Mrtvý ostrov

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 7. května 2022; kontroly vyžadují 8 úprav .
Mrtvý ostrov

Obal hry pro Xbox 360 (oblast NTSC)
Vývojář Techland
Vydavatel Celý svět sytě stříbrná
Lokalizátor Akella
Část seriálu Mrtvý ostrov
Datum vydání Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
6. září 2011
9. září 2011
Windows, PlayStation 4, Xbox One
Celý svět 31. května 2016 ( remasterováno )
Nejnovější verze
  • 1.3.0
Žánry akční / RPG
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18



Tvůrci
Skladatel Pavel Blaščák
Technické údaje
Platformy Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
motor Chrome Engine 5
Chrome Engine 6 (předělaný)
Herní módy kooperace pro jednoho hráče
pro více hráčů
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš nebo gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Dead Island  je akční /RPG hra s prvky survival hororu vyvinutápolskou společností Techland pro Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 . Hru vydává Deep Silver . Hra je založena na Chrome Engine 5 a nabízí hráči otevřenou nelineární hratelnost, stejně jako souboje z pohledu první osoby a možnost kooperativního průchodu příběhovou kampaní [1] .

Příběhové pokračování s názvem Dead Island: Riptide vyšlo v roce 2013 . Znovu vydáno v roce 2016 jako Dead Island: Definitive Edition .

Hratelnost

Hráč ovládá jednu ze čtyř přeživších postav. Nechybí ani kooperativní režim. Každý hráč si může libovolně najít vhodnou hru v lobby s připojením k internetu (vždy kromě prologu musí jeho hráč projít sám).

Hlavním cílem je přežít ve změněném světě. Při cestování po ostrově, který je reprezentován obrovskými lokacemi navzájem propojenými, bude hráč muset hledat další přeživší, sbírat materiály pro crafting, zásoby a také vydělávat peníze plněním vedlejších úkolů a obchodováním s jinými postavami.

Hra se vyznačuje tvrdou hratelností – jak se postava vyvíjí a její schopnosti rostou, zombie se stanou nebezpečnějšími a způsobí větší poškození (až na jeden zásah). Zombie hráče téměř vždy vezmou podle čísel, navíc je přitahuje hluk bitvy: výbuchy, výstřely atd. Hráč si proto bude muset nezávisle vybrat mezi „hraním vpřed“ a stealth režimem, protože hra se ukládá pouze při postupu příběhem, a pokud zemřete, hráč nejen ztratí část nashromážděných peněz, ale také součástí postupu ve hře.

Děj

Entourage

Hra se odehrává v červenci 2007 na fiktivním ostrově Banoi, známém tropickém letovisku u východního pobřeží Papuy-Nové Guineje , severně od Austrálie. Jedná se o největší ostrov v souostroví Banoi, který zahrnuje také ostrovy Palanay, Narapela a Amala.

V posledních letech je Banoi poměrně známá a hustě osídlená, ale mnoho oblastí ostrova je stále divokých, nedotčených moderním světem. Navzdory tomu, že jeho hlavní město Moresby založili australští osadníci již v roce 1895, většinu území ostrova pokrývá neprostupná džungle a dosud nebyly prozkoumány.

Banoi je světově proslulé jako místo oblíbeného luxusního pětihvězdičkového resortu Royal Palms, který často přitahuje známé osobnosti. Nedaleko Banoi, na malém ostrůvku obklopeném minovým polem, se nachází „Banoi Maximum Security Prison“ – soukromé zařízení pro zadržování mezinárodních teroristů a zločinců. Ostrov má policejní síly a vlastní ozbrojené síly, nazývané Banoi Island Defence Force (BIDF), které jsou zodpovědné za ochranu a bezpečnost Banoi.

Kromě toho žijí domorodci vedle místních obyvatel, kvůli nimž začala epidemie zombie . Jako kanibalové se mnoho indiánů nakazilo prionovou chorobou Kuru , která se následně vyvinula v nebezpečný patogen HK přenášený kousnutím a škrábanci, což způsobilo chaos a masivní zkázu na ostrově a v době zahájení hry téměř celá populace souostroví se stalo obětí viru HK. Hlavní hrdinové, kteří mají imunitu, se musí dostat z ostrova. V tom jim pomáhají další přeživší, kterých bylo na ostrově docela dost; vědci, stejně jako tajemný muž, který s nimi komunikuje rádiem. Aby se ale hrdinové dostali ven, musí projít těžkými zkouškami: hordami nemrtvých, nájezdníky, zamořenými plážemi, mrtvým městem, džunglí a vlastními neshodami – jejich jedinou nadějí na záchranu je koneckonců vrtulník, která se nachází na vězeňském ostrově.

Hlavní kampaň

Specifický prolog začíná tím, že se hlavní hrdina po divokém večírku probudí ve svém pokoji. Při putování po hotelu objeví mnoho mrtvol. Na poškozeném výtahu najde jeden člověk hrdinu na kameře a řekne mu, kam má jít přes hlasitý odposlech, ale napadnou ho zombie. Omráčený přichází k rozumu už v domě na pláži. Místní plavčík John Sinamoy diagnostikuje přeživšího jako imunního vůči viru, protože byl pokousán. Později se přeživší dostanou do záchranného komplexu a usadí se tam, odtud hrdina začíná svůj vývoj a cestu po ostrově.

Výzbroj

Hra má velké množství zbraní. Zbraně na blízko se dělí na dva typy: tupé a naostřené. Tupé zbraně zahrnují netopýry, kladiva, perlíky, hole, mosazné klouby, vodní dýmky, košťata a velké hasáky. Tupé zbraně nejlépe lámou kosti protivníkům. Mezi nabroušené zbraně patří nože, mačety , čepele, sekery, sekáčky. Jakákoli zbraň na blízko se během používání postupně porouchá, takže je čas od času potřeba ji opravit nebo vyhodit a najít novou. Naostřená zbraň je schopna odřezávat (sekat) protivníkům končetiny. Jakákoli zbraň pro boj zblízka může být vržena na nepřítele a následně znovu sebrána. Střelné zbraně jsou zastoupeny pistolemi, revolvery, brokovnicemi a puškami. Ve hře jsou také domácí granáty, bomby, miny a Molotovovy koktejly. Ve hře můžete získat unikátní zbraně jako odměnu za plnění úkolů a unikátní zbraně lze také najít na tajných místech nebo je vyřadit od silných protivníků [2] .

Důležitým prvkem hry je vylepšování zbraní. Jak hra postupuje, hráč často najde plány pro vylepšené zbraně. Vylepšené zbraně se vytvářejí na pracovním stole pomocí požadovaných materiálů a plánů. Každé vylepšení má svůj vlastní seznam zbraní, které lze vylepšit. Vylepšené zbraně jsou mnohem účinnější než ty jednoduché a mají speciální funkci pro kritický útok. Vylepšené zbraně jsou dražší na opravu než ty jednoduché.

Herní engine

Bylo plánováno, že Dead Island bude používat herní engine Chrome Engine verze 4 , který byl v té době nejnovější. Podle producenta her Techland Adriana Ciszewskiho bude Dead Island používat sériovou verzi Chrome Engine 4 bez jakýchkoliv speciálních vylepšení nebo úprav. Jediným rozdílem bude speciálně navržený systém poškození obličeje. Podstatou tohoto systému je, že se tvář postavy modeluje „ve vrstvách“, to znamená, že se nejprve vymodelují obličejové kosti, na které se pak „pasují“ obličejové svaly a následně kůže. Hráč v reálném čase může zranit počítačové protivníky, přičemž k deformaci obličeje a lebky dojde dynamicky, v reálném čase [3] . V listopadu 2007 vývojáři zveřejnili video demonstrující systém poškození lebky.

Další vlastností enginu je systém dynamické změny dne – díky němu se cykly dne a noci mění dynamicky a bez ohledu na herní skripty. Chybět nebude ani systém povětrnostních efektů [4] .

Po oficiálním oznámení hry bylo známo, že hra bude používat Chrome Engine 5.

Vývoj her

Hra je vyvíjena od roku 2005, pracovní název hry je „Ostrov živých mrtvých“. Na konci roku 2006 došlo ke změně názvu na Dead Island, ke změně enginu z Chrome Engine 2 na Chrome Engine 3. 22. srpna 2007 byl zveřejněn první trailer ke hře, ve kterém byl průlet džunglí ostrov byl vyroben a poté byl ukázán krátký fragment boje proti zombie. 14. listopadu 2007 se objevilo nové video, technická ukázka funkcí ve hře. Uvažovalo se o technologii vícevrstvého ničení lidské hlavy.

27. listopadu 2007 udělal herní web Primotech rozhovor s jedním z vývojářů hry Adrianem Ciszewskim ( polsky Adrian Ciszewski ), ve kterém diskutovali o hře Dead Island [4] [5] .

Dne 22. března 2008 uspořádala hlavní herní stránka IGN chat s vývojáři hry, ve kterém bylo položeno a zodpovězeno mnoho otázek [3] [6] .

2. července 2009 poskytl herní web G4TV.com rozhovor s vývojáři hry. V rozhovoru bylo konstatováno, že vývoj hry pokračuje a PS3 byla přidána na seznam platforem [7] [8] .

Na konci roku 2009 se ukázalo, že motor byl znovu změněn, hra se během tohoto období začala vyvíjet na Chrome Engine 4.

26. dubna 2010 se objevily zvěsti, že vydavatelem hry bude Deep Silver [9] .

16. února 2011 byl na stránkách IGN vydán nový CG trailer ke hře , který neukazuje žádnou hratelnost. Zároveň byla na IGN zveřejněna ukázka hry, která odhalila dosud neznámá fakta ohledně hraní, zápletky, vývoje [10] .

17. února 2011 proběhlo oficiální oznámení hry. Vývojáři zveřejnili vysoce kvalitní trailer ke hře, který byl uveden den předtím, a také odhalil nové informace týkající se hry: herní funkce, herní engine a předběžné datum vydání. Vydavatel hry, Deep Silver , byl také jmenován . Spolu s tím byly spuštěny oficiální stránky hry s několika screenshoty a tapetami ze hry a informacemi o ní [11] .

Dne 18. února 2011 vyšlo najevo, že o filmovou adaptaci tohoto projektu projevil zájem známý režisér ve filmovém průmyslu Sean Daniel a jednal s vydavatelem hry [12] .

Hra byla vydána 6. září 2011.

22. listopadu 2011 byl vydán doplněk [13] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 80/100 [16]
PS3: 71/100 [17]
X360: 71/100 [18]
PC ( Definitive Collection ): 70/100 [19]
PS4: 63/100 [20]
XONE: 67/100 [ 21]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry65/100 [15]
PlayGround.com8,7/10 [14]

Obecně kritici a samotní hráči reagovali na vydání Dead Island příznivě, ale byly tam nějaké připomínky. Podle webu shromažďujícího mínění Metacritic hra získala skóre 80 ze 100 a Dead Island má skóre 77,80 % na GameRankings [16] . Mezi cenami Dead Island lze zaznamenat cenu za nejneobvyklejší akcenty v počítačové hře [22] .

Recenze jednomyslně berou na vědomí původní místo vývoje zombie apokalypsy  - tropický ostrov. Hráč bude muset bojovat o život v plážovém letovisku, i když nejsou vyloučeny ponuré lokace jako infikovaný městský slum a lékařská laboratoř. Ve známých publikacích lze najít chválu na různé možnosti vyhlazování zombíků ve hře, což zaujme především tím, když je k dispozici celá řada zbraní na blízko - od pádla až po podomácku vyrobenou cirkulárku [23] . Jedna z nejatraktivnějších funkcí Dead Island, recenzenti nazývají kooperativní režim [24] .

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 4 182 465 lidí [25] .

Poznámky

  1. Dead Island: To, že jste imunní, ještě neznamená, že jste nesmrtelní (odkaz je nepřístupný) . Získáno 21. září 2011. Archivováno z originálu 29. září 2011. 
  2. GameStar: Dead Island. Studie v šarlatové (24. října 2011). Získáno 1. listopadu 2011. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  3. 1 2 Cam Shea. Dead Island AU Interview  (anglicky) 2. IGN (22. března 2008). Datum přístupu: 28. července 2009. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  4. 1 2 Alex Petraglia. Rozhovor z Dead Island  . Primotech (27. listopadu 2007). Datum přístupu: 28. července 2009. Archivováno z originálu 9. června 2012.
  5. Gary McLean. Rozhovor z Dead Island  . Voodoo Extreme 3D (27. listopadu 2007). Datum přístupu: 28. července 2009. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  6. Robert "Apache" Howarth. Rozhovor z Dead Island  . Voodoo Extreme 3D (22. března 2008). Datum přístupu: 28. července 2009. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  7. Patrik Klepek. Call of Juarez Developer's Zombie Game, Dead Island, Still Alive And  Kicking . G4TV.com (2. července 2009). Datum přístupu: 28. července 2009. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  8. Vývoj Dead Island pokračuje . GameTech (6. července 2009). Získáno 28. července 2009. Archivováno z originálu 15. března 2012.
  9. Rumor: Deep Silver zveřejní Dead Island . GameTech (26. dubna 2010). Datum přístupu: 8. května 2010. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  10. Ryan Geddes. Vítejte na Dead Island Není načase, abychom se znovu dostali do blízkosti zombie?  (anglicky) . IGN (16. února). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2012.
  11. TrinityDivine. Dead Island oznámen  . Voodoo Extreme 3D (17. února 2011). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2012.
  12. Dave Trumbore. Filmová práva DEAD ISLAND prodána producentovi trilogie MUMIE; Aktualizováno synopse, obrázky a plakát –  aktualizováno . Collider.com (19. února). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2012.
  13. Lenta.ru: Games: První přírůstek na Dead Island vyjde 22. listopadu . Získáno 15. listopadu 2011. Archivováno z originálu 16. listopadu 2011.
  14. Recenze hry Dead Island z PlayGround.ru . Získáno 15. září 2011. Archivováno z originálu 24. září 2011.
  15. Recenze od AG.ru. Získáno 7. září 2012. Archivováno z originálu 4. února 2013.
  16. 12 Dead Island PC . Metacritic.com. Získáno 28. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2017.
  17. Recenze Dead Island pro PlayStation 3 . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 6. září 2011.
  18. Recenze Dead Island pro Xbox 360 . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 6. září 2011.
  19. Dead Island: Definitive Collection pro PC recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 2. dubna 2020.
  20. Recenze Dead Island: Definitive Collection pro PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 2. dubna 2020.
  21. Recenze Dead Island: Definitive Collection pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 2. dubna 2020.
  22. Dead Island • Strana 3 . Eurogamer.net (5. září 2011). Získáno 28. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2017.
  23. Dead Island – Verdikt . Hazardní hry (25. září 2011). Získáno 28. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2017.
  24. Recenze Dead Island . Gameplanet.co.nz (27. září 2011). Získáno 28. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2017.
  25. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy