Za nepřátelskými liniemi (hra)

Za nepřátelskými liniemi
Vývojář Nejlepší cesta
Vydavatel Codemasters
Část seriálu Za nepřátelskými liniemi
Datum vydání 2. července 2004
29. června 2004
Verze 1.28
Žánr akce , strategie v reálném čase
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Technické údaje
Platformy PC ( Windows )
motor KLENOT
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] , španělština [1] a ruština [1]
Dopravce 2 CD
Systémové
požadavky
Windows 98/ME/2000/XP , Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM , 1,5 GB místa na disku , DirectX 8.0 , klávesnice , myš
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Behind Enemy Lines je akční a real - time strategická hra vyvinutá ukrajinskou společností Best Way a publikovaná 1C dne 2. července 2004 . Je zakladatelkou série her Behind Enemy Lines. Na Západě byla hra vydána pod názvem „Soldiers: Heroes of World War II“ Codemasters dne 29. června 2004.

Herní vlastnosti

Ve srovnání s jinými strategickými hrami je Behind Enemy Lines založeno na unikátní kombinaci arkády, RPG a simulace. Jestliže tzv. klasické strategie obvykle staví do popředí hratelnosti bojovou a částečně i ekonomickou složku, pak Behind Enemy Lines vyžaduje, aby hráč byl opatrnější a promyšlenější, soustředil svou pozornost ani ne tak na boj jako o průzkumu a přípravě na srážku s protivníkem. Hlavní rozdíly mezi „Behind Enemy Lines“:

Herní kampaně

Na práci na scénáři hry se podílel známý ruský spisovatel Alexander Zorich .

Ve hře jsou 4 nezávislé kampaně:

"Kaťuša"

V této kampani se hráč postaví na stranu SSSR během útoku na Charkov v roce 1942.

Po zahájení ofenzívy proti Charkovu v roce 1942 sovětské velení nevypočítalo své síly. V důsledku toho zahájila skupina armád "Jih" protiútok a sovětská vojska měla být uzamčena na tzv. Barvenkovském výběžku. Situaci komplikuje skutečnost, že Němci přerušili poslední spojení s týlem, přičemž obsadili vesnici Csepel.

Pomocí jediného T-34 a obrněného vozu BA-20 skupina sovětských vojáků úspěšně vyčistí Chepel, ale hned poté se ukáže, že na nádraží Prishib se vykládají nová německá obrněná vozidla a jejich posádky by měly dorazit. během pár dnů. Poté bude zničení sovětských vojsk jen otázkou času. Velení chápe, že je nutné spěchat a posílá všechny dostupné tanky, aby zničily toto obrněné vozidlo, ale tanková kolona padá pod nálet... Německé síly pročesávaly oblast a hledaly přeživší po leteckém útoku, když narazily na skupina sovětských výsadkářů, kteří se zakopali poblíž v troskách kláštera. Dva přeživší tankisté pronikají k výsadkářům, ale síly jsou příliš nerovnoměrné a nakonec opouštějí klášter a vytahují zpod krupobití kulek posledního žijícího výsadkáře.

Tankisté řekli výsadkáři o německých obrněných vozidlech na stanici Prishib. Parašutista jim obratem řekl o úkolu svého oddílu - dostali pokyn najít a zničit Kaťušu, slavný gardový minomet, z nichž jeden byl nedávno zajat Němci. Pokud se Kaťuša dostane do rukou německých konstruktérů a vědců, pak se jim jistě podaří vyvinout taktiku, jak těmto smrtícím strojům čelit, což situaci na frontě ještě zkomplikuje. Jeden z tankistů přijde s nápadem: najít Kaťušu a vystřílet veškerou munici do obrněných vozidel na stanici Prishib a následně zničit samotný minomet. Protože nic jiného nezbývá, výsadkář s nimi souhlasí a malý oddíl jede do vesnice Balakleya, kde jim místní obyvatel řekne, že Němci odvezli Kaťušu do železničního depa pro její následnou přepravu do Německa. Stíhači přijíždějí do železničního depa, ale němečtí vojáci oblast pečlivě hlídají v obavě ze sabotáže ze strany sovětských partyzánů. Přesto se tankisté spolu s výsadkářem zmocní lokomotivy, připevní k ní valník s Kaťušou a odjedou směrem na stanici Prishib. Tam najdou vhodnou pozici a zahájí palbu přímo na německé tanky na stanici...

Projekt Amerika

Zde hráč převezme velení nad oddílem britských sabotérů vyslaným přes Lamanšský průliv, aby shromáždili informace a zničili novou německou zbraň - raketu V-3, se kterou chtějí Němci zaútočit na New York.

Po přistání z ponorky Trident si sabotéři uvědomují, že nebudou moci bez povšimnutí doplavat ke břehu - světlomety a zabezpečení jsou všude. Pak jeden z bojovníků zajme nedalekou hlídkovou loď a rozstřílí všechny světlomety v pobřežní zóně. Poté oddíl sabotérů úspěšně přistál na břehu, ale situace se komplikuje: pobřežní stráž si stále všimne trojzubec a zahájí palbu z těžkých dělostřeleckých děl umístěných v opevněných pozicích na vysokých pobřežních útesech. Temný čas dne znemožňuje vést cílenou palbu, ale Trojzubec stále utrpí poškození a už se nemůže ponořit pod vodu. Zátoka je navíc osvětlena výkonným světlometem z majáku, který dokáže ponorku kdykoliv odhalit. Navzdory silnému zabezpečení se oddíl sabotérů dostane ke zbraním, eliminuje jejich výpočty a poté zastřelí maják. Poté jsou zbraně odstřeleny a skupina jde dále, do malého francouzského města Saint-Paul-sur-Mer.

V Saint-Paul-sur-Mer zachraňují před zastřelením agentku Odette Viartovou, která jim řekne, že V-3 se během zkušebního letu zřítil do bažin. Sabotéři zajali německý minomet a zničili z něj most, aby mohli na člunu doplavat k místu havárie, ale mají zpoždění - naváděcí jednotka rakety už byla odvezena. Poté projedou bažinami, čímž si odříznou cestu a vyjedou na silnici, po které projede nákladní auto s naváděcí jednotkou. Po vytvoření přepadení sabotéři zastaví konvoj. Poté se dva bojovníci stahují na pole, tahají s sebou hlavní část stráží konvoje a třetí jde k náklaďáku.

Po úspěšném zachycení naváděcího bloku se sabotéři dostanou na smluvené místo a v noci pomocí palby naznačí pilotovi místo přistání na malém poli, aby mohl přistát a sebrat naváděcí blok. Přes všechny přípravy však letadlo při přistání havaruje a teď zbývá jediné: probít se na nejbližší letiště, které okupují Němci, tam letadlo zajmout a za každou cenu nechat vzlétnout. Stíhači vyčistí hangár, posadí pilota s naváděcí jednotkou raket do transportního letadla a vrátí bránu. Na letišti je vyhlášen poplach, ale sabotéři, kteří zůstali na zemi, se dostanou k protiletadlovým dělům letiště a zakrývajíc vzlétající letadlo do posledního střílí nepřátelské stíhačky, obrněná vozidla a vojáky, kteří neúprosně utahují prsten kolem nich...

Cesta do Berlína

Hráč na americké straně se účastní operace Market Garden .

Rage of the Tiger

Hráč se připojí k německé straně ve válce v roce 1944.

Michael Wittmann , slavné tankové eso, se pohybuje směrem k Villers-Bocage , když spatří nepřátelská letadla. Své tanky ukryje před RAF v nejbližší stodole, načež jeho posádka zničí vysílačkou nedaleký obrněný transportér, aby si spojenci už nemohli přivolat leteckou podporu. Tankový oddíl pokračuje v pohybu a po chvíli se setkává se svými průzkumníky, kteří hlásí, že se k nim žene celá nepřátelská tanková kolona. Wittmann chce připravit přepadení, ale v tu chvíli se jeho „ tygr “ zastaví. Wittmann a jeho posádka zanechají zastaveného tygra stát na kopci a přemístí se k jinému tygrovi, kterého ukryjí na opuštěné farmě poblíž. Když je v jeho těsné blízkosti nepřátelská tanková kolona, ​​Wittmann zahájí palbu ze zálohy: spojenecké síly nemohou Wittmannovu obrněnému monstru nic odporovat – a on prostě ničí jeden z jejich tanků za druhým. Ve Villers-Bocage čeká stejný osud spojenecké tanky: všechny jsou zničeny Wittmannem z Tigeru, ačkoli britští vojáci stále vyřazují jeden německý PzKpfw IV , který Wittmanna doprovázel s bazukou. Na konci bitvy se však Wittmannovo štěstí obrátí: zastaví se i druhý Tygr, na kterém ve Villers-Bocage zasel hrůzu a zkázu. Protože nepřítel vychoval nové síly, Wittmann a jeho posádka jsou nuceni opustit rozbitý tank a opustit město pěšky.

Po návratu k prvnímu Tygrovi se Wittmann dozvídá, že byl opraven. Pak učiní mimořádně odvážné rozhodnutí: prolomit britskou obrannou linii a získat zpět opuštěného tygra. Nepřítel je silně opevněn, ale ani protitankové dělostřelectvo nemůže Wittmanna zastavit. Bez námahy střílí nepřátelské tanky, děla a pěchotu ze silného „Tigra“. V důsledku toho se Wittmann vrací do Villers-Bocage a odtud znovu vyřadí spojenecké síly. Jeho oddíl opravuje druhého „Tigra“, ale v tuto chvíli se k nepříteli blíží silné posily z tanků a pěchoty. Wittmann se rozhodne odrazit útok pomocí obou „tygrů“...

Recenze hry v ruskojazyčném tisku

Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 85 %. Recenzenti zaznamenali vysoce kvalitní děj hry, uctivý přístup k původnímu zdroji. Nevýhodou byla přítomnost bugů, slabý taktický systém. Verdikt: „Každé ráno začnu hru, nasednu do Tigra, zajedu do nedalekého domu a vypálím výbušný granát. Pak více. A dál. Po pár minutách se malá osada promění ve hřbitov s nevzhlednými kostrami budov a zčernalým vybavením. Všude kolem jsou rozházené spálené kusy železa. Ulice je poseta nálevkami. Někde za plotem se plahočí vojáci s připravenými samopaly. Záběry hodné vojenských týdeníků. Behind Enemy Lines je především vzrušující a pravdivá hra. Hra v pravém slova smyslu. [2]

Igromania dala hře 9,0 z 10 se závěrem: „Pekelná směs akce, strategie a taktiky vytvořila trhák titánských rozměrů. "Behind Enemy Lines" je možná nejlepší zábavou z druhé světové války současnosti. Ultra detailní, promyšlená, krásná a neuvěřitelně zábavná hra." [3]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Denis 'červ' Davydov. Recenze Behind Enemy Lines . Absolutní hry (13. července 2004). Získáno 4. června 2010. Archivováno z originálu dne 30. dubna 2012.
  3. Štěpán Chechulin. Behind Enemy Lines Verdikt . Igromania (časopis) (30. srpna 2004). Získáno 4. června 2010. Archivováno z originálu 12. ledna 2012.

Odkazy