Upíří příběh

Upíří příběh

Herní obal
Vývojář Zábava na podzim Měsíce
Vydavatel Karmínová kráva
Datum vydání 2. prosince 2008
21. listopadu 2008
Žánr hledání
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 7
USK : 12
Tvůrci
Herní návrháři Bill Tiller Dave Harris
Skladatel Pedro Macedo Kamacho
Technické údaje
Platformy Windows OS X
motor Panda3D
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)

A Vampyre Story  je akční dobrodružná videohra z roku 2008 vyvinutá společností Autumn Moon Entertainment .

Hra sleduje dobrodružství pařížské operní pěvkyně Mony de Lafitte, kterou zlý baron Shroude von Kiefer unese a promění v upíra. Hra se vyznačuje množstvím humoru a různými reakcemi hlavních postav na různé akce s okolními předměty.

Děj

Draxylvánie, 1895 Z osamělého hradu uprostřed jezera Varg se ozývá melodický ženský zpěv. Kdo je to? Mona de Lafitte, bývalá hvězda pařížské opery a nyní vězeň barona Schrouda von Kiefera. Ale vše je v pořádku.

Mona od dětství ráda zpívala a když vyrostla, odjela do Paříže v naději, že se stane operní hvězdou. Tam potkala barona Shroudi von Kiefera, který se do Mony okamžitě zamiloval. Když odmítla jeho návrhy, zhypnotizoval ji a vzal do svého hradu. Tam vypil Moninu krev a svou vlastní dal ochutnat. Mona se tak stala upírem.

Mona ho ale dál nenáviděla a svou novou identitu popírala. Rakev nazývá postelí a krev slaným merlotem. Shroudi sám se snaží získat Moninu lásku. Dokonce jsem postavil pódium.

A tak se ten večer vydal na lov (do likérky, jak chtěla říct Mona). Když Shroude uviděl muže, připlížil se k němu a byl zklamaný. Ukázalo se, že muž byl z jedné objednávky a okamžitě propíchl Shroudiho kůlem. Když Mona viděla jeho smrt, byla potěšena. Nevšimla si však, jak se Shroude vrátil na hrad Varg již v podobě ducha.

Takže šťastná Mona už chtěla ven, ale pak se ukázalo, že dveře jsou zamčené. Chrlič měl klíč, ale Mona ani Froderick si nepamatovali který. Problém byl rychle vyřešen – s pomocí palcátu nalezeného v mučírně Mona našla chrlič, kterého hledala. Rufus se ale klíče vzdát nechtěl a Mona se znovu uchýlila k trikům: nakrmila vránu Edgara masem z mučírny a sochu pak upustila na Rufuse. Po výsměchu a vtipech o něm Rufus stále dal klíč a Mona konečně mohla otevřít dveře!

Nyní byla Mona připravena naskočit do člunu a odplout, ale čekalo ji zklamání – vesla kamsi zmizela. O minutu později problém narostl – sám Shroudi se objevil v masce ducha! Měl vesla, ale Mona je nemohla odnést, ani se podívat, protože byla složená do kříže. A musela odejít. Vzpomněla si však na Knihu stínů, o které mluvila železná panna Barbie. Když Mona šla do knihovny, nenašla tam nic cenného, ​​kromě toho, že názvy knih našla pomocí křídy. Když Mona šla do kuchyně, našla tam kočku. Když viděla, že kočička hladoví, položila na ni jídlo a odstřihla jí obojek. Odnesla to krysám a naučila se názvy knih, které potřebovala. Jaké však bylo její zklamání, když to nešlo! Mona se rozhodla pomstít se krysám a zeptala se Violet na knihy a chtěla vědět, kdy krysy přijdou do kuchyně. Když se to Mona naučila a předala to dál, konečně zjistila, jak se dostat do laboratoře. Přerovnala knihy a vešla do sklepení.

Recenze

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "8/10 [2]

Hra se umístila na druhém místě v nominaci časopisu Igromania na „Quest of the Year“ (2008) . [3]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Kirill Voloshin. Příběh upírů  // Hazardní hry . - Igromedia, 2009. - č. 1 (136) . - S. 88-89 . Archivováno z originálu 26. března 2013.
  3. Úkol roku  // Igromania . - Igromedia, 2009. - č. 2 (137) . - S. 30 . Archivováno z originálu 19. ledna 2010.