Kontrola (šachy)

Check  je situace v šachu a jeho variantách , kdy je král pod útokem, tedy pod hrozbou zajetí v dalším tahu. Pravidla šachu zakazují hráči tah, po kterém je jeho král v šachu, i když tento šach pochází od spojené figurky nebo soupeřova krále. Pokud proti šeku neexistuje žádná obrana, je prohlášen mat .

Check může být vyhlášen po tahu libovolné figurky nebo pěšce. Král však může zaútočit na protivníkova krále pouze pomocí „odkrytého“ šachu (viz níže), jinak by byl šachu vystaven i sám útočící král, což je zakázáno. V algebraickém zápisu je kontrola označena znaménkem plus ( + ).

Slovo „shah“ pochází [1] z titulu panovníka (viz Shah ) v perštině , arabštině a některých dalších jazycích Blízkého a Středního východu .

Odejít z kontroly

Podle pravidel šachu musí hráč, jehož král je v šachu, při svém dalším tahu odstranit krále ze šachu (na konci tahu nesmí král zůstat ani být znovu v šachu), což lze provést jedním ze tří způsobů:

  1. Přesuňte krále (včetně zajetí další figurky nebo pěšce, i když je to on, kdo útočí na krále [2] ) na libovolné sousední pole, na které neútočí žádná soupeřova figurka (včetně krále a pěšce) a není obsazeno figurka nebo pěšec stejné barvy jako král; zároveň je zakázáno opuštění šeku pomocí rošády .
  2. Kryjte krále umístěním vlastní figurky do cesty ohrožující figurky (tento způsob nelze použít, pokud je král napaden jezdcem, pokud je figurka provádějící šach blízko krále (což vylučuje zejména krytí figurky). králem z útoku pěšcem), nebo pokud je umístěn dvojitý šach).
  3. Zajmout jinou figurkou nebo pěšcem soupeřovu figurku, která ohrožuje krále (tuto metodu nelze použít v situaci dvojité kontroly nebo pokud je figurka nebo pěšec zajímající ve spojení s králem).

Pokud žádný z výše uvedených způsobů není nemožný, pozice se nazývá mat ; hráč, který se v něm ocitne, je považován za poraženého.

Perpetum check

"Trvalá" kontrola - situace ve hře, vyznačující se následujícími vlastnostmi:

Odhalený šek

Otevřený (otevřený) check - situace, kdy na krále neútočí figurka nebo pěšec , který provedl tah, ale ten, který byl za ním (může to být střelec , věž nebo dáma ), tedy pěšec. nebo figurka, kterou hráč šel (jakákoli, kromě královny), "otevře" útočnou linii ohrožující figurky (viz také Uvolnění řady ). Je to nebezpečné, protože figurku, kterou hráč tahá, nemůže soupeř vzít v dalším tahu (pokud samotný král při odchodu ze šachu neotevírá), což znamená, že se otevírá velký prostor pro další tah.

Existuje další druh otevřeného šachu, kdy pěšec zajme soupeřova pěšce "na přihrávku" a po tomto zachycení se otevře řada pro dámu.

Dvojitá kontrola

Dvojitý šek je speciální případ odhaleného šeku, ve kterém je šek deklarován současně dvěma figurkami nebo figurkou a pěšcem. Je nebezpečný v tom, že z takového šachu nelze zavřít, ani porazit figurku útočící na krále jinou figurkou. Můžete odejít pouze s králem (nebo mnohem méně často vzít figurku, která se právě pohnula). Král se nemůže zúčastnit dvojitého šeku, nemůže být prohlášen dvěma rytíři nebo biskupy. Dvojitá kontrola je označena dvěma plusy ( ++ ) [3] .

Pozice na obrázku je převzata ze hry Waitskin  - Palatnik 1998 . 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cd 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Rg1 Nc6 7. g4 h6 8. h4 Nxd4 9. Qxd4 Bxg4 10. Rxg4! ? Nxg4 11. Qa4+ b5? (měli souhlasit s 11…Qd7 12. Bb5 ab 13. Qxa8+ Qd8) 12. Nxb5 ! e6 a oběť věže se již nezdá být neopodstatněná. Po dvojité kontrole 13. Nc7++ [4] Ke7 14. Nxa8 Qxa8 Bílý znovu získá paritu v zajatých figurkách a černý král ztrácí schopnost hradit.

Dvojitá kontrola s tahem pěšcem je možná:

  1. Pokud zajme soupeřovu figurku nebo pěšce šachem, zatímco otevře svislou čáru druhým šachem od věže nebo dámy.
  2. Při zajetí soupeřova pěšce na uličce . V tomto případě je možné nejen kontrolovat současně zabírajícím pěšcem a figurkou, ale také „dvojitě otevřený šek“ se dvěma figurkami (v druhém případě zajetí na uličce otevírá dvě řady najednou - vertikální a úhlopříčka).
  3. Po proměně pěšce na figurku (libovolnou, ale vždy se šachem) a zároveň otevření řady pro šach z jiné figurky (královna, věž, střelec). V tomto případě je možná dvojitá kontrola se dvěma věžemi najednou  - pěšec vezme figurku stojící na poslední řadě a promění se ve věž (se šachem), přičemž svým tahem otevře druhou šachu z druhé věže.

Křížová kontrola

Křížová kontrola – vyhlášení šeku v reakci na soupeřův šek. Figurka deklarující křížový šach musí současně zajmout soupeřovu figurku, která ohrožuje krále, nebo stát mezi ní a svým vlastním králem. Křížová kontrola je typickou taktickou technikou v koncovce královny, často se vyskytuje i v šachové skladbě.

V pozici ze hry Michail Botvinnik  - Nikolay Minev ( Amsterdam , 1954 ) [5] po tahu 91. Kc5!! , Black odstoupil, protože neexistuje způsob, jak se bránit hrozbě g8Ф . Jakýkoli check černým vede k příznivé výměně dam za bílé. Bílý reaguje na 91…Qc7+, 91…Qg1+, 91…Qf2+ a 91… Qc2+ křížovými kontrolami 92. Qc6+, 92. Qd4+, 92. Qd4+ a 92. Qc4+ v tomto pořadí.

Viz také

Poznámky

  1. Newton J. (2003) Král přece není mrtvý! Archivováno z originálu 13. května 2008.  (Angličtina)
  2. Útok krále se stává nemožným, pokud na něj zaútočí jezdec nebo pokud útočící figurku brání jiný.
  3. Často se v notaci (např . FEN ) dvojitá kontrola značí jednoduchým plusem (+); dva plusy jsou někdy označeny podložkou.
  4. Další dvojitá kontrola byla ještě silnější 13. Nxd6++ Ke7 14. Bf4 následovaná dlouhým hradem a útokem.
  5. M. Botvinnik - N. Minev, 1954