Rubin, Jasone

Jason Rubin
Angličtina  Jason Rubin

Rubin vystupuje na Step into the Rift, 2015
Datum narození 1970 (ve věku 51–52 let)
Místo narození Washington
Země
obsazení
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Jason Rubin ( angl.  Jason Rubin ; narozen 6. ledna 1970 , USA ) je americký kreativní režisér , scenárista a tvůrce komiksů . Proslavil se především sériemi her Crash Bandicoot a Jak and Daxter produkovaných společností Naughty Dog . [1] [2] Prezident THQ [3] až do jeho uzavření z důvodu bankrotu. [čtyři]

Kariéra

Rubin a Andy Gavin vytvořili Naughty Dog v roce 1986. Téhož roku vydali svou první společnou hru Ski Crazed . V roce 1989 Rubin a Gavin prodali svou první hru společnosti Electronic Arts , hru na hraní rolí Keef the Thief . [5]

Zatímco Gavin byl na Haverford College a Rubin na University of Michigan , vytvářeli nový projekt, hru Rings of Power . [6] Hra byla původně vytvořena pro PC, ale během setkání s Electronic Arts byl Gavin osloven, aby vytvořil verzi hry Sega Genesis , která byla realizována.

Rubin a Gavin poté začali vyvíjet Way of the Warrior , 3DO konzolovou hru , která byla silně inspirována Mortal Kombat . Představili hru na CES a zaujali Skipa Paula, bývalého předsedy divize Atari , tehdejšího šéfa Universal Interactive Studios. Skip podepsal s kluky smlouvu na tři hry v Universalu a představil vývojářům Marka Cernyho , který s nimi poté pracoval na designu jejich další hry, kterou byla 3D plošinovka ve stylu Donkey Kong Country s názvem Crash Bandicoot .

Nová hra Crash Bandicoot měla obrovský úspěch, dokonce i Sony několik let používala hlavního hrdinu hry jako svého neoficiálního maskota PlayStation . Díky působivému vzhledu, kterého se vývojáři podařilo dosáhnout s konzolí PlayStation, [7] se hra stala standardem dokonalosti, kterému se všichni ostatní vývojáři her snažili vyrovnat, byla vydána celá řada her a kumulativní prodeje přesáhly 26 milionů kopií. . V sérii pokračovali další vývojáři.

Po úspěchu Crashe Bandicoota začali Rubin a Gavin pracovat na franšíze Jak and Daxter , které se prodalo 9 milionů kopií. Před vydáním Jak and Daxter získala Sony studio Naughty Dog, které se v roce 2001 stalo stoprocentně vlastněnou dceřinou společností Sony Computer Entertainment America . V důsledku toho byl Jak and Daxter: The Precursor Legacy vyvinut výhradně pro PlayStation 2 .

Jen pár dní po kontroverzním projevu na akci DICE . V roce 2004, který kritizoval vydavatele za to, že neuznávali a nepropagovali talenty odpovědné za tvorbu her, [8] Rubin veřejně oznámil svůj odchod z Naughty Dog. [9]

29. května 2012 se Rubin stal prezidentem vydavatele videoher THQ (který měl v té době finanční potíže) a byl zodpovědný za veškerý celosvětový vývoj produktů, marketing a vydavatelské operace THQ. V době, kdy Rubin nastoupil do THQ, společnost propustila stovky svých zaměstnanců [10] a akcie ztratily více než 99 % své hodnoty ze svého maxima. [jedenáct]

Podle Game Industry International „Jmenování Jasona Rubina prezidentem společnosti bylo nepochybně dobrým krokem – zakladatel Naughty Dog má záviděníhodné výsledky a zcela oprávněně má respekt v tomto odvětví – ale v době, kdy převzal vedení, akcie THQ už se zhroutil.“ a propouštění bylo dobře známo. Rota byla smrtelně zraněna; Rubinova neschopnost resuscitovat svého nevyléčitelně nemocného pacienta by se v žádném případě neměla odrážet na jeho vlastním talentu a schopnostech." [12] Vedení společnosti restrukturalizovalo společnost , aby udrželo tým a produkty . V rámci tohoto procesu podala společnost THQ žádost se záměrem prodat svá aktiva v aukci. [13] [14] Krátce poté oznámilo vedení THQ 60 milionů dolarů pro Clear Lake Capital. Prodej THQ měl na starosti Centerview Partners, Skip Paul, bývalý kolega Jasona Rubina. [15] [16] [17] [18]

Věřitelé uvedli, že navrhovaný prodej THQ u konkurzního soudu prospěl současnému vedení THQ, včetně Rubina. [19] [20]

Vedení společnosti bylo vždy otevřené a aktivně vyhledávalo zájemce o koupi a zároveň se snažilo udržet společnost nad vodou:

Náš proces popsaný v kapitole 11 umožňuje ostatním uchazečům podávat konkurenční nabídky na THQ. Takže i když jsme velmi nadšení z příležitosti Clearlake, nebudeme schopni říci, že dohoda bude uzavřena dříve, než za měsíc. Ať se stane cokoli, tým a produkty budou pravděpodobně spolu a v dobrých rukou. To znamená, že si stále můžete předobjednat Metro: Last Light , Company of Heroes 2 a South Park: The Stick of Truth . Naše týmy na těchto hrách stále pracují, když toto čtete, a všechny ostatní hry, o kterých se říká, jako je Saints Row 4 , pokračování Homefront a další, jsou také stále ve vývoji.

— Jason Rubin, tisková zpráva THQ [21]

Soudkyně Mary F. Walrath se rozhodla uspořádat aukci jednotlivých aktiv [22] , které dominovaly konkurenční nabídky na jednotlivé akcie THQ. Přestože mnoho zaměstnanců přišlo v konkurzu o práci, vývojové týmy Relic (koupil Sega ), Volition (koupil Koch Media ) a THQ Montreal (koupil Ubisoft ) zůstaly v plné síle, stejně jako velká část Vigilu, který se stal vlastníkem od Cryteku USA nakonec všechny základní produkty THQ přežily. [23] [24] [25] [26]

V prosinci 2012 se THQ spojilo s týmem Humble Bundle ve Wolfire Games, aby vytvořili balíček Humble THQ Bundle, který získal více než 5 milionů dolarů, z nichž většina šla na charitu. V rámci této akce Rubin věnoval více než 10 000 $ na charitu. [27]

Během E3 2014 bylo oznámeno, že Rubin se připojil k Oculus VR a stál v čele iniciativ Oculus pro vytváření obsahu z pohledu první osoby v Seattlu , San Franciscu , Menlo Parku , Dallasu a Irvine [28] [29] .

Další projekty

Rubin také vytvořil dvě komiksové série. The Iron Saint, původně známý jako Iron and the Maiden, byl vydán nakladatelstvím Aspen Comics [30] a zahrnoval ilustrace umělců jako Joe Madureira, Jeff Matsuda, Francis Manapul a Joel Gomez. Mysterious Ways vydal TopCow Comics [31] a obsahuje ilustrace Tylera Kirkhama.

Rubin také spoluzaložil internetový startup Flektor se spoluzakladatelem Naughty Dog Andym Gavinem a bývalým manažerem HBO Jasonem Kayem. V květnu 2007 byla společnost prodána společnosti Fox Interactive Media, která je divizí News Corp. [32] Fox popsal společnost jako „webovou stránku nové generace, která uživatelům poskytuje sadu webových nástrojů pro transformaci jejich fotografií a videí do dynamických prezentací, pohlednic, živých interaktivních prezentací a video mashupů“. V říjnu 2007 se Flektor spojil se svou dceřinou společností Myspace a MTV s cílem poskytnout okamžitou zpětnou vazbu divákům prostřednictvím anket pro interaktivní sérii prezidentských dialogů na MySpace/MTV s tehdejším kandidátem na prezidenta senátorem Barackem Obamou . [33]

Hry

název Uvolnění Plošina Role
Matematický džem 1985 Jablko II Vedoucí kodér
Ski Crazed 1986 Jablko II Vedoucí kodér
zóna snů 1987 Commodore Amiga , Apple II Hlavní umělec
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Ředitel
Prsteny moci 1991 Sega Mega Drive/Genesis Režisér/designér
Way of the Warrior 1994 3DO Producent/režisér/designér
Crash Bandicoot 1996 Play Station Výrobce
Crash Bandicoot 2: Cortex vrací úder 1997 Play Station Výrobce
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 Play Station Výrobce
Crash Team Racing 1999 Play Station Výrobce
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001 Playstation 2 Režisér, scénárista
Jack II 2003 Playstation 2 Režisér, scénárista
Jack 3 2004 Playstation 2 Režisér, scénárista

Poznámky

  1. From Crash to Comics: The Jason Rubin Interview (odkaz není dostupný) . web.archive.org (18. srpna 2007). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 18. srpna 2007. 
  2. O || Zlobivý   pes _ . www.naughtydog.com _ Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 9. června 2022.
  3. Nový šéf THQ říká, že už žádné uDraw, Primárním zaměřením budou AAA   hry ? . Kotaku . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2022.
  4. THQ rozpuštěno, protože soud schválil prodej studií a titulů (Wired UK) (downlink) . web.archive.org (26. ledna 2013). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2013. 
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) . MobyGames . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2022.
  6. Videohry a životopis Jasona Rubina . MobyGames . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2022.
  7. Darby, Kris 2013 Rozhovor s Jasonem Rubinem o začátcích Naughty Dog & Crash Bandicoot . InRetroSpectPodcast.com. Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu 11. září 2013.
  8. DICE SUMMIT 2004 - JASON RUBIN - TARA REID A BUDOUCNOST HERNÍHO DESIGNU  (ruština)  ? . Staženo 22. 5. 2022. Archivováno z originálu 15. 2. 2016.
  9. GameSpy.com – článek (odkaz není dostupný) . web.archive.org (21. května 2009). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 21. května 2009. 
  10. Tom Curtis. THQ propouští 200 zaměstnanců a zavírá australská studia  . www.gamasutra.com _ Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2021.
  11. THQI - Kurzy akcií a grafy pro THQ (odkaz není k dispozici) . web.archive.org (17. ledna 2013). Staženo 22. května 2022. Archivováno z originálu 17. ledna 2013. 
  12. THQ – oběť změny trhu a  setrvačnosti společnosti . GamesIndustry.biz . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2022.
  13. THQ oznámila bankrot podle kapitoly 11, akcie byly zastaveny - MarketWatch . archive.ph (16. února 2013). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2022.
  14. Výsledky aukce THQ: Sega koupí Relic, Ubi získá THQ Montreal, Koch získá Volition a   další ? . Venture Beat (23. ledna 2013). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 6. června 2017.
  15. THQ - Investor Relations - tisková zpráva . archive.ph (17. července 2013). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2022.
  16. Partneři Centerview (downlink) . web.archive.org (28. září 2013). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 28. září 2013. 
  17. Barnes, Brooks . Dlouholetý Hollywood Hand Is Joining Boutique Bank , The New York Times  (26. dubna 2010). Archivováno z originálu 3. května 2022. Staženo 22. května 2022.
  18. Catherine Cai zveřejněna. Rychlý prodej THQ odepřen, jednotlivé franšízy jsou k  dispozici . Tom's Hardware (9. ledna 2013). Staženo: 22. května 2022.
  19. Eric Caoili. [ https://www.gamasutra.com/view/news/109383/Lazard_Blockbusters_Game_Expansion_No_Problem_For_GameStop.php  Lazard : Rozšíření hry Blockbuster není problém pro GameStop ] www.gamasutra.com _ Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2021.
  20. Zprávy z nouze: Námitky proti bankrotu THQI . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 12. října 2013.
  21. Zpráva komunity THQ od Jasona Rubina . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 25. září 2013.
  22. In Re: THQ, Inc., et al., případ č. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Prohlášení o zveřejnění pro první pozměněnou kapitolu 11 Plán likvidace THQ, Inc., a jejích přidružených dlužníků, 28. května 2013, str. 154 (Dkt. č. 0710).
  23. Metro: Last Light | Hry 4A . www.4a-games.com . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 12. října 2013.
  24. "Věková brána | Company of Heroes  " . Staženo 22. 5. 2022. Archivováno z originálu 16. 3. 2018.
  25. UbiSoft oznamuje datum vydání South Park: The Stick of Truth – Novinky – South Park Studios (odkaz není k dispozici) . web.archive.org (25. září 2013). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 25. září 2013. 
  26. SAINTS   ROW _ . saintsrow.com . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 4. září 2014.
  27.  Novinky a recenze  videoher ? . Engadget . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2015.
  28. Oculus VR. Jason Rubin se připojuje k týmu a Oculus na E3 2014 . www.oculus.com . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 15. března 2022.
  29. ↑ Jason Rubin z Oculusu zůstává ohledně VR optimistický a je hrdý na to,  čeho společnost dosáhla  ? . GameSpot . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2017.
  30. Archivy  _  _ . Los Angeles Times . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  31. Tajemné způsoby (downlink) . web.archive.org (30. července 2014). Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 30. července 2014. 
  32. ↑ MySpace  získat Flektor  ? . TechCrunch . Staženo: 22. května 2022.
  33. Gil Kaufman. Barack Obama klade těžké otázky na  fóru MTV/MySpace . Zprávy MTV . Získáno 22. května 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2022.