Umírající světlo

Umírající světlo

Herní obal
Vývojář Techland
Vydavatel Celý svět Warner Bros. Interaktivní zábava
Lokalizátor 1C-SoftClub
Část seriálu Umírající světlo
Datum vyhlášení 24. května 2013 [1]
Datum vydání Celý svět27. ledna 2015 [2] [3]
macOS:
Celý svět 15. prosince 2016
Nintendo Switch:
Celý svět 19. října 2021
Verze 1.49.3
Žánry survival horor , akční dobrodružný
Věkové
hodnocení
ACB : R18+ - Omezený 18+
ELSPA: 18+
ESRB : M - Zralý GSRR : PG15+ - Rodičovský dohled 15 OFLC (NZ) : R18 - Omezený 18 PEGI : 18 RARS : 18+




Tvůrci
Dozorce Pavel Marchevka
Adrian Tsishevsky
Výrobce Timon Smektala
Herní designér Maciej Binkowski
Programátor Michal Novák
Malíř Pavel Selinger
Skladatel Pavel Blaščák
Technické údaje
Platformy Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Chrome Engine 6
Herní módy single player , multiplayer , co-op
Jazyk rozhraní ruský jazyk úplný seznam ruština, angličtina, francouzština, italština, němčina, holandština, polština, portugalština, korejština, španělština, japonština, thajština, čínština, turečtina
dopravci disk , digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš , gamepad
Oficiální stránka

Dying Light  je hororová aakční dobrodružná videohra s otevřeným světem vyvinutá polským studiemTechlanda vydaná společností Warner Bros. Interactive Entertainment v roce 2015 pro PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows a Linux . Po vydání The Follow se hra stala dodatečně dostupná jako součást Enhanced Edition .

Hra se odehrává ve fiktivní blízkovýchodní metropoli Harran ( anglicky:  Harran ), která je v zajetí zombie apokalypsy . Hlavní hrdina, tajný agent jménem Kyle Crane, má za úkol infiltrovat město, aby našel a získal cenná data o viru. Po příjezdu je zbit Raisovými muži, vzápětí je Crane infikován. Je proto nucen přidat se ke komunitě přeživších Harranianů, kteří se brání před bandity a hordami zombíků, aby s jejich pomocí přežili a splnili svůj úkol. Rysy hry jsou otevřený svět, aktivní využívání parkouru v úzkých městských oblastech a změna dne a noci - v noci se v ulicích města objevují nebezpečnější protivníci.

Po vydání získala hra většinu kladných recenzí od kritiků - chválili grafiku a okolní dobře vyvinutý svět a shodli se v pozitivním názoru, že některé herní prvky (například parkour) jsou dobře implementovány, ale je třeba je zlepšila. Kritizoval hru pro příběh a technické problémy na začátku. Druhé velké rozšíření hry, Dying Light: The Follow (jako součást Enhanced Edition ), získalo pozitivní recenze od kritiků, kteří chválili velký otevřený svět (ve srovnání s původní hrou), dobré vyprávění a herní vylepšení.

Dying Light se za prvních 45 dní od vydání prodalo 3,2 milionu kopií , což z něj dělá komerčně nejúspěšnější hru Techlandu [4] . V srpnu 2015 bylo oznámeno, že se prodalo přes 5 milionů kopií. Hra byla komerčním úspěchem a na konci roku 2019 měla hra více než 17 milionů unikátních hráčů. V únoru 2022 vydal Techland pokračování hry s názvem Dying Light 2: Stay Human .

7 let po vydání oznámil Techland ukončení podpory hry 8. června 2022 vydáním Dying Light: Definitive Edition , která obsahuje hru a všechna hlavní DLC [5] .

Hratelnost

Dying Light je akční hra s otevřeným světem s prvky survival hororu . Hra se odehrává ve velkém městě Harran. Zpočátku dostane hráč možnost prozkoumat lokaci Slums, později se podle příběhu otevře druhá lokace Old City [6] . Ve hře je hlavní důraz kladen na systém parkouru , s jehož pomocí se hrdina může pohybovat po zdech a střechách domů [7] [1] [8] , a používat zipline pro rychlý sestup [9] a dokonce používat prvky parkouru jako triky v boji na blízko, kombinující skoky a údery [10] . Na vyšších úrovních dovedností hráč získává hák , který urychluje proces hrdinského ražení překážek [11] .

Hráč má přístup k více než stovce druhů podomácku vyrobených zbraní s čepelí a více než tisícovce kombinací pro vylepšení různých vlastností v závislosti na potřebách hráče [12] [13] . Zbraň má rezervu bezpečnosti, při jejímž vyčerpání vyžaduje opravu náhradními díly nebo se nakonec po několika opravách rozbije. V případě potřeby lze na nepřítele házet zbraně na blízko. Zbraně lze upravovat různými detaily, vylepšení se dělí na dva typy: zvýšení vlastností a přidání efektů do zbraně. Postupem času hráč získá přístup ke střelným zbraním , které se nelámou, ale vyžadují munici [14] . Jak postupujete, hráč bude muset sbírat zásoby, které lze použít k výrobě a opravě zbraní. Hráčská postava může použít „smysl pro přežití“ k nalezení blízkých předmětů za zdmi nebo v zamčených krabicích, které lze otevřít pomocí zámků [15] . Při prozkoumávání světa se hráč setká se sběratelskými předměty, jako jsou výstřižky z novin a časopisů a poslouchá hlasové zprávy [16] .

Hra má změnu dne a noci, což přináší do hry své vlastní charakteristiky [1] . Během dne hráč běhá po městě, sbírá užitečné zásoby a odnáší je do bezpečných zón a zachraňuje přeživší. "Infected" ( angl.  Virals ) během denního světla jsou pomalé a nejsou nebezpečné jeden po druhém [17] a velké skupiny nakažených budou představovat malé nebezpečí [18] . Aby se hráč vypořádal s malou či velkou skupinou nakažených, bude moci využít pasti – bodavé, ohnivé, elektrické [14] [19] , ale i rušivé prvky vytvářející hluk (petardy nebo výstřely ze střelných zbraní). S příchodem noci se objevují nové typy Infected, mnohem nebezpečnější – způsobují obrovské poškození a stejně jako hráč mají schopnost běhat a lézt po budovách. Aby se hráč vyhnul kontaktu s těmito predátory, je nucen použít „smysl přežití“, který mu pomáhá vycítit polohu nepřítele v blízkosti [20] . Když je hráč detekován, začíná honička a k jeho záchraně může použít ultrafialovou baterku, která silné nepřátele na krátkou dobu zastraší [21] . Přední herní designér Maciej Binkowski v jednom z oznamovacích rozhovorů uvedl, že denní světlo ve hře bude trvat 64 minut reálného času, noční - asi 7 minut [22] , a dynamické změny povětrnostních podmínek (například déšť) budou dále komplikovat. celková hratelnost [23] .

Hráč má zkušenostní body , které jsou rozděleny do tří větví – přežití, síla, obratnost – a aby je získal, musíte provést určité akce. Chcete-li růst na síle, musíte se zapojit do bitvy s infikovanými nebo se zástupci nepřátelských frakcí. Ke zlepšení obratnosti musí hráč často lézt a skákat z budov. Pro vylepšení větve přežití je potřeba plnit úkoly – příběh, strana, testy (místní záznamy). Hráč může získané zkušenostní body utratit za učení se novým technikám a trikům, ale pouze v odpovídajícím stromu dovedností. V noci se výrazně zvyšuje počet získaných zkušenostních bodů [15] . Na EGX-2014 hlavní herní designér Maciej Binkowski v oznámení také demonstroval, že hra obsahuje události se značným množstvím zkušeností pro hráče: v prvním případě šlo o soutěž o maximální počet zabitých infikovaných, ve druhém, závod o shození leteckého nákladu se zásobami [24] .

1. října 2014 Techland oznámil v oznámení, že plná hra, včetně všech vydaných rozšíření, bude mít přes 50 hodin hraní [25] .

Herní kampaň lze hrát v kooperativním režimu s uloženým postupem hry pro každého účastníka [26] .

Ve hře je i síťový herní mód " Be the Zombie " ( rusky Be a zombie ) [27] , kdy se jeden hráč stane lovcem (zombie) a snaží se zničit ostatní hráče - přeživší ve vybrané lokaci. Přeživší, aby porazili lovce, musí zničit vejce, která se nacházejí v hnízdech, tento lovec [28] [29] [30] [31] .

Děj

V blízkovýchodním městě Harran dojde k propuknutí neznámého viru, v jehož důsledku se většina obyvatel promění v zombie. Organizace GRE (Global Relief Effort) tam vysílá svého operativce Kylea Cranea s úkolem získat počítačový soubor s výzkumem virů od jistého Kadyra Suleimana, dříve místního politika a nyní teroristy schopného vytvářet biologické zbraně [32] [ 33 ] .

Při přistání s padákem je Crane přepaden bandity a během boje ho kousne zombie, ale včas dorazí pomoc a záchrana od stopařů z místní komunity, Jade Aldemira a Amira Goreishiho; během letu druhý umírá v davu pronásledujících zombie. Kyle se probouzí na bezpečném místě, ve výškové budově zvané místními „The Tower“, a poznává dívku Jade Aldemir, jejího bratra Raheema, ředitele Toweru Harrise Brackena a vědce Dr. Zereho. studium viru. Ve snaze získat jejich důvěru hrdina plní jejich pokyny.

Brzy se ukáže, že zásoba anti-zombie medicíny, antizinu shazovaného humanitárními letadly, je ve Toweru téměř u konce, ale místní gang pod vedením jistého Raise toho má velké množství. Crane se dobrovolně přihlásí k vyjednávání s bandity a na místě setkání zjistí, že Rais je hledaný Kadyr Suleiman. Rais, který Craneovi slíbil dvě krabice antizinu, požaduje, aby za něj udělal špinavou práci, a pošle ho za Karimem, jeho zástupcem. Na konci obchodu dostane podvedený Jeřáb od Raise ubohou nadílku – pouhých pět kapslí.

Jade navrhne Craneovi, aby se vplížil do budovy místní školy, která slouží jako sklad Raisových násilníků, v naději, že se tam nachází antizin, ale najdou tam jen výbušniny. Tajně před všemi obyvateli Věže se Rahim rozhodne použít tuto výbušninu k vyhození hnízda mutantů do povětří a obrátí se na Cranea o pomoc. Během mise se pokousaný Raheem promění v zombie a Kyle ho musí zabít. Jade, které Crane slíbil, že se o jeho bratra postará, tuto zprávu ve zármutku nevydrží a uraženě uteče do staré části města, spojenou s novou pouze dlouhými podzemními kanalizačními trasami.

Mezitím Rais zaútočí na komunitu a unese Dr. Zere. Kyle napadne Raisovu základnu a najde vědce, ale jsou chyceni a omráčeni. Crane se probudí v Jámě, Raisově gladiátorské aréně, kde na sebe střelec vypustí davy zombíků a obrovský mutant Destroyer. Po porážce útočníků se Kyle pustí do rozhovoru s Raisem, a když se ho chystá zabít, usekne Raisovi ruku. Poté, co se Kyleovi podařilo vyslechnout poslední slova zraněného doktora Zerea, uteče.

Poté, co se Crane dostal z banditské základny, trpí záchvaty nemoci a ztratí vědomí, než dosáhne věže. Je zachráněn šéfem komunity Breken a radí mu, aby se schoval ve Starém městě, a zároveň tam našel Jade. Po překonání přepadení Raisových mužů ve stokách, varováni zrádnými průvodci, se Kyle ve Starém městě setkává se skupinou přeživších a jejich vůdcem, dívkou Troy. Ministerstvo obrany země hlásí prostřednictvím VGM Craneovi, že město je předmětem bombardování; stejná zpráva je vysílána na TV Troy. Ve snaze ukázat stíhacím pilotům, že ve městě jsou přeživší, Kyle vyhodí do povětří výškové byty, čímž z dálky vytvoří symbol smutného smajlíka, ale letadla nečekaně zaútočí na dům a zničí nápis. .

Mezitím Rais unese Jade a zavře ji do její základny v místním muzeu. Crane se vplíží do budovy a snaží se ji zachránit, ale znovu začne mít záchvat a Jadein stav se také zhorší kvůli kousnutí zombie. Rais jim posměšně dává jednu kapsli antizinu, kterou Jade násilím vpíchne Craneovi, ona sama se promění v zombie a Kyle ji žalem zabije. Rais nařídí svému asistentovi Tahirovi, aby Cranea dokončil, ale hrdina je poražen.

Nyní je jedinou záchranou pro přeživší před bombardováním prorazit se k nejvyšší televizní anténě ve městě a s její pomocí vysílat zprávu o přítomnosti přeživších v Harranu do celého světa. Craneovi se podaří vyslat signál a bombardéry na poslední chvíli odletí.

Kyle je kontaktován vědcem z Old Town Camden a žádá ho, aby přinesl výsledky Zereina výzkumu do jeho laboratoře. Crane se dostane do laboratoře v budově přeplněné zombie - bývalými zaměstnanci. Doktor říká, že právě zde zemřel Raisův bratr (oba byli zodpovědní za bezpečnost).

Poté , co Rais hacknul komunikační kanál VGM, kontaktuje Cranea a vyzve ho k boji na střeše jeho mrakodrapu, odkud Crane předtím utekl. Cestou Kyle narazí na smrtelně zraněného Karima, který hlásí zradu svého velitele a dvě patra výše jsou nastražena. Po obcházení pastí na vnějších prvcích budovy pomocí parkouru se hrdina dostane na střechu, kde se odehrává jeho souboj s padouchem, během kterého se objeví vrtulník VGM. Kyle, který byl zraněn, se s velkým úsilím podaří Raise zranit a shodit ho ze střechy. VGM nabízí Craneovi evakuaci s datadiskem, ale Crane zůstává a rozhodl se pomoci místním obyvatelům a doktoru Camdenovi vyvinout vakcínu.

Vývoj

Vývoj Dying Light začal na začátku roku 2012 s jádrem týmu Techland, který vyvinul Dead Island v roce 2011 [34] . Zprávy uvádějí, že Dying Light bylo původně pokračováním Dead Island , ale zaměstnanci Techland později potvrdili, že hra „je originální od začátku“ a že tým by rád vytvořil „něco většího a lepšího“, co nesouvisí s žádnou existující IP [ 35] [36] . Ředitel Techland Adrian Ciszewski také odpověděl, že mezi studiem  a vydavatelem Dead Island Deep Silver je velký tvůrčí rozdíl a oni se považují za „ne v příliš dobré obchodní pozici“ s Dead Island . Techland se tedy rozhodl rozejít s vydavatelem Deep Silver a začít vyvíjet novou IP [37] [38] . Ciszewski také ukázal, že vývoj nové hry by mohl dát týmu větší svobodu než vývoj Dead Island 2 a mohli volně přidávat prvky původně plánované pro Dead Island , jako jsou nové typy nepřátel, boj, dovednosti a cyklus dne a noci, který Nebylo implementováno kvůli omezené velikosti týmu a času, kvůli novému projektu [34] .

Techland slíbil, že Dying Light bude kvalitnější než Dead Island díky komplexní hratelnosti, rozsáhlému příběhu a vážnějšímu a dospělejšímu tónu. Vývojový tým také viděl Dying Light jako příležitost „dokázat lidem, že jsme vytvořili AAA hru“ [39] . Warner Bros. šel s vývojáři a dal jim plnou tvůrčí kontrolu [40] . Techland najal Dana Jolleyho, který napsal několik komiksů pro DC Comics , aby hru napsal . Inspirací pro příběh byly také romány jako " The Mor " a " Heart of Darkness " [42] . Navzdory tomu, že Harran je fiktivní město, Julian Arendt, level designer a šikovný designér, mu vdechl život. Většina budov byla inspirována městy jako Bombaj a Istanbul , zatímco Staré město bylo inspirováno polskou Wroclawí , kde sídlí kancelář Techlandu [43] .

David Bell byl přizván jako parkourový konzultant , aby zjistil, zda animace parkouru byla založena na skutečnosti [44] . Parkour je hlavní součástí hry, jak vývojáři cítili, a poznamenali, že hratelnost by byla výrazně nudná, kdyby hráči nesměli lézt po okolních překážkách nebo budovách [45] [44] . Vzhledem k tomu, že hra je survival, vývojáři cítili, že hráč by měl mít šanci uniknout, bylo mu dovoleno utéct před pronásledováním [44] . Tým se snažil znovu vytvořit systém ze hry Mirror's Edge . Během vývoje tým zjistil, že animace se nechová správně, a pokud jeden designér změnil umístění háčku (předmět, který hráč uchopí), pak to vedlo ke změně všech takových háčků. Jeden z programátorů proto vytvořil systém, který automaticky naskenoval všechny objekty, kam mohl hráč vylézt, a vybral vhodnou animaci [40] . Vzhledem k tomu, že se hráč nyní mohl přiblížit k cíli z různých směrů, animace začala selhávat, což potvrdili i testeři. To vedlo k velkým změnám v animaci a studio muselo opustit některé příběhy a vedlejší úkoly a přepsat je [46] .

23. května 2013 byl oznámen nový projekt Dying Light , hra byla oznámena 24. května 2013. Tehdy Warner Bros. Společnost Interactive Entertainment oznámila vývoj hry. Ve stejný den se objevily první detaily o hře samotné a také její klíčové prvky, jako je změna dne a noci a otevřený svět [47] [1] . První trailer ke hře debutoval na E3 2013 [48] [49] [50] [7] . Distributorem v Ruské federaci a SNS byl „ 1C-SoftKlab[51] . 15. srpna 2013 bylo promítnuto první gameplay video ze hry [28] .

Hra byla vyvinuta na Chrome Engine 6 [52] , který podporuje DirectX 11 , což umožnilo udělat svět ještě propracovanějším, zejména na konzolích Xbox One a PlayStation 4 [53] [54] . Hra byla původně navržena k vydání na konzolách PlayStation 3 a Xbox 360 , ale později byla zrušena, protože hra na těchto konzolách správně neběží [55] . Vývojáři chtěli hru vydávat rychlostí 60 snímků za sekundu , ale následně snížili laťku na 30 snímků s odkazem na skutečnost, že chtěli hrát nativní grafiku v rozlišení 1080p a poskytovat dobrý výkon na všech platformách [56] .

Vydání a podpora

Dne 30. srpna 2013 Warner Bros. oznámili, že hráči, kteří si předobjednají, obdrží doplněk „ Be the Zombie “, který jim umožní hrát na straně infikovaných v režimu PVP [27] . V září 2013 byla hra představena jako součást největšího veletrhu Eurogamer Expo ve Spojeném království . Demo obsahovalo hratelnost s komentářem vývojářů a předvádělo nové herní prvky, jako jsou pasti a systém generování náhodných událostí. Po ukázce proběhla malá konference, během které vývojáři zodpověděli některé otázky [57] [58] . 18. listopadu 2013 se na síti objevil nový trailer „ Dying Light Lighting “, kde byla demonstrována nová herní lokace – „Old Town“ (z  angličtiny  –  „Old Town“) [59] . V květnu 2014 vyšlo najevo, že vydání hry je naplánováno na únor 2015. Podle vývojářů to umožní realizovat více jejich nápadů [60] [2] [3] . Hra byla oficiálně vydána 27. ledna 2015. Před vydáním hry byla oznámena kniha Dying Light: Nightmare Row odehrávající se ve vesmíru Dying Light , kterou napsal Raymond Bendon , autor knih o Jamesi Bondovi [61] [62] .

Před vydáním hry Techland oznámil zpoždění fyzických kopií hry kvůli „delším výrobním dobám fyzických kopií než digitálních“ [63] . Zpoždění postihlo regiony jako Blízký východ, Asie, Austrálie a Evropa. Techland oznámil, že hra bude i nadále dostupná digitálně v plánované datum vydání [64] . Fyzické kopie Dying Light pro postižené regiony byly vydány 27. února 2015. Původně předobjednávkový bonus, Be the Zombie je nyní zdarma pro každého, kdo si hru zakoupí, bez ohledu na platformu nebo území [65] . Předobjednávka fyzických kopií hry také zahrnovala balíčky Cuisine & Cargo a Ultimate Survivor Bundle ke stažení (DLC) zdarma. Hráči, kteří si hru předobjednali, dostali bonusovou vzácnou zbraň [66] . První uživatelé, kteří si předobjednali, byli s vydáním hry odměněni velkým množstvím herních zbraní [67] .

Od jejího vydání bylo pro hru vydáno několik rozšíření. Season Pass obsahoval tři DLC [68] . Jako první vyšlo Cuisine & Cargo 10. února 2015 [69] . Obsahuje dvě příběhové mise, ve kterých hráč prozkoumává budovy, které byly obehnány v raných dnech zombie apokalypsy [70] . Druhým byl Ultimate Survivor Bundle, 10. března 2015, který do hry přidal nové skiny postav a návrhy zbraní [71] [72] . Doplněk byl vydán spolu s bezplatným tvrdým režimem, který přidal novou úroveň rarity zbraní a prodloužil dobu trvání noci [73] . 26. května 2015 vyšlo první DLC The Bozak Horde , které přidalo novou lokaci „Harran Stadium“ a nový herní režim „Horde“. Hráč bude muset plnit úkoly tajemného sadistického maniaka v těžkých podmínkách přežití. Rozšíření přidalo nové zbraně, včetně luku [74] [75] [76] .

V dubnu 2015 vývojáři představili speciální nástroj pro vytváření úprav hry [77] . Nástroj umožňuje vytvářet vlastní příběhové příběhy a mapy [78] . Nejlepší mapy vytvořené hráčem byly vydány pro konzolovou verzi v roce 2016 [79] .

Pro propagaci hry spustil Techland několik reklamních kampaní. 25. února 2015 studio oznámilo sběratelskou edici My Apocalypse za 250 000 liber (~ 388 000 $) [80] . 25. června 2015, parodující reklamní kampaň mezi Destiny a Red Bull , společnost Techland oznámila, že rozdá prémiové kódy zbraní hráčům, kteří tweetují obrázek, jak pijí sklenici vody. To bylo později rozšířeno do kampaně „Drink to DLC“ s několika bezplatnými DLC pro hru, které by měly být vydány, pokud bude vydáno určité množství obrázků [81] .

9. února 2016 vyšlo Dying Light: The following [82] . Doplněk je příběhovým pokračováním Dying Light a má nepředvídatelný konec, odhalující příčiny a důsledky epidemie Harran , ale technicky nesouvisí s předchozí hrou a lze jej hrát samostatně. Získané dovednosti a inventář, kromě větve „auta“, jsou pro obě hry společné. Akce se odehrává na jiném místě , dvakrát větším než původní [83] . Rozšíření přidává zabugované auto pro rychlý pohyb po mapě, které lze stejně jako zbraně upgradovat [84] [85] . V září 2018 byl do předběžného přístupu uvolněn Dying Light: Bad Blood  , samostatný spin-off battle royale hlavní hry [86] . Doplněk byl oznámen v březnu 2018 [87] a později se stal dostupným pro všechny vlastníky původní hry [88]

29. dubna 2020 vydala společnost Techland na svém kanálu YouTube upoutávku na nové rozšíření Dying Light: Hellraid . Přídavek podle slibů vývojářů přinese do projektu „mapu kobky a tuny nových zbraní, se kterými můžete nadšeně vysekávat hordy pekelných stvoření“ [89] [90] [91] . Doplněk měl původně vyjít 23. července 2020 [92] , ale následně byl o tři týdny posunut zpět: vydání pro Windows proběhlo 13. srpna 2020, pro konzole PlayStation 4 a Xbox One  14. srpna [93] . Podle vyprávění našli přeživší v suterénu Toweru hrací automat při vyšetřování příčin záhadného výpadku proudu. Nikdo z nich tento podivný přístroj nikdy předtím neviděl a nález vzali nahoru, aniž by tušili jeho pravou povahu.

Dying Light obdrželo „Platinum Edition“ všech vydaných DLC [94] , které vyšlo 27. května 2021 pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One [95] . Vývojář vydal stejnou edici pro Nintendo Switch 19. října 2021 [96] [97] .

Aby vývojáři propojili děj Dying Light a Dying Light 2: Stay Human , vydali poslední aktualizaci s názvem Spike's Story: Last Call [98] . Akce je rozdělena do dvou částí: první část probíhala od 24. ledna 2022 do 28. ledna 2022; druhá část od 28. ledna 2022 do 4. února 2022 [99] .

Podpora hry byla oficiálně ukončena 8. června 2022. Na počest této události vývojáři vydali Dying Light: Definitive Edition , která obsahuje hru a 26 DLC k ní [100] .

Soundtrack

Dying Light (Soundtrack)
Soundtrack od Pavla Blašáka
Datum vydání 4. února 2015
Žánry Soundtrack , elektronická hudba , rocková hudba
Doba trvání 01:00:01
Výrobce Pavel Blaszczak
Země
Jazyk písní Angličtina

Paweł Błaszczak , zvukový režisér Techlandu, který dříve složil hudbu pro Zaklínače , Dead Island a Call of Juarez , složil hudbu pro Dying Light . Podle Blaszczaka byla hudba hry inspirována filmovými soundtracky v 70. a 80. letech, protože měl pocit, že smutnější tón takové hudby se hodí spíše do postapokalyptického prostředí hry než typická hororová hudba. Syntezátory se v hudbě běžně používají, aby „poskytly hráčům pocit opuštěnosti, prázdnoty a smutku“. Při skládání hudby pro noční část hry se snaží navodit atmosféru nočního ticha. Tým nakonec vytvořil pískavý zvuk, který hrál během noci, aby noční střetnutí s nepřítelem bylo „děsivější“ [101] . Album vyšlo digitálně 4. února 2015, asi týden po vydání hry [102] . Po vydání byl soundtrack chválen Davidem Houghtonem z GamesRadar za to, že se  „odchyluje od typické orchestrální hudby a také za to, že dává hře ‚skutečnou texturu a sílu‘. Uvedl také, že soundtrack hraný během hry udělal ze hry „působivý, ambientní zážitek“ a že hudba hry poskytla jedinečný tón a atmosféru, které se většině ostatních her nepodařilo dosáhnout [103] .

Dying Light (Soundtrack)
Ne. název Doba trvání
jeden. "Harran" 1:14
2. Horizont 2:40
3. Průchod 4:30
čtyři. "Utečenci" 4:17
5. "Obrození" 2:53
6. Demolice 4:29
7. "odchod" 3:49
osm. "Pozvání" 4:50
9. „Teď přicházejí“ 3:41
deset. "Na okraji" 2:45
jedenáct. "Destinace" 3:53
12. "Chvalte sluneční světlo" 3:22
13. "V kleci" 3:21
čtrnáct. "Volby a rozhodnutí" 2:06
patnáct. "Svár" 3:18
16. "Pro větší dobro" 4:07
17. "Volné konce" 2:48
osmnáct. Pokles 5:06
19. Zhroutit se 1:31
dvacet. Zoufalství 2:20
21. "rozsah" 3:16


Recenze, prodeje a ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(PS4) 75,02 % [104]
(XONE) 74,60 % [105]
(PC) 72,80 % [106]
MetakritickýPC: 75/100 [107]
PS4: 74/100 [108]
XONE: 74/100 [109]
PC ( rozšířená edice ): 87/100 [110]
PS4 ( rozšířená edice ): 86/100 [111]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7/10 [112]
Rozšířená edice 9/10 [113]
Eurogamer7/10 [114]
Herní informátor8,5/10 [115]
GameRevolution3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[116]
GameSpot7/10 [117]
GamesRadar3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[118]
Herní upoutávky6,8/10 [119]
Opatrovník4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[125]
hardcore hráči3,5/5 [120]
IGN8.5/10 [121]
Rozšířená edice 8.5/10 [122]
PC hráč (USA)70/100 [123]
Polygon6,5/10 [124]
USgamer3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[126]
videohráč8/10 [127]
herní reaktor8/10 [128]
The Independent3/5 [129]
Metro5/10 [130]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News7,4/10 [135]
Absolutní hry80/100 [131]
GoHa.Ru100/100 [138]
hrát hru80/100 [139]
IGN Rusko7/10 [136]
PlayGround.com7,0/10 [140]
Riot Pixels79 %/100 [137]
StopGame.ru"chvályhodné" [141]
" hazardní hry "7.5/10 [132]
Rozšířená edice 7/10 [133]
Hry mail.ru7,5/10 [134]

Dying Light obdržel po vydání obecně pozitivní recenze od kritiků. Podle Metacritic má verze hry pro PlayStation 4 skóre 74/100 z 58 recenzí [108] , verze pro Xbox One má skóre 74/100 z 26 recenzí [109] a verze pro PC má skóre skóre 75/100 na základě 40 recenzí [107] . Enhanced Edition také obdržela velmi pozitivní skóre 87/100 pro PC [ 110] a 86/100 pro Playstation 4 [111] .

Mikel Reparaz z IGN zdůraznil nejlepší aspekty hry: velký, živý otevřený svět, dobře navržený parkour, příjemný kooperativní multiplayer , dobře prozkoumané boje a crafting a o vedlejších misích napsal: „.. .část, která skutečně osvětluje příběh.“ Kritizován byl děj, velmi špatné vyprávění postav, klišovitý antagonista a velmi obtížná raná hra. Svou recenzi zakončil tímto: „ Dying Light je velmi rychlý svobodný svět s ničením zombie. Je to jedna z nejvíce návykových her v otevřeném světě – infikované zombie.“ [121] .

Brian Shih za Game Informer ocenil grafiku, působivé a dobře provedené vyprávění, přístupný crafting systém, boj na blízko a intenzivní bojové animace, vynikající kooperativní multiplayer , obrovskou škálu vedlejších úkolů a velký rozdíl mezi dnem. a noc. Kritizoval však nespolehlivý systém parkouru a také někdy frustrující schéma ovládání. Kritizoval také přestřelku, která podle něj „nemá stejný lesk jako boj z ruky do ruky“. Hru shrnul slovy, že „ Dying Light  je silná zombie hra v otevřeném světě, která poskytuje dobrý zážitek téměř na všech frontách.“ [ 115]

Kevin VanOrd z GameSpot chválil herní pestrou denní a noční hratelnost, dobrou mechaniku a kooperaci, ale kritizoval příběhové mise za to, že jsou nudné [117] . Dan Whitehead z Eurogamer dal hře 7/10, když uvedl, že „ Dying Light je technicky nejlepší, ale v procesu ztratilo část svého kouzla . “ [114]

Brandon Jones z GameTrailers chválí přesný parkourový systém a navigaci v otevřeném prostředí, kritizuje pohyby rtů, omezenou animaci obličeje, opakující se model postavy, nedostatek příběhu, zbytečné aktualizace, někdy nevýraznou AI, vyskakovací textury, grafické problémy a přelomové závady. [119] .

Arthur Gies z Polygonu chválil jedinečné prostředí a také navigační výzvy, které podle něj „zachytily charakteristický smysl pro měřítko, výšku a závratě“. Kritizoval však neohrabaný parkourový systém, špatně vysvětlený craftovací systém, nepřehledné menu a inventář, příliš nabité questy, chybějící systém rychlého cestování, nedostatek hloubky v kompetitivním multiplayerovém režimu „Be a Zombie“ a bezcílnou kampaň [124] .

Denis Mayorov z Igromania poznamenal, že sekání ghúlů je zábavné, příjemné kooperace, nejlepší parkour z pohledu první osoby a noční epizody jsou opravdu děsivé. Kritizoval zápletku sestavenou z razítek, nejistotu hrdiny v síle - zpočátku slabou, pak velmi silnou, stejný typ úkolů, nedostatek rychlého pohybu mezi klíčovými otevřenými body, pomalé přestřelky. Nakonec řekl: „Poprvé je to zajímavé, ale pak už ne tolik. Proběhnout si příběh, splnit tucet vedlejších úkolů a sekat s přáteli ghúly může být hodně zábavné. Ale jen málokdo se bude chtít vrátit, aby prozkoumal Harran a dokončil všechny vedlejší úkoly“ [132] .

Oleg Zaitsev z IGN Russia ocenil parkourové prvky, zábavné vedlejší úkoly ve dvou velkých částech města a systém progrese postav. Vytýkal mu statický neživý svět, který nijak nereaguje na hráčovo jednání - vzal úkol, dokončil ho a je to. Nudný multiplayer – zpočátku může být zábavný, když do vaší hry vtrhnou jiní hráči, teprve potom začne nudit. Svou recenzi zakončil slovy: „ Dying Light je znatelně lepší než Dead Island , zábavnější než Dead Rising 3 , ale design mise, kooperace a kompetitivní multiplayer jsou takové, že je nepravděpodobné, že vás udrží na konzoli déle než jedno přehrávání . " [136]

Evgeny Vasyutinskiy z PlayGround zaznamenal dobrou kvalitu grafiky, vynikající hudební doprovod, který se snaží udržet celou hru v napětí, zajímavé herní mechanismy. Kritizoval děj - je slabý a nijak zvlášť propracovaný, špatná optimalizace. Verdikt je jednoduchý: „dobrá, i když vedlejší, zombie akce, při jejíž tvorbě se vývojáři inspirovali vším možným. Díky za mnoho referencí, ale kvalita kódu mohla být lepší“ [140] .

Henrik Hoistrom z IGN Norderik píše o Enhanced Edition  – velmi dobrý zážitek, skvělá zábava při hraní, všechny doplňky odhalují vlastnosti hry a už to vypadá jinak [122] .

Prodej

Za první týden po vydání hry se prodalo 1,2 milionu kopií [142] . Maloobchodní verze Dying Light debutovala v americkém žebříčku prodejů a dosáhla vrcholu na prvním místě a porazila hlavní konkurenty, jako jsou Grand Theft Auto V a Call of Duty: Advanced Warfare . Dying Light má nejvyšší tržby za první měsíc, čímž překonal rekord, který dříve držel The Evil Within [143] [144] . Hra také debutovala na č. 1 v britském maloobchodním žebříčku a držela se na pozici č. 1 po dobu dvou týdnů, přičemž v únoru porazila další hlavní vydání, jako je The Order: 1886 a Evolve , přestože hra vyšla o měsíc dříve [ 145] [146] . Během prvních 45 dnů po vydání hry mělo Dying Light 3,2 milionu hráčů, což z něj dělá nejpopulárnější hru, kterou kdy Techland vyvinul [147] [148] [149] . 19. května 2015 společnost Techland oznámila, že k červnu 2015 hru hrálo 4,5 milionu hráčů [150] [151] . V květnu 2015 bylo oznámeno, že vývoj další videohry Techland, Hellraid , byl pozastaven, aby studio mohlo alokovat zdroje a čas soustředit se na vývoj franšízy Dying Light [152] [153] . 13. srpna 2015 Techland oznámil, že se hry prodalo přes 5 milionů kopií [154] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 3 467 531 lidí [155] . Do prosince 2019 měla hra přes 18 milionů unikátních hráčů [156] .

Pokračování

Pokračování původní hry Dying Light ,  Dying Light 2: Stay Human , bylo na E3 2018 oznámeno Chrisem Avelloneem , který sloužil jako designér hry [157] [158] . Hra měla původně vyjít 7. prosince 2021 [159] , ale později byla odsunuta na 4. února 2022 [160] [161] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Chaplyuk, Andrej. Vývojáři Dead Island vydají novou hru o zombie . Hazardní hry (24. května 2013). Získáno 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 7. června 2021.
  2. 1 2 Datum vydání Dying Light posunuto dopředu, vyjde letos v  lednu . dsogaming.com (14. září 2014). Získáno 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 25. října 2020.
  3. 1 2 Logunov, Ilja. Vývojáři oznámili datum vydání Dying Light . Hazardní hry (11. září 2014). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  4. Makuch, Eddie. Dying Light láme rekordy Dead Island  . GameSpot (19. března 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 22. května 2020.
  5. Techland přestává podporovat Dying Light - 7 let po vydání  (ruština)  ? . www.igromania.ru _ Staženo: 8. června 2022.
  6. Zaměstnanci chatrče. Umírající světlo : Jak rychle cestovat  . Shacknews (3. února 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 24. října 2018.
  7. 1 2 DYING LIGHT parkourové video . Stopgame.ru (7. června 2013). Získáno 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2016.
  8. ↑ Náhled Dingman, Hayden Dying Light: Zombie ve virtuální realitě ještě víc svírá žaludek  . PCWorld (1. března 2015). Datum přístupu: 1. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  9. Smith, Adam Slovo 'Z' je Zipline: Umírající  světlo . Kámen, papír, brokovnice (11. srpna 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  10. Hansen, Steven Dying Light můžete porazit beze zbraní , jen údery a kopy  . Destructoid (2. dubna 2015). Získáno 9. dubna 2015. Archivováno z originálu 14. dubna 2015.
  11. ↑ Trailer Sykes, Tom Dying Light dokazuje, že každá hra by měla obsahovat  háky . PC Gamer (4. srpna 2013). Získáno 13. března 2015. Archivováno z originálu 13. března 2015.
  12. Aziz, Hamza Dying Light je volně běžící zombie hra s otevřeným  světem . Destructoid (23. května 2013). Získáno 10. dubna 2015. Archivováno z originálu 3. května 2015.
  13. Bloom, Ryan Producent Tymon Smektala říká Dying Light is Not a Zombie  Game . Gaming Illustrated (25. června 2014). Získáno 2. července 2014. Archivováno z originálu dne 4. července 2014.
  14. 1 2 Ilja Logunov. V upoutávce se Dying Light naučil obejít se bez kulek . Hazardní hry (24. listopadu 2014). Získáno 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  15. 1 2 LeJacq, Yannick Tips For Playing Dying Light  . Kotaku (6. února 2015). Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  16. ↑ Průvodce umístěním sběratelských předmětů Concepcion, Miguel Dying Light  . GamesRadar (29. ledna 2015). Datum přístupu: 6. února 2022. Archivováno z originálu 2. února 2018.
  17. Rozdíl mezi denním a nočním hraním a další detaily . Coop-land.ru (18. prosince 2013). Staženo 20. 5. 2020. Archivováno z originálu 16. 6. 2017.
  18. ↑ Video Ivan, Tom Dying Light ukazuje, jak se liší hratelnost ve dne a v  noci . Počítačové a videohry (17. prosince 2013). Datum přístupu: 17. prosince 2013. Archivováno z originálu 18. prosince 2013.
  19. Krupa, Daniel Dying Light : Making Zombies Fresh Again  . IGN (12. srpna 2014). Získáno 13. března 2015. Archivováno z originálu 27. srpna 2020.
  20. ↑ Debutová hra Schulenberg, Thomas Dying Light ukazuje volně pobíhající  zabíjení zombie . Joystiq (17. prosince 2013). Získáno 17. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 13. října 2013.
  21. ↑ Herní video Funk, John Dying Light ukazuje nebezpečí  noci . Polygon (17. prosince 2013). Datum přístupu: 17. prosince 2013. Archivováno z originálu 20. prosince 2013.
  22. Dunning, Jason Dying Light Developers nyní cílí na 1080p/30fps na  PS4 . PlayStation LifeStyle (10. prosince 2014). Datum přístupu: 26. února 2015. Archivováno z originálu 25. února 2015.
  23. Jamrozik, Maciej How Light Comes Alive in Dying Light na  PS4 . PlayStation Blog . Techland (21. listopadu 2013). Datum přístupu: 24. prosince 2014. Archivováno z originálu 24. prosince 2014.
  24. Ramsbottom, Malcolm Dying Light – Zombie Apocalypse V lednu 2015!  (anglicky) . Nové hry pro Xbox . Datum přístupu: 8. ledna 2015. Archivováno z originálu 19. ledna 2015.
  25. Scammell, David Dying Light nabízí „50+ hodin hraní“, bonus k předobjednávkám online invaze  odhalen . VideoGamer.com (3. října 2014). Datum přístupu: 29. října 2014. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  26. Saed, Sherif Takto vypadá kooperace v Dying Light  . VG247 (23. ledna 2015). Získáno 13. března 2015. Archivováno z originálu 5. března 2015.
  27. 1 2 Pavel Brel. Techland ukázal režim Be The Zombie pro Dying Light . Hazardní hry (9. ledna 2015). Staženo: 20. května 2020.
  28. 1 2 Dying Light: Nový kooperativní režim (ukázka hry) . Coop-land.ru (15. srpna 2013). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2017.
  29. Makuch , Eddie Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer ukazuje kooperaci pro 4 hráče  . GameSpot (8. srpna 2014). Získáno 8. srpna 2014. Archivováno z originálu 12. srpna 2014.
  30. Cavalli, recenze Earnest Dying Light : Grim leaper  . Joystiq (2. února 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  31. Gera, Emily Dying Light v multiplayeru pro čtyři hráče vám umožní bojovat s tímto téměř nezničitelným zombie ovládaným hráčem  . Polygon (8. 8. 2014). Získáno 15. března 2015. Archivováno z originálu 28. února 2015.
  32. Perez, Daniel Dying Light story trailer nám představuje Kylea Cranea  . Shacknews (8. prosince 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  33. Logunov, Ilya Zápletka Dying Light byla vyprávěna v traileru . Hazardní hry (9. prosince 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  34. 1 2 Krupa , Daniel Proč se Dying Light nestalo Dead Island 2  . IGN (13. března 2015). Datum přístupu: 13. března 2015. Archivováno z originálu 23. února 2015.
  35. ↑ Turi , Tim Techland diskutuje o rozdílech mezi Dead Island a Dying Light  . Game Informer (23. května 2013). Získáno 10. dubna 2015. Archivováno z originálu 26. dubna 2015.
  36. Kozanitis, James Dying Light bude hra, kterou fanoušci Dead Island  chtějí . Hardcore Gamer (23. srpna 2014). Datum přístupu: 19. prosince 2014. Archivováno z originálu 22. prosince 2014.
  37. Maiberg, Emanuel Původní vývojář z Dead Island vysvětluje, proč dělá umírající světlo místo Dead Island 2  . Gamespot (3. září 2014). Datum přístupu: 3. září 2014. Archivováno z originálu 16. září 2014.
  38. Rose, Mike Jak inovujete se zombiemi? Dying Light hledá  odpověď . Gamasutra (20. srpna 2014). Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 22. srpna 2014.
  39. Phillipsi, Tom Dying Light není další Dead Island,  slibuje Techland . Eurogamer (28. září 2013). Datum přístupu: 24. prosince 2014. Archivováno z originálu 24. prosince 2014.
  40. 1 2 Pitts, Russ Z Dead Island to Dying Light  . Polygon (16. července 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2019.
  41. Cooper, producent Lee Dying Light Tymon Smektała mluví o příběhu a  fokusu . Hardcore Gamer (10. prosince 2014). Datum přístupu: 18. května 2015. Archivováno z originálu 5. července 2015.
  42. Nunneley, Stephany Tento příběhový trailer k Dying Light ukazuje svět plný chaosu  . VG247 (6. prosince 2014). Datum přístupu: 18. května 2015. Archivováno z originálu 4. června 2015.
  43. The Develop Post- Mortem: Dying  Light . MCVUK (1. února 2017). Získáno 9. února 2022. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2020.
  44. 1 2 3 Zaměstnanci MCV. The Vaulting Dead: Implementace parkouru z pohledu první osoby v Dying  Light . MCVUK (18. května 2016). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2020.
  45. Rose, Mike Jak inovujete se zombiemi? Dying Light hledá odpověď  Exclusive . Gamasutra (20. srpna 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 1. dubna 2019.
  46. Smektała, Tymon Building the Open World of Dying Light na  PS4 . PlayStation Blog (4. prosince 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 22. května 2015.
  47. Nunneley, Stephany. Společnost Dying Light od společnosti Techland oznámila , že nabízí plný cyklus den-noc  . VG247 (23. května 2013). Získáno 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 8. března 2020.
  48. Turi, Tim Tvůrci Dead Island oznamují Dying  Light . Game Informer (23. května 2013). Získáno 10. dubna 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  49. James Riley, Samuel 'Dying Light' debutuje E3 2013 Cinematic Trailer  ( 10. června 2013). Získáno 10. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. dubna 2015.
  50. Trailer Dying Light E3 2013 . IGN Rusko (11. června 2013). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  51. Editoval Kanobu. 1C-SoftKlab vydá v Rusku hry Mad Max a Dying Light . Kanobu (1. července 2013). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  52. Perry, Isaac Dying Light: The Brilliant Lighting of the Techland's Newest  Game . Game Informer (18. listopadu 2013). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2019.
  53. Andrey Chaplyuk. Dying Light odmítl vydat na starších konzolích . Hazardní hry (29. října 2014). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  54. Bunchuk, přívěs Anastasia DYING LIGHT ukazující schopnosti motoru . StopGame.ru (18. listopadu 2013). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2021.
  55. Te, Zorine Last-Gen verze Dying Light zrušeny, budou exkluzivně pro PS4, Xbox Two a  PC . GameSpot (28. října 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 31. října 2014.
  56. Scammell, David Techland vysvětluje, proč snížil snímkovou frekvenci Dying Light na 30 snímků za  sekundu . VideoGamer.com (12. prosince 2014). Získáno 6. února 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2014.
  57. ↑ Dying Light - #EGX 2013  . Youtube . Eurogamer (27. září 2013). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 1. února 2021.
  58. Phillips, Tome. Dying Light není další Dead Island,  slibuje Techland . Eurogamer (28. září 2013). Získáno 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 20. října 2018.
  59. ↑ Dying Light - Lighting Trailer  . VG247 . Youtube (18. listopadu 2013). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  60. Karmali, Luku. Datum vydání Dying Light bylo odloženo na  rok 2015 . IGN (8. května 2014). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  61. Brel, Pavel. Byl oznámen román odehrávající se ve vesmíru Dying Light . Hazardní hry (13. ledna 2015). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  62. Editoval Kanobu. Spisovatel Jamese Bonda podporuje Dying Light románem Kanobu (13. ledna 2015). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  63. Logunov, Ilya Vydání Dying Light na discích bylo odloženo . Hazardní hry (19. ledna 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  64. Maiberg, Emanuel Fyzické kopie umírajícího světla zpožděné v Evropě a dalších územích  . GameSpot (17. ledna 2015). Datum přístupu: 6. února 2022. Archivováno z originálu 19. ledna 2015.
  65. Logunov, Ilya Techland poskytnou placené doplňky pro Dying Light kvůli zpoždění vydání . Hazardní hry (23. ledna 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  66. ↑ Režim „Be the Zombie“ pro více hráčů Chalk, Andy Dying Light je pro  každého zdarma . PC Gamer (24. ledna 2015). Datum přístupu: 24. ledna 2015. Archivováno z originálu 25. ledna 2015.
  67. ↑ Předobjednávky Blake, Vikki Dying Light obdrží vzácné zbraně  . IGN (12. prosince 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2018.
  68. Matulef, Jeffery Dying Light osvětluje detaily jeho Season Passu  . Eurogamer (3. prosince 2014). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu 10. ledna 2017.
  69. Logunov, Ilya Techland oznámili data vydání doplňků Dying Light (aktualizováno) . Hazardní hry (12. února 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  70. Zaměstnanci MCV. Dying Light DLC Cuisine & Cargo  přichází . MCVUK (10. února 2020). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2020.
  71. Sheridane, patch pro tvrdý režim od Connora Dying Light vás sežere  zaživa . GamesRadar (10. března 2015). Datum přístupu: 6. února 2022. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  72. ↑ Balíček Saed, Sherif Dying Light: Hard Mode a Ultimate Survivor vyjde 10.  března . VG 247 (4. března 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 1. dubna 2019.
  73. Morozov, Ilya Bezplatný obsahový balíček pro Dying Light bude vydán zítra . Hazardní hry (10. března 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  74. Logunov, Ilja. V DLC Dying Light's Bozak Horde se hráči setkají s nemocným psychopatem . Hazardní hry (15. května 2015). Získáno 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  75. ↑ Detail DLC Savage, Phil Dying Light  . PC Gamer (11. února 2015). Získáno 11. února 2015. Archivováno z originálu 13. února 2015.
  76. Bennett, Matthew Dying Light's The Bozak Horde DLC s datem vydání  (  odkaz není dostupný) . Měsíčník elektronických her (12. května 2015). Staženo 12. 5. 2015. Archivováno z originálu 23. 9. 2015.
  77. Kukleva, Maria Aplikace Developer Tools pro Dying Light vám umožní vytvářet vlastní úrovně . Hazardní hry (14. dubna 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  78. Macy, Seth Přizpůsobte si Dying Light pomocí bezplatných vývojářských nástrojů  . IGN (14. dubna 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu 1. října 2018.
  79. Nunneley, Stephany Vyberte mapy komunity Dying Light, které budou dostupné na konzolích  . VG 247 (21. ledna 2016). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 2. srpna 2017.
  80. Logunov, Ilya Dying Light Collector's Edition se prodává za 388 000 $ . 1 (25. února 2015). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  81. ↑ Dying Light se zdvojnásobuje v návnadové kampani „Drink For DLC“ na Destiny  . PC Gamer (25. června 2015). Datum přístupu: 6. února 2022. Archivováno z originálu 26. června 2015.
  82. Denis Knyazev. The Following for Dying Light vyjde začátkem roku 2016 . Hazardní hry (15. října 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  83. Dying Light: The following DLC ​​​​- nová kampaň aneb zombie vs přední nárazník . Coop-land.ru (16. srpna 2015). Staženo 26. května 2020. Archivováno z originálu 15. listopadu 2017.
  84. Logunov, Ilja. Následující doplněk přidá do Dying Light buginy . Hazardní hry (30. července 2015). Staženo: 20. května 2020.
  85. Dying Light: The following – Od městského prostředí ke skutečnému životu . Coop-land.ru (16. ledna 2016). Získáno 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2018.
  86. Rodin, Pavel. Dying Light: Bad Blood začne v září v předběžném přístupu . Hazardní hry (20. 8. 2018). Získáno 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  87. Nelipa, Světlana. Autoři Dying Light ukázali „královskou bitvu“ Bad Blood . Hazardní hry (25. března 2018). Získáno 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 12. června 2021.
  88. Ševkun, Michail. Dying Light: Bad Blood je zdarma pro všechny majitele Dying Light . Hazardní hry (28. ledna 2020). Staženo 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2020.
  89. Nové DLC Hellraid od Dying Light je vaše vstupenka do pekla a zpět • Dying  Light . deathlightgame.com Staženo 30. dubna 2020. Archivováno z originálu 7. května 2020.
  90. Frozen před mnoha lety akční Hellraid bude přídavkem k Dying Light . Coop-land.ru (29. dubna 2020). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  91. Michail Ševkun. Akční fantasy RPG Hellraid se vyvinulo v doplněk pro Dying Light . Hazardní hry (29. dubna 2020). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 12. května 2020.
  92. Ševkun, Michail. Vložte svou duši: Dying Light: Hellraid vychází 23. července . Hazardní hry (26. června 2020). Získáno 26. června 2020. Archivováno z originálu dne 26. června 2020.
  93. Ševkun, Michail. Prodej duší odložen: Dying Light: Hellraid odložen o tři týdny . Hazardní hry (18. července 2020). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  94. Kirakosyan, George Dying Light: Platinum Edition může vyjít 27. května . Hazardní hry (2021-05-024). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  95. Kratky, Otto Dying Light : Platinová edice nyní v prodeji, včetně všech DLC  . GameSpot (27. května 2021). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2021.
  96. Pi, Lena Platinová edice Dying Light vyjde na Nintendo Switch . Hazardní hry (19. července 2021). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  97. Makarov, Vladimir Dying Light vyjde na Switch 19. října a Dying Light 2 4. února v cloudu . Hazardní hry (24. září 2021). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  98. Pi, Lena Dying Light spisovatelé oznamují akci Spike's Story: Last Call . Hazardní hry (24. ledna 2022). Získáno 1. února 2022. Archivováno z originálu dne 31. ledna 2022.
  99. Vývojáři Dying Light vydali poslední aktualizaci . Coop-land.ru (25. ledna 2022). Získáno 1. února 2022. Archivováno z originálu 1. února 2022.
  100. Wesley LeBlanc. Techland uzavírá 7 let podpory s Dying Light: Definitive Edition, vyjde  zítra . herní informátor . Staženo: 8. června 2022.
  101. ↑ Rozhovor s audio ředitelem Dying Light, Pawelem Blaszczakem  . The Sound Architect (19. února 2015). Získáno 26. března 2015. Archivováno z originálu 7. dubna 2015.
  102. Dying Light (původní skóre)  (anglicky) . iTunes (4. února 2015). Získáno 26. března 2015. Archivováno z originálu 3. dubna 2015.
  103. Houghton, David Názor: "Zapomeňte na grafické grunty, atmosféra je důležitější  " . GamesRadar (5. května 2015). Získáno 6. 5. 2015. Archivováno z originálu 9. 12. 2015.
  104. Dying Light pro PlayStation  4 . Hodnocení her . Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 2. února 2015.
  105. Dying Light pro Xbox  One . Hodnocení her . Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 2. února 2015.
  106. Dying Light pro  PC . Hodnocení her . Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 2. února 2015.
  107. 1 2 Dying Light pro PC recenze  . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 30. 5. 2019. Archivováno z originálu 12. 7. 2013.
  108. Recenze 1 2 Dying Light pro PlayStation 4  . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 2. února 2015. Archivováno z originálu 9. března 2014.
  109. 1 2 Dying Light pro Xbox One  recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 22. ledna 2014.
  110. 1 2 Dying Light: The following - Enhanced Edition pro PC  recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 30. 5. 2019. Archivováno z originálu 11. 2. 2016.
  111. 1 2 Dying Light: The following - Enhanced Edition pro PlayStation 4  Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 30. 5. 2019. Archivováno z originálu 31. 12. 2015.
  112. Carter, Chris Recenze : Dying Light  . Destructoid (28. ledna 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 29. ledna 2015.
  113. Furniss, Zack Recenze: Dying Light: The following - Enhanced  Edition . Destructoid (9. února 2016). Získáno 9. února 2022. Archivováno z originálu 9. února 2022.
  114. 1 2 Whitehead , recenze Dan Dying Light  . Eurogamer (30. ledna 2015). Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 1. února 2015.
  115. 1 2 Shea, Brian Dying Light recenze: The Night Is Dark And Full Of  Terrors . Game Informer (2. února 2015). Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 4. února 2015.
  116. ↑ Labella , Anthony Dying Light Review  . Herní revoluce (30. ledna 2015). Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 2. února 2015.
  117. 1 2 VanOrd, Kevin Dying Light Review  . GameSpot (30. ledna 2015). Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 1. února 2015.
  118. ↑ Elliott , recenze Matthew Dying Light  . GamesRadar (30. ledna 2015). Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 11. července 2014.
  119. 1 2 Jones, Brandon Dying Light Review  . GameTrailers (29. ledna 2015). Datum přístupu: 2. února 2015. Archivováno z originálu 31. ledna 2015.
  120. Whittaker, Matt Review : Dying Light  . Hardcore Gamer (29. ledna 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 2. února 2015.
  121. 1 2 Reparaz, Mikel Dying Light recenze: Rovnou až do  rána . IGN (26. ledna 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 27. ledna 2015.
  122. 1 2 Henrik Hojström. Dying Light: The following Enhanced Edition - Anmeldelse  (dánština) . IGN (17. února 2016). Staženo 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 15. prosince 2020.
  123. ↑ Livingston , recenze Christophera Dying Light  . PC Gamer (30. ledna 2015). Získáno 2. února 2015. Archivováno z originálu 1. února 2015.
  124. 1 2 Gies, Arthur Dying Light recenze: Strach z  výšky . Polygon (3. února 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  125. Boxer, recenze Steve Dying Light – děsivě pohlcující zážitek  . The Guardian (3. února 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 19. února 2015.
  126. Williams, Mike Dying Light Recenze PS4: Stumbling on the Roof  Tops . USGamer (6. února 2015). Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  127. Burns, Steven Dying Light Review  . VideoGamer.com (30. ledna 2015). Získáno 5. února 2015. Archivováno z originálu 1. února 2015.
  128. Hirsilä, recenze Markuse Dying Light: V žánru zombie existuje zátiší  . en:Gamereactor (30. ledna 2015). Získáno 3. února 2015. Archivováno z originálu 4. února 2015.
  129. ↑ Recenze Fleming, Jack Dying Light: pomalé zombie a trochu vzrušující  hra . Nezávislý (29. ledna 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 29. ledna 2015.
  130. ↑ Recenze Hargreaves, Roger Dying Light - něco starého, něco nového , něco vypůjčeného  . Metro (2. února 2015). Datum přístupu: 3. února 2015. Archivováno z originálu 2. února 2015.
  131. Antonínkov, Egor. Recenze hry Dying Light . Absolutní hry (8. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 6. října 2019.
  132. 1 2 Starosta, Denis. Společnost mrtvých stopařů. Recenze Dying Light . Hazardní hry (3. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  133. Filip Vujacic. Zabíjíme kvůli plynu. Recenze Dying Light: The following . Hazardní hry (28. února 2016). Staženo 26. května 2020. Archivováno z originálu dne 16. února 2017.
  134. Komoliatov, Arťom. Recenze Dying Light [email protected] . Hry Mail.ru (3. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 9. února 2015.
  135. Alexej Apanasevič. Dying Light je 13. obvod Zombielandu. Recenze . 3DNews (13. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 18. května 2020.
  136. 1 2 Zajcev, Oleg. Umírající světlo - recenze . IGN Rusko (4. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2018.
  137. Volnov, Filip. Recenze Dying Light . Riot Pixels (18. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 3. května 2020.
  138. Recenze Dying Light . Goha.ru (31. ledna 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  139. Kurjatnik, Dmitrij. Dying Light - Run Lola Run . Hratelnost (8. února 2015). Získáno 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 6. března 2020.
  140. 1 2 Jevgenij Vasjutinskij. Parkour Guys on the Rise: Recenze Dying Light . PlayGround.ru (7. února 2015). Staženo 20. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. února 2022.
  141. Peskov, Stepan Dying Light Review . StopGame.ru (6. února 2015). Získáno 20. března 2022. Archivováno z originálu dne 6. března 2022.
  142. Makuch, Eddie. Dying Light Nets 1,2 milionu hráčů za první  týden . GameSpot (3. února 2015). Získáno 13. února 2015. Archivováno z originálu 9. února 2015.
  143. Briers, Michael. Nejprodávanější hra Dying Light v maloobchodě  (v angličtině) (12. února 2015). Získáno 12. února 2015. Archivováno z originálu 13. února 2015.
  144. Matulef, Jeffrey Dying Light překonal v lednu maloobchodní tržby v USA  . Eurogamer (12. února 2015). Získáno 13. února 2015. Archivováno z originálu 13. února 2015.
  145. Phillips, Tome. Dying Light je na vrcholu britského žebříčku, protože fyzická verze byla konečně spuštěna  . Eurogamer (2. března 2015). Získáno 2. března 2015. Archivováno z originálu 4. března 2015.
  146. Crossley, Rob. UK Games Chart: Dying Light Burns  Bright . GameSpot (9. března 2015). Získáno 9. března 2015. Archivováno z originálu 11. března 2015.
  147. Scammell, Davide. Dying Light se stává „nejoblíbenějším titulem v historii Techland“ s více než 3,2 miliony  hráčů . VideoGamer.com (19. března 2015). Datum přístupu: 19. března 2015. Archivováno z originálu 8. května 2015.
  148. Brel, Pavel. Počet hráčů hrajících Dying Light přesáhl milion . Hazardní hry (3. února 2015). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  149. Morozov, Ilja. Počet hráčů v Dying Light přesáhl tři miliony . Hazardní hry (20. března 2020). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  150. Makuch, Eddie. Dying Light osloví 4,5 milionu uživatelů, Dev škádlí  plány do budoucna . GameSpot (1. června 2015). Získáno 2. června 2015. Archivováno z originálu 2. června 2015.
  151. Bashkirov, Pavel. Počet hráčů Dying Light přesáhl 4,5 milionu, plánuje se pokračování . Kanobu (2. června 2015). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  152. Phillips, Tome. Dev Dead Island zahazuje vývoj Hellraidu, Techland zdvojnásobuje Dying  Light . Eurogamer (21. května 2015). Získáno 2. června 2015. Archivováno z originálu 24. května 2015.
  153. Logunov, Ilja. Nikdo nezrušil Hellraid . Hazardní hry (3. června 2015). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 20. července 2020.
  154. Scammell, Davide. Dying Light se prodalo 5 milionů kopií;  Následující DLC bude mít více než 10 hodin . VideoGamer.com (13. srpna 2015). Získáno 13. 8. 2015. Archivováno z originálu 18. 8. 2015.
  155. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  156. Kirakosyan, Georgy Za pět let dosáhlo Dying Light 18 milionů hráčů . Hazardní hry (18. března 2020). Získáno 6. února 2022. Archivováno z originálu dne 6. února 2022.
  157. Messner., Steven Dying Light 2 oznámeno a Chris Avellone navrhuje  příběh . PC Gamer (10. června 2018). Získáno 10. června 2018. Archivováno z originálu 11. června 2018.
  158. Nelipa, Světlana. Chris Avellone pracuje na Dying Light 2 . Hazardní hry (11. června 2018). Získáno 18. července 2020. Archivováno z originálu dne 18. července 2020.
  159. Samitov, Anton Dying Light 2 předobjednávky začaly - hra vyjde 7. prosince . DTF (27. května 2021). Získáno 27. května 2021. Archivováno z originálu dne 27. května 2021.
  160. Ilyasov, Daniil Dying Light 2 odloženo na 4. února 2022 . DTF (14. září 2021). Získáno 15. září 2021. Archivováno z originálu dne 14. září 2021.
  161. Makarov, Vladimir Dying Light 2 se stal zlatým – vydání 4. února 2022 . 1 (30. listopadu 2021). Získáno 1. února 2022. Archivováno z originálu 1. února 2022.

Odkazy