Bontago

Bontago
Vývojář Kruhová logika
Vydavatel Technologický institut DigiPen
Datum vydání 15. června 2003
Žánry arkáda / puzzle / strategie v reálném čase
Tvůrci
Herní designér Justin Kinchen
Technické údaje
Platformy Okna
motor tokamak (fyzický)
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce Internetová distribuce
Systémové
požadavky
Procesor 800 MHz , 128 MB RAM , 16 MB grafická karta s podporou DirectX 9.0b, zvuková karta , 100 MB místa na pevném disku .
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Bontãgo (také Bontago ) je 3D real-time strategická hra s logickými prvky . Vyvinutý týmem Circular Logic , sestávající ze studentů DigiPen Institute , byl propuštěn 15. června 2003 [1] .

Hra byla dobře přijata kritiky i hráči a vyhrála Independent Games Festival 2004 v kategorii „Inovace v herním modelu“ [2] .

Hratelnost

Podstata hry

Několik vlajek je umístěno na kulatém poli : podél okrajů - barevné vlajky hráčů, blíže ke středu - od jedné do šesti bílých vlajek. Cílem každého hráče je jako první získat všechny bílé vlajky a rozšířit na ně svou zónu vlivu. Zóna vlivu má barvu hráčovy vlajky a je rozšířena o bloky (rovněž barva hráčovy vlajky) různých tvarů a velikostí, které se objevují každých pár sekund současně u všech hráčů. Hráč musí umístit blok do své zóny vlivu a vy můžete umístit bloky na sebe. Kontrolovaná zóna závisí na výškách blokových věží , přičemž poloměr zón, které tvoří celou zónu vlivu, se rovná výškám věží.

Herní prvky

Hrací pole je velká kulatá deska plovoucí ve vzduchu. Na začátku hry je c vyvážený uprostřed, ale může být nakloněn nebo zkroucen v libovolném směru, když jsou aplikovány různé bonusy. Hráč může změnit velikost pole před začátkem hry.

Vlajky jsou počáteční nebo cílové body hráčů. Barevná vlajka patří jednomu z hráčů, bílá vlajka musí být zachycena. Počet bílých vlajek lze určit před začátkem hry, mohou být od jedné do šesti.

Blok je hlavní jednotkou, díky které se zvyšuje hráčova zóna vlivu. Bloky mají různé velikosti a tvary, ale vždy se jedná o kvádr . Každý blok je složen z kostek stejné velikosti, existuje také blok, který se skládá pouze z jedné kostky. Bloky se hráči objeví po určité době, kterou lze nastavit před začátkem hry, zatímco pokud hráč nenainstaloval blok, který má předtím, než se objeví další blok, bude stávající automaticky vypuštěn na pole. .

Power-ups jsou bloky, které se hráčům objevují mnohem méně často než obvykle a nabízejí speciální schopnosti. Účinek bonusů je časově omezen (kromě „Skákající fazole“). Existují následující typy bonusů:

Počet a pravděpodobnost shození konkrétního bonusu lze před začátkem hry změnit.

Režim pro jednoho hráče

Existují tři režimy pro jednoho hráče: tréninkový režim, "Sandbox" ( angl.  Sandbox ) a hlavní tréninkový režim.

V tréninkovém režimu musí hráč zvládnout ovládání a základní principy hry ve třech misích a také se naučit něco o nastavení a funkcích hry, které nejsou samozřejmé - například, že můžete použít svou hudbu, pokud určíte cestu. k ní nebo ji vložte do adresáře hry.

V režimu „Sandbox“ je hráč ponechán sám sobě a může si dělat, co chce – trénovat tvorbu věží, obkládat celé hřiště kostkami nebo zvládat metody nanášení bonusů. V tomto režimu se zastaví časovač pro objevení se nových bloků - objeví se, když hráč chce. Nastavení v tomto režimu jsou dostupná stisknutím tabulátoru ( Tab ) na klávesnici: můžete povolit nebo zakázat bonusy, vymazat pole a obnovit původní polohu hracího pole.

V hlavním režimu hráč soutěží s počítačovým protivníkem nebo protivníky a snaží se obsadit všechny bílé vlajky na hřišti. Celkem může být na jednom poli 8 protilehlých stran včetně osoby; Můžete se také připojit k týmům, ale musíte je distribuovat před začátkem hry.

Mnoho lidí považuje proces hraní proti počítači za docela monotónní a nudný, protože počítačoví protivníci ve většině případů preferují umisťování bloků vedle sebe a pohybující se směrem k bílým vlajkám, než aby je umisťovali jeden na druhý a vytvářeli věže, a tím se všechny hry proti počítači stanou monotónní.

Multiplayer

multiplayer je variací single mode Practice, jen s tím rozdílem, že místo počítače hrají živí protivníci. Hře je vytýkána implementace multiplayeru [3] , nicméně mnozí podotýkají, že pokud by vůbec neexistoval, hra by o hodně přišla (především kvůli nedokonalé umělé inteligenci). Primárně je kritizován nedostatek vyhledávání veřejných serverů : hráči se mohou připojit pouze přes internet , když znají IP adresu serveru vytvořeného nepřítelem. Kromě toho je také možné hrát v místní síti .

Existuje také jeden problém, který se projevuje při hraní online - jedná se o zranitelnost v kódu při zpracování uživatelského jména delšího než 512 bajtů , umožňující útočníkovi převzít kontrolu nad serverem [4] [5] . Vzdálený uživatel může poslat speciálně vytvořené uživatelské jméno na server, způsobit přetečení vyrovnávací paměti a spustit libovolný kód v systému. Nejnovější verze hry (1.1) tuto chybu zabezpečení neopravuje.

Technologie

Bontãgo používá svůj vlastní herní engine a fyzikální engine Tokamak . Hra je napsána v C++ pomocí technologie .NET a rozhraní DirectX API .

Verze

Hra je distribuována ve dvou verzích: full a "lite" ( angl.  Lite ). Full obsahuje několik pozadí hry a hudební skladbu, lite - pouze jedno pozadí.

Reakce

Stiskněte

Hru „klasické“ herní publikace z velké části ignorovaly; hodnotily jej především publikace specializované na nezávislé hry a hráče. Bontãgo získalo 7/10 od Game Tunnel [3] a skóre Absolute Games 80 % mezi hráči [6] . Obvykle je jako kladné vlastnosti označována vynikající grafika a originální koncept a hlavní nevýhodou neúspěšná organizace síťové hry  .

Ocenění

Bontãgo byl vítězem 2004 Independent Games Festival v kategorii Inovace v herním designu [2 ] .  

Systémové požadavky

Požadavky na systém
Charakteristický Minimální požadavky Doporučené požadavky
procesor Pentium 3 800 MHz Pentium 3 1 GHz
RAM 128 MB 256 MB
HDD 100 MB
grafická karta s pamětí 16 MB s pamětí 32 MB
připojení k internetu (volitelné) 56 kbps
OS jakýkoli Microsoft Windows
DirectX Verze 9.0b

Poznámky

  1. Herní karta na Game Tunnel Archivována 27. září 2007.  (Angličtina)
  2. 1 2 2004 IGF Winners Archived 30. června 2015 na Wayback Machine 
  3. 1 2 Recenze Game Tunnel Archivováno z originálu 27. září 2007.  (Angličtina)
  4. Chyba zabezpečení přetečení vzdálené vyrovnávací paměti Bontago herního serveru Archivováno 29. září 2007 na Wayback Machine 
  5. Přetečení vyrovnávací paměti na herním serveru Bontago (downlink) . Získáno 20. června 2007. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  6. Herní karta na Absolute Games (nepřístupný odkaz) . Získáno 20. června 2007. Archivováno z originálu 17. července 2007. 

Odkazy