choplifter | |
---|---|
Vývojář | Den Gorlin |
Vydavatel |
Brøderbund Ariolasoft (pro verzi Commodore 64 v Evropě) |
Část seriálu | Choplifter |
Datum vydání | 1982 |
Žánr | Střelec / Strategie |
Tvůrci | |
Herní designér | Den Gorlin |
Technické údaje | |
Platformy | Apple II , Arcade , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX , NES , Sega Master System , Texas Instruments TI-99/4A |
motor | těžit |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | disketa |
Řízení | Joystick |
Choplifter je počítačová hra z roku 1982 vyvinutáDanem Gorlinem pro počítače Apple II a publikovaná společností Brøderbund . Byla přenesena na jiné domácí počítače a v roce 1985 ji Sega vydala jako arkádovou hru . Zatímco mnoho arkádových her bylo portováno na domácí počítače a konzole , Choplifter byl jednou z mála her ( Lode Runner a další) s opačným osudem: nejprve se objevil na domácím systému, poté byl přenesen na arkádové stroje.
Ve hře Choplifter hráč převezme roli pilota bojového vrtulníku . Jeho úkolem je pokusit se zachránit rukojmí držená v zajateckých táborech na území ovládaném brutálním Impériem Bungeling . Hráč musí sbírat rukojmí a bezpečně je dopravit na nejbližší přátelskou základnu, zatímco bojuje s nepřátelskými tanky a dalšími protivníky. Podle zápletky hry byly části vrtulníku propašovány do země pod rouškou „zařízení na třídění pošty“.
Předpokládá se, že scénář je založen na americkém pokusu zachránit rukojmí pomocí vrtulníku během situace s rukojmími v Íránu , která se stala rok před vydáním hry. Sám Gorlin však v rozhovoru pro knihu " Halcyon Days : Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers ", hovořící o úspěchu hry, říká:
Byl to dobrý produkt, ale ještě více nám pomohla íránská krize – ale věřte mi – propojení hry s aktuálním děním jsem viděl po vydání. [jeden]
Vrtulník (v manuálu pro počítačovou verzi hry Master System pojmenovaný „Hawk-Z“) lze otáčet ve třech směrech: doleva, doprava nebo dopředu, čelem k hráči. V každém z těchto tří směrů může střílet po nepřátelích a zároveň je schopen letět jakýmkoli jiným směrem. Režim „vpřed“ se používá hlavně k útoku na tanky. Je také nutné chránit rukojmí před nepřátelskou palbou a ne je omylem sami zastřelit.
Proces záchrany vězňů se skládá z několika fází. Nejprve musí hráč vystřelit na jednu z budov, které drží rukojmí, aby je osvobodil. Poté je nutné přistát, aby vězni mohli nastoupit, a vrátit je na pozici, ze které hráč vzlétl. Najednou nemůžete přepravit více cestujících, než se vejde do jedné budovy, takže musíte udělat několik letů. Když je vrtulník plný, rukojmí se přestanou snažit dostat na palubu, začnou na vrtulník mávat a čekat (a doufat), že se vrátí. Obvykle se každý další bojový let stává nebezpečnějším než ten předchozí, protože nepřítel spustí poplach a zahájí protiútok.
Pokud hráč dopadne přímo na rukojmí, zabije je. Ve verzích hry Apple II a Atari 7800, pokud auto přistane mírně špatně (nakloněno), rukojmí zemřou v tlačenici při pokusu nastoupit do vrtulníku. Po přistání může být vrtulník napaden nepřátelskými tanky, ze kterých může opětovat palbu pouze ze vzduchu.
Choplifter byl portován na mnoho domácích počítačů té doby. Tyto verze byly Apple II varianty původní hry, nikoli pozdější arkádové verze. Tyto systémy zahrnují Atari 5200 , Atari 7800 , 8bitovou rodinu Atari , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX a Texas Instruments TI-99/4A . Německý vydavatel Ariolasoft zveřejnil verzi pro evropský Commodore 64.
V roce 1986 byly arkádové verze portovány na Nintendo Entertainment System a Sega Master System . Není divu, že arkádová verze a její porty byly barevnější a živější než verze Apple II. Jsou rozšířeny o více lokalit (poušť, moře, jeskyně a město) na rozdíl od jediné lokality – poušť – na Apple. Arkádová verze byla uvedena v Killer List of Videogames Top 100 a je považována za jednu ze čtyř nejlepších her roku 1985 .
V původní Apple verzi hra pokračuje, dokud nebudou zničeny všechny tři helikoptéry nebo zachráněni či zabiti všichni rukojmí. Neexistuje zde žádný jiný bodovací systém, kromě tří žetonů v horní části obrazovky, které ukazují, kolik rukojmích bylo zabito z celkového počtu 64 (červeně), kolik je na palubě vrtulníku (modré) a kolik jich bylo zachráněno (zelená). Nejlepším výsledkem je záchrana všech rukojmích, za což vás hra odmění emblémem společnosti Brøderbund – třemi korunami. Verze Commodore 64 je úplně stejná.
Arkádová verze používá bodový systém. Body se dávají za zabité nepřátele a zachráněné rukojmí. V arkádové verzi navíc v budovách nebylo šestnáct rukojmích, ale osm. Pro postup z jedné úrovně do druhé musí hráč zachránit alespoň 20 rukojmích (40 ve verzi Sega Master System). Arkádová verze nutí hráče restartovat úroveň, pokud je zabito příliš mnoho rukojmích, ale neobnovuje ztracené vrtulníky (ve verzi Sega Master System to automaticky ukončí aktuální hru). Dalším rozdílem v arkádové verzi je vzhled spotřeby paliva. Ve skutečnosti se jednalo o časový limit, protože byl jediný způsob, jak doplnit zásoby paliva – zachránit rukojmí.
V původní hře byla kolem výchozího bodu hráče bezpečná zóna, kde na hráče v podstatě nemohlo zaútočit. Mezi vlastním a nepřátelským územím byl plot, a přestože plot samotný zůstal v arkádové verzi, nepřátelská letadla budou pronásledovat hráčovu helikoptéru i za ní.
V původní hře se ke každému novému letu hráče přidává nový typ nepřítele. Zpočátku se hráč setkává pouze s tanky, které mohou zaútočit pouze na vrtulník, který přistál nebo je velmi blízko země. Při dalším letu se objeví letadla, která vystřelí rakety na vrtulník, když je ve vzduchu, a bombardují, když je na zemi. Posledním typem nepřátel jsou „vzdušné miny“, které se snaží srazit s helikoptérou hráče a při čtvrtém letu získávají schopnost střílet. Arkádová hra měla větší rozmanitost protivníků, kteří se lišili více podle typu úrovně než podle počtu letů, které hráč provedl. Nejdůležitější z nich jsou protiletadlová děla, díky nimž je arkádová verze těžší než originál. Zůstaly v něm tanky a letadla, ale miny létající za hráčovým vrtulníkem nejsou v arkádové verzi obsaženy.
Hra byla velmi úspěšná a oblíbená. To mělo dvě pokračování: Choplifter II pro Nintendo Game Boy a Choplifter III pro Super NES . Na strojích Commodore 64 a MSX byly hry související s Choplifterem Lode Runner a Raid on Bungeling Bay . Všechny tři hry se odehrály ve fiktivním Bunjelin Empire. V roce 2012 vydal inXile Entertainment remake Choplifter HD pro Xbox Live Arcade , PlayStation Network a Windows .
Tematické stránky |
|
---|