Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | |
---|---|
Vývojář | EA Los Angeles |
Vydavatel | EA hry |
Lokalizátor | Soft Club |
Část seriálu | Command & Conquer |
Datum vydání | 19. března 2010 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Strategie v reálném čase |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens ; PEGI : 12 |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | RNA (aktualizovaný engine Red Alert 3) [1] |
Herní módy | singleplayer , kooperativní , multiplayer |
Jazyk rozhraní | německy |
Dopravce | DVD-ROM , Digitální distribuce |
Řízení | Klávesnice , myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( s podtitulem ) je strategická videohra v reálném čase vyvinutá EA Los Angeles a publikovaná společnostíElectronic Arts pro Microsoft Windows . Hra vyšla 16. března 2010 ve Spojených státech a Kanadě a 19. března v Evropě. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight pokračuje v sérii Command & Conquer a je poslední epizodou ságy Tiberium [2] . Děj hry vypráví o závěrečné fázi války mezi Bratrstvem Nod a Globální bezpečnostní radou.
Hra začíná v roce 2062 - 15 let po událostech třetí tiberiové války, která vedla k invazi a porážce mimozemské rasy Scrin, a 10 let po závěrečných událostech Kane's Wrath , kde prorok znovu získal vlastnictví umělá inteligence Tacitus. Během této doby se tiberium rozšířilo po celé Zemi, a pokud bude toto tempo pokračovat, pak se celá planeta stane v roce 2068 neobyvatelnou. Lidstvo je na pokraji vyhynutí. [3] Během této krize jde vůdce Bratrstva Nod Kane s Tacitem přímo do centrály GDI, aby vybudovali Tiberium Control Network (CTN), která by řídila šíření nerostu a proměnila jej v levný zdroj energie. Samotná kampaň začíná 15 let po vzniku unie, protože výstavba sítě se chýlí ke konci. Extremisté z obou frakcí však zahájí nepokoje, které odstartují čtvrtou tiberiovou válku. [3]
Jak hra postupuje, je odhaleno, že Kane nebyl člověk a žil již tisíce let. Snaží se opustit Zemi a říká, že je stvořitelem Tacita. Výsledkem je, že Kane opustí planetu pomocí portálu obrazovky aktivovaného velitelem (hráčem). Kane mu poděkuje před vstupem do zařízení v obou kampaních. Než je však portál aktivován optickým implantátem, je hráč smrtelně zraněn plukovníkem GDI Jamesem. Poté, co Kane odejde, velitel zemře na svá zranění, i když v kampani Nod Kane geneticky pozmění hráče, aby vypadal jako on a získal jeho regenerační vlastnosti. Růst tiberia se po aktivaci SKT snižuje. Na konci hry zprávy hlásí zmizení stoupenců NOD, kteří vstoupili do Toweru po Kaneovi.
Hratelnost v Tiberian Twilight se již neřídí sbírkou zdrojů používaných v minulých hrách v této sérii. Hráč musí obsadit kontrolní uzly roztroušené po celé mapě a ovládat je ve větším počtu než nepřítel. Z toho získává body používané v bitvě. Command & Conquer 4 používá hru založenou na třídách, podobně jako některé prvky RPG . [čtyři]
Ve hře jsou 2 hratelné frakce: Global Security Council (GDI) a Brotherhood of Nod
Mobilní základny obou stran jsou ozbrojené, liší se však tím, jak se chrání před nepřítelem.
Každá frakce je rozdělena do tří tříd:
Třídy se skládají z vlastních jedinečných jednotek, přičemž jedinou společnou jednotkou mezi třídami je inženýr.
Frakce " Obrazovky " a " Zapomenuté " mohou být přítomny ve hře, ale nelze je ovládat. [5] Hra má celkem přibližně 90 jednotek, včetně mnoha nových jednotek a aktualizovaných verzí z předchozích her v sérii. [čtyři]
Ve hře Command & Conquer 4 má každá frakce svou vlastní kampaň s vlastním příběhem, což vede k nezávislému konci ságy o Kaneovi. Kromě dvou kampaní pro jednoho hráče hra obsahuje kooperativní kampaň. Obtížnost v kooperativní hře se liší v závislosti na úrovni hráče. V kampani pro jednoho hráče můžete získat zkušenostní body, které se používají k usnadnění boje online. Poprvé v sérii se objevil armádní pult.
Tiberian Twilight je pokračováním Tiberium Wars a byl vyvinut společností EA Los Angeles exkluzivně pro platformu Microsoft Windows . Projekt byl ve vývoji asi rok. [6]
Tiberian Twilight byl poprvé oficiálně oznámen PR EA UK prostřednictvím Twitteru 8. července 2009. [7] [8] [9]
V Kolíně nad Rýnem od 21. do 23. srpna proběhla oficiální akce věnovaná hře Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - CommandCon. Na akci se sjelo mnoho fanoušků série z celého světa, aby si vyzkoušeli zcela nový herní mechanismus pro C&C. [10] Festival zahájil:
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 66 [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C- [11] |
Eurogamer | 6/10 [16] |
Herní informátor | 7,5/10 [12] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [13] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 7/10 [18] |
IGN | 7,4/10 [14] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 47 [23] |
" hazardní hry " | 8/10 [20] |
LCI | 53 [22] |
" Playland " | 7,5/10 [21] |
Hra získala smíšené reakce od fanoušků a kritiků a získala nižší hodnocení než její předchůdci v sérii Command & Conquer . Tom Cheek z 1UP.com kritizoval hru za to, že vyžaduje několik hodin hraní pro jednoho hráče, než se odhalí skutečné rozdíly mezi různými stranami. Adam Bissener z GameInformer poznamenal, že Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je dobrá hra pro více hráčů [12] , což bylo uvedeno v recenzích GameSpot [13] a Eurogamer . [16] Na druhou stranu kampaň pro jednoho hráče a živé cutscény byly mnoha recenzenty kritizovány. [12] [13] [14] Kritizován byl i požadavek na trvalé připojení k internetu, jehož nedostatek bude mít za následek ztrátu propagace. [11] [13] [15] [16] .
Tři hlavní skladatelé pro soundtracky jsou James Hannigan, Timothy Veen a Jason Graves.
![]() |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
vesmír tiberium |
|
Série Red Alert |
|
Série Generálové |
|
Zrušené projekty |
|
Vývojáři |
|
Osobnosti |
|
Znaky |
|
Jednotky a budovy |
|
jiný |
|