Sakurai, Masahiro

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 26. prosince 2018; kontroly vyžadují 10 úprav .
Masahiro Sakurai
桜井政博
Datum narození 3. srpna 1970 (52 let)( 1970-08-03 )
Místo narození Musashimurayama , Tokio , Japonsko
Země
obsazení Herní návrhář
Programátor
Spisovatel
Manžel Michiko Sakurai
Ocenění a ceny Japan Game Awards Cena ministra hospodářství, obchodu a průmyslu [d] ( 2015 )
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Masahiro Sakurai (桜井 政博Sakurai Masahiro , narozen 3. srpna 1970 , Musashimurayama , Tokio , Japonsko ) je japonský herní designér, programátor a skladatel, [1] nejlépe známý jako tvůrce série Kirby a Super Smash Bros. hry. . Kromě práce na těchto sériích působil také jako herní designér na Meteos , vydaném v roce 2005, a vedl vývoj Kid Icarus: Uprising , vydaného v roce 2012.

Bývalý zaměstnanec HAL Laboratory opustil společnost v roce 2003 a v roce 2005 spolu s manželkou Michiko Sakurai (také bývalá zaměstnankyně HAL Laboratory) založili Sora Ltd., krycí společnost , která pracuje na volné noze několik projektů. Píše také týdenní sloupek pro časopis Famitsu a namluvil několik her, včetně hlasu krále Dededeho v Kirby 64: The Crystal Shards a sérii Super Smash Bros. . Vyvinul kultovní pokračování zjednodušené, ale hluboké hry.

Životopis

Masahiro Sakurai se narodil 3. srpna 1970 v Musashimurayama, Tokio, Japonsko. Jedna z prvních zkušeností Sakurai ve videoherním průmyslu byla v HAL Laboratory , kde ve věku 19 let vytvořil postavu jménem Kirby a na jejím základě vyvinul svou první hru, Kirby's Dream Land . [2]

Sakurai opustil společnost 5. srpna 2003 poté, co byl unavený neustálým tlakem ze strany HAL Laboratory , když dokončil svou práci na sérii Kirby. "Bylo pro mě těžké si uvědomit, že pokaždé, když vytvořím novou hru, lidé automaticky předpokládají, že určitě bude pokračování," řekl Sakurai v rozhovoru pro Nintendo Dream dva týdny poté, co ze společnosti odešel. Vysvětlil, že "I když je to jen pokračování, je to výsledek tvrdé práce celého týmu zaměstnanců, ale někteří lidé mají pocit, že proces vývoje je přirozený proces."

Jeho rezignace přišla několik dní po rozhovoru, ve kterém otevřeně kritizoval společnost za okolnosti týkající se vývoje Kirby Air Ride pro konzoli Nintendo Gamecube . Krátce nato začal Sakurai pracovat pro Q Entertainment spolu s Tetsuyou Mizuguchi. Spolupráce vyústila v Meteos , vydaný v roce 2005, unikátní logická hra pro Nintendo DS . 30. září 2005 Sakurai oznámil vytvoření své vlastní společnosti Sora Ltd. [3] . Dvě hry byly oznámeny ve vývoji, ale jejich názvy (kromě toho, že byly ve vývoji) nebyly odhaleny. Pokud jde o budoucnost série Super Smash Bros. , prezident Nintendo a HAL Laboratory Satoru Iwata během tiskové konference Nintendo v rámci E3 2005 slíbil , že hra ze série se určitě objeví na Nintendo Wii .

V čísle 885 časopisu Famitsu Sakurai odhalil, že bude sloužit jako režisér a herní designér pro Super Smash Bros. Bitva o Wii. Vývoj Super Smash Bros. Brawl byl dokončen v roce 2008, ve stejném roce hra spatřila světlo světa poté, co s vývojem pomohli zaměstnanci zapůjčení z 19 různých vývojářských studií [4] . Sakurai denně aktualizuje oficiální stránky Super Smash Bros Brawl - "Smash Bros. Brawl". dojo“ . Od předchozího roku odhaluje tajemství hry a na stránky zveřejňuje obsah související s hratelností hry. Web Smash Bros Dojo mělo pravidelné aktualizace od 22. května 2007 do 14. dubna 2008.

V poslední den aktualizací vyšlo najevo, že Sakurai byl hlasem krále Dededeho v Kirby 64: The Crystal Shards a Super Smash Bros. Brawl .. On a jeho společnost Sora Ltd. spolu s Nintendem vytvořili in-house studio s názvem Project Sora , které je ze 72 % vlastněno Nintendem a z 28 % vlastněno Sora Ltd. Na E3 2010 bylo odhaleno, že Sakurai a Project Sora pracují na hře pro Nintendo 3DS, Kid Icarus : Uprising . Projekt Sora zanikl 30. června 2012 [5] . Na E3 2011 oznámil představitel Nintenda, že Sakurai pracuje na hrách Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U. Vývoj hry začal po vydání Kid Icarus: Uprising v březnu 2012 [6] .

V únoru 2013 byla Sakuraiovi diagnostikována kalcitická tendonitida v pravém rameni, která mu způsobovala bolest při přímém pohybu paží. Zmínil se, že by ho to mohlo výrazně zpomalit, protože se sám účastní testování her [7] . Sakuraiova manželka, Michiko, pracovala na GUI pro mnoho her, včetně Kirby Air Ride , Meteos a Super Smash Bros. . [osm]

V týdenním sloupku pro časopis Famitsu v lednu 2015 Sakurai zmínil možnost ukončit svou kariéru a vyjádřil pochybnost, že by byl schopen pokračovat ve vývoji her, pokud by jeho kariéra byla i nadále tak zaneprázdněná jako dříve. [9] V prosinci 2015 Sakurai znovu vyjádřil pochybnosti o tom, zda bude další hra v sérii Super Smash Bros. [10] Nicméně 8. března 2018 byla oznámena nová hra ze série Super Smash Bros. jako součást Nintendo Direct pro Nintendo Switch . s názvem Super Smash Bros. konečný . Hra vyšla v prosinci 2018 a režíroval ji Sakurai. [jedenáct]

14. března 2022 obdržel Sakurai od Weekly Famitsu ocenění „Nejlepší tvůrce“ . Sakurai také oznámil, že pracuje na novém neherním vývojovém projektu. [12]

Hry, se kterými jsem byl zapojen

Počítačové hry
název Rok Role
Arcana 1992 Zvláštní poděkování
Kirbyho vysněná země 1992 Hlava, plánování hry
Kirbyho dobrodružství 1993 Vedoucí, herní plánování, herní designér
Kirby Superstar 1996 Hlava, plánování hry
Super Smash Bros. 1999 Hlava, plánování hry
Kirby 64: Křišťálové střepy 2000 Hlasový herec (King Dedede)
Super Smash Bros. Melee 2001 Hlava, plánování hry
Kirby: Noční můra v říši snů 2002 Hlava, plánování hry
Fire Emblem: The Binding Blade 2002 Zvláštní poděkování
Kirby Air Ride 2003 Hlava, plánování hry
Kirby & The Amazing Mirror 2004 Poradce
Meteos 2005 Herní designér
Mushiking: Král brouků 2005 Herní designér
Super Smash Bros. Hádka 2007 Vedoucí, plánování hry, spisovatel, hlasový herec (King Dedede)
Kid Icarus: Povstání 2012 Vedoucí, plánovač her, scénárista
Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U 2014 Vedoucí, plánování hry, hlasový herec (King Dedede)
Super Smash Bros. Ultimátni 2018 Vedoucí, plánování hry, hlasový herec (King Dedede)

Poznámky

  1. Super Smash Bros Ultimate – Věděli jste, že hrajete? Výkon. Scott The Woz . Věděli jste, že se hraje? . Získáno 10. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 8. října 2021.
  2. MacDonald, Keza From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai na skládání 35 let herní historie . the Guardian (8. srpna 2018). Získáno 3. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 20. září 2019.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves (nedostupný odkaz) . GameDaily BIZ (30. září 2005). Získáno 11. 5. 2006. Archivováno z originálu 1. 4. 2019. 
  4. Iwata Asks: Super Smash Bros. rvačka . Nintendo Ameriky . Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 7. července 2009.
  5. Kid Icarus Uprising Developer se zavře . IGN. Získáno 8. října 2017. Archivováno z originálu 15. července 2012.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. Vývoj U&3DS se zdá být velmi brzy . andriasang.com (8. června 2011). Získáno 8. června 2011. Archivováno z originálu 11. června 2011.
  7. Gifford, Kevin Proč zadeček pravé paže Masahira Sakuraie brání práci na novém Smash Bros. . polygon.com . Získáno 19. dubna 2013. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2021.
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!  (neopr.) . n-Switch-on.de (3. srpna 2020). Získáno 31. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 31. srpna 2020.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Může to být poslední hra jeho tvůrce . Kotaku (29. ledna 2015). Získáno 30. ledna 2015. Archivováno z originálu 30. ledna 2015.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. DLC Wii U/3DS brzy skončí, říká ředitel . GameSpot . Datum přístupu: 14. prosince 2015. Archivováno z originálu 16. prosince 2015.
  11. Super Smash Bros. oznámeno pro Nintendo Switch (8. března 2018). Staženo 1. 5. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  12. Sakurai říká, že už pracuje na novém projektu + vyhrál nejlepšího tvůrce , < https://www.youtube.com/watch?v=_mJUpI1rZAI > . Získáno 14. března 2022. Archivováno 14. března 2022 na Wayback Machine 

Odkazy