Eberron

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 23. února 2018; ověření vyžaduje 1 úpravu .

Eberron je prostředí vytvořené Keithem Bakerem pro Dungeons & Dragons . Baker's Eberron vyhrál v roce 2002 Wizards of the Coast Fantasy Setting Search , aby našel prostředí pro D&D. Eberron a 2 další nastavení byla vybrána z více než 11 000 záznamů. Eberron kombinuje fantasy , noir s netradičními fantasy prvky světa - vlaky, psioniky, vzducholoděmi a mechanickými inteligentními tvory. Začátek herní kampaně ve světě Eberron začíná po ničivé válce na kontinentu Khorvaire . Kniha „ Eberron Campaign Setting “ ( ruský herní svět: Eberron ) (stejně jako samotný svět Eberronu) vyšla v červnu 2004 . Knihu napsali Keith Baker, Bill Slavishek a James Wyatt. V červnu 2005 vyhrálo Eberron Campaign Setting cenu Origins za nejlepší doplněk Roleplaying Game 2004 .

Rozdíly od standardního nastavení D&D

Jedním z nejviditelnějších rozdílů mezi Eberronem a standardním nastavením D&D je úroveň magie. Vysoce pokročilá magie, jako je křísení mrtvých, je vzácná. Běžnější je však magie nízké úrovně, kterou poskytovaly Domy označené drakem – většina měst má na všech ulicích rozmístěny věčně hořící lucerny, nezanedbatelná část populace si může dovolit jízdu v kočáře živlů po vzdušných ulicích měst a bleskové cesty, které jsou poháněny vlaky, jsou tím nejdokonalejším způsobem cestování. Na rozdíl od standardního nastavení D&D není svět Eberronu rozdělen na „černý“ a „bílý“, ale je vyveden v odstínech šedé. Některé ze zlých ras (jako je medúza) jsou v Eberronu prezentovány v jiném světle a dobré organizace a komunity nemusí být absolutním sídlem ctnosti. Prostředí také přidává novou základní třídu hrdinů, Inventor. Vynálezci jsou kouzelníci, kteří zaměřují magii na předměty. Jsou také zručnější ve výrobě různých předmětů. Místo kouzel vynálezci používají infuze  , schopnost dočasně naplnit předměty neobvyklými schopnostmi a efekty. Eberron také přidává novou třídu NPC, Mage Technician . Techničtí mágové jsou tajemní kouzelníci, kteří se specializují na kouzla nižší úrovně.

Pravidla

Pro rozlišení mezi obyčejnými lidmi a hrdiny se ve světě Eberron objevily akční body . Mohou být vynaloženy na vytvoření něčeho nadpřirozeného; například přidání hodu 1k6 k hodu 1k20 atd. Postavy získávají nové akční body, když postoupí na vyšší úroveň. „Nastavení kampaně Eberron“ také přidává nové vlastnosti, které rozšiřují možnosti akčních bodů. Například schopnost používat třídní dovednosti, které se používají několikrát denně. Například rozzuřit barbara nebo obrátit/potlačit nemrtvé kněze, za 2 akční body ještě 1krát, případně může postava strávit 1 akční bod, aby se stabilizovala při smrti.

Svět

Kontinent Khorvaire se používá jako „osa světa“ v Eberronu , kde v dávných dobách, ještě před vzestupem lidského národa, vládli goblinoidi z Dhakaanského impéria. Lidé jsou nyní nejpočetnější rasou Khorvaire, ovládající klíčové státy kontinentu zvané Pět národů .  Na jihu je malý kontinent Aerenal , kterému vládnou elfové . Dále na jih je kontinent Xen'Drik ,  prastarý domov civilizace obrů, kteří byli zničeni invazí daelkyrů z Xoriathu . Drowové jsou nyní dominantní rasou na Xen'Driku . Na dalekém severu leží nezmapovaný kontinent Frostfell, tajemná země chladu a ledu. Další dva kontinenty jsou Sarlona (kontinent ovládaný cuori z letadla Dal Quor ) a Argonessen (domov draků). Kolem Eberronu se točí 12 měsíců. Někteří se ale domnívají, že existuje 13. měsíc, který je pro zvědavé oči neviditelný. „Eberron“ je také název letadla mezi Siberis a Khyber, které vytvořila dračice Eberron, dračice středu. Jméno Siberis, Drak nebes, bylo dáno prstenu Siberis Shard, který obíhá kolem Eberronu. Jméno Khyber, Dragon of the Deep, dostalo podsvětí Eberrona, Kindred Underdark . Toto rozdělení pocházelo z prastaré legendy o stvoření světa, podle které Eberron tvořili tři draci. Siberis stvořil draky, Eberron vytvořil humanoidy „nižších ras“ a Khyber stvořil „démony“ jiných světů (Termín „démon“ v Eberronu označuje mimozemšťany z jiných světů)

Poslední válka

Podrobněji je událostí, která je pokryta ve světě Eberron , Poslední válka . Poslední válka skončila 11. dne měsíce Arith (ekvivalent 11. listopadu, dne, kdy skončila první světová válka ). Válka na Khorvaire trvala 102 let a začala kvůli sporům o to, který vládce Pěti národů by si měl po smrti posledního krále nárokovat trůn Galifarské říše. Dva roky před koncem Poslední války byl národ Kaira během Dne smutku téměř úplně zničen ("Eberron Campaign Setting" neposkytuje přesné definice toho, proč se to stalo, ale může to být odkaz na atomové bombardování, které skončilo Druhá světová válka Také magické "záření", které se nachází v Lands of Mourn , modifikuje flóru a faunu , což je podobné záření . Tato událost pomohla na konci Poslední války, protože oblast Khorvaire, která byla dříve známý jako Cair , byl přeměněn na Zemi truchlení  – domov animovaných kouzel a sekty Spoutaný , kterou vede Lord of Blades , který věří, že Spoutaní jsou na vyšší úrovni vývoje než „z masa a kostí“. rasy.V Lands of Mourn se nemůžete léčit přirozeně a léčivá magie nemá žádný účinek, takže jen pár lidí se odvážilo vstoupit Poslední válka oficiálně skončila dva roky před zahájením kampaně podpisem Smlouvy o trůnu , která vytvořila Pět národů a mnoho dalších mimolidských států, jako je Darguun nebo Valenar .

Domy označené drakem

The Houses Marked by the Dragon je 13 rodinných linií, které ovládají velkou část ekonomiky a průmyslu Khorvaire. V těchto domech pouze malá část projevuje mocnou sílu známou jako Znamení draka . Značka se objevuje jako tetování na těle, které svému nositeli umožňuje projevovat kouzla s ním spojená. Takový dragonmarked může mít známky ''Minor'', ''Střední'' nebo ''Větší'', nebo může získat jedinečné vlastnosti a dovednosti, jak se zvyšuje, a vyvinout se do třídy prestiže Dragonmarked Heir. Znaků je celkem 12 (nepočítám Znamení smrti ), když je rodů 13. Dva rody vykazují pouze jednu značku a pouze jedna nebo dvě rasy jsou schopny projevit všechny typy značek. Všechny rasy uvedené v Hráčské příručce jsou schopné projevovat známky. Rod Fierlan a rod Turanni projevují stejné Mark of Shadow .

Dračí značky jsou rozděleny do pěti forem:

Poškozené dračí značky jsou normální známky s určitými odchylkami, které rody neuznávají. Lidé, kteří nesou takové známky, věří, že je označil Khyber, drak hlubin. Lidé, kteří mají střední, menší nebo vyšší známky, mohou získat úrovně v prestižní třídě Dragon Marked Heir. Existuje také jeden typ Marka, který se neřídí obecnými zákony. Znamení Siberis je Velké Znamení, ale pokud někdo takové Znamení má, již nebude moci mít Menší, Střední nebo Velké Znamení. Ten, kdo má Mark of Siberis, může získat úrovně v prestižní třídě Heir of Siberis. Další dynastie známá jako Buvol projevuje Znamení známé jako Znamení smrti, ale tato dynastie byla přerušena během dračího útoku na Aerenal . Posledním přeživším nositelem značky je Erandis d'Vol, který se stal lichem . Erandis d'Vol sama je napůl drak, napůl elf. Bylo to plánováno jako konec války mezi elfy z Aerenalu a draky z Argonessenu . Pomocí Řádu smaragdového drápu se snaží získat informace o znameních, aby mohla obnovit své znamení. Založila také náboženství známé jako Blood Vol

Nejhorší trest pro toho, kdo je označený drakem, se nazývá vydírání. Je to jako exkomunikace. Trest spočívá v tom, že ostatní lidé vstupující do sněmovny se pod trestem trestu nesmějí stýkat s exkomunikovanými ze sněmovny. Odsoudit lze dokonce i využívání služeb sněmovny. Exoration je trestem za některé z nejhorších přestupků v historii sněmovny. Při Exoriated je viníkovi odebráno označení, aby viník již nikdy nemohl použít jeho schopnosti.

Náboženské systémy

Náboženství v Eberronu je postaveno kolem kostela nebo panteonu, nikoli konkrétního božstva. Paladin může následovat a uctívat Dol Arra, ale bude stejné víry (Overlords) jako čaroděj, který uctívá Aureona. Paladin Stříbrného plamene však patří k jinému náboženství a může mít zcela odlišné názory na teologické otázky. V Eberronu nejsou žádní bohové, kteří by sponzorovali jednu rasu jako elfové nebo kalashtaři .

Plány

Stejně jako mnoho dalších nastavení D&D má Eberron stanovený počet plánů. Kromě primární materiální roviny, éterické roviny, roviny stínu a astrální roviny existuje v Eberronu 13 jedinečných rovin, které jsou dostupné pouze ze samotného Eberronu. Portály nebo jiné způsoby cestování do jiných letadel jsou v Eberronu velmi vzácné. Do Planes of Eberron se můžete dostat přes jejich zóny projevu. Letadla se točí kolem Eberronu stejně jako satelity kolem planet. Celkem mohou být tři stupně vzdálenosti mezi letadlem a Eberronem.

Místa na Eberronu mají také zóny projevu, které zlepšují činnost Rovin Eberronu. Když je Letadlo blízko Eberronu, zóna projevu poskytuje nějaké efekty v této zóně. Nejznámější manifestační zóna v Eberronu je v metropoli Sharn, City of Towers . Toto je Sirania 's Manifestation Zone , která vylepšuje vzduchová kouzla, jako je levitace, a umožňuje Sharnovým věžím vznášet se ve vzduchu.

Číslo 13

Číslo 13 hraje v Eberronu zvláštní roli a může být označováno jako „13 - 1“. V mnoha oblastech Eberronu bylo původně 13 konceptů, ale jeden z nich byl ztracen/zničen, a proto jich je v současnosti 12.

Dračí střepy

Dračí úlomky jsou těžké krystalové fragmenty, které jsou podle mytologie Eberron fragmenty Tří legendárních draků z Eberronu, kteří jej vytvořili. Tři dimenze Eberronu - Siberis, Eberron a Khyber produkují Dračí střepy svého typu s jedinečnými vlastnostmi. Dračí střepy jsou nejcennějším zdrojem Eberronu. Všechny úlomky se jeví jako krystaly s barevnými žilkami, které v nich víří. Tvar těchto žil částečně připomíná tvar křivek Dračího znamení, ale ještě nikdo neviděl krystal, který by na sobě opakoval znamení. Dračí střepy jsou také těžce zpracovatelným minerálem, který je pro označeného draka užitečnější než pro kteréhokoli jiného člověka.

Siberis Shards

Siberis Střepy padají z Ring of Siberis na obloze Eberronu. Nejčastěji se vyskytují v rovníkových oblastech, jako je Xen'Drik . Mají zlaté pruhy a samy jsou žlutojantarové barvy. Jsou velmi cenné, protože je lze použít k výrobě předmětů, které zvyšují schopnosti dračích značek. Proto jakýkoli nalezený shluk střepů Siberis přitahuje pozornost všech těžařů. Střípky Siberis jsou známé jako ''Střípky Slunce'' nebo ''Spotted Stars''. Siberis Shards také umožňují psionickému nositeli soustředit svou psionickou sílu. Vynálezci zkoumají a vytvářejí nové způsoby těžby těchto minerálů.

Kalashtarští psionici a Inspired Lords of Riedra také používají Siberis Shards - Implantují je do těl svých lidí, takže střepy soustředí jejich Psi-sílu. Takové střepy se nazývají Cuori Injectable Shards.

Shards of Khyber

Tmavě modré Shards of Khyber lze nalézt v dungeonech, poblíž magmatických bazénů, na stěnách jeskyní v Khyber a také v Demon Wastes . Jsou to tmavě modré kouřové krystaly s půlnočně modrými nebo olejovými žilkami. Jsou také známé jako ''Shards of the Night'' a ''Demon Stones''. Takové kameny se používají k řetězení tvorů. Proto je Shard of Khyber vyžadován k rootnutí tvora a kouzel jako ''past duší''.

Shards of Eberron

Horníci občas najdou Shards of Eberron v ložiscích pod zemí. Někdy se nacházejí ve shlucích uzavřených v geodách. Nacházejí se pouze na Khorvaire a Aerenal a mohou souviset s vývojem Dragon Marks mezi nižšími rasami Eberronu. Uvnitř každého střepu se svíjejí tmavě červené víry žil, které jim dávají jméno "Bloodstones". Střepy Eberronu dokážou soustředit energii Psi, takže se používají k vytváření kamenů znalostí. Vnímající magické předměty mohou také často obsahovat Eberron Shards. Shards of Eberron vykazují velkou náklonnost k čarodějnictví. Sesílatel může naladit Eberron Shard na konkrétní kouzlo a prodloužit jeho trvání. Tak vznikají ''věčné lucerny''. Sesilatelé kouzel také mohou místo knihy kouzel použít Shards of Eberron, jednu na každé kouzlo.

Crafting

Dračí střepy lze použít k vytvoření magických předmětů, artefaktů a konstrukcí, které jsou navrženy pro schopnosti těch, kteří jsou označeni drakem. Předměty Dragon Shard odhalí svou plnou sílu, když je použije označený drak. Do prstenů se vkládají především malé střepy, které jsou něco jako diamanty . Velké střepy velikosti pěsti se používají k výrobě nejvýkonnějších ohniskových předmětů a ty největší a nejnerafinovanější se používají k vytváření observatoří Siberis.

Viz také