Tým více než 1000 lidí vyvíjel Grand Theft Auto V v žánru akční adventury během několika let. Rockstar Games vydali hru v září 2013 pro PlayStation 3 a Xbox 360 , v listopadu 2014 pro PlayStation 4 a Xbox One a v dubnu 2015 pro Microsoft Windows jako patnáctý díl série Grand Theft Auto . Vývoj začal krátce po vydání Grand Theft Auto IV a byl veden základním 360členným týmem Rockstar North , který spolupracoval s několika dalšími mezinárodními studii Rockstar Games. Tým považoval hru za duchovního nástupce mnoha svých předchozích titulů jako Red Dead Redemption a Max Payne 3 . Od svého překvapivého oznámení v roce 2011 byla hra silně propagována tiskovými projekcemi, filmovými upoutávkami, virálními marketingovými strategiemi a speciálními edicemi. Datum jeho vydání, i když s určitým zpožděním, bylo široce očekáváno.
Otevřený svět hry byl vytvořen po vzoru Los Angeles a dalších oblastí jižní Kalifornie . Velká část vývojové práce byla věnována vytvoření otevřeného světa a patentovaný Advanced Game Engine (RAGE) společnosti Rockstar byl přepracován, aby zvýšil možnosti vykreslování rozsahu tažení. Klíčoví členové týmu provedli terénní prohlídky jižní Kalifornie, aby shromáždili výzkum a záběry, a projekce Los Angeles z Map Google byly použity k návrhu městské silniční sítě. Poprvé v sérii hráči ovládají tři protagonisty v celém režimu pro jednoho hráče . Tým zjistil, že vícenásobný design hlavního hrdiny je zásadní změnou v herních a vyprávěcích zařízeních. Vylepšili mechaniku střelby a jízdy a zpřísnili tempo příběhu a zaměřování.
Herci vybraní pro ztvárnění hlavních postav věnují vývoji postav mnoho času a výzkumu. Motion capture bylo použito pro záznam pohybů obličeje a těla postav. Stejně jako její předchůdci, hra obsahuje ve hře rádio, které přehrává sadu licencovaných hudebních skladeb. Hra je první ve své sérii, která obsahuje originální hudbu složenou během několika let týmem pěti hudebních producentů. Úzce spolupracovali, zkoušeli a začleňovali různé vlivy do svých nápadů. Opětovné vydání hry přidalo pohled z první osoby vedle tradičního pohledu z třetí osoby. Abychom přidali pohled z pohledu první osoby, hra získala významnou vizuální a technickou aktualizaci a také nové herní funkce, jako je editor opakování, který hráčům umožňuje vytvářet herní videa.
Předběžné práce na Grand Theft Auto V začaly po vydání Grand Theft Auto IV v dubnu 2008 [1] ; plný vývoj trval tři roky [2] . Základní tým 360 společnosti Rockstar North spolupracoval s pobočkami Rockstar Games po celém světě, aby usnadnil vývoj mezi úplným týmem více než 1 000 lidí [3] . Mezi ně patřila studia Rockstar v Leedsu , Londýně , Lincolnu , Nové Anglii , San Diegu a Torontu [4] . Technický ředitel Adam Fowler řekl, že zatímco vývoj byl rozdělen mezi studia v různých zemích, proces zahrnoval úzkou spolupráci mezi základním týmem a dalšími přispěvateli. To bylo nutné, aby se předešlo potížím, pokud by studia spolu nekomunikovala, protože mnoho herních mechanik pracuje v tandemu [5] . Vývoj hry byl ukončen 25. srpna 2013, kdy byla vydána do výroby [6] . Mediální analytik Arvind Bhatia odhadl rozpočet na vývoj hry na 137 milionů USD [7] a reportér Marty McLaughlin z The Scotsman vypočítal, že společné vývojové a marketingové úsilí přesáhlo 170 milionů liber (265 milionů USD), což z ní činí nejdražší videohru všech dob. kdy byly v té době vyrobeny [8] .
Charakteristický Advanced Game Engine ( RAGE ) společnosti Rockstar byl pro hru přepracován, aby se zlepšily možnosti vykreslování na vzdálenost tahu, zatímco enginy Euphoria a Bullet zvládají další úlohy animace a vykreslování prostředí [9] [10] . Tým zjistil, že dokážou představit herní svět podrobněji než Grand Theft Auto IV , protože se seznámili s hardwarem PlayStation 3 a Xbox 360 . Umělecký ředitel Aaron Garbut řekl, že zatímco práce s hardwarem starší konzole byla únavná, tým byl stále schopen vykreslit detailní osvětlení a stíny a „zachovat konzistentní vzhled“ [11] . Viceprezident Dan Houser souhlasil a cítil, že práce na Grand Theft Auto IV s relativně novým hardwarem je výzvou, ale dodal: „Nyní víme, čeho je hardware schopen, takže je mnohem jednodušší věci prosazovat a mnohem zábavnější. “ [12] . Verze pro PlayStation 3, PlayStation 4 a Xbox One se vejdou na jeden disk Blu-ray ; kopie Xbox 360 jsou distribuovány na dvou discích DVD a vyžadují instalaci 8 GB na pevný disk nebo externí úložné zařízení [13] ; zatímco verze pro Microsoft Windows (PC) zabírá sedm DVD [14] . Tým tvrdil, že jakékoli rozdíly mezi verzemi pro PlayStation 3 a Xbox 360 by byly malé [15] .
Počáteční práce na Grand Theft Auto V byl design otevřeného světa , kde byly předběžné modely postaveny na motoru během předprodukce [16] . Dějištěm hry je fiktivní americký stát San Andreas a město Los Santos se sídlem v jižní Kalifornii a Los Angeles [17 ] . San Andreas bylo poprvé použito v prostředí Grand Theft Auto: San Andreas , které představovalo tři města oddělená otevřenou krajinou. Tým cítil, že ambice zahrnout tři města v San Andreas byla příliš vysoká, protože neodpovídala městům, v která doufali [18] . Houser cítil, že „abychom vytvořili správnou verzi Los Angeles... hra by vám měla dát ten pocit té trojrozměrnosti – ne-li přesně ji replikovat“ a že rozdělení rozpočtu a pracovní síly mezi více měst by znesnadnilo zachycení. "způsob, jakým je Los Angeles" [19] . Garbut řekl, že technologie PlayStation 2 nestačila k adekvátnímu zachycení Los Angeles [19] . Tým ignoroval San Andreas jako výchozí bod pro Grand Theft Auto V , protože přešel na novou generaci konzolí a chtěl postavit město od nuly. Podle Garbata se s přechodem na hardware PlayStation 3 a Xbox 360 „naše procesy a světová věrnost natolik vyvinuly ze San Andreas “, že by bylo nadbytečné používat jej jako model [19] . Zaměření týmu na jedno město místo na tři znamenalo, že mohli vytvořit Los Santos ve vyšší kvalitě a ve větším měřítku než v předchozí hře [19] .
Los Angeles bylo pro hru pečlivě prozkoumáno. Tým organizoval terénní výzkumné cesty s průvodci a historiky architektury a pořídil asi 250 000 fotografií a mnoho hodin videozáznamů [11] . Houser řekl: "Mluvili jsme s tajnými agenty FBI , mafiánskými experty , pouličními gangstery, kteří znají tento slang - dokonce jsme navštívili skutečné vězení." Za nejtěžší aspekty tvorby hry považoval průzkum a tvorbu otevřeného světa [1] . Google Maps a Street View projekce Los Angeles byly použity týmem k návrhu silniční sítě Los Santos [20] . Tým studoval virtuální modely zeměkoule města, data ze sčítání lidu a dokumentární filmy, aby znovu vytvořil jeho geografickou a demografickou distribuci [19] .
Otevřený svět zahrnuje rozsáhlé plochy venkova kolem města [21] . Výzkum zavedl skupinu do kalifornského venkova; Garbut si vzpomněl na návštěvu s Houserem na Bombay Beach, která je inspirovala k porovnání Trevorova původního příběhu poblíž Saltonského moře [16] . Tým chtěl velký svět bez otevřených, prázdných prostor a zhuštěné krajiny jižní Kalifornie do pestrého a detailního herního prostoru [11] . Herní svět zabírá 49 čtverečních mil (130 km2) – přibližně osmdesátá část Los Angeles County [22] . Jeho rozsah je větší než u předchozích titulů Rockstar s otevřeným světem; Garbut odhadoval, že to bylo dost velké, aby se vešlo do San Andreas , Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption dohromady [23] . Aby se tým přizpůsobil velikosti světa, revidoval tým RAGE, aby zlepšil své schopnosti vykreslování vzdálenosti tahu [19] . Velký otevřený prostor umožnil reintroduction letadel s pevnými křídly , která byla vynechána z Grand Theft Auto IV kvůli jeho relativně menšímu měřítku [24] . "Chtěli jsme, aby to bylo něco velkého, aby hráči mohli normálně létat," vysvětlil Houser [25] . Tým osídlil svět divokou zvěří; vedoucí producent Leslie Benzies cítil, že „kvůli měřítku mapy a různým druhům zahrnutých oblastí by se krajina bez zvířat cítila spíše prázdná“ [26] .
Myšlenka více protagonistů byla poprvé vznesena během vývoje San Andreas , ale moderní hardwarová omezení ji učinila neproveditelnou [27] . Garbut vysvětlil: „Je to technicky nemožné, protože tři postavy vyžadují trojnásobné množství paměti, tři typy animace a tak dále“ [2] . Po vydání Grand Theft Auto IV tým vyvinul Lost and Damned a The Ballad of Gay Tony , další epizody, které zahrnovaly nové protagonisty. Tři související příběhy získaly pozitivní recenze, takže tým postavil Grand Theft Auto V kolem tohoto modelu [25] .
Vývojový tým zjistil, že hráči zažívají větší svobodu při ovládání tří postav v misích. Hlavní konstruktér mise Imran Sarwar věřil, že otevřeli více strategických manévrů. Přišel s konceptem příběhu hlavních hrdinů, kde Michael de Santa zastává post odstřelovače a poskytuje krytí Trevoru Philipsovi , který zaútočí na nepřátelské pozice, zatímco Franklin Clinton manipuluje s bočními body [28] . Benzie cítil, že přepínání postav zjednodušuje interakci mezi volným potulováním a lineární hratelností misí, protože odstraňuje těžkopádné cestování na dlouhé vzdálenosti v San Andreas do výchozích bodů mise. Hráči mohou „prozkoumat celou mapu bez obav z dlouhé cesty zpět,“ uvedl Benzi [26] . Houser poznamenal, že použití systému přepínání postav během misí také neguje cestování na dlouhé vzdálenosti [19] . Dynamický obsah mise v otevřeném světě je funkce vypůjčená z Red Dead Redemption , kde byla přijata kladně. Dynamické mise se objevují samy o sobě, když hráči prozkoumávají otevřený svět, a lze je přijmout nebo ignorovat. Tým implementoval dynamický obsah do celého otevřeného světa. Například v Los Santos mohou hráči narazit na obrněnou dodávku a pokusit se ji zachytit, aby ukradli její obsah [19] .
Příběh hry, točící se kolem tří hlavních postav, byl jedním z prvních vývojových cílů pro Grand Theft Auto V. Garbut cítil, že takový odklon od základní herní struktury je riskantní a připomněl obavy týmu, že odklon od tradičního standardního hraní hlavního hrdiny Grand Theft Auto „by mohl být kontraproduktivní“ [16] . Raný herní koncept vyžadoval tři samostatné příběhy od různých hlavních postav. Později Grand Theft Auto IV inspirovalo nový koncept, že děj hlavních postav se bude protínat celou hrou. Nakonec se koncept vyvinul do tří vzájemně propojených příběhů, které se proplétaly během misí [29] . Podle Benziho tým zdůrazňoval několik hlavních postav jako „nedílnou součást herní struktury i vyprávění“ [26] . Houser se domníval, že Grand Theft Auto V je jejich „nejsilnější příběh z hlediska interakcí postav“ a že „interakce [mezi příběhy postav] jsou velmi poutavé.“ [ 23]
Ústředním dějovým tématem hry je „honba za všemohoucím dolarem“ [30] . Mise jsou postaveny na plánování a provádění složitých loupeží za účelem zbohatnutí. Tým se zaměřil na peníze jako hlavní téma hry v reakci na finanční krizi v letech 2007-2008 , protože její následky vrací hlavní postavy zpět do života zločinu [31] . Pozitivní odezva na misi „Three Leaf Clover“ od Grand Theft Auto IV , ve které hlavní hrdina Niko Bellic a jeho kolegové koordinují a provádějí komplikovanou loupež , podnítila tým k vypracování spiknutí kolem loupeží [32] .
Tým vytvořil hlavní postavy, z nichž každá má svůj vlastní charakter; Michael představuje chamtivost, Franklin představuje ambice a Trevor představuje šílenství. Houser věřil, že Michael a Trevor stáli proti sobě [12] . Cítil, že tři hlavní postavy pomohly posouvat příběh hry do originálnějšího teritoria než její předchůdci, kteří tradičně sledovali jediného protagonistu, když stoupal v žebříčku podsvětí. [ 12] Ned Luke hrál Michaela, Sean Fonteno hrál Franklina a Stephen Ogg hrál Trevora. Fonteno poprvé debutoval voiceoverem ve videohrách díky svému příteli DJ Pooh , který se podílel na vzniku San Andreas a podílel se na hudební produkci Grand Theft Auto V [33] .
Když ho Lukeův agent informoval o castingu, zpočátku se zdráhal na konkurz na roli, protože to bylo ve videohře. Poté, co si přečetl materiály ke konkurzu a dozvěděl se více o projektu, začal se zajímat [33] . Během počátečního procesu konkurzu si Ogg všiml spojení mezi ním a Lukem na natáčení [34] . "Když jsme spolu s Lukem vstoupili do místnosti, okamžitě se nám něco stalo," vysvětlil [35] . Přestože herci věděli, že jejich konkurzy byly pro Rockstar Games, teprve když podepsali smlouvy, zjistili, že konkurz byl pro Grand Theft Auto [33] .
Práce herců začala v roce 2010 [33] . Jejich vystoupení byla většinou zaznamenána pomocí technologie motion capture [18] . Dialog pro scény s postavami sedícími v autech byl nahráván ve studiích [36] . Když herci nahrávali své dialogy a pohyby na place, zjistili, že jejich výkony se nijak neliší od filmových nebo televizních rolí. Aby se Luke připravil na roli Michaela, přibral 10 kilogramů a studoval předchozí hry Rockstar, počínaje Grand Theft Auto IV . Michaelovu postavu považoval za sloučení postavy Warda Cleavera jako Hugha Beaumonta v americkém situačním komedii Nechte to Beaverovi (1957–1963) a Tonyho Montany jako Al Pacina ve filmu Zjizvená tvář z roku 1983 .
Ogg cítil, že Trevorova postava se postupem času změnila. Řekl: "Nuance a charakterové rysy, které se začaly objevovat - jeho chůze, jeho způsob mluvy, jeho reakce - rozhodně ovlivnily jeho vývoj v průběhu hry" [35] . Věřil, že zatímco Trevor ztělesňuje násilného, psychopatického antihrdinu z Grand Theft Auto , chtěl u hráčů vyvolat sympatie k Trevorovu příběhu. „Bylo těžké vyvolat další emoce, a to byl největší problém, a to pro mě hodně znamenalo,“ vysvětlil Ogg [33] . Fonteno cítil, že vyrůstání v jižním Los Angeles a vystavení obchodu s drogami a kultuře gangů potvrdilo jeho představu o Franklinovi. "Žil jsem jeho život předtím... Byl obklopen drogami, zločinem, žil se svou tetou - já jsem žil s babičkou, takže tam bylo mnoho podobností," řekl Fonteno . Nehrál od své poslední role Facea ve filmu The Wash z roku 2001 , hledal radu od Luka a Ogga, aby zlepšil své herecké schopnosti [33] .
Grand Theft Auto V je první hrou ve své sérii, která obsahuje originální soundtrack [37] . Hudební ředitel Ivan Pavlovich popsal původní nápad na soundtrack jako „zastrašující“, protože to bylo bezprecedentní pro hru Grand Theft Auto [38] . Stejně jako většina předchozích soundtracků ze série Grand Theft Auto využívá hra licencované hudební skladby poskytované herním rádiem. Pavlovich doufal, že původní soundtrack licencované použití hudby spíše posílí, než aby od ní odváděl pozornost [39] . Rockstar najala The Alchemist , Oh No a Tangerine Dream , aby na soundtracku pracovali spolu s Woodym Jacksonem , který dříve pracoval na soundtracku pro Red Dead Redemption , LA Noire a Max Payne 3 [40] . Produkční tým spolupracoval několik let na vytvoření více než dvaceti hodin zvukového doprovodu, který se odehrává jak v misích, tak v rychlém hraní pro jednoho i více hráčů [25] [41] .
Na začátku vývoje hry byl hudební tým oznámen v rané fázi práce, ještě před prací na soundtracku. Jejich práce byla většinou dokončena později ve vývoji hry, ale pokračovali ve skládání hudby, dokud nebyla hra dokončena. Edgar Froese , zakladatel Tangerine Dream, zpočátku odmítl nabídku vytvořit soundtrack k videohře. Poté, co ho vzali do studia a ukázali mu hru, byl ohromen jejím rozsahem a filmovou kvalitou a změnil názor. Za prvních osm měsíců Froesovy práce na zvukovém doprovodu bylo napsáno 62 hodin hudby [38] . Nahrával s Tangerine Dream v Rakousku, ale další práce probíhaly v Jacksonově studiu v USA, kde také nahrávali The Alchemist a Oh No. Jacksonovou původní rolí bylo vytvořit soundtrack pro Trevorovy mise a jeho tvorba je ovlivněna hudebníky jako The Mars Volta a Queens of the Stone Age .
Tým Rockstar chtěl spojit obraz Kalifornie v herním světě s rozhlasovými stanicemi licencováním skladeb, které mu dodaly ten pohlcující pocit [38] . Pavlovich poznamenal, že kulturní nasycení Los Angeles popovou hudbou si vyžádalo nepřetržitou popovou FM rozhlasovou stanici; řekl, že „když poprvé vystoupíte z letadla v Los Angeles, slyšíte rádio, popová hudba prostě prosakuje... Chtěli jsme to. Skutečně vás spojuje se světem“ [38] . Cítil, že licencovaný výběr hudby vyžaduje větší rozlišovací schopnost než Grand Theft Auto IV , protože hudba Grand Theft Auto V hraje klíčovou roli při vytváření atmosféry Kalifornie [38] . Hudba „odráží prostředí, ve kterém se hra hraje,“ řekl [39] . Tým původně plánoval licencovat přes 900 skladeb do rádia, ale počet snížil na 241 [38] . Rádio je rozděleno do patnácti stanic, k tomu přibyly dvě hovorové stanice [41] a rozhlasová stanice pro vlastní audio soubory v PC verzi [42] . Některé skladby byly napsány speciálně pro hru, jako například původní dílo rappera /producenta Flying Lotus , napsané pro FM rozhlasovou stanici FlyLo, kterou moderuje [41] . Pavlovich poznamenal, jak tým nejprve vyvinul myšlenku, jak by každá stanice zněla, a poté vybral DJe, který odpovídal žánru stanice, jako je Kenny Loggins , který hostí klasickou rockovou stanici Los Santos Rock Radio [38] . Věřil, že nalezení rovnováhy mezi rádiem a zvukovým doprovodem byl pečlivý proces [39] .
Je něco neuvěřitelného na tom, běhat po tomto světě v první osobě, dívat se na Trevorovy ruce, vidět tetování, špínu pod nehty... A pak se kliknutím myši přepnete do třetí osoby a vaše postava se před vámi znovu objeví. úplně jiná nová zkušenost.
— Aaron Garbut, umělecký ředitel Rockstar, IGN, 5. listopadu 2014 [43]Na E3 2014 bylo oznámeno opětovné vydání hry pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Tato vylepšená verze se vyznačuje zvýšenou vzdáleností tažení, lepšími detaily textur, hustším provozem, vylepšenými povětrnostními efekty a novou divokou zvěří a vegetací [44] . Obsahuje více než 162 nových písní napříč všemi rozhlasovými stanicemi hry [45] . Hráči mohli přenášet postavy z Grand Theft Auto Online a postupovat mezi určitými platformami a získávat exkluzivní aktivity a slevy ve hře na zbraně a vozidla [44] . V novém vydání byl přidán pohled z první osoby, který si hráči mohou upravit podle svých osobních preferencí (například pohled třetí osoby v krytu) [46] . Ředitel animace Rob Nelson řekl, že možnost z pohledu první osoby byla při vývoji PlayStation 3 a Xbox 360, ale jejich relativně malé paměťové karty byly již plné, takže přidání nového pohledu z první osoby by zabránilo vykreslování otevřeného světa. Podle Nelsona vyžadoval vývoj pohledu z první osoby více úsilí než pouhé přeuspořádání kamery, a to kvůli nutnosti přizpůsobit boj jinému pohledu. Zbraně byly upgradovány na vyšší rozlišení a byly přidány nové animace, včetně zpětného rázu zbraní, přebíjení a přepínání. "Myslím, že jen na zbraních jsme udělali 3000 animací," řekl Nelson [46] .
PC verze obsahuje „Rockstar Editor“, editor přehrávání, který umožňuje hráčům vytvářet videoklipy ze své hry. Obsahuje „režisérský režim“, který hráčům umožňuje nahrávat záběry různých postav, které mluví a provádějí kontextové akce podle libosti. Hráči mohou upravit denní dobu a povětrnostní podmínky a použít cheat kódy pro přístup k dalším filmovým efektům. Editační sada umožňuje hráčům přidávat hudbu ze zvukového doprovodu hry, stejně jako přístup k různým hloubkám ostrosti a efektům filtrů. Hotové příspěvky lze nahrát přímo na YouTube a přihlásit se do soutěží Rockstar Games Social Club [47] . Rockstar Editor byl také později přidán do verzí pro PlayStation 4 a Xbox One prostřednictvím aktualizace, která také přidala různé funkce, jako jsou vylepšené zvukové efekty a knihovny stylů textu na všech třech platformách [48] .
Umělecký ředitel Aaron Garbut řekl, že přidání pohledu z první osoby inspirovalo grafickou aktualizaci rozšířené verze [43] . Repasované vozy mají interiérové prvky včetně funkčních rychloměrů , palivoměrů atd. Podle Garbuta tým přidal nové částicové a světelné efekty, „jako světlušky v noci na venkově nebo znečištění životního prostředí světlem nad Los Santos v noci“. Red Dead Redemption inspiroval tým k přidání více vegetace, aby překonal nedostatky otevřeného světa [43] . Vegetace původní verze byla nahrazena podrobnější vegetací v rozšířené verzi. Vylepšený systém počasí přidal realistický pohyb větru na větve stromů a listí. Tým ručně umístil plevel podél plotů a zdí a také umístil trávu do mnoha oblastí otevřeného světa. Na trávu pak umístili květiny, rostliny, kameny, listy a zbytky. Vylepšený SSAO vytváří dynamické stíny, které lze vrhat pomocí povětrnostních efektů, včetně objemové mlhy, a částicových efektů, včetně odrazů světla ve vodních prvcích nebo neonových odrazů v autech v noci. Světelné znečištění v noci v Los Santos se může rozptýlit za špatného počasí. Systém dynamické hloubky ostrosti činí snímky ostřejšími a měkčími, aby napodobovaly automatické ostření fotoaparátu , zatímco vylepšené shadery vytvářejí nové barvy v texturách pokožky a nerovnostech [43] .
Počáteční vývoj PC verze začal souběžně s PlayStation 3 a Xbox 360, ale později byl odsunut na vedlejší kolej, aby se zaměřil na konzolová vydání, než se později vrátil na PC [47] [49] . Vzhledem k tomu, že tým plánoval PC verzi od samého začátku, učinil technická rozhodnutí s předstihem, aby usnadnil další vývoj, jako je podpora 64bitových výpočtů a DirectX 11. Vývojový tým vytvořil originální obrázky s vysokým rozlišením, přestože musel být komprimován na PlayStation 3 a Xbox 360 s očekáváním, že verze pro PC budou tyto prostředky zobrazovat nekomprimované. Tato raná rozhodnutí také pomohla vyvinout verze pro PlayStation 4 a Xbox One, a to díky jejich architektuře systému podobné PC [47] . Vývojový tým pro PC verzi se skládal z členů původního týmu a PC specialistů z jiných studií Rockstar, kteří na platformu vytvořili Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 a LA Noire . Doporučené specifikace PC jsou založeny na hře běžící v nativním 1080p při 60 snímcích za sekundu (fps); tým navrhl 60 snímků za sekundu jako optimální měřítko výkonu. Sestava PC podporuje rozlišení 4K a nepokryté snímkové frekvence. Tým se rozhodl dát hráčům možnost přizpůsobit si hru podle jejich individuálních systémových specifikací. Hráči mohou upravit úroveň detailů , anizotropní filtrování , textury, osvětlení, částicové efekty, odrazy a tak dále. Posuvník hustoty osídlení ovlivňuje hustotu chodců jdoucích po ulici a aut na silnicích [47] .
Během hovoru o výdělcích v září 2009 byl CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick dotázán na Grand Theft Auto V , navrhovanou další hru v sérii. Zelnick uvedl, že společnost nehodlá prozradit nic ohledně videohry [50] .
V listopadu Houser diskutoval s The Times o své práci na seriálu a procesu, který bude proveden pro další hru Grand Theft Auto . Vyjádřil svůj záměr spolunapsat tisícistránkový scénář a řekl, že při vývoji nové hry tým obvykle vytvoří město a odtud pak vyvine hlavní obsazení [ 51] [52] V červenci 2010 Rockstar North zveřejnil sedm nabídek práce souvisejících s novou částí seriálu. Společnost hledala najmout environmentální umělce, programátory fyziky a animátory postav – poslední práce hledala někoho s „profesionálními zkušenostmi s vývojem akčních her z pohledu třetí osoby“. Novináři napsali, že seznam volných míst naznačuje vývoj Grand Theft Auto V [53] . V červnu 2011 anonymní zdroje, o kterých se věřilo, že jsou blízké vývojáři, řekly GameSpotu , že vývoj probíhá, s pravděpodobným datem vydání v roce 2012 [54] .
Rockstar Games poprvé potvrdili vývoj hry 25. října 2011 prostřednictvím oznámení na svých oficiálních stránkách a Twitteru [55] . Následně cena akcií Take-Two Interactive vzrostla o sedm procent [56] . Novináři uvedli, že oznámení vyvolalo v herním průmyslu značný rozruch, kterému vděčí za kultovní význam série [57] [58] [59] .
Hra byla široce propagována prostřednictvím upoutávek a tiskových ukázek. 3. listopadu 2011, týden po oznámení, vyšel debutový trailer. Je vyprávěn z Michaelova pohledu a zobrazuje otevřený svět zasazený do písně „Ogdens' Nut Gone Flake“ od anglické rockové skupiny Small Faces [60] . Tisková zpráva zveřejněná ve stejný den potvrdila, že hra obsahuje otevřený svět jižní Kalifornie a Los Angeles [61] . Téměř o rok později vydal Game Informer příběh Grand Theft Auto V pro vydání z prosince 2012 [19] . Rockstar zamýšlel vydat druhý trailer 2. listopadu, ale tyto plány byly zmařeny hurikánem Sandy , který přerušil dodávky elektřiny do kanceláří Rockstaru v New Yorku [62] . Upoutávka byla nakonec vydána 14. listopadu; vypráví příběh hlavních postav k písni „ Skeletons “ od amerického hudebníka Stevie Wondera [63] . 26. dubna 2013 byly zveřejněny tři upoutávky, každý věnovaný každé z hlavních postav. Písně „ Radio Ga Ga “ od anglické skupiny Queen , „ Hood Gone Love It “ od amerického rappera Jay Rocka a „ Are You Sure Hank Done It This Way “ od amerického hudebníka Waylona Jenningse jsou použity v upoutávkách na Michaela, Franklina a Trevora. , respektive [64] .
Trailer vydaný 9. července 2013 ukázal první záběry ze hry. Demonstruje mechaniku střelby a jízdy a také možnost okamžitého přepínání mezi postavami [65] . Upoutávka na Grand Theft Auto Online byla zveřejněna 15. srpna. Video představovalo aktivity, jako jsou bankovní loupeže, drobné loupeže, „tradiční“ herní režimy, nákupy nemovitostí a jízda na kole [66] [67] . Poslední předstartovní upoutávka byla vydána 29. srpna, určená pro televizní reklamu [68] . Tento trailer představoval píseň „Sleepwalking“ od americké kapely The Chain Gang z roku 1974 [69] .
K propagaci hry byly použity virální marketingové strategie . Návštěvníci webových stránek The Epsilon Program, fiktivního náboženského kultu ve vesmíru Grand Theft Auto , dostali příležitost zaregistrovat se k tomuto kultu. Po vyplnění online formuláře pro členství v podmínkách bylo uvedeno, že stránka je castingovou výzvou pro pět lidí, kteří dostanou příležitost objevit se ve hře jako členové fiktivního kultu [70] [71] . Oficiální webová stránka Grand Theft Auto V byla přepracována 13. srpna 2013, aby si mohla prohlédnout události a místa v otevřeném světě a prozkoumat příběhy hlavních postav [72] . Další informace byly na webu zveřejněny 24. srpna [73] , 6. září [74] a 13. září [75] .
Aby se zvýšily předobjednávkové prodeje, Rockstar se spojil s několika maloobchodními prodejnami, aby poskytl speciální edice hry. „Speciální edice“ obsahuje jedinečný balíček pouzdra, herní kartu a odemykací kódy pro další obsah v režimech pro jednoho a více hráčů [76] . Vydavatel navázal partnerství se Sony na vydání 500GB konzole PlayStation 3, která obsahuje kopii hry, 30denní zkušební předplatné služby PlayStation Plus a sadu značkových sluchátek Grand Theft Auto V [77] . Všechny předobjednávky ve hře poskytly kupujícímu přístupový kód k jaderné vzducholodi ve hře [76] . GameStop uspořádal propagační tombolu s šancí vyhrát skutečný sportovní vůz Bravado Banshee (ve hře ekvivalent Dodge Viper ). Rockstar se spojil s West Coast Customs na vytvoření vozu [78] .
Charakteristika | Standard | Speciální edice | Sběratelská edice | Znovu vydat |
---|---|---|---|---|
herní disk | Ano | Ano | Ano | Ano |
Přístup k atomové vzducholodi | Pouze předobjednávka | Pouze předobjednávka | Pouze předobjednávka | Ano |
Steelbook s logem "V". | Ne | Ano | Ano | Ne |
Kresba mapy (Los Santos a Blaine County) | Ne | Ano | Ano | Ne |
Zvýšení speciálních schopností | Ne | Ano | Ano | Ne |
Letecké kaskadérské testy | Ne | Ano | Ano | Ano |
Bonusové oblečení, tetování atd. | Ne | Ano | Ano | Ano |
Sekundární zbraň | Ne | Ano | Ano | Ano |
Taška na uložení cenných papírů | Ne | Ne | Ano | Ne |
Klíč Grand Theft Auto V | Ne | Ne | Ano | Ne |
Čepice New Era | Ne | Ne | Ano | Ne |
Grand Theft Auto Online přizpůsobení postavy | Ne | Ne | Ano | Ano |
Unikátní vozidla a garáže | Ne | Ne | Ano | Ano |
Editor Rockstar | Ne | Ne | Ne | Ano |
Krátce po vydání hry byla vydána aplikace iFruit pro iOS zařízení . Umožňuje hráčům upravovat vozidla, vytvářet vlastní poznávací značky a učit Franklinova psa novým kouskům, což vše otevírá další možnosti ve hře [80] . Po jejím spuštění někteří uživatelé hlásili problémy s připojením k serverům aplikace [81] ; tyto problémy byly opraveny aktualizací z 25. září 2013 [82] . iFruit byl vydán pro Android 29. října [83] a pro zařízení s Windows Phone 19. listopadu [84] .
Grand Theft Auto V nedodrželo původně plánované datum vydání na březen/květen 2013. Do 30. října 2012 se po internetu rozšířily propagační plakáty a na výpis hry uniklo odhadované datum vydání [85] [86] . Ve stejný den Rockstar oznámil, že jeho vydání je naplánováno na Q2 2013 a společnost začala přijímat předobjednávky 5. listopadu 2012 [87] . 31. ledna 2013 společnost oznámila, že datum vydání bylo posunuto zpět na 17. září téhož roku. "Hra potřebuje trochu více lesku, aby dostála standardu, který požadujeme my, a co je důležitější, vy," uvedl Rockstar v tiskové zprávě [88] . Hra vyšla v Japonsku 10. října 2013 [89] . PC verze, která měla původně vyjít současně s verzemi pro PlayStation 4 a Xbox One, byla odložena třikrát: nejprve na 27. ledna 2015 [90] , později na 24. března 2015 [91] a znovu na 14. dubna 2015 [ 92] . [90] [91] [92] si podle Rockstar vyžádalo další práci na hře .
23. srpna 2013 bylo oznámeno, že někteří evropští uživatelé PlayStation 3, kteří si předobjednali Grand Theft Auto V , si mohli stáhnout části hry, včetně soundtracku a dialogu postav [93] [94] . Podrobnosti o hře unikly později ten den a v následujících dnech předtím, než Sony odstranila soubor s předobjednávkou z evropské sítě PlayStation Network a vydala oficiální omluvu Rockstaru a jeho fanouškům [95] [96] . V reakci na to Rockstar uvedl, že byl „hluboce zklamán úniky a spoilery, které kolovaly před spuštěním hry“ [97] .
velká automobilová krádež | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||
Znaky |
| |||||||||
Města | ||||||||||
Soundtracky | ||||||||||
Vývoj a příjem |
| |||||||||
Související články |
|