Systém výroby počítačové animace

Computer Animation Production System (CAPS)  je proprietární sada softwaru, skenovacích kamerových systémů, serverů a pracovních stanic vyvinutá společností The Walt Disney Company ve spojení s Pixar na konci 80. let.

Jeho cílem bylo počítačově zpracovat konturování a stínování snímků a také přidat další efekty k animaci vytvořené tradičními metodami ve studiích Walta Disneye.

CAPS ve filmové produkci

CAPS byl první digitální embosovací systém používaný v hraných filmech. Tento systém byl schopen nahradit nákladné procesy přenosu animace z papíru na celuloid (pomocí inkoustu nebo xerografie ) a barvení obrazových buněk na zadní straně listu kvašem . Při použití systému CAPS bylo možné oblasti obrazu ohraničené na všech stranách rychle vyplnit libovolnou barvou pomocí počítače. Rozmazané stíny, míchání barev a další dříve nemožné technologie se staly dostupnými a mohly být aktivně využívány.

Bylo možné překrývat obrázky postav na naskenované pozadí a různé vrstvy digitálního obrázku se nyní mohly vzájemně ovlivňovat: například když se kamera pohybovala, vrstva s obrázkem umístěným blíže k divákovi se pohybovala rychleji než pozadí, simulující paralaxu . Komplexní vícevrstvé scény umožnily zprostředkovat pocit hloubky. Na rozdíl od tradiční víceúhlové fotografické technologie nebyly fotoaparáty CAPS omezeny velikostí celuloidových plátů. V konečné verzi takto vytvořené sekvence snímků byly všechny vrstvy spojeny a vloženy do filmu. Od té doby, co je možné používat digitálně existující obrázky, vkládat do filmu různé prvky videa, včetně trojrozměrných, a vytvářet animace, je mnohem jednodušší.

Vývoj systému

CAPS byla poprvé použita při vytvoření Mickey Mouse , stojícího na kosmické lodi Epscot, pro spořič obrazovky " Magický svět Disney ". Prvním celovečerním filmem, který systém použil, byla Malá mořská víla (1989) [1] ; aplikace systému se však omezila pouze na jednu ze závěrečných scén, v níž hlavní hrdinové odjeli do dálky pod duhou. Ve všech následujících studiových filmech, jako jsou „ Kráska a zvíře “, „ Aladdin “, „ Lví král “ a „ Hrbáček z Notre Dame “, byly možnosti CAPS pro integraci 2D a 3D obrazu využívány mnohem více.

Význam

V roce 1992 tým, který vyvinul CAPS, získal Oscara za technologické inovace.

CAPS umožnil použití obrázků s vysokým rozlišením v animaci při použití počítačů, které byly výkonově výrazně horší než ty současné. Finální snímky byly prezentovány v rozlišení 2048 pixelů na šířku s poměrem stran 1,66, který je vyšší než u formátu HDTV . Obrázky vytvořené pomocí CAPS byly extrémně čisté bez ohledu na složitost scény.

V roce 2004 se vedení společnosti Disney Feature Animation rozhodlo, že veřejnost chce vidět pouze 3D filmy, a oddělení tradiční ručně kreslené animace bylo uzavřeno. Pracovní stanice a kamery, které používaly CAPS, byly demontovány a odeslány na skládku. Od roku 2005 zůstala pouze jedna taková pracovní stanice, která se věnovala čtení záznamů produkce z filmů vytvořených pomocí tohoto revolučního systému.

Během Disneyho převzetí Pixaru , které trvalo celý rok 2006, John Lasseter vystoupil na obranu dvourozměrné animace. Výsledkem bylo rozhodnutí prezidenta a generálního ředitele společnosti Disney Roberta Igera umožnit použití 2D animace v nových celovečerních filmech studia. V roce 2009 vytvořil režisér Eric Goldberg film Princezna a žabák , který využívá 2D i 3D technologii. Jak bylo uvedeno výše, většina systémů CAPS byla zničena a jejich obnova by byla extrémně nákladná. Navíc tento systém podle dnešních standardů není dostatečně produktivní. Z tohoto důvodu společnost Disney zakoupila předem připravené programy Toon Boom Harmony , což jsou moderní a efektivnější systémy.

Poznámky

  1. Scott Kirsner. Vymýšlení filmů: Hollywoodská epická bitva mezi inovacemi a statusem quo, od Thomase Edisona po Steva Jobse. 2008 . Získáno 19. srpna 2016. Archivováno z originálu 11. září 2016.