Covenant je fiktivní vojenská a teokratická aliance mimozemských ras ve vesmíru Halo . Tento svazek se skládá z mnoha různých ras [1] , spojených náboženským uctíváním Předchůdců a vírou, že obří Halos jim poskytne cestu ke spáse [2] . Poté, co vedení Covenantu, vysocí proroci, prohlásí lidstvo za urážku svých bohů, Covenant zahájí dlouhodobou genocidní kampaň proti technologicky podřadné rase. S obrovskou technologickou převahou nad lidmi vedou vyhlazovací válku proti Vesmírnému velitelství OSN (UNSC) [3] .
Covenant byl poprvé představen ve videohře z roku 2001 Halo: Combat Evolved jako nepřátelé lovící postavu hráče, lidského supervojáka zvaného Master Chief . Neuvědomujíc si, že svatozáře byly zamýšleny spíše jako zbraň ničení než spása, Covenant se pokouší aktivovat prsteny při třech různých příležitostech v celé sérii, přičemž v procesu nechtěně uvolní virulentního parazita známého jako Potopa .
Ve 26. století, do kterého se série Halo odehrává , se lidstvo a Covenant poprvé setkávají v roce 2525. Při hledání relikvií, které po sobě zanechali jejich bohové, Předchůdci, Covenant narazí na lidi na koloniální planetě Harvest. Vedení Covenantu zjistí, že Předchůdci nazvali lidstvo „znovuzískaným“ svým dědictvím a že náboženství Covenantu je postaveno na falešných učeních; aby zabránili odhalení pravdy, zahájí genocidní válku proti lidskosti [4] .
Špičková technologie Covenantu jim dává výraznou výhodu ve válce. V roce 2552 Covenant objeví a zničí Reach, jednu z největších vojenských pevností lidstva. Lidská loď prchající z bitvy objeví prstenový svět Forerunnerů, Halo . Covenant věří, že aktivace těchto prstenů je klíčem ke spáse, ale prsten je zničen lidským supervojákem Master Chiefem . Brzy poté se Covenant vrhne do občanské války, když je odhalen pravý účel Halos: jsou to ve skutečnosti zbraně hromadného ničení určené k zastavení šíření parazitické potopy. Hanebný velitel Covenantu známý jako Arbiter se spojí s Master Chiefem, aby zastavil Covenant a Potopu a ukončil tak válku mezi lidmi a Covenantem. V poválečné éře je prázdnota u moci po zmizení Covenantu nahrazena různými frakcemi, včetně Vyhnanců, kteří působí jako hlavní antagonisté v Halo Infinite [5] .
Ve hře Halo 2 se odhaluje ústřední složka náboženství smlouvy – Velká cesta , duchovní ekvivalent pouti a konečný cíl smlouvy. Věří, že jejich předchůdci, Forerunners , používali Sacred Rings (Halos) ( Halo - odtud název hry) k očištění vesmíru od nehodných a navedli tvůrce na cestu spásy. Covenanti si přejí zničit lidstvo a potopu . Hlavním účelem Velké cesty je následovat Předchůdce po jejich cestě. Naplnění Velké cesty spočívá v aktivaci alespoň jedné svatozáře, jejíž "božský vítr" [2] ( angl. Deus Wind ) pak pozvedne všechny hodné na vyšší cestu.
Taková radikální poslušnost je hlavní součástí dramatické ironie zápletky. Jak děj postupuje, hráč a další postavy se od Cortaniny AI dozví, že svatozáře nejsou ve skutečnosti duchovní předmět, ale superzbraň navržená ke zničení veškerého vnímajícího života v galaxii, aby mohla potopa vyhladovět k smrti. Následně se také víra Covenantů ve vzestup Předchůdců ukáže jako falešná. Forerunners museli aktivovat síť prstenů, aby zničili Potopu, ale tím zničili sami sebe. V Halo 3 si hráč může přečíst záznam od jednoho z posledních Forerunnerů popisující „Velkou cestu“ – zdroj víry Covenantu.
Většina smlouvy si není vědoma skutečného účelu svatozáře. Náboženské pochybnosti začaly, když se skupina Elitů dozvěděla pravdu od Halo-Alpha AI (Setting-04), 343 Guilty Spark , ale poté byli zabiti Arbitrem jako heretici na příkaz hierarchů . Guilty Spark také odhalí tuto pravdu arbitrovi a Tartarusovi ( anglicky Tartarus ), ale ten ji odmítá přijmout jako pravdu. Nejvyšší prorok pravdy , poslední z hierarchů (prorok milosrdenství a prorok smutku zemřeli ve druhém díle), umírá při pokusu aktivovat všechna svatozáře z archy ( anglicky Ark ) v Halo 3.
Události ústředního příběhu se odehrávají během takzvaného „Devátého věku obnovy“. Joe Staten v rozhovoru vysvětlil, že kalendářní systém Covenantu je rozdělen do sedmi období: Ages of Abandonment, Ages of Conflict, Ages of Discovery, Ages of Reunion, Ages of Transformation, Ages of Doubt a Ages of Restoration. Devátý věk obnovy začíná během války s lidmi. Každý z těchto věků není dlouhý. Ve skutečnosti jsou tyto věky pojmenovány selektivně na základě obecného stavu Smlouvy v té nebo jiné době. Například doba prvního kontaktu s lidmi připadá na 23. věk pochybností, období změn ve společnosti po neúspěšném povstání Unngoyů. Objev artefaktů Forerunner na lidské kolonii Harvest (Harvest) spustil útok Covenantu na lidstvo a zahájil Devátý věk obnovy, období křížových výprav a získávání mnoha artefaktů Forerunnera.
První kontakt s Covenanty je popsán v knihách Halo: Contact The Harvest a Halo: Fall of Reach . Covenant nejprve objevil lidstvo ve vzdálené kolonii Harvest, kde jediná válečná loď Covenantu „ zasklela “ celý povrch planety bombardováním plazmovým dělem, čímž se povrch Harvestu změnil na roztavené sklo. [6] Tato loď poté, co poslala zprávu v angličtině lidem v angličtině „Bohové vás odsoudili ke zničení a my jsme zbraněmi v jejich rukou“, ničí průzkumné plavidlo UNSC „Argo“, fregaty „Vostok“, "Arábie" a před zničením způsobí vážné poškození torpédoborci "Hercules". [7]
Špičková technologie umožnila Covenantu zničit vnější kolonie lidstva za 4 roky; pak se přesunuli do Vnitřních kolonií. [8] Jejich úsilí ale zpomaluje Coleův protokol , který zakazuje lidským lodím skákat přímo do důležitých lidských kolonií a vyžaduje zničení navigační databáze a umělé inteligence, pokud je ohroženo nalodění . [6]
V roce 2552 vojenské síly Covenantu napadají lidskou kolonii Sigma Octanus 4 ve snaze získat na planetě artefakt Forerunner , [7] ale jsou odrazeny silami UNSC vedenými admirálem Stanfordem. Po vítězství jedné z lodí flotily Irokézové opustí systém na příkaz ministerstva vojenského kosmického zpravodajství (DVKR). Posádka si bohužel nevšimne malé sondy Covenant připojené k trupu lodi. Covenant se tak dozví, kde se nachází planeta Reach, poslední velká vojenská bašta UNSC a nejbráněnější kolonie Země. [osm]
Bez plýtvání časem posílají Covenanti na Reach obrovskou flotilu (asi 300 lodí) a navzdory ztrátám způsobeným děly magnetického urychlovače Reachu vylodí na povrchu planety jednotky, které ničí generátory děl. [9] Poté, co zničila většinu sil UNSC (více než 100 lodí), flotila Covenantů zahájí plazmové bombardování planety, ale malou oblast povrchu ponechává nedotčenou při hledání tajemného artefaktu. [deset]
Mezitím se velká skupina lodí oddělí od hlavní flotily Covenantů, aby pronásledovala zbývající lidský křižník Pillar of Autumn do Halo Alpha. [3] Covenant se ze strachu před poškozením Posvátného prstenu [11] pokusil nalodit se na Pillar of Autumn přistáním. Po nějaké době Covenant nechtěně vypustí nebezpečné parazitické organismy ze zakonzervovaných laboratoří světa prstenů Flood. The Flood infikuje těla mnoha lidí a Covenantů a přebírá křižníky Covenantu Truth and Unity a God's Help ve snaze uniknout Halo. Covenanti si od samého počátku (na rozdíl od lidí) uvědomují potopu ze svých náboženských textů [12] a jsou si vědomi hrozby, kterou představuje. Okamžitě pošlou úderný tým, aby vyčistil Pravdu a Jednotu a zaměřil svou pozornost na zastavení Potopy. Mezitím Master Chief , označovaný Covenanty jako „Démon“, odpálí fúzní reaktory Pillar of Autumn a zničí Prstencový svět a většinu flotily Covenantů. Nedlouho poté Master Chief a další Sparťané , kteří přežili převzetí Reachu, zničí Steadfast Shepherd (The Stubborn Hierophant ), obrovskou vesmírnou stanici Covenant, přičemž téměř úplně zničí armádu 500 lodí podél cesty.
Tato hra zahajuje občanskou válku v Covenantu. Na začátku hry přijíždí na Zemi Vysoký věštec lítosti s malou doprovodnou flotilou (15 lodí). Bez vědomí, že Země je domovským světem lidstva, jsou její doprovodné lodě rychle zničeny orbitálními magnetickými pomocnými děly a pozemskou flotilou (jeden ze dvou nosičů byl zničen Master Chiefem). Poté, co ztratil svou flotilu, Regret nejprve zaútočí na africké město New Mombasa na svém křižníku a poté provede skok do Halo Delta, čímž ochromí New Mombasu energií skoku . Za ním je lidská loď „Claimed in Amber“ vedená Mirandou Keyes. Master Chief má za úkol zavraždit Proroka a uspěje navzdory příchodu High Mercy , masivní vesmírné stanice a hlavního města Covenantu a gigantické flotily Covenantů.
O něco dříve skupina Covenantů vedená Elite Ses 'Refumi dobyla čerpací stanici Forerunner nad plynným obrem Threshold (právě kolem Thresholdu obíhá Halo Alpha, zničená v 1. díle). „Uprchlík, který se dozvěděl o skutečném účelu Halo z 343 Guilty Spark, neboli „Oracle“ ve vyznání Covenantu, plánoval o tom informovat všechny Elity. [13] V reakci na to Hierarchové jmenují Arbitra, velitele flotily z první hry, obviněného ze zničení Posvátného prstenu, a pošlou je zabít tyto "kacíře". Nakonec je Refumi zabit arbitrem, ale stále se mu podaří zasadit do arbitra semínko pochybností tím, že mu ukáže 343 Guilty Spark, který je brzy zajat Tartarem.
Proroci vyslýchají 343 Guilty Spark po dlouhou dobu a od AI se učí umístění klíče k aktivaci Halo - Indexu, nebo v náboženství Covenantu "Svaté ikony". Arbiter je poslán do Knihovny, aby získal předmět, a Tartarus dostane rozkaz ho zabít, pokud přežije. Jakmile arbitr dokončí svůj úkol, Tartarus vezme Index (stejně jako Arbitrem omráčené muže Averyho Johnsona a Mirandy Caseové) a shodí arbitra ze skály, ale Gravemind arbitra zachrání .
Hierarchové mezitím využívají atentát na Proroka žalu jako záminku k tomu, aby přesunuli Bugai, aby hlídali Proroky. [14] Tento postoj tradičně vždy zastávali Elity, [15] ale Proroci tvrdí, že již nemohou zaručit svou bezpečnost, což rozčiluje zbytek Elit, kteří hrozí rezignací na Nejvyšší radu Covenantu.
Dále, když už Bugai zaujali svůj nový post, Nejvyšší Prorok Pravdy jim tajně nařídil, aby zahájili brutální genocidu proti Elitům a maskovali to jako povstání Bugaiů. To vytváří rozkol v Covenantu mezi loajalisty a separatisty a vede k občanské válce. Loajalisté se stali těmi, kteří podporují Proroky a jejich pátrání po Velké cestě: rasy Proroků, Bugayů, Šakalů, Roje a hrstky Gruntů. K separatistickým elitám se přidávají Lovci a většina Gruntů. Zdá se, že inženýři zaujímají neutrální postoj.
Na konci Halo 2 Gravemind posílá Arbitera, aby zastavil aktivaci Halo Delta, a Master Chief do High Charity, aby bojoval s Prophetem of Truth. Síly arbitrů a separatistů vstupují do vynuceného příměří se silami UNSC na Halo Delta a spolupracují na zastavení Tartaruse a jeho Bugai. Nakonec se jim to podaří a Tartarus umírá rukou arbitra. Navzdory příměří v Instalace-05 (Halo Delta) pokračují divoké bitvy mezi UNSC a Covenantem na Zemi a ve světě Forerunnerů „ Onyx “. Master Chief úspěšně pronásleduje Prophet of Truth a na poslední chvíli se mu podaří dostat na palubu Forerunner dreadnought, na kterém je Prophet of Truth vyslán na Zemi. Ve stejnou dobu, Flood, vedená Gravemind, po dobytí fregaty UNSC Amberclad, infiltruje High Charity a začíná postupné přebírání stanice.
Před začátkem Halo 3 se všichni Eliti oddělili od Covenantu, i když se zjistilo, že ne všichni Grunti a Lovci s nimi odešli. Občanská válka si vybrala daň na Covenantu; od událostí Halo 2 ztratili velkou část své hlavní flotily v bratrovražedné bitvě kolem High Charity. Samotná stanice byla nakonec převzata a asimilována Rojem, včetně Proroků lítosti a milosrdenství.
Zdá se, že Brutes zcela nahradili elity v hierarchii Covenantu. Po smrti svého vůdce Tartaruse se nyní Bugaiové hlásí přímo k Prorokovi Pravdy. Někteří z Gruntů je následují do bitvy stejně jako oni následovali Elity; totéž platí pro zbytek zbývajících členů Covenantu.
Ve snaze naposledy uskutečnit Velkou cestu vedl Prorok pravdy Forerunner dreadnought na Zemi a začal aktivovat portál mezi Kilimandžárem a ruinami Nové Mombasy, vedoucí do Archy. Než ho spojené síly UNSC a Elitů mohou zastavit, Truth aktivuje portál, který otevře dimenzionální průchod na obloze, přes který pak proskočí Prorokova flotila. Na Zemi dorazí první lodě infikované Potopou, ale díky plazmovému bombardování Elitní flotilou je hrozba infekce odvrácena.
Prorok se poté pokusí aktivovat Archu a nechá svou flotilu, aby se vypořádala s malou flotilou Elitů, která je následovala po vyčištění oblasti kolem portálu na Zemi. Elitům se daří Bugajevy porazit i přes jejich trojnásobnou početní převahu (rozhodující roli hrály zkušenosti Elitů ve vesmírných bitvách). Mezitím Prophet of Truth používá své pozemní síly, včetně Gruntů, Swarmů, Lovců a Šakalů, aby zdržel nepřítele a získal tak dostatek času na aktivaci Archy. Nějak si uvědomuje, že archu může aktivovat pouze člověk. Když se Master Chief, Arbiter a seržant Johnson pokoušejí dosáhnout jádra archy, Johnson je zajat Covenantem. Nečekaně pro všechny padá bývalé hlavní město Covenantu, High Charity, na Archu, z jejíchž pozůstatků se začíná šířit Potopa.
Prorok nařídí Brutům, aby udrželi Johnsona naživu, protože on sám nemůže archu aktivovat. Kapitánka Miranda Caseová se snaží zachránit Johnsona, ale umírá rukou Truth, která ji zastřelila. Prophet pak přinutí Johnsona, aby stiskl aktivační tlačítko, než se Master Chief, Arbiter a Flood, kteří jim pomáhají, vrhnou do řídicího centra.
Když se Master Chief a Arbiter dostali k ovládacímu panelu, viděli, že všechny Prorokovy stráže jsou již mrtvé a před ovládacím panelem leží samotná Truth (již infikovaná infekční formou Roje). Jeho poslední slova byla: "Jsem Prorok Pravdy - Hlas úmluvy!" Než ho nabodne svým plazmovým mečem, arbitr odpoví: "A tak musíte držet hubu!" - stejná slova, která mu řekl Prorok pravdy a nařídil zničit vůdce heretiků v "Halo 2".
Další osud Covenantu po smrti posledního Hierarcha není znám, protože zbytek hry je zaměřen na bitvu proti Swarmu a aktivaci nového Halo (ve výstavbě, aby nahradilo Halo Alpha zničené v první hře ). V závěrečné cutscéně má admirál Hood proslov za ty, kteří zemřeli ve válce, a odhaluje, že válka skončila vítězstvím lidstva. Elity v čele s Arbitrem uzavřou mír s lidstvem a odletí zpět do svého domovského světa Sanghelios.
Technologicky Covenant preferuje napodobování před inovacemi – téměř všechny jejich zbraně pocházejí spíše ze studia artefaktů Forerunnera než z nezávislého výzkumu. [16] Covenanty navíc plně nepochopily mnoho ze své technologie a nejsou schopny ji využít naplno. Umělá inteligence UNSC (konkrétně Cortana) se ukázala jako schopná výrazně zlepšit účinnost zbraní Covenantu. [17] Mohou také snadno proniknout do počítačových systémů Covenantů, i když Covenanti mají také své zdání umělé inteligence, ale jejich nezávislost je silně omezena náboženským dogmatem (viz román Halo: First Strike).
Arzenál Covenantu ve hrách sestává především z energetických zbraní, často plazmy [18] . Jejich zbraně vyměňují palebnou sílu za spolehlivost: standardní plazmové zbraně Covenant (pistole a pušky) nevyžadují dobíjení, ale také je nelze dobíjet. Pokud budete neustále střílet, může se zbraň přehřát. To potvrzuje závěr AI Cortany, že Covenanti pouze napodobili svou technologii z Forerunnerů, a proto nejsou tak pokročilí, jak se na první pohled zdá. [19] Teprve jak válka proti lidem postupovala, bylo do arzenálu Covenantu přidáno několik typů specializovaných zbraní založených na lidských vzorech (opět - imitace).
Covenant je vyzbrojen mnoha druhy vojenské techniky. Pozemní vozidla využívají především antigravitační motory, které jim umožňují vznášet se nad povrchem země. Jsou také, stejně jako všechna vozidla Covenantu, natřeny jasně fialovou nebo třešňovou barvou, na rozdíl od maskování lidských vozidel.
Nejběžnějšími typy vozidel Covenant jsou hoverbike Ghost, střední transportér Spectre a samohybná děla Ghost . Nalezeny jsou také Scarab Heavy Assault Platform a Nightmare Stacionární plazmové dělo. Dálkové paprskové dělo "Locust" na čtyřnohém podvozku. Mezi vzdušná vozidla Covenant patří jednomístná stíhačka Banshee a transportní raketoplán Spirit, používané pouze v první a poslední hře a některých dalších titulech. Počínaje druhou hrou byl Spirit nahrazen všestrannějším Phantomem. "Vampire" - protiletadlový létající stroj. Objevila se tam i stíhačka-interceptor Seraph používaná ve vesmírných bitvách. Ve třetí hře se objeví dvě kolová vozidla používaná pouze Bruty: Cleaver a Rogue, která se používají jako útočná vozidla pro pěchotu. Tato technika byla vyvinuta po studiu lidských zemědělských strojů (kombajnů) na planetě Harvest; jsou úplně jiné než „cizejší“ kusy vybavení, z nichž trčí hrubě opracovaný kov.
Vesmírná flotila Covenantu se skládá z několika typů lodí klasifikovaných podle lidských standardů. Několik lodí důležitých pro děj bylo pojmenováno ve hrách a knihách. Základní princip FTL pro lodě Covenantů je stejný jako pro lodě UNSC, ale technologie vypůjčená od Forerunnerů není tak hrubá jako u lidí. Covenantské lodě se pohybují rychleji, lehčí a ke skoku spotřebují méně energie: Terranské lodě se měří ve světelných letech za den, Covenantské lodě jsou světelné roky za hodinu. Výzbroj jejich lodí je v podstatě zvětšenou verzí jejich řízené plazmové technologie pro pěchotu. Pomocí poměrně silných elektromagnetů vysílají věže hromadu super horké plazmy na velmi dlouhé vzdálenosti, kde plazma doslova roztaví kůži nepřátelské lodi; plazmová torpéda jsou ovládána magnetickými poli na dálku. Ale ani tato technologie není dostatečně účinná, protože v románu Halo: First Strike dokázala Cortana spotřebovat méně energie k vytvoření úzkého paprsku plazmy k rychlému rozřezání lodí. Prohlásila také, že lidská věda by byla schopna tyto technologie vylepšit, a vyslovila hypotézu, že jelikož Covenanti nebyli ochotni upravit technologii svých „bohů“, prokazovali neznalost. Obranné systémy lodí Covenantu zahrnují vysoce výkonné energetické štíty. Na začátku války bylo možné těmito štíty prorazit pouze pomocí tří až pěti ran z magnetického urychlovače (MUP) nebo jaderné zbraně . Později, v Battle of the Reach, mohl jediný výstřel z orbitálního Super MUP zničit jakoukoli loď Covenantů, bez ohledu na sílu štítů a tloušťku pancíře.
Každá loď Covenantu je vybavena zařízením nazývaným „svítidlo“ (nebo „svítidlo“). Luminaria byly vymodelovány podle zařízení nalezeného na lodi Forerunner v High Mercy Center a jsou proto považovány za posvátné. Covenant věří, že funkcí Luminaries je odhalovat artefakty Forerunnera, takže jakýkoli pokus zasahovat do práce Luminaries se trestá smrtí. Ve skutečnosti je detekce artefaktů Forerunnera pouze jednou z funkcí, jelikož „luminarii“ objevili i „obnovitele“ – lidi. Covenanti naopak symbol „restorer“ přehodnotili jako „recovery“, tedy vytěžení artefaktu. To byl jeden z důvodů vypuknutí války mezi BR OSN a Covenantem.
"Pravda a jednota"Bitevní křižník CCS třídy Covenant určený pro vesmírný a planetární boj. Během první hry Flood infiltruje loď a deaktivuje většinu systémů. Covenant posílá týmy, aby vrátily loď zpět pod svou kontrolu, ale loď je nakonec zajata jednotkami UNSC vedenými majorem Antoniem Silvou, které plánují triumfálně vzít ji a ty, kteří přežili čištění plavidla, na Zemi ke studiu. Nakonec poručík ODST jménem Melissa McKay obětuje sebe a všechny lidi na Pravdě a Jednotě a zničí loď, aby zabránil Flood opustit Halo.
"Rise of Justice"Vlajková loď jedné z flotil Covenantů, kterou zajal hlavní poddůstojník a další přeživší lidé ve hře Halo: First Strike . Použijí vlajkovou loď k návratu na planetu Reach, kde zachrání několik Sparťanů a další, kteří přežili orbitální bombardování planety. V průběhu dějové linie knihy je loď těžce poškozena v bitvách se Covenantem a na konci románu ji admirál Whitcomb a důstojník FIR Elias Haverson použijí k nalákání nepřátelské armády na stanici Steadfast Shepherd. Když stanice Ascension of Justice exploduje, většina armády zemře. Než byla tato loď odvolána, velel jí Elite, který se později stal arbitrem.
"The Steadfast Shepherd"Obrovská vesmírná stanice Covenant, která připravovala útok na Zemi. Stanice a většina okolní flotily Covenantu jsou vyhozeny do povětří hlavním poddůstojníkem a přeživšími z dosahu, vedenými viceadmirálem Whitcombem. Tato akce změnila invazi Covenantů na Zemi v sebevraždu (12 lodí místo 500), ale neočekával, že na Zemi najde pozemšťany, přesto se Prorok lítosti vydal na „expedici“.
"Vyšší milosrdenství"Svaté město a hlavní město úmluvy. Toto město je ve skutečnosti obrovská vesmírná stanice velikosti Měsíce a její kupole je kouskem domovské planety Proroků. Vzhledem k tomu, že stanice je mobilní, umístění „High Mercy“ se často mění. V centru města stojí Forerunner Dreadnought, jehož generátory pohánějí celé město. Pomocí jantarově oděné lodi Gravemind infikuje město na konci Halo 2. Pak Prophet of Truth vezme loď Forerunner a vezme ji na Zemi. Ve hře Halo 3 Gravemind používá stanici jako způsob, jak se dostat do Ark. Výsledkem je, že High Charity utrpí těžkou nehodu, když se srazí s Archou a přestane existovat.
"Boží pomoc"Loď na podporu jídla (farma), která byla přítomna na Halo Alpha v první hře. Loď převezme kontrolu nad Potopou tím, že do ní pronikne raketoplánem. Později úderná síla Covenantu neutralizovala hrozbu tím, že navedla loď k nejbližší hvězdě.
"Stín záměru"Elite Assault Carrier, kterou vzal Rtas 'Vadumee a další elity na konci Halo 2. Tato loď s 'Vadumi jako velitelem lodi je vlajkovou lodí elitní flotily na Zemi a v Arše. Rtas 'Vadumee a Arbiter na konci Halo 3 odletí do svého domovského světa Sanghelios.
"Long Night of Mercy"Supercarrier (nedávno vydaný Bungie jako 28960 [sic] metrů dlouhý) zahájil invazi na Reach 26. července 2552 nebo dříve. Až do 12. srpna používal maskování, vypravoval malé lodě a doručoval pozemní jednotky pomocí teleportů; toho dne ho přinutil protiútok pozemních sil UNSC, aby se odhalil. O dva dny později Group Noble zajala jednu z korvet Covenantu a vzala ji na doplnění paliva. V okamžiku dokování poslal subprostorový pohon odstraněný z fregaty UNSC Savannah střední část lodi „na další svět“ (tj. subprostor); příď a záď spadly na hladinu. Strategický efekt byl minimální – hlavní síly Covenantu dorazily za půl minuty.
Covenantská společnost má přísný kastovní systém, který zahrnuje mnoho ras, z nichž některé nebyly přijaty tím nejmírumilovnějším způsobem. Každá rasa (možná s výjimkou inženýrů) je povinna poskytnout určitý počet vojáků, aby mohli pokračovat ve svém pobytu v Covenantu (i když samotný pobyt v Covenantu je také povinný). [dvacet]
Proroci (sebeoznačení San 'Shyuum ) jsou nejvyšší vládnoucí kastou v Covenantu. Jejich domovským světem byla kdysi kolonie Forerunner [11] ; proto jejich pokročilá technologie. Je třeba zmínit, že San 'Shyuumové v Covenantu nepředstavují celou svou rasu. Jednou na své domovské planetě dvě frakce zahájily náboženskou bratrovražednou válku. Frakce, která si přeje použít technologii Forerunner, aktivovala na planetě Forerunner Dreadnought a odletěla pryč. Nouzový start s sebou ale vzal i velkou část samotné planety, takže je možné, že zbývající San'Shyuumové už nežijí. Proroci jsou politickými a duchovními vůdci Covenantu a mají úplnou kontrolu nad každodenními činnostmi všech jejích členů. Hlavními vykonavateli vůle Covenantu jsou teokratický triumvirát hierarchů. Na začátku první hry jsou to Prophet of Truth, Prophet of Mercy a Prophet of Sorrow (dříve to byli ministr duchovní síly, viceministr klidu a filozof). [21] Společně tvoří jádro moci ve vládě Covenantu. Existují také menší proroci, kteří jsou zodpovědní za určité aspekty kultury, společnosti a vojenských operací.
Proroci ve hrách vypadají fyzicky slabí, ale duševně vyvinutí. Přestože většinu svého života tráví na levitujících trůnech, stále jsou velmi dobří v tom, stát si za svým (z velké části díky zbraním zabudovaným v trůnu). Proroci jsou střeženi Stráží cti, což byli nejprve Elity, ale pak jejich místo zaujali Brutes.
Před vytvořením Covenantu byli Proroci ve válce s elitami. Pouze jejich super pokročilý dreadnought jim umožnil vyrovnat šance. Nakonec se situace dostala do patové situace a obě rasy souhlasily s mírem a položily tak základy Covenantu. Od té doby Proroci vynaložili mnoho úsilí na to, aby si prodloužili životy zavedením eugenického programu, který zakazuje určitým jedincům se rozmnožovat. [22] Možná se nechtějí vrátit domů nebo jejich domovský svět byl skutečně zničen nouzovým vypuštěním dreadnoughtu, ale všichni Proroci sídlí v „High Mercy“. Od zatopení tohoto města a také v důsledku občanské války v Covenantu je populace Proroků na katastrofálně nízké úrovni, což s největší pravděpodobností předznamenává bezprostřední smrt celé rasy.
V budoucnu vyjde najevo, že v dávné minulosti byli Proroci vysoce rozvinutou civilizací, která vstoupila do spojenectví s prehistorickými lidmi (ovládajícími obrovskou mezihvězdnou říši) proti Předchůdcům. Nicméně Forerunners byli silnější než obě rasy a zničili obě říše. Lidé byli uvrženi zpět do doby kamenné a Proroci směli žít pouze na dvou planetách. Když Forerunners zahájili přípravy na aktivaci Halos, zoufalí Proroci se vzbouřili, ale byli znovu poraženi. Původní civilizace Proroků byla zničena aktivací Haloes, načež byl jejich domovský svět znovu „oset“ ze vzorků nasbíraných Knihovníkem. Tito noví proroci neměli ponětí o svých mocných předcích a spletli si jejich struktury (a struktury Předchůdců) s božskými relikviemi.
Elity (vlastní označení - Sangheili , anglicky Elite) byly kdysi páteří vojenských sil Covenantu, než je nahradili Bruti. Elity, 2,5 metru vysoké, jsou vynikající vojáci, zcela oddaní Prorokům, brilantní taktici a disciplinovaní, agresivní bojovníci. [23] Rychlejší, silnější a odolnější než kterýkoli člověk (s výjimkou vojáků programu SPARTAN-II v exoskeletu Mjolnir ), jdou do bitvy v malých skupinách, ale obvykle vedou jednotky Gruntů a Šakalů. Všechny elity, bez ohledu na povolání nebo hodnost, jsou vynikajícími bojovníky. Nejzkušenější, „šermíři“ (ti, kteří smějí v boji používat „Energetický meč Typ 1“), mají zakázáno se oženit; místo toho jsou vyzýváni, aby se množili tak často, jak je to jen možné, aby si zachovali své „geny šermíře“.
Elity nosí brnění jiné barvy, která označuje hodnost vojáka.
Po příměří mezi proroky a elitami vytvořily obě náboženské rasy smlouvu. Přestože byli Elity na pokraji porážky Proroků, souhlasili s menší rolí v nové alianci. Stali se strážci Proroků (Čestná stráž) a jejich vojáky v první linii. Nakonec se ukázalo, že Elity nedostatečně střežily životy Proroků (zejména kvůli vrchnímu poddůstojníkovi). Tato skutečnost, stejně jako skutečnost, že elity začaly stále více pochybovat o správnosti víry, způsobily rozhodnutí Proroků zahájit proti elitám genocidu z rukou Brutů, kteří se později stali jejich náhradou. V reakci na to Elity opustili Covenant, aby pomstili mrtvé a zničili Proroky, zahájili občanskou válku a umožnili si konečně bojovat s nenáviděnými Bruty. Přestože se dočasně stanou spojenci lidí, osud této aliance po událostech z Halo 3 není znám.
Fyzickým rysem Elity je jejich spodní čelist, rozdělená na čtyři části. Krátký animovaný film „Halo Legends: The Duel“ představuje ženské elity. Na rozdíl od mužů mají lidštější obličej a zvláštní dredy, díky čemuž se vágně podobají Predátorům . Také stojí za zmínku, že tam jsou jejich čelisti mnohem méně výrazné než u mužů. V tomto anime je také uveden domovský svět elit, Sanghelios, silně připomínající feudální Japonsko.
Elity mají z lidského hlediska poněkud zvláštní kodex cti. Zranění vojáci jsou považováni za zneuctěné, dokud se nevykoupí buď smrtí v boji s hodným protivníkem, nebo krví svých nepřátel. Z tohoto důvodu mezi elitami nejsou žádní lékaři, protože nemoc a zranění jsou známkami slabosti. Je také normou pokoušet se zabít hlavu klanu, pokud ho všichni nepovažují za hodného této pozice, ačkoli se očekává, že pochybovač osobně provede pokus o atentát a nepošle vrahy.
The Brutes (smluvní jméno Jiralhanai ) se poprvé objevili v Halo: First Strike a později v Halo 2. Svým vzhledem připomínají gorilu s příměsí nosorožce. Brutes měří 2,7 metru a mají nadlidskou fyzickou sílu a výdrž, která je staví na roveň elitám. Bruti jsou organizováni do kmenů, které vedou náčelníci; Tartarus byl první vůdce ve hře. Ve hře Halo 3 získají Bruti identifikační systém barevné hodnosti vypůjčený od Elitů.
Brutes si dlouho nerozuměl s Elity, [24] především kvůli nepochybné věrnosti Brutů k náboženství Covenantu a Prorokům, zatímco Elity začali zpochybňovat pravdivost učení. Tento spor nakonec eskaloval v plnohodnotnou občanskou válku mezi loajalisty a separatisty, která rozdělila Covenant na dvě části. Brutes také zaplnili prázdnotu po odchodu Elitů z Covenantu tím, že převzali velitelské role v Covenantských silách.
V boji je Brutus často velitelem půl tuctu Gruntů a Šakalů, kteří zpanikaří a rozprchnou se, když je zabit. Vystupují také jako součást smečky šesti Brutes. Se smrtí své smečky se zbývající Brutus dostane do stavu vzteku, odhodí zbraň a vrhne se na nepřítele svými drápy. Zatímco v Halo 2 Brute nenosí high-tech brnění, raději se spoléhají na svou silnou kůži, v Halo 3 nosí ablativní brnění, které je činí ještě smrtelnějšími. Na rozdíl od plazmových a radiačních zbraní hlavní části Covenantu, Bruteové raději používají své vlastní zbraně, střílejí kulky, granáty, chemikálie, gravitační vlny nebo téměř roztavené kovové jehly. Na rozdíl od jiných ras neváhají studovat lidské vybavení, které se blíží jejich technické úrovni, zejména brokovnice .
Grunts, Grants (nebo Grunts, covenant name - Unggoy ) jsou základem pěchotních vojenských sil Covenantu a patří do nejnižší kasty. Kromě své role jako potrava pro děla na bitevním poli se Grunti používají také k drsné fyzické práci. Ve velmi vzácných případech mohou být zvláště inteligentní a věřící Grunti povýšeni do hodnosti diakona, aby pomohli šířit doktrínu Covenantu. [25] Na rozdíl od všech ostatních známých ras v galaxii, Gruntové dýchají na zádech směs metanu uloženou v pyramidových nádržích. S výškou přibližně 1,5 metru [26] se téměř všichni Grunti rodí jako zbabělci a sami o sobě nepředstavují žádnou hrozbu pro žádného lidského vojáka. Aby vyhráli, útočí ve velkém počtu, ale i k tomu potřebují silnou ruku k udržení disciplíny; obvykle tato role patří Elitě nebo Brutovi. Bez vůdce Grunti často zpanikaří a při pohledu na nepřítele se rozprchnou. Stejně jako Eliti, i Gruntové nosí obleky jiné barvy, aby reprezentovaly jejich hodnost.
Kvůli vysoké porodnosti Unggoyů se Proroci rozhodli řídit růst své populace léky. To však vyvolalo protesty Unggoi. Jednoho dne jeden takový protest vedl k plnohodnotnému Gruntskému povstání, které hrozilo zničením Covenantu zevnitř. Zastavilo to až úsilí tehdejšího arbitra.
Všechny ostatní rasy Covenantu vidí Grunty jako nahraditelné a často je používají jako potravu pro děla k nalezení nepřátelských pozic nebo ke zdržení silného nepřátelského útoku. [27] Navzdory jejich malému vzrůstu jsou docela schopní používat těžké zbraně Covenantu. Právě Chrjukova je často vidět, jak řídí stacionární věže. Vzhledem k tomu, že Gruntové absorbují znalosti mnohem rychleji než ostatní členové Covenantu, jsou často přiděleni jako radiooperátoři, aby sledovali akce nepřítele. Z tohoto důvodu jsou to právě Gruntové, kteří jsou obeznámeni s lidskými jazyky.
Během občanské války v Covenantu většina Gruntů přešla k separatistickým elitám. Někteří jedinci ale stále zůstávali na straně Loyalist Brutes, většinou ze strachu.
Šakali (smluvní jméno Kig-Yar ) byli původně přijati jako náhrada za zbabělé Grunty, ale jejich temperament dal Covenantům jasně najevo, že se to nestane. I když jsou jejich hodnosti obvykle stejné jako u Gruntů, jejich postavení v Covenantu je stále vyšší. [28] Tato rasa má výbornou citlivost na prostředí, proto jsou často přiřazováni do role zvědů nebo odstřelovačů.
Stejně jako lidé se i Šakalové dělí na dvě pohlaví, která se poznají podle hlavy. Samci mají na hlavě výběžky podobné iguanu ; barva těchto výčnělků odráží náladu jedince, nemají na těle opeření. Samice šakalů na rozdíl od samců nemají opeření hlavy, ale jejich koruna a zátylek mají husté hnědé vydutí, jejich tělo je pokryto opeřením. Je známo, že veliteli mnoha šakalských lodí jsou ženy, protože vlastnictví lodi se převádí v klanu podle matrilineárního systému .
V pozemním boji nosí Šakali na jedné ze svých paží energetický štít; ve druhém plazmová pistole. Jejich štíty mohou snadno odrazit kulky (dokonce i 14,5 mm podkaliberní odstřelovací náboje) a střely jehlové tyče, ale mohou být zničeny několika plazmovými výbuchy. Stejně jako brnění elit, barva Šakalova štítu odráží hodnost. Šakalové se raději choulí ve skupinách a navzájem se chrání svými štíty. Tyto štíty mají malý otvor pro pistoli. Do této díry se z dálky dostanou jen ti nejlepší odstřelovači.
V Halo 2 jsou někteří Šakali vyzbrojeni Covenantským ekvivalentem odstřelovací pušky a dávají přednost palbě z úkrytu nebo z vyvýšeného místa. V Halo 3 jsou někteří odstřelovači Šakalů také vyzbrojeni karabinami. Halo: Reach představuje Skirmishers, robustnější a obratnější variantu Šakalů, kteří místo štítů používají vysoké nebo boční útoky.
Tradiční kultura Šakalů je založena na pirátství . [29] Raději si od ostatních berou to, co potřebují. Když se naplnili jejich svět v souhvězdí Kormy , rozdíly mezi klany byly bagatelizovány a Šakalové se spojili k pirátství nad jinými rasami. Když Covenant násilím vzal Šakaly do sebe, neochotně přijali víru Proroků, ale žádný z nich není pevně věřící. Šakalí lodě jsou obvykle průzkumníky Covenantu, objevují nové světy a rasy, aby se spojily s Covenantem. Proroci obvykle zavírají oči nad rabováním Šakalů; pouze artefakty Předchůdců musí být předány do rukou Proroků. [30] Nedodržení posledního pravidla se trestá smrtí, což nebrání některým zvláště odvážným Šakalům v pokusu vyřadit z provozu jejich svítilnu, která přenáší informace o artefaktech Prorokům. Šakalové jsou ve skutečnosti lupiči Covenantu.
Lovci (název smlouvy - Lekgolo ) jsou obzvláště nebezpeční protivníci, které covenanti obvykle využívají v roli těžké obrany nebo prorážení nepřátelských linií. Vzpřímený Hunter je vysoký 3,6 metru, i když jejich výška je v bojovém režimu snížena na 2,4 metru. Lovci vždy pracují ve dvojicích. Jejich obrovské, téměř neproniknutelné brnění, velké štíty (se kterými rádi bojují i v boji proti muži) a plazmové dělo zabudované v paži z nich dělají chodící tanky . [31]
Lovci jsou nejběžnější rasou v Covenantu; jsou jich asi 2 biliony. To je způsobeno skutečností, že stvoření, která se nazývají Lovci (Mgalekgolo), jsou ve skutečnosti konglomerátem vnímajících oranžových červů (jsou to Lekgolo), které drží pohromadě právě toto brnění. [32] Malé otvory na „těle“ a „krku“ ukazují tyto červy a jsou také zranitelnými body tvora. Lovci jsou jedinou kolonií, která přerostla hranice jednoho obleku – nejčastěji „fungují“ ve dvojicích. Každý červ není sám o sobě inteligentní. Pouze dohromady tvoří celek těchto bytostí zdání kritického množství nezbytného pro mysl.
Lovci byli poprvé objeveni v prstenci plynného obra . Zdá se, že tento prstenec byl kdysi přirozeným satelitem a kolonií Forerunnerů. Mnoho ruin Forerunnerů bylo zamořeno Lovci, kteří pronikli do ruin jako termiti dřevem. Proroci byli zděšeni takovou svatokrádež a přáli si zničit Lovce. To se ale ukázalo jako příliš obtížný proces, protože Covenant se bál poškodit posvátné ruiny. Nakonec se tehdejší Arbiter nabídl, že Lovce „zkrotí“ a využije jejich schopnosti ve prospěch Covenantu. [33]
Lovci obvykle pociťují pouze opovržení vůči nižším rasám Covenantu (v boji je nenapadne zabít žádného Grunta nebo Šakala v jejich cestě) a zřídka se stýkají s jinými rasami, s výjimkou Elitů. S největší pravděpodobností mají své vlastní náboženství a někteří Lovci ve svém volném čase dokonce čtou poezii a meditují. Mimo boj se Lovci neúčastní událostí v Covenantu, protože jejich jediným důvodem, proč jsou v Covenantu, je cestovat na mezihvězdné vzdálenosti. [dvacet]
Během občanské války neprojevili Lovci žádnou loajalitu ani jedné straně. Někteří přeběhli k separatistickým elitám, ale někteří, jako skupina Gruntů, se rozhodli zůstat na straně loajálů.
Inženýři (mechanici, v Covenantu - Huragok ) představují vědeckou a inženýrskou páteř Covenantu. Název "Huragok" pochází od samotných Forerunnerů, což naznačuje, že jsou jejich výtvory.
Je třeba zmínit, že inženýři se nerodí; jsou to biologické stroje, jejichž orgány jsou prakticky k nerozeznání od jejich „skutečných“ protějšků. Když je poblíž dostatek surovin, jeden nebo více inženýrů vytvoří z této suroviny nového inženýra, jehož paměť je sbírkou vzpomínek „rodičů“ (ne více než tří). Přestože jsou všichni Inženýři stvořeni podle jediné „šablony“, je vytvoření takto složitého organismu značně obtížné. Výsledkem je, že jména inženýrů odrážejí jejich původní „vztlak“; např. Příliš těžké, Snadno modifikovatelné nebo Lehčí než některé.
Inženýři plují vzduchem se svými bublinkami plynu a jejich chapadla se mohou rozdělit na mnoho tenčích „chapadel“, která obratně spolupracují s jakýmikoli stroji. Cíle Inženýrů neznají ani Proroci, ale pro ně neexistují žádné pojmy „přítel“ nebo „mimozemšťan“. Nejraději tráví veškerý čas zkoumáním a opravami technologií. Ale když je ohrožen jakýkoli artefakt Forerunnera, vydávají vysoký výkřik. Jazyk inženýrů se skládá z gest , pomocí kterých tvoří slova jejich obratná chapadla. S trochou praxe se jiní mohou také naučit komunikovat s inženýry pomocí prstů. I když není těžké se jazyk naučit, jen málokterý Covenant má na to trpělivost. To obvykle není nutné, protože inženýři sami vědí, co s technologií dělat. [34] Inženýři jsou dokonce schopni opravit sebe nebo své kolegy, což jim umožňuje žít téměř neomezeně.
Inženýři se objevují pouze v knihách. Nebyly přítomny ve hrách až do vydání strategie Halo Wars , ačkoli jejich modely jsou přítomny v kódu Halo: Combat Evolved. Byly také přidány do Halo 3: ODST a Halo Reach jako zranitelné generátory létajících štítů pro nepřátele.
The Swarm (smluvní jméno Yanme'e ) je jedinou insektoidní rasou v Covenantu. Komunikují cvrlikáním a klikáním, ale není známo, zda tato komunikace probíhá s celým úlem nebo mezi jednotlivci. Jejich světle zelený krunýř je poměrně hustý. Díky svým křídlům jsou vysoce mobilní a dost těžko se zabíjejí. Raději útočí v rojích ze všech stran, vyzbrojeni plazmovými pistolemi a jehlami. Jejich obrana je ale dost slabá, jelikož nenosí umělé brnění ani, s výjimkou jednotlivých velitelů, energetické štíty. Mimo bojiště se Swarm obvykle používá k opravě lodí, když tam nejsou žádní inženýři. [35]
Swarm Warriors jsou vynikající letečtí stíhači a dýchají kyslíkovou atmosféru. Ale zdá se, že mohou být nějakou dobu ve vakuu . V boji raději útočí z dálky, drží se stěn a stropů. Navzdory tomu jsou to také zkušení bojovníci na blízko, kteří v boji používají své ostré drápy.
Stejně jako Grunts je Swarm dobytou rasou, která byla donucena vstoupit do Covenantu. Přísně dodržují náboženství Covenantu a bez pochyby poslouchají příkazy, ale neúčastní se společenských norem kvůli obtížnosti komunikace s jinými rasami. Roy si stále zachovává zdání společenského řádu úlu a považuje Proroky za své „matky královny“.
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
Knihy a další |
| ||||
Adaptace obrazovky |
| ||||
Vesmír |