Dungeon Lords | |
---|---|
Vývojář | Heuristický park |
Vydavatel | DreamCatcher Interactive , 1C . |
Datum vydání |
4. května 2005 2. prosince 2005 [1] |
Verze | 1.5 |
Žánr | hra na hraní rolí |
Tvůrci | |
Herní designér | David W. Bradley [d] |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , němčina [2] a francouzština [2] |
dopravci | CD a digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Dungeon lords je akční RPG videohra vyvinutá společností Heuristic Park pod vedením D. W. Bradleyho [3] , jednoho z tvůrců známé série Wizardry RPG . Vydání proběhlo 4. května 2005 .
Hratelnost v Dungeon Lords je mnohem bližší akčním hrám než klasickým CRPG .
Průběh hlavní zápletky hry je lineární, i když vedlejších úkolů je mnoho. Většinu herní doby přitom zabírají bitvy s četnými protivníky, kteří se pravidelně objevují ve většině lokací.
Postavu ovládá přímo hráč. Levým tlačítkem myši hráč provádí útoky, jejichž směr lze ovládat přímo během úderu; pravým tlačítkem myši může hráč blokovat, což chrání před většinou útoků ve hře, přičemž účinnost ochrany se zvyšuje při nošení štítu (na rozdíl od většiny her jej lze nosit s jakýmkoliv typem zbraně včetně luku). Celkově je soubojový systém v Dungeon Lords velmi podobný hrám jako Die by the Sword a Mount & Blade . S rozvojem zbraňových dovedností se navíc objevují nová komba a také možnost bojovat například dvěma meči.
Všechny postavy ve hře, bez ohledu na rasu a povolání, mohou používat magii. Ve hře je mnoho kouzel a většina z nich se od sebe liší nejen silou, ale také mnoha různými parametry. Mezi kouzly jsou taková netypická pro žánr jako levitace, dilatace času, zametání větru. Podle Davida Bradleyho [4] :
Není to tak, že byste měli ohnivou kouli první úrovně a ohnivou kouli druhé úrovně. Každé kouzlo je jiné a každá škola je jiná.
Každé z kouzel patří do určité školy magie. Jsou čtyři a každý z nich se specializuje na kouzla určitého typu. Každá ze škol magie navíc odpovídá určité dovednosti postavy. Čím vyšší úroveň této dovednosti, tím účinnější kouzla tohoto typu bude postava moci sesílat. Zároveň, pokud je úroveň magické dovednosti postavy nižší, než je pro toto kouzlo požadováno, bude účinek kouzla mnohem slabší.
Arcane magie je bojová magie a většina jejích kouzel je útočná. Kouzla této školy magie jsou uložena v knihách a svitcích. Svitky lze použít pouze jednou, ale většina knih znovu získá svůj magický náboj.
Nebeská magie je magie, která má hlavně léčivé a další blahodárné účinky. Mezi její kouzla patří například nezranitelnost, léčení, dilatace času, levitace atp. K sesílání kouzel z této školy jsou vyžadovány krystaly oblohy.
Runová magie je vyvážený typ magie, má útočná i obranná kouzla. Runová magie je založena na použití runových kamenů obsahujících magický náboj. Runové kouzlo vyžaduje k seslání alespoň dva runové kameny a spotřebuje náboj obou runových kamenů.
Náboj kouzel všech výše uvedených škol magie se časem obnovuje a zvyšuje se při nalezení kouzel stejného typu.
Nižší magie je černá magie. Jeho hlavním směrem je volání bytostí a různé oslabení nepřítele. Kouzla této školy magie se na rozdíl od ostatních nedobíjejí, ale nalezením takového svitku můžete zjistit recept na jeho výrobu. Pro výrobu svitků je nutné smíchat ingredience - spodní kataly - ve vhodných kombinacích. Nižší kataly lze koupit, nalézt od poražených tvorů, stejně jako v truhlách a bednách.
Stejně jako ve většině počítačových her na hrdiny získává hráč zkušenosti v tomto procesu porážkou protivníků a plněním různých úkolů. Zkušenosti se vynakládají na rozvoj různých dovedností a schopností. Také, když se nashromáždí určité množství zkušeností, hráč se přesune na novou úroveň, ale kromě získání dalších zkušeností to neovlivňuje nic jiného.
Na rozdíl od většiny RPG je rozdělování zkušenostních bodů možné nejen získáním nové úrovně, ale také přímo během hry. To dává systému levelování postav vysokou míru variability a flexibility, ale je kompenzováno velmi vysokým množstvím zkušenostních bodů potřebných již uprostřed hry.
Pozoruhodným rysem systému hraní rolí je, že hra nemá striktní rozdělení do tříd, když hru začnete jako válečník, můžete se později naučit povolání kouzelníka nebo zloděje. Ve hře je přitom spousta povolání, jejich studium je nutné k objevování nových dovedností.
Hra má možnost kooperativního průchodu až 4 hráčů (8 na LAN ). [5] Ve hře nejsou žádné další online režimy, i když je možné mezi sebou bojovat v kooperativní hře. Protože herní svět není plynulý, pro pohyb lokacemi je nutné, aby se všichni hráči nacházeli poblíž odpovídajícího místa přechodu (brána, dveře atd.) a přechod mohl aktivovat pouze hráč, který je serverem.
Příběh začíná zabitím kouzelníka Galdrina z Meadows ve smrtícím spiknutí v kouzelném kruhu. Jeho hlavní spojenec – lord Davenmore – zůstal bez spolehlivé podpory při odrážení útoku hord temných sil armády lorda Barrowgrima na jeho království.
Uvědomil si zoufalství svého postavení a slíbil ruku své dcery lordu Barrowgrimovi s žádostí o zastavení invaze, ale její srdce už patřilo jinému. Proto, když se dcera dozvěděla o návrhu svého otce, prchá z hradu. Lord Barrowgrim, podezřelý z podvodu, posílá své vojáky do království a přeje si zničit lorda Davenmorea. Právě v tuto chvíli začíná cesta hlavní postavy (hrdinů) herním světem.
Většina herních publikací hodnotila hru kriticky, mezi hlavní nedostatky patřilo velké množství herních a technických chyb, zastaralá grafika a špatně detailní svět. Nicméně až do vydání aktualizace 1.3, která do hry přidala minimapu, hardcore hráči velmi oceňovali možnost sledovat pokyny různých NPC na správné místo. Sjíždění ze silnice bylo proto místy plné dlouhého bloudění lesem.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 48,16 % [11] |
Metakritický | 45/100 [10] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 6,8/10 [6] |
IGN | 4,5/10 [7] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 47/100 [8] |
Remake vyšel 22. září 2012
Osobní přínos mistra v žánru her na hrdiny byl vždy obzvláště důležitý. Být demiurgem nového, neobvyklého světa není tak snadné, protože jméno na obálce okamžitě zvedne zájem o RPG o tucet stupňů. Jméno David Bradley (David Bradley) je známé již desítky let – což je pouze účast na vývoji pátého, šestého a sedmého dílu Čarodějnictví. Bradleyho nový výtvor, Dungeon Lords, byl netrpělivě očekáván mnoha roleplayery.
. Získáno 17. ledna 2011. Archivováno z originálu 13. října 2011.Přestože Dungeon Lords obsahuje spoustu typických fantasy RPG konvencí, má jedinečný magický systém. "Není to tak, že byste měli ohnivou kouli první úrovně a ohnivou kouli druhé úrovně," říká Bradley. "Každé kouzlo je jiné a každá škola je jiná."
. Datum přístupu: 27. ledna 2011. Archivováno z originálu 28. září 2008.Tematické stránky |
---|