Jason Rubin | |
---|---|
Angličtina Jason Rubin | |
| |
Datum narození | 1970 (ve věku 51–52 let) |
Místo narození | Washington |
Země | |
obsazení |
|
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Jason Rubin ( angl. Jason Rubin ; narozen 6. ledna 1970 , USA ) je americký kreativní režisér , scenárista a tvůrce komiksů . Proslavil se především sériemi her Crash Bandicoot a Jak and Daxter produkovaných společností Naughty Dog . [1] [2] Prezident THQ [3] až do jeho uzavření z důvodu bankrotu. [čtyři]
Rubin a Andy Gavin vytvořili Naughty Dog v roce 1986. Téhož roku vydali svou první společnou hru Ski Crazed . V roce 1989 Rubin a Gavin prodali svou první hru společnosti Electronic Arts , hru na hraní rolí Keef the Thief . [5]
Zatímco Gavin byl na Haverford College a Rubin na University of Michigan , vytvářeli nový projekt, hru Rings of Power . [6] Hra byla původně vytvořena pro PC, ale během setkání s Electronic Arts byl Gavin osloven, aby vytvořil verzi hry Sega Genesis , která byla realizována.
Rubin a Gavin poté začali vyvíjet Way of the Warrior , 3DO konzolovou hru , která byla silně inspirována Mortal Kombat . Představili hru na CES a zaujali Skipa Paula, bývalého předsedy divize Atari , tehdejšího šéfa Universal Interactive Studios. Skip podepsal s kluky smlouvu na tři hry v Universalu a představil vývojářům Marka Cernyho , který s nimi poté pracoval na designu jejich další hry, kterou byla 3D plošinovka ve stylu Donkey Kong Country s názvem Crash Bandicoot .
Nová hra Crash Bandicoot měla obrovský úspěch, dokonce i Sony několik let používala hlavního hrdinu hry jako svého neoficiálního maskota PlayStation . Díky působivému vzhledu, kterého se vývojáři podařilo dosáhnout s konzolí PlayStation, [7] se hra stala standardem dokonalosti, kterému se všichni ostatní vývojáři her snažili vyrovnat, byla vydána celá řada her a kumulativní prodeje přesáhly 26 milionů kopií. . V sérii pokračovali další vývojáři.
Po úspěchu Crashe Bandicoota začali Rubin a Gavin pracovat na franšíze Jak and Daxter , které se prodalo 9 milionů kopií. Před vydáním Jak and Daxter získala Sony studio Naughty Dog, které se v roce 2001 stalo stoprocentně vlastněnou dceřinou společností Sony Computer Entertainment America . V důsledku toho byl Jak and Daxter: The Precursor Legacy vyvinut výhradně pro PlayStation 2 .
Jen pár dní po kontroverzním projevu na akci DICE . V roce 2004, který kritizoval vydavatele za to, že neuznávali a nepropagovali talenty odpovědné za tvorbu her, [8] Rubin veřejně oznámil svůj odchod z Naughty Dog. [9]
29. května 2012 se Rubin stal prezidentem vydavatele videoher THQ (který měl v té době finanční potíže) a byl zodpovědný za veškerý celosvětový vývoj produktů, marketing a vydavatelské operace THQ. V době, kdy Rubin nastoupil do THQ, společnost propustila stovky svých zaměstnanců [10] a akcie ztratily více než 99 % své hodnoty ze svého maxima. [jedenáct]
Podle Game Industry International „Jmenování Jasona Rubina prezidentem společnosti bylo nepochybně dobrým krokem – zakladatel Naughty Dog má záviděníhodné výsledky a zcela oprávněně má respekt v tomto odvětví – ale v době, kdy převzal vedení, akcie THQ už se zhroutil.“ a propouštění bylo dobře známo. Rota byla smrtelně zraněna; Rubinova neschopnost resuscitovat svého nevyléčitelně nemocného pacienta by se v žádném případě neměla odrážet na jeho vlastním talentu a schopnostech." [12] Vedení společnosti restrukturalizovalo společnost , aby udrželo tým a produkty . V rámci tohoto procesu podala společnost THQ žádost se záměrem prodat svá aktiva v aukci. [13] [14] Krátce poté oznámilo vedení THQ 60 milionů dolarů pro Clear Lake Capital. Prodej THQ měl na starosti Centerview Partners, Skip Paul, bývalý kolega Jasona Rubina. [15] [16] [17] [18]
Věřitelé uvedli, že navrhovaný prodej THQ u konkurzního soudu prospěl současnému vedení THQ, včetně Rubina. [19] [20]
Vedení společnosti bylo vždy otevřené a aktivně vyhledávalo zájemce o koupi a zároveň se snažilo udržet společnost nad vodou:
Náš proces popsaný v kapitole 11 umožňuje ostatním uchazečům podávat konkurenční nabídky na THQ. Takže i když jsme velmi nadšení z příležitosti Clearlake, nebudeme schopni říci, že dohoda bude uzavřena dříve, než za měsíc. Ať se stane cokoli, tým a produkty budou pravděpodobně spolu a v dobrých rukou. To znamená, že si stále můžete předobjednat Metro: Last Light , Company of Heroes 2 a South Park: The Stick of Truth . Naše týmy na těchto hrách stále pracují, když toto čtete, a všechny ostatní hry, o kterých se říká, jako je Saints Row 4 , pokračování Homefront a další, jsou také stále ve vývoji.
— Jason Rubin, tisková zpráva THQ [21]Soudkyně Mary F. Walrath se rozhodla uspořádat aukci jednotlivých aktiv [22] , které dominovaly konkurenční nabídky na jednotlivé akcie THQ. Přestože mnoho zaměstnanců přišlo v konkurzu o práci, vývojové týmy Relic (koupil Sega ), Volition (koupil Koch Media ) a THQ Montreal (koupil Ubisoft ) zůstaly v plné síle, stejně jako velká část Vigilu, který se stal vlastníkem od Cryteku USA nakonec všechny základní produkty THQ přežily. [23] [24] [25] [26]
V prosinci 2012 se THQ spojilo s týmem Humble Bundle ve Wolfire Games, aby vytvořili balíček Humble THQ Bundle, který získal více než 5 milionů dolarů, z nichž většina šla na charitu. V rámci této akce Rubin věnoval více než 10 000 $ na charitu. [27]
Během E3 2014 bylo oznámeno, že Rubin se připojil k Oculus VR a stál v čele iniciativ Oculus pro vytváření obsahu z pohledu první osoby v Seattlu , San Franciscu , Menlo Parku , Dallasu a Irvine [28] [29] .
Rubin také vytvořil dvě komiksové série. The Iron Saint, původně známý jako Iron and the Maiden, byl vydán nakladatelstvím Aspen Comics [30] a zahrnoval ilustrace umělců jako Joe Madureira, Jeff Matsuda, Francis Manapul a Joel Gomez. Mysterious Ways vydal TopCow Comics [31] a obsahuje ilustrace Tylera Kirkhama.
Rubin také spoluzaložil internetový startup Flektor se spoluzakladatelem Naughty Dog Andym Gavinem a bývalým manažerem HBO Jasonem Kayem. V květnu 2007 byla společnost prodána společnosti Fox Interactive Media, která je divizí News Corp. [32] Fox popsal společnost jako „webovou stránku nové generace, která uživatelům poskytuje sadu webových nástrojů pro transformaci jejich fotografií a videí do dynamických prezentací, pohlednic, živých interaktivních prezentací a video mashupů“. V říjnu 2007 se Flektor spojil se svou dceřinou společností Myspace a MTV s cílem poskytnout okamžitou zpětnou vazbu divákům prostřednictvím anket pro interaktivní sérii prezidentských dialogů na MySpace/MTV s tehdejším kandidátem na prezidenta senátorem Barackem Obamou . [33]
název | Uvolnění | Plošina | Role |
---|---|---|---|
Matematický džem | 1985 | Jablko II | Vedoucí kodér |
Ski Crazed | 1986 | Jablko II | Vedoucí kodér |
zóna snů | 1987 | Commodore Amiga , Apple II | Hlavní umělec |
Keef the Thief | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Ředitel |
Prsteny moci | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Režisér/designér |
Way of the Warrior | 1994 | 3DO | Producent/režisér/designér |
Crash Bandicoot | 1996 | Play Station | Výrobce |
Crash Bandicoot 2: Cortex vrací úder | 1997 | Play Station | Výrobce |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | Play Station | Výrobce |
Crash Team Racing | 1999 | Play Station | Výrobce |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001 | Playstation 2 | Režisér, scénárista |
Jack II | 2003 | Playstation 2 | Režisér, scénárista |
Jack 3 | 2004 | Playstation 2 | Režisér, scénárista |