dolů na zem | |
---|---|
| |
Vývojář | Software sondy |
Vydavatel | Firebird software [1] |
Datum vydání | července 1987 |
Žánr | labyrint |
Technické údaje | |
Plošina | ZX Spectrum [1] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | kompaktní kazeta [1] |
Řízení | klávesnice , joystick [1] |
Down to Earth je labyrintová počítačová hra vyvinutá britskou společností Probe Software pro počítače ZX Spectrum a publikovaná v roce 1987 společností Firebird Software ve Velké Británii .
Ve hře Down to Earth hráč ovládá kopací buldozer, který potřebuje zničit všechny nepřátele v omezeném čase, aby dokončil každou z úrovní házením bomb nebo pomocí kamenů umístěných v labyrintu. Průjezd úrovní je omezen jak časem, tak zásobou paliva buldozeru. Hra je považována za jednu z her z rodiny Boulder Dash .
Down to Earth obdržel většinou negativní recenze od kritiků, kteří si stěžovali na nedostatečnou hloubku hry, jednoduchou grafiku, špatnou kvalitu animací a nedostatečný soundtrack .
Ve hře Down to Earth hráč ovládá buldozer, který potřebuje zničit všechny nepřátele v podzemním labyrintu. Hra nabízí 30 úrovní, z nichž každá má velikost 24x24 buněk. Hráč přitom vidí jen část úrovně (ne více než 12x12, viz obr ) a další oblasti labyrintu se zviditelní po pohybu buldozeru a rolování obrazovky. Musíte procházet úrovněmi postupně, a k tomu musíte zničit všechny nepřátele na každé z nich [2] [3] [4] .
Prvky labyrintu jsou prázdné oblasti (volné k pohybu a pádu), země (neproniknutelná pro nepřátele a předměty, ale vyčištěná buldozerem), kameny (padnou, když se vytvoří prázdnota, a také sesouvají další kameny), dva typy neprostupných stěn (zničených výbuchem bomby nebo ne). V labyrintu jsou dva druhy nepřátel: pohybují se po pravoúhlé cestě – těsně před tím, než se objeví překážka, a pak se otočte; a pohybující se po obvodu volné plochy). Pokud je buldozer ve stejné cele s nepřítelem, zemře a hráč ztratí život. Ke ztrátě života může dojít při pádu kamene na buldozer nebo v důsledku blízkého výbuchu bomby. Čas na dokončení úrovně je omezený, a pokud skončí, hráč ztratí život. Na začátku úrovně má buldozer omezenou zásobu paliva, které se spotřebovává při pohybu. Plná spotřeba paliva nebo situace, kdy je pohyb buldozeru zablokován (například kvůli zablokování), vede k tomu, že hráč nemůže projít úrovní a je nucen buď se zničit, nebo počkat na vypršení časového limitu. ven [3] [4] .
Buldozer může tlačit kameny, čímž mění labyrint a je možné zničit nepřátele. V labyrintu mohou být bomby, které následkem pádu explodují. Buldozer na začátku úrovně má určitou zásobu bomb a může je použít tak, že je hodí do sousední cely ve směru pohybu. Na úrovni můžete doplňovat bomby a palivo a také najít život navíc. Kromě nepřátel, které mají být zničeny, mohou labyrint obývat stvoření, která se množí a vyplňují oblasti v jejich blízkosti a kvůli nim se časem mohou některé oblasti labyrintu stát nepřístupnými [3] [2] .
Down to Earth vyvinuli během čtyř měsíců zaměstnanci Probe Software Darren Byford , Martin Pointer a Tony Lill . Hra byla vytvořena exkluzivně pro platformu ZX Spectrum a byla vydána společností Firebird Software. Down to Earth byl vydán v červenci 1987 ve Velké Británii [c. 1] [1] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Pád | 47 % [2] |
mikrohobby | 43/60 [6] |
Uživatel Sinclair | 6/10 [5] |
Váš Sinclair | 8/10 [4] |
Crash byl recenzován třemi novináři. První z nich se domníval, že grafika hry je primitivní a postavy nudné. Navíc poznamenal, že hra má hodně společného s Boulder Dash a zároveň nepřináší nic výrazně nového. Samostatně řekl, že Down to Earth mohlo vypadat mnohem lépe, kdyby vývojáři věnovali více času zvuku a grafice. Druhý kritik poznamenal, že hra sdílela mnoho podobností s Boulder Dash a Dig Dug , přičemž má také špatné rolování obrazovky a hratelnost, která byla příliš viskózní. Třetí recenzent uvedl, že grafické použití barev je dobré, ale postrádá kvalitní animaci a realismus. Zvukový doprovod byl považován za hrozný, protože Down to Earth jsou zapojeny pouze tři zvukové efekty a obecně se hra rychle stala pro kritiky nudnou [2] .
Redaktoři Your Sinclair poznamenali, že často jsou budgetovky dobře udělané, ale zároveň nudné a jsou klony jiných známých her. Down to Earth v tomto kontextu působil jako typický příklad tohoto typu her. Kritici publikace si stěžovali na implementaci rolování, které se zapnulo, pokud byl buldozer blízko viditelné části obrazovky. Takový výkon podle jejich názoru snížil hratelnost . Novináři si všimli chybějícího zvuku, ale zároveň poznamenali, že na začátku musí hráč pochopit hru a vyvinout určité strategie pro přihrávku [4] .
Podle kritika Sinclaira User je hra zpočátku zajímavá, ale po patnáctém pádu kamene na buldozer začíná být Down to Earth nuda. Navíc bylo oznámeno, že hra může být zajímavá, pokud hráč nemá co hrát [5] .
Třetí vydání časopisu ZX-Review z března 1991 umístilo Down to Earth na 8. místo ve výběru čtenářů nejlepších her roku 1990 [7] .
Tematické stránky |
|
---|
Boulder Dash | Hry|
---|---|
Osobnosti |
|
Hlavní série | |
klony |