Upíří příběh | |
---|---|
| |
Vývojář | Zábava na podzim Měsíce |
Vydavatel | Karmínová kráva |
Datum vydání |
2. prosince 2008 21. listopadu 2008 |
Žánr | hledání |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 7 USK : 12 |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Bill Tiller Dave Harris |
Skladatel | Pedro Macedo Kamacho |
Technické údaje | |
Platformy | Windows OS X |
motor | Panda3D |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
A Vampyre Story je akční dobrodružná videohra z roku 2008 vyvinutá společností Autumn Moon Entertainment .
Hra sleduje dobrodružství pařížské operní pěvkyně Mony de Lafitte, kterou zlý baron Shroude von Kiefer unese a promění v upíra. Hra se vyznačuje množstvím humoru a různými reakcemi hlavních postav na různé akce s okolními předměty.
Draxylvánie, 1895 Z osamělého hradu uprostřed jezera Varg se ozývá melodický ženský zpěv. Kdo je to? Mona de Lafitte, bývalá hvězda pařížské opery a nyní vězeň barona Schrouda von Kiefera. Ale vše je v pořádku.
Mona od dětství ráda zpívala a když vyrostla, odjela do Paříže v naději, že se stane operní hvězdou. Tam potkala barona Shroudi von Kiefera, který se do Mony okamžitě zamiloval. Když odmítla jeho návrhy, zhypnotizoval ji a vzal do svého hradu. Tam vypil Moninu krev a svou vlastní dal ochutnat. Mona se tak stala upírem.
Mona ho ale dál nenáviděla a svou novou identitu popírala. Rakev nazývá postelí a krev slaným merlotem. Shroudi sám se snaží získat Moninu lásku. Dokonce jsem postavil pódium.
A tak se ten večer vydal na lov (do likérky, jak chtěla říct Mona). Když Shroude uviděl muže, připlížil se k němu a byl zklamaný. Ukázalo se, že muž byl z jedné objednávky a okamžitě propíchl Shroudiho kůlem. Když Mona viděla jeho smrt, byla potěšena. Nevšimla si však, jak se Shroude vrátil na hrad Varg již v podobě ducha.
Takže šťastná Mona už chtěla ven, ale pak se ukázalo, že dveře jsou zamčené. Chrlič měl klíč, ale Mona ani Froderick si nepamatovali který. Problém byl rychle vyřešen – s pomocí palcátu nalezeného v mučírně Mona našla chrlič, kterého hledala. Rufus se ale klíče vzdát nechtěl a Mona se znovu uchýlila k trikům: nakrmila vránu Edgara masem z mučírny a sochu pak upustila na Rufuse. Po výsměchu a vtipech o něm Rufus stále dal klíč a Mona konečně mohla otevřít dveře!
Nyní byla Mona připravena naskočit do člunu a odplout, ale čekalo ji zklamání – vesla kamsi zmizela. O minutu později problém narostl – sám Shroudi se objevil v masce ducha! Měl vesla, ale Mona je nemohla odnést, ani se podívat, protože byla složená do kříže. A musela odejít. Vzpomněla si však na Knihu stínů, o které mluvila železná panna Barbie. Když Mona šla do knihovny, nenašla tam nic cenného, kromě toho, že názvy knih našla pomocí křídy. Když Mona šla do kuchyně, našla tam kočku. Když viděla, že kočička hladoví, položila na ni jídlo a odstřihla jí obojek. Odnesla to krysám a naučila se názvy knih, které potřebovala. Jaké však bylo její zklamání, když to nešlo! Mona se rozhodla pomstít se krysám a zeptala se Violet na knihy a chtěla vědět, kdy krysy přijdou do kuchyně. Když se to Mona naučila a předala to dál, konečně zjistila, jak se dostat do laboratoře. Přerovnala knihy a vešla do sklepení.
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | 8/10 [2] |
Hra se umístila na druhém místě v nominaci časopisu Igromania na „Quest of the Year“ (2008) . [3]
Tematické stránky |
---|