Levine, Ken

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. května 2021; kontroly vyžadují 5 úprav .
Ken Levin
Ken Levine
Datum narození 1. září 1966 (56 let)( 1966-09-01 )
Místo narození
Země
obsazení Vývojář počítačových her
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Ken Levine ( narozen 1. září  1966) je americký herní designér , kreativní ředitel a spoluzakladatel Irrational Games . Levine je nejlépe známý jako tvůrce počítačových her BioShock , Thief: The Dark Project a System Shock 2 . Levine byl časopisem Game Informer [1] jmenován jedním z „Top Storytellers of the Decade“ a v roce 2007 byl jmenován osobností roku 1UP [2] . Byl oceněn cenou Golden Joystick Awards za své mnohaleté příspěvky do herního průmyslu, včetně her System Shock 2 a BioShock [3] .

Život a kariéra

Před založením Irrational Games

Levine se narodil do židovské rodiny ve Flushing , New York. Považuje se za ateistu [4] [5] . Levin studoval drama na Vassar College [6] v Poughkeepsie , později se přestěhoval do Los Angeles ve snaze najít filmovou práci. Během tohoto období napsal dva scénáře [7] . V roce 1995 byl Levin najat společností Looking Glass Studios jako herní designér poté, co odpověděl na jejich nabídku práce v časopise Next Generation Magazine [7] . Ve studiu Looking Glass pracoval Levin s designérem Dougem Churchem [8] na scénáři a designu počítačové hry Thief: The Dark Project [9] .

Iracionální hry

V roce 1997, než byl Thief dokončen , Levin opustil Looking Glass Studios se dvěma dalšími zaměstnanci, Jonathanem Cheyem a Robertem Fermirem, aby založili vlastní studio pro vývoj počítačových her Irrational Games. První hrou studia byl System Shock 2  , hybrid střílečky z pohledu první osoby a počítačové hry na hrdiny . Tato hra byla pokračováním hry System Shock , vyvinuté a vydané společností Looking Glass Studios. Levin sloužil jako hlavní autor a designér hry a hra byla vydána v roce 1999 a získala ohlas u kritiků.

Další hry vydané společností Irrational Games – Freedom Force a její pokračování Freedom Force vs The 3rd Reich – byly taktické RPG inspirované komiksy Silver Age  od Levina a umělce z Irrational Games Robba Waterse . Levine také pracoval na střílečkách z pohledu první osoby Tribes: Vengeance a SWAT 4  jako scénárista a výkonný producent.

Ve stejné době Irrational Games zahájili předprodukční proces pro BioShock  , nejambicióznější a nejdražší hru studia od roku 2002 [10] . Její nápad byl diktován Levinovou touhou vrátit se k vypravěčskému stylu System Shock 2 . Hra prošla četnými přepracováními a změnami a nakonec byla vydána v roce 2007 [11] . V roce 2005, když pracovali na hře, Levine, Chey a Fermir prodali Irrational Games velkému vydavateli Take-Two Interactive a nadále pracovali jako jeho vlastní studio. Take-Two Interactive změnili název studia na 2K Boston, což je název, pod kterým Levin a jeho kolegové vydali BioShock . Hra byla hitem jak u kritiků, tak u hráčů a od té doby je nazývána jednou z nejlepších počítačových her, jaké kdy byly vytvořeny.

Po vydání BioShock strávil Levine několik let prací na „nástupnické“ hře BioShock Infinite . I tato hra zaznamenala velký úspěch, posbírala mnoho ocenění [12] [13] .

After Irrational Games

18. února 2014 Levin oznámil uzavření studia Irrational Games a spolu s patnácti bývalými zaměstnanci studia přešel do interního studia Take-Two [14] .

23. února 2017 byly Irrational Games přejmenovány na Ghost Story Games. Páteří firmy bylo 12 bývalých zaměstnanců Irrational Games, zatímco Ken Levine zůstává nominálně prezidentem a kreativním ředitelem . [patnáct]

Spisovatel a scénárista

Levine působil jako konzultant a spoluautor tří knih souvisejících s mediální franšízou BioShock : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt a The Art of BioShock Infinite . Většinu knih Rapture a Mind in Revolt nenapsal Levine, ale poskytl duševní vlastnictví a citace použité autory knihy. Rapture napsal John Shirley a Mind in Revolt  napsal Joe Fielder. [16] [17] Sám Levin napsal úvod k Deluxe Edition hry The Art of BioShock Infinite , kterou vydalo nakladatelství Dark Horse Comics [18] .

V červnu 2013 bylo oznámeno, že Levine napíše scénář k remaku sci-fi filmu Logan's Run [ 19] . Levine bude pokračovat ve své kariéře herního designéra po dokončení Logan's Run [20] .

Hry

název Rok Role Vydavatel
Studios hledícího skla
Thief: The Dark Project 1998 Designér a spisovatel v raných fázích vývoje Interaktivní Eidos
Iracionální hry
Systémový šok 2 1999 Hlavní designér, autor příběhů a dialogů Elektronické umění
svoboda síla 2002 Freedom Force Team, Voices Electronic Arts, 2K hry
Kmeny: Pomsta 2004 Scénárista Hry Vivendi
Freedom Force versus 3rd Reich 2005 Scénárista Electronic Arts, 2K hry
SWAT 4 2005 Výkonný producent Hry Vivendi, Sierra Entertainment
biošok 2007 Scenárista, kreativní ředitel 2K hry, Feral Interactive
BioShock Infinite 2013 Scenárista, kreativní ředitel 2K hry, Aspyr
Hry s duchy
Nový projekt v žánru Immersive sim TBA Hlavní designér, autor příběhů a dialogů Hry s duchy

Poznámky

  1. Game Informer Staff, "Nejlepší vypravěči desetiletí."
  2. Zaměstnanci 1UP. "2007 1UP Network Editors' Choice Awards" Archivováno 15. července 2012. , "1UP", 30. ledna 2008.
  3. Ivan, Tom Novinka: Zlaté joysticky 2013: Ken Levine přebírá cenu za celoživotní dílo . ComputerAndVideoGames.com. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 29. prosince 2013.
  4. VanOrd, Kevin „Cynismem můžeme zabít průmysl“ – Ken Levine . Gamespot. Získáno 20. března 2013. Archivováno z originálu 14. dubna 2013.
  5. Je kontroverze hlavním prodejním argumentem BioShock: Infinite ? (22. března 2013). Získáno 3. června 2013. Archivováno z originálu 23. března 2013.
  6. Scharr, Jillian Levine '88 pojednává o kariéře herního vývojáře . Různé novinky. Datum přístupu: 17. ledna 2013. Archivováno z originálu 13. března 2010.
  7. 1 2 Levine, Ken.
  8. G4TV. Zpětná vazba ŽIVĚ! Na PAX East 2011 With Ken Levine“ Archivováno 17. října 2012 na Wayback Machine , 12. března 2011. Odkazováno 4. dubna 2011.
  9. Všem. Síla svobody vs. Otázky a odpovědi Třetí říše s Kenem Levinem" Archivováno 23. září 2015 na Wayback Machine , "The Armchair Empire", 10. března 2005. Odkazováno 4. dubna 2011.
  10. Iracionální hry. "From the Vault - The BioShock Pitch" Archivováno 13. srpna 2015 na Wayback Machine s odkazem na 4. dubna 2011.
  11. Strach, Ed Bioshock . rozvíjet. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 9. července 2015.
  12. Bioshock Infinite vyhrává 75 redakčních ocenění E3 . Iracionální hry. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. května 2015.
  13. The Game (downlink) . Iracionální hry. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 30. března 2013. 
  14. „Zpráva od Kena Levina“ (stahovací odkaz) . Datum přístupu: 19. května 2015. Archivováno z originálu 19. února 2014. 
  15. Pereira, Chris Bývalé BioShock Studio Irrational Games přijímá nové jméno . GameSpot (23. února 2017). Získáno 23. února 2017. Archivováno z originálu 24. února 2017.
  16. Wigham, Chris Bioshock: Rapture - rozhovor s autorem Johnem Shirleym . Posedlost konzole. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 12. července 2015.
  17. Fielder, Joe Bioshock: Mind in Revolt . Amazon Digital Services Incorporated. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  18. The Art of Bioshock Infinite . Komiksy Dark Horse. Datum přístupu: 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 1. dubna 2018.
  19. Futter, Mike Bioshock Ken Levine poklepal napsat Loganův Run Remake pro Warner Bros. . herní informátor. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 11. června 2015.
  20. Fleming, Mike Jr. Tvůrce "Bioshock" Ken Levine se ujal scénáře "Logan's Run" pro Warner Bros. Uzávěrka. Získáno 20. listopadu 2013. Archivováno z originálu 25. února 2014.

Odkazy