium for Supergames  (nespecifikováno)  // Recenze ekonomických studií. - 1971. - T. 38 , č. 1 . - S. 1-12 . - doi : 10.2307/2296617 .