Ken Levin | |
---|---|
Ken Levine | |
Datum narození | 1. září 1966 (56 let) |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | Vývojář počítačových her |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Ken Levine ( narozen 1. září 1966) je americký herní designér , kreativní ředitel a spoluzakladatel Irrational Games . Levine je nejlépe známý jako tvůrce počítačových her BioShock , Thief: The Dark Project a System Shock 2 . Levine byl časopisem Game Informer [1] jmenován jedním z „Top Storytellers of the Decade“ a v roce 2007 byl jmenován osobností roku 1UP [2] . Byl oceněn cenou Golden Joystick Awards za své mnohaleté příspěvky do herního průmyslu, včetně her System Shock 2 a BioShock [3] .
Levine se narodil do židovské rodiny ve Flushing , New York. Považuje se za ateistu [4] [5] . Levin studoval drama na Vassar College [6] v Poughkeepsie , později se přestěhoval do Los Angeles ve snaze najít filmovou práci. Během tohoto období napsal dva scénáře [7] . V roce 1995 byl Levin najat společností Looking Glass Studios jako herní designér poté, co odpověděl na jejich nabídku práce v časopise Next Generation Magazine [7] . Ve studiu Looking Glass pracoval Levin s designérem Dougem Churchem [8] na scénáři a designu počítačové hry Thief: The Dark Project [9] .
V roce 1997, než byl Thief dokončen , Levin opustil Looking Glass Studios se dvěma dalšími zaměstnanci, Jonathanem Cheyem a Robertem Fermirem, aby založili vlastní studio pro vývoj počítačových her Irrational Games. První hrou studia byl System Shock 2 , hybrid střílečky z pohledu první osoby a počítačové hry na hrdiny . Tato hra byla pokračováním hry System Shock , vyvinuté a vydané společností Looking Glass Studios. Levin sloužil jako hlavní autor a designér hry a hra byla vydána v roce 1999 a získala ohlas u kritiků.
Další hry vydané společností Irrational Games – Freedom Force a její pokračování Freedom Force vs The 3rd Reich – byly taktické RPG inspirované komiksy Silver Age od Levina a umělce z Irrational Games Robba Waterse . Levine také pracoval na střílečkách z pohledu první osoby Tribes: Vengeance a SWAT 4 jako scénárista a výkonný producent.
Ve stejné době Irrational Games zahájili předprodukční proces pro BioShock , nejambicióznější a nejdražší hru studia od roku 2002 [10] . Její nápad byl diktován Levinovou touhou vrátit se k vypravěčskému stylu System Shock 2 . Hra prošla četnými přepracováními a změnami a nakonec byla vydána v roce 2007 [11] . V roce 2005, když pracovali na hře, Levine, Chey a Fermir prodali Irrational Games velkému vydavateli Take-Two Interactive a nadále pracovali jako jeho vlastní studio. Take-Two Interactive změnili název studia na 2K Boston, což je název, pod kterým Levin a jeho kolegové vydali BioShock . Hra byla hitem jak u kritiků, tak u hráčů a od té doby je nazývána jednou z nejlepších počítačových her, jaké kdy byly vytvořeny.
Po vydání BioShock strávil Levine několik let prací na „nástupnické“ hře BioShock Infinite . I tato hra zaznamenala velký úspěch, posbírala mnoho ocenění [12] [13] .
18. února 2014 Levin oznámil uzavření studia Irrational Games a spolu s patnácti bývalými zaměstnanci studia přešel do interního studia Take-Two [14] .
23. února 2017 byly Irrational Games přejmenovány na Ghost Story Games. Páteří firmy bylo 12 bývalých zaměstnanců Irrational Games, zatímco Ken Levine zůstává nominálně prezidentem a kreativním ředitelem . [patnáct]
Levine působil jako konzultant a spoluautor tří knih souvisejících s mediální franšízou BioShock : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt a The Art of BioShock Infinite . Většinu knih Rapture a Mind in Revolt nenapsal Levine, ale poskytl duševní vlastnictví a citace použité autory knihy. Rapture napsal John Shirley a Mind in Revolt napsal Joe Fielder. [16] [17] Sám Levin napsal úvod k Deluxe Edition hry The Art of BioShock Infinite , kterou vydalo nakladatelství Dark Horse Comics [18] .
V červnu 2013 bylo oznámeno, že Levine napíše scénář k remaku sci-fi filmu Logan's Run [ 19] . Levine bude pokračovat ve své kariéře herního designéra po dokončení Logan's Run [20] .
název | Rok | Role | Vydavatel |
---|---|---|---|
Studios hledícího skla | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | Designér a spisovatel v raných fázích vývoje | Interaktivní Eidos |
Iracionální hry | |||
Systémový šok 2 | 1999 | Hlavní designér, autor příběhů a dialogů | Elektronické umění |
svoboda síla | 2002 | Freedom Force Team, Voices | Electronic Arts, 2K hry |
Kmeny: Pomsta | 2004 | Scénárista | Hry Vivendi |
Freedom Force versus 3rd Reich | 2005 | Scénárista | Electronic Arts, 2K hry |
SWAT 4 | 2005 | Výkonný producent | Hry Vivendi, Sierra Entertainment |
biošok | 2007 | Scenárista, kreativní ředitel | 2K hry, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Scenárista, kreativní ředitel | 2K hry, Aspyr |
Hry s duchy | |||
Nový projekt v žánru Immersive sim | TBA | Hlavní designér, autor příběhů a dialogů | Hry s duchy |