Za nepřátelskými liniemi 2 | |
---|---|
Vývojář | Nejlepší cesta |
Vydavatel |
1C Rusko , Moskevská oblast . Moskva |
Část seriálu | Za nepřátelskými liniemi |
Datum vydání | 8. září 2006 |
Žánr | strategii v reálném čase |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralé |
Tvůrci | |
Výrobce | Stas Akimushkin |
Herní designér | Dmitrij Morozov |
Scénárista | Alexandr Zorich |
Malíř | Vladimír Tsvetnoy |
Skladatel | Statecická hudba |
Technické údaje | |
Plošina | PC |
motor | KLENOT |
Herní módy |
kooperace pro jednoho hráče pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] a ruština [1] |
dopravci | 3 CD , DVD , digitální distribuce ( Steam ) |
Systémové požadavky |
Windows 2000 nebo Windows XP Pentium 4 1,7 GHz 256 MB RAM 1,8 GB místa na disku DirectX 9.0 |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Behind Enemy Lines 2 ( angl. Faces of War od Ubisoftu ) je akční / RTS videohra vyvinutáspolečností Best Way a publikovaná společností 1C dne 8. září 2006 . Druhý plnohodnotný díl (nepočítám addony ) ze série Behind Enemy Lines .
Hra je rozdělena do tří kampaní: za Německo , spojence (společně USA , Velkou Británii a Kanadu , v jedné misi jsou zastoupeni i bojovníci francouzského odporu , ale hráč ovládá především americké vojáky) a SSSR . Každá kampaň má deset misí (z nichž tři jsou výcvikové, jsou ve všech kampaních totožné – jedna pro výcvik ovládání pěchoty, druhá pro výcvik v používání obrněných vozidel a dělostřelectva, třetí pro výcvik v sabotážích a minových polích ). Zbývajících 7 misí je rozděleno do tří normálních misí (většinou věnovaných čelnímu boji) a čtyř obtížnějších misí (věnovaných složitým bojovým operacím a sabotážním útokům). Také v každé kampani se po splnění všech misí otevře poslední a nejtěžší mise, jejímž průchodem se celá kampaň završí.
Po skončení mise se hráči zobrazí okno, ve kterém je informován o výsledcích, vzniklých ztrátách (na lidech a vybavení) a počtu zničených nepřátelských sil.
1. Most Nijmegen (Nijmegen, 29. září 1944 ). Postupujícím spojeneckým silám se podařilo dobýt strategicky důležitý most v Nijmegenu. Německé velení se rozhodne vyslat skupinu sabotérů a krycích bojovníků, aby vyhodili do vzduchu most a zastavili spojenecký postup. Německý oddíl, navzdory vážnému odporu nepřítele a přiblížení se velkých posil, zvládá operaci dokončit, ale aby mohl nastoupit na čluny u mola a opustit místo, musí zničit ozbrojenou anglickou báru, která blokuje plavební dráha. Probojují se parkem a zajmou poškozený tank Sherman (Calliope) s raketometem, který se jim podařilo opravit a s nímž vyhodí do povětří bárku a opustí Nijmegen.
Pokud však hráč přetáhne jedno z 87mm britských děl předem přes most, nemůže se probít na servisní základnu, ale touto zbraní zastřelit člun a okamžitě jít k člunům.
2. Wiltz (Wiltz, 17. prosince 1944). Němci náhle zahájili ofenzivu v Ardenách . Přední německé roty rychle prolomily anglo-americké obranné pozice a byly vtaženy do bitvy o Wiltz s americkou 110. pěší divizí. Podaří se jim dobýt centrální náměstí města a vyřadit spojenecké vojáky z kostela, načež odrazí dva protiútoky. Po náletu Luftwaffe přicházejí k Němcům posily v podobě dalších rot a těžkých samohybných děl " Jagdtiger ", kterým se podaří dobýt město a donutit Američany kapitulovat.
3. Stomon (Stomon, 19. prosince 1944). Němečtí Volksgrenadiers zahájí útok na Stomon, kde narazí na slabý odpor neorganizovaných spojeneckých jednotek. 3 tanky Panther a 1 PzKpfw IV je obklíčí, načež hráčovy síly (které utrpěly ztráty na vybavení z akcí granátometů ) obsadí oblast poblíž městského kostela, kam dorazí další jednotky, včetně dvou tanků King Tiger . Zajatí američtí důstojníci hlásí, že poblíž jsou drženi zajatí němečtí velitelé – Němci zachraňují své důstojníky ze zajetí a odrážejí americký protiútok.
4. Klerf (okolí řeky Klerf, 17. prosince 1944). S cílem oslabit obranu Američanů a usnadnit německým jednotkám postup proniká skupina vycvičených bojovníků do jednoho z amerických vojenských skladů v oblasti řeky Clerf (když předtím porazila konvoj nákladních aut s pohonnými hmotami ), zničí ho, zajme tank (můžete si vybrat jakýkoli - v případě potřeby opravy housenek Churchill , " Crusader " v protiletadlové verzi bez paliva nebo " Sherman Firefly " bez munice - ale hráč má dostatek stíhaček pouze na jednu plnou -rozvinutá posádka. Vše, co potřebujete k uvedení tanků do provozu, je buď v samotném skladišti, nebo v nákladních autech nedaleko od něj) a zahajuje útok na americké obranné pozice u železničního mostu, přes který se přepravují zásoby spojeneckých vojsk ven. Po odražení protiútoku čekají na přílet skupiny výsadkářů Miltke (protože je ve hře pouze jeden model letadla pro každou stranu, přilétají na bombardéru Ju-87 , což je nepřesnost). Pokusí se vyhodit do vzduchu most dynamitem , ale neuspějí. Naštěstí pro ně brzy projede vlak převážející letecké bomby. Po jeho dobytí mohou Němci přivést samotný vlak na most a vyhodit ho do povětří nebo přenést na most 3 letecké bomby (pak dojde k výbuchu podle scénáře, pro usnadnění přepravy bomb můžete použít zajatý vůz " Willis "). I když hráč vyhodí vlak do povětří, poslední vůz zůstane nedotčen, to je nutné k vítězství v misi.
5. Marvieu (předměstí Bastogne , 19. prosince 1944). Velení Wehrmachtu se rozhodne dobýt Bastogne a vyšle oddíl tanků Panther, PzKpfw IV a několik pěšáků, aby dobyli vesnici Marvieu, důležitou křižovatku v regionu Bastogne. Ve vesnici se brání oddíly americké 101. výsadkové divize , které narychlo připravují obranu (pokud zaútočíte okamžitě, nepřítel nestihne umístit část děl a minometů do pozic, ale budete muset prorazit velké síly jeho pěchoty). Němci potlačují odpor nepřítele a postupují na křižovatku, kde budou muset zničit postupující kolony tanků americké 10. obrněné divize.
Na rozdíl od skutečného příběhu v německém tažení ovlivnila diverze na Clerfu a zajetí Marvieu celkový průběh bitvy o Bastogne – americké síly byly zbaveny zásob a nemohly včas obdržet posily, což vedlo k jejich porážce v této bitvě. Zbývající 3 mise jsou alternativního historického charakteru a události, které se tam odehrávají, se ve skutečnosti nestaly – Němci nemohli dobýt Namur a dostat se k řece Máse, ačkoli to plánovali.
6. Dinan (Dinan, 25. prosince 1944). Německá ofenziva se úspěšně rozvíjí, ale jednotky Wehrmachtu čelily dvěma problémům - nedostatku paliva a zničení většiny mostů přes Meuse Američany - mosty v Namuru byly zničeny jako poslední . Německé jednotky postupují směrem k Dinan, kde se nachází poslední dochovaný most přes řeku. Po překonání první obranné linie se dostali pod palbu z MLRS Sherman (Calliope) umístěného na druhé straně řeky. Malý oddíl pěchoty přes led překročí řeku, zničí raketomety a jde přímo k mostu, který se Spojenci snaží vyhodit do povětří. Po zajetí výbušného stroje němečtí pěšáci odráželi nepřátelské útoky, dokud obrněné jednotky neprorazily k mostu a nakonec jej dobyly.
7. Rochefort (americká palivová základna u Rochefortu, 27. prosince 1944). Po vynucení Meuse čelí Němci poslednímu problému – nedostatku paliva pro tanky. Podle plánu měl být zachycen v amerických a britských skladech paliva v Ardenách. Do jednoho z těchto skladů v Rochefortu dorazí dva převlečení němečtí sabotéři pod rouškou amerických Rangers. Provádějí průzkum, odhalují polohu budov a bezpečnostních sil, poté položí rádiem řízené miny na obě strany kontrolního stanoviště, v kasárnách (dříve lákali americké vojáky falešným signálem na večeři) a opravnách (kradou opravu stavebnice od mechanika, což ho rozptylovalo). Všimnou si také přijíždějícího palivového vlaku a zaslechnou rozhovor, ve kterém je zmíněno, že jeho řidičem je zajatý Němec. Diverzanti přesvědčí strojvůdce, aby sloužil Říši a dopravil lokomotivu s palivem do „své“ (k čemuž je potřeba otočit šipku, poblíž které se hlídka točí – lze ji zneškodnit bez hluku, i když je to problematické), neutralizovat radiostanici a odpálit miny, načež na sklad zaútočí malý německý oddíl podporovaný zajatým obrněným vozem Greyhound . Po dobytí základny se Němci připravují na její obranu (pokud by se sabotérům podařilo při přepadení ukrást alespoň jeden nákladní automobil s pohonnými hmotami, přijede nákladní automobil s pěším oddílem a pokud otočili šíp a odvezli vlak s pohonnými hmotami , pak po chvíli dorazí tank Tiger a samohybná děla StuG III ). Poté, co se Němci postavili proti přesile nepřátelských sil, vydechli úlevou a připravovali se na rozhodující útok na Antverpy .
8. Louvain (předměstí Antverp, 17. ledna 1945 ) (otevře se po dokončení zbývajících misí pro Německo). Po úspěšných operacích v Rochefortu a Dinanu zahajují Němci ofenzívu proti Antverpám, což je konečný cíl operace Rhine Watch. Poté, co s velkými obtížemi překonaly tři obranné linie Američanů (před řekou, za ní a ve městě samotném), německé pěchotní a tankové formace obsadily 17. ledna Louvain a 20. ledna dobyly Antverpy.
1. Lublin (Lublin, 24. července 1944). Zatímco sovětská vojska nesoucí ztráty útočí na Lublin , oddíl pěšáků má za úkol najít polské rebely , kteří ve městě vyvolali povstání, a jejich vůdce, generála Grabowského. Sovětští vojáci pronikají k polnímu velitelství rebelů a když vidí, že tam generál není, rozhodnou se spolu s rebelujícími Poláky zaútočit na německou pevnost na jednom z městských nádvoří (po odražení silného útoku německého já -poháněná děla s podporou Royal Tiger a za pomoci dvou tanků IS-2 ). Sovětští a polští vojáci, kteří si poradili s Němci, pod troskami rohu domu najdou zraněného, ale živého generála Grabowského, který vyjadřuje důvěru, že město bude společnými silami rychle osvobozeno.
2. Návratové dokumenty ( předmostí Sandomierz , 10. srpna 1944). Probíhají těžké bitvy ve směru Lvov-Sandomierz . Německý agent „kapitán Leonov“ pronikne do velitelství Rudé armády a zabije kurýra, který přinesl důležité dokumenty týkající se chystané ofenzívy, načež i přes odpor sovětských vojáků uprchne a dostane se k letounu Fieseler Fi 156 Storch . . Sovětská protivzdušná obrana sestřelila letadlo a to se zřítilo v přední zóně. SMERSH se rozhodne zabránit tomu, aby se tyto dokumenty dostaly do rukou německých důstojníků, a pošle oddíl průzkumných pěšáků přes řeku na místo, kde se letadlo zřítilo, aby dokumenty ukradli německému poručíku Kraussovi. Zde bude muset oddíl zničit německé minomety, aby získal na pomoc oddíl motorizovaných pušek a poté tanky, odrazit německé protiútoky, zabít Krausse a vrátit dokumenty, a pak zničit nepřátelskou bariéru a nepřátelské přepadení, které brání nerušenému ústupu do sovětské armády. území.
3. Pevnost ( Glogau , 1. dubna 1945). Během operace Visla-Oder dává velitelství 1. ukrajinského frontu rozkaz k útoku na citadelu Glogau, kde je středověké opevnění vážně posíleno technickými vynálezy 20. století. Poté, co sovětští pěšáci na okraji pevnosti překonali odpor Němců, dělají samohybná děla ISU-152 díru do jedné ze zdí u zarostlého příkopu, kam se řítí sovětští pěšáci. Po potlačení odporu na první úrovni zachytili pomocí stejných samohybných děl struktury na druhé úrovni. Sovětská vojska nakonec pronikají na území posledního patra, kde potlačují odpor Němců a zajímají šéfa obrany citadely Olivera Wagnera. (Zároveň na náměstí poblíž schodiště vedoucího do druhého patra můžete kliknutím na 3 basreliéfy zdi najít tajnou místnost. Pokud to uděláte, Wagner se pokusí o útěk a sovětští vojáci bude ho pronásledovat, pokud místnost nenajdete, vzdá se spolu se zbytkem německými důstojníky po dobytí třetího patra).
4. Stanice Zeelovsky (Zelov, 26. dubna 1945). Po úspěšné ofenzívě na Seelow Heights vstupují sovětské jednotky do města Seelow. V této misi bude hráč muset prolomit německou obranu poblíž stanice a obsadit všechny nepřátelské obranné linie, operující v podmínkách omezených sil (například pro usnadnění útoku na poslední linii obrany, zajatý německý obrněnec vlak lze použít, ale pouze pokud nebyl poškozen).
5. Útok z boku (oblast „výška 153“, Německo, 19. dubna 1945). Po dobytí Seelow Heights se jeden ze sovětských tankových praporů zastavil poblíž dobře opevněné „výšiny 153“. Sovětský motorizovaný oddíl s vědomím, že je nemožné ho zachytit čelním útokem, je poslán k útoku z boku. Cestou je přepaden, ale stále odráží útoky a od dalších dvou sovětských vojáků, kteří zajali německého důstojníka, se dozví, že poblíž je muniční sklad. Oddílu se podaří vyhodit sklad do povětří a odrazit protiútok německých tanků. Oddíl nakonec spolu s tankisty „smetl“ Němce z výšky útokem z boku, a to i přes použití raketometných minometů nepřítelem.
6. Nijenhagen (předměstí Nijenhagenu, 21. dubna 1945). Sovětský oddíl mířící k velitelství motostřelecké brigády je přepaden a dozvídá se, že velké německé síly pronikly do týlu postupujících sovětských jednotek. Pro obnovení komunikace převezou vojáci velitelské vozidlo přes řeku (jsou tři možné možnosti - přes most, pokud ho zajmete dřív, než ho Němci vyhodí do povětří, brodem napravo od mostu nebo přes pontonový přechod na vlevo od toho) a doručit ho na kopec, odkud přenesou souřadnice. Velké německé síly začínají útočit na sovětské pozice, ale po prolomení první linie jsou zastaveny na druhé. Po přiblížení sovětských tanků byla nepřátelská ofenzíva odražena.
7. Berlínské nádraží ( Berlín , 29. dubna 1945). 23. dubna 1945 zahájily sovětské jednotky útok na Berlín . Oddíl pěšáků dostal rozkaz, aby do hloubky prolomil obranu nepřítele a dobyl Lehrter, hlavní nádraží města, a most Moltke, nejdůležitější most přes řeku Sprévu . Útočné čety, které prolomily silná opevněná postavení nepřítele a využily terén, nedovolí Němcům most vyhodit do vzduchu a udržet jej až do přiblížení 7. sovětských tanků (kvůli chybám souvisejícím s hledáním cest s vozidly se mohou táhnout dlouhou dobu, ale lze je obejít zajetím německých tanků a obrněných transportérů „za pohybu“ a jejich zahnáním na most).
8. Reichstag ( Reichstag , Berlín, 30. dubna 1945) (otevře se po dokončení zbývajících misí pro SSSR). Sovětské jednotky po dobytí Moltkeho mostu zahajují rozhodující útok na Reichstag. Přes dobře opevněné německé pozice a nepřetržité protiútoky (včetně obrněných vozidel) pronikají k budově, potlačují obranu na náměstí před ní a nad Říšským sněmem vyvěšují prapor vítězství .
1. Radar ( Normandie , 12. května 1944). Spojenci se připravují na vylodění v Normandii . Než vyloďovací čluny a lodě začnou plavat k pobřeží a spojenecká letadla začnou bombardovat pobřeží, předsunutá sabotážní četa tajně přistane poblíž jednoho z radarů, zničí její stráže a umožní americkému inženýrovi zkontrolovat a vyhodit do povětří. radar a poté, co Němce vyřadili z nedaleké farmy u elektrárny, zničit a postavit. Nakonec bude muset oddíl prorazit nepřátelskou bariéru poblíž pláže a odplout na výsadkových člunech.
2. Falaise (čtvrti města Falaise, 17. srpna 1944). Aby zcela obklíčily německou 7. armádu a spojily se s kanadskými jednotkami, nezbývá americkým jednotkám jediné – dobýt Falaise a 19. srpna vyrazit do útoku. Hráč v této misi bude muset obsadit městské bloky a spojit se s kanadskými útočnými jednotkami, aby pak společně vyhnali Němce z města.
3. Walcheren (Ostrov Walcheren, 1. listopadu 1944). V září se spojenecké síly zmocní přístavu Antverpy, ale nemohou jej použít kvůli německým dělům umístěným na ostrovech u ústí řeky Šeldy . Aby to ukončili, zahájí Spojenci na tyto ostrovy rozsáhlý obojživelný útok. Hráč se bude muset zúčastnit vylodění na jednom z těchto ostrovů - Walcheren, kde bude muset nejprve přistát a získat oporu v nížině, po dosažení vstupu do druhé úrovně a poté zničit všechna děla pobřežních lodí a krabičky na prášky .
4. Maastricht (jižní Holandsko , 29. července 1944). Nemohou bombardovat Londýn letadly, Němci začnou pálit baterie raket V-2 do města . Aby se zastavilo další bombardování, vysílá spojenecké velení do týlu Němců oddíl s úkolem ukrást dokumentaci o V-2, aby věděl o jejich poloze a zničil střely za pochodu. Oddíl ničí německou obrannou posádku, hledá dokumentaci a odplouvá na obojživelném tanku přímo zpod nosů německých jednotek ze sousedních posádek.
5. Avranches (Francie, 31. července 1944). Aby se dostali do Falaise a Mortain, musí spojenci dobýt mosty přes řeku Sea Selyun. Špička jejich úderu míří na Avranches: hráč se bude muset zúčastnit této důležité bitvy a rozdrtit německé pozice na obou stranách mostu.
6. Saint-Lambert (19. srpna 1944) Anglo-kanadské a americké síly se téměř spojily u Falaise . Jedna z těchto skupin se setkává s Kanaďany, kteří hlídají kostel, který byl přeměněn na nemocnici. Američané v čele s hráčem zůstávají a odrážejí německé útoky na kostel a čekají na přiblížení spojeneckých sil.
7. Bastogne (20. prosince 1944) Hráč bude muset zabránit napadení Bastogne nadřazenými nepřátelskými silami a kromě obvyklých útoků se Němci snaží odříznout Američany od jídla, vydávat se za Brity, kteří pronikli do města, a nakonec se , zahájit obecný útok. Hráč ho bude muset zastavit dříve, než se přiblíží hlavní síly Američanů.
8. Pláž Omaha ( Normandie , 6. června 1944) (otevře se po dokončení zbývajících misí pro spojence). Američtí vojáci přistávají na pláži Omaha v sektoru Easy Green v Normandii. Musí zlomit odpor nepřítele u pobřeží, odolat protiútoku a poté, odrážejíce případné protiútoky, prorazit k městu a dobýt ho.
Scénář hry vytvořil slavný ruský spisovatel Alexander Zorich .
![]() |
---|
Za nepřátelskými liniemi | |
---|---|
Nejlepší způsob hry : |
|
Temná liška |
|
Realore Studios | Behind Enemy Lines: Saboteurs 3 |
SoftClub |
|
digitalmindsoft |
|