Masuda, Junichi

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. prosince 2021; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Junichi Masuda
Japonci 増田順一
Datum narození 12. ledna 1968 (54 let)( 1968-01-12 )
Místo narození Yokohama , Japonsko
Státní občanství  Japonsko
obsazení herní skladatel , ředitel vývoje her, herní designér , herní producent a programátor
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Junichi Masuda (増 順一 Masuda Junichi , narozen 12. ledna 1968) je herní skladatel , ředitel vývoje her, herní designér , herní producent a programátor, nejlépe známý svou prací na franšíze Pokémon . Je členem představenstva společnosti Game Freak , kde působí od roku 1989. Před prací na hrách Pokémon pomáhal při skládání hudby pro hry Mendel Palace a Smart Ball . Ve vývoji první hry v sérii, Pokémon Red and Green , se podílel jako skladatel a tvůrce zvukových efektů a také se ujal některých programátorských prací.

Při vývoji nových projektů přebírá Masuda další role. Také produkuje a propaguje hry a schvaluje finální podobu nového Pokémona. Při vývoji her se snaží, aby byly přístupné k učení, ale zároveň se zvýšila jejich složitost. Ve své tvorbě se drží klasiky oboru, zaměřuje se na přenosné herní systémy a 2D grafiku . Při komponování Junichiho hudby čerpá Masuda inspiraci z děl současných skladatelů, jako je Dmitri Šostakovič , ale jako příklad dobré hudby pro videohry používá hry ze série Mario . Náměty na jeho hry jsou většinou převzaty ze života a každodenních postřehů.

Život

Junichi Masuda se narodil 12. ledna 1968 v Jokohamě  , hlavním městě prefektury Kanagawa , Japonsko [1] . Jako dítě často cestoval s rodiči na dovolenou do oblasti Kjúšú , kde dodnes žije mnoho jeho příbuzných. Tam trávil spoustu času chytáním ryb a hmyzu, což později ovlivnilo design jeho her. Masuda modeloval Hoenn , jeden z regionů ve hrách série Pokémon , inspiroval se vzpomínkami z dětství na Kyushu a snažil se, aby se herní region co nejvíce přiblížil skutečnému [2] . Na střední škole začal Masuda hrát na pozoun [3] ; brzy se seznámil s klasickou hudbou, začal se zajímat o díla jako Svěcení jara a Šostakovičova Symfonie č. 5 [4] .

Masuda navštěvoval Japan College of Electronics Technical School se sídlem v Shinjuku , kde studoval počítačovou grafiku a programování v C pomocí počítače DEC Professional [5] [6] . V září 2002 měl Masuda dceru, kterou pojmenoval Kiri podle jedné z postav Pokémona Ruby a Sapphire [7] .

Kariéra

Junichi Masuda působí v Game Freak od založení společnosti v roce 1989 [8] [9] . Masuda se podílel na každém projektu, který kdy udělali [9] a patřil mezi vývojáře, kteří stáli za původní hrou Pokémon Red and Green [10] . Od té doby se podílel na vývoji každé hry ze série Pokémon . Nyní je navíc v představenstvu Game Freak [11] .

Masuda byl nejprve najat psát programy a počítačové hry . Jeho první Game Freak hra byla Mendel Palace , logická hra pro Nintendo Entertainment System [12] . poté pracoval na hře Smart Ball , a poté na Yoshi , což byla první hra vydaná ve spolupráci s Nintendem [12] . Když společnost vydala první hry ze série Pokémon , Masuda pracoval především jako skladatel, i když dělal drobné programátorské práce, ale později začal vyvíjet a produkovat samotné hry [12] . Masudova role programátora byla omezena na psaní algoritmů pro přehrávání hudby a zvukových efektů ve hrách [13] . Složil hudbu pro Pokémon Diamond a Pearl a produkoval Pokémon Platinum [9] , HeartGold a SoulSilver [14] .

Masuda se přímo podílí na tvorbě mnoha Pokémonů. Říká, že nejobtížnějším aspektem designu je zajistit, aby jméno a atributy nového Pokémona oslovovaly velké publikum [10] . Počínaje Pokémon Ruby a Sapphire je Masuda jedním z hlavních spolupracovníků, kteří schvalují nebo zamítají design nových Pokémonů. Většina postav se vyvíjí půl roku, zatímco hlavním postavám to trvá déle než rok [15] . Masuda také dohlížel na složení hudby pro úroveň Pokémon Stadium v ​​Super Smash Bros. Rvačka [16] .

Vliv a styl

Při tvorbě her se Masuda řídí myšlenkou, že i začátečník by ji měl umět hrát volně [17] . K tomu zavádí nové herní funkce jednu po druhé přímo během hry a představuje je hráči jednoduchou formou, což mu dává možnost je snadno asimilovat [12] . Masuda věří, že kapesní herní systémy poskytují příležitosti pro sociální interakci, kterou domácí herní konzole postrádají [17] . Uvedl, že pokračující používání 2D grafiky je nedílnou součástí úspěchu her Pokémon [18] .

Masudův hudební styl čerpá z řady zdrojů, zejména z klasické hudby a z děl Igora Stravinského a Dmitrije Šostakoviče [15] . Jeho oblíbený hudební žánr  je techno a hudbu ve hrách Mario vidí jako příklad opravdu dobré videoherní hudby [15] . Většina jeho nápadů byla inspirována prostým pozorováním skutečného života a představováním si toho, jak by skutečné objekty vypadaly nakreslené na papíře a ve hře [13] . Staré postavy zpravidla nepoužívá jako zdroj inspirace při tvorbě nových, ale inspiraci pro ně čerpá ze zdrojů třetích stran [13] .

Poznámky

  1. Profil Masuda, Junichi . Skrytá síla Masuda: Ředitelský sloupek . Game Freak (2010). Získáno 30. 5. 2010. Archivováno z originálu 25. 8. 2012.
  2. Masuda, Junichi No. 15 . Skrytá síla Masuda: Ředitelský sloupek . Game Freak (9. září 2004). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu 17. června 2012.
  3. Rozhovor se Shinji Miyazakim a zvukovým týmem Game Freak – #pocketmonsters, váš zdroj zpráv o Pokémonech a Pocket Monsters . Pocketmonsters.net. Datum přístupu: 19. ledna 2011. Archivováno z originálu 9. srpna 2012.
  4. Masuda, Junichi No. 109 . Skrytá síla Masuda: Ředitelský sloupek . Game Freak (4. října 2007). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  5. Masuda, Junichi No. 86 . Skrytá síla Masuda: Ředitelský sloupek . Game Freak (12. června 2007). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  6. Masuda, Junichi No. 13 . Skrytá síla Masuda: Ředitelský sloupek . Game Freak (2. září 2004). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  7. Masuda, Junichi No. 24 . Skrytá síla Masuda: Ředitelský sloupek . Game Freak (28. října 2004). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  8. Padilla, Raymond . Junichi Masuda a Takeshi Kawachimaru mluví o 'Pokémon Platinum', částicové fyzice, mostech a dalším! , G4 , G4 Media  (17. března 2009). Archivováno z originálu 11. ledna 2013. Staženo 1. června 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Životopis (odkaz není k dispozici) . IGN. News Corporation (2010). Získáno 1. června 2010. Archivováno z originálu 25. srpna 2012. 
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Rozhovor s vývojářem! . Game Pro 1–2. IDG . Získáno 1. června 2010. Archivováno z originálu 22. července 2010.
  11. Haywald, Justin Proč hráči stále hrají Pokémony (nedostupný odkaz) 1. 1UP.com . Hearst Corporation (2009). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012. 
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian Umění rovnováhy: Pokémon's Masuda o složitosti a jednoduchosti 1–3. Gamasutra . Služby Think (3. dubna 2009). Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 19. března 2012.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokémon Creators na Platinum 2. IGN. News Corporation (23. února 2009). Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 25. srpna 2012.
  14. Rozhovor Pokémon HeartGold/SoulSilver (odkaz není k dispozici) . Oficiální Nintendo Magazine . Futureplc . Získáno 1. června 2010. Archivováno z originálu 25. srpna 2012. 
  15. 1 2 3 Grimm, Michael Jak se rodí Pokémoni 1.– 3. gamesradar . Futureplc . Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 9. srpna 2012.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina . Super Smash Bros. Brawl FAQ (nedostupný odkaz) 16. IGN. News Corporation (2007). Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012. 
  17. 12 Hoggins , Tome . Pokémania pokračuje s Pokémon Platinum  (12. května 2009). Archivováno z originálu 14. listopadu 2012. Staženo 1. června 2010.
  18. Nutt, Masuda Christiana Pokémona: 2D přináší vizuály „Flavor“ do série . Gamasutra . Služby Think (3. dubna 2009). Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 25. srpna 2012.

Odkazy