Dungeons & Dragons | |
---|---|
Hráči | 2+ (jeden vůdce a alespoň jeden hráč) |
Stáří | 12+ |
Příprava na hru | od 15 min |
Délka party | různé (od 1 hodiny) |
Složitost pravidel | vysoký |
Úroveň strategie | průměrný |
Vliv náhody | ano (házení kostkami ) |
Rozvíjí dovednosti | strategické myšlení, fantazie , hraní rolí , improvizace |
Podobné hry | GURPS , Pathfinder Roleplaying Game |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dungeons & Dragons ( D&D , DnD ; Dungeons & Dragons ) je fantasy hra na hrdiny, kterou vyvinuli Gary Gygax a Dave Arneson [1] . Poprvé byl publikován v roce 1974 Tactical Studies Rules, Inc. » (TSR). Vydává Wizards of the Coast (WotC) od roku 1997.
Dungeons & Dragons bylo původně rozšířením pro stolní válečnou hru Chainmail . Hlavním rozdílem bylo zavedení různých fantastických tvorů a magických předmětů do hry. Následně už ne vojenské jednotky, ale jednotlivé postavy byly pod kontrolou hráčů, děj her se přenesl do dungeonů. Dungeon Master je arbitr a vypravěč. Hráči vytvoří skupinu několika postav, které interagují s vnějším světem, řeší různé konflikty, účastní se bitev a dostávají odměny.
Časný úspěch Dungeons & Dragons vedl k rozšíření podobných herních systémů. V roce 1977 byl systém rozdělen do dvou větví: snazší k naučení Dungeons & Dragons (D&D) a strukturovanější Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). V roce 1989 vyšlo druhé vydání AD&D. V roce 2000 byla původní série her D&D přerušena, třetí vydání AD&D vydávané s novým systémem bylo přejmenováno na D&D, což tvořilo základ d20 System . Čtvrté vydání vyšlo v roce 2008 a páté v roce 2014. Od druhé poloviny roku 2000 se navíc kolem hry objevil takzvaný „ Old School Revival “ , který se nakonec stal poměrně významným fenoménem stolních her na hrdiny.
Přítomnost různých fantastických tvorů umožňuje srovnat Dungeons & Dragons s dílem J. R. R. Tolkiena , ačkoli Gygax tvrdil, že vliv románu „ Pán prstenů “ byl nevýznamný a použití jeho prvků bylo jen marketingovým trikem. . Následně bylo D&D ovlivněno tvorbou dalších spisovatelů (např. Robert Howard , Edgar Burroughs , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Paul Anderson ).
Ve hře se účastní hostitel (takzvaný „ mistr “) a několik hráčů, jejichž počet se liší podle vydání a přání účastníků. Obvykle jeden hráč řídí akce jedné postavy v herním světě. Master jedná jménem všech nehráčských postav , popisuje prostředí a události v něm odehrávající se [2] [3] .
Během hry každý účastník nastavuje akce pro svou postavu a výsledky akcí určuje mistr v souladu s pravidly. Náhodné události se simulují hodem kostkou. Někdy rozhodnutí mistra nemusí být v souladu s pravidly. Toto je zlaté pravidlo hry: „DM má vždy pravdu“, tzv. „mistrovská svévole“.
Tradičně herní manuál nebo sada pravidel obsahuje tři knihy: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide a Monster Manual. Existují také různé doplňky, které může mistr použít podle svého uvážení.
Někdy se pro hru používají různé karty pro vizuální znázornění situací ve hře, lze použít i figurky postav a jejich protivníků. Ale hlavním a někdy i jediným požadavkem na hru je přítomnost archů postav a sady kostky - kostky - kostky s daným počtem stran (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (procentuální kostka )).
Pravidla Dungeons & Dragons prošla několika revizemi.
Původní pravidla byla zveřejněna v roce 1974 a během následujících dvou let byla aktualizována. Oficiální a populární neoficiální doplňky byly publikovány v časopisech The Strategic Review a Dragon .
V roce 1977 TSR vydala dvě nové verze: Advanced Dungeons & Dragons a Dungeons & Dragons .
Dungeons & Dragons byla odlehčená (úvodní) verze hry. V roce 1977 vyšla základní sada Dungeons & Dragons , nazývaná také Second Edition, v krabicové verzi. Toto vydání bylo revidováno v roce 1981, ve stejnou dobu, kdy byla vydána Expertní sada , aby doplnila základní pravidla. V letech 1983 až 1985 vyšlo třetí vydání jako série pěti krabicových sad: Základní pravidla , Pravidla pro odborníky , Pravidla společníka , Hlavní pravidla a Nesmrtelná pravidla . V roce 1991 byla pravidla Dungeons & Dragons znovu vydána. Tato edice obsahovala hru Dungeons & Dragons Game (úvodní pravidla) a Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (manuál obsahující materiály z Basic , Expert , Companion a Master Rules ). Sada byla v roce 1994 přejmenována na Classic Dungeons & Dragons Game a v roce 1999 znovu vydána jako Dungeons & Dragons Adventure Game .
Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) byla složitější verze hry. Mezi lety 1977 a 1979 byly vydány tři hlavní příručky s názvem Master Manual : Player 's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) a Monster Manual (MM).
V roce 1989 byl AD&D znovu vydán (druhé vydání). Pravidla byla opět shromážděna ve formě tří knih. Zahrnovaly doplňky a opravy, které byly zveřejněny během posledního desetiletí. Monster Manual byl přepracován na Monstrous Compendium , ze kterého byl Monstrous Manual vyroben v roce 1993 .
Druhé vydání bylo značně přepracováno. Pod vlivem veřejnosti [4] [5] , byly odstraněny třídy jako assassin (zabiják) a mnich (mnich). Démoni a čerti byli přes protesty fanoušků hry nejprve přejmenováni a poté zcela odstraněni ze hry. Cílový věk hry byl snížen.
V roce 1995 byla znovu vydána Základní příručka s drobnými dodatky. Mezi fanoušky se toto znovuvydání jmenovalo AD&D 2.5 .
TSR koupili Wizards of the Coast v roce 1997 . Nová společnost okamžitě začala vyvíjet novou verzi hry.
V roce 2000 Wizards of the Coast představili třetí vydání D&D, které se velmi lišilo od předchozích. Třetí vydání pravidel bylo zaměřeno na vytvoření větší flexibility v pravidlech a standardizaci mechaniky akcí. Základ pravidel byl přesunut do samostatného systému d20 , dostupného pod Open Game License .
V roce 2003 byl vydán D&D 3.5 . Zahrnovalo mnoho drobných změn a vylepšení pro třetí vydání.
V srpnu 2006 byla pravidla D&D 3.5 poprvé oficiálně publikována v ruštině vydavatelstvím AST, které v tuto chvíli vlastní licenci k publikování D&D v Rusku (překlad upravil A. Lensky ).
V srpnu 2007 bylo oznámeno 4. vydání, které vyšlo v červnu 2008 . Předběžné materiály (Books Wizards Presents: Classes and Races a Wizards Presents: Worlds and Monsters) byly vydány v prosinci 2007 a lednu 2008 .
Hlavní rozdíly 4. vydání jsou:
V červenci 2014 vyšlo 5. vydání. Zjednodušená pravidla hry byla zdarma zpřístupněna na oficiálních stránkách Wizards of the Coast [6] . Většina tříd, ras a příběhů ze života, mnoho pravidel DM a většina monster byla vyjmuta z této pdf dokumentace. Spolu s novým vydáním Wizards of the Coast oznámili D&D Adventure League. 5. vydání se v mnoha ohledech "vrátilo ke kořenům" D&D, zejména se vrátil starý systém světonázorů.
V prosinci 2018 Hobby World oznámil, že vydá Dungeons and Dragons 5 edition v ruštině [7] . Starter Pack Dungeons and Dragons byl vydán v červenci 2019, Player 's Handbook v říjnu a Encyclopedia of Monsters byla vydána v prosinci . V roce 2020 vydal vydavatel Dungeon Master's Guide . V roce 2021 vydavatel oznámil vydání adventury Baldur's Gate: Descent into Avernus [8] a knihy Xanathar's Guide to Everything
Před začátkem hry si každý hráč vytvoří postavu – svou inkarnaci do herního světa. K tomu se v první řadě určují jeho základní parametry – síla, fyzička, obratnost, inteligence, moudrost a charisma. Klasicky se používá hod 3k6 ( třikrát házení šestistěnnou kostkou), což dává rozpětí 3 až 18, ale obvykle se používá hod 4k6, přičemž hodnota kostky, která hodil nejnižší číslo, se odhodí a hodnoty ze zbytku přidáno. Tato možnost také poskytuje rozdělení od 3 do 18, ale více zaujaté směrem k 18: pravděpodobnost minima se sníží 6krát a pravděpodobnost maxima se zvýší 2krát. V 5. vydání je hlavní metodou určování charakteristik výběr ze souboru standardních hodnot [15, 14, 13, 12, 10, 8]. Kromě těchto dvou existují další alternativní způsoby, které jsou popsány v Player's Handbook (pro verzi 3.5 v Dungeon Master's Guide ). Hráč si poté vybere rasu a třídu své postavy. Poté si hráč může vybrat dovednosti a schopnosti, které bude postava mít, a také určit své zarovnání . Je také možné zvolit božstvo, které postava uctívá. Nakonec musí hráč postavu správně vybavit: brnění a zbraně pro válečníka, svitky a magické předměty pro čaroděje, zámky a další speciální nástroje pro zloděje a tak dále.
Také po dohodě s mistrem může hráč udělat quenta [9] - životopis postavy, který je potřeba, aby postava lépe zapadla do herního světa.
Během hry může postava měnit své parametry, vylepšovat je díky získaným zkušenostem.
Během hry skupina (hráči jednající společně) cestuje po celém světě a plní různé mise a úkoly. V průběhu cestování postavy podle uvážení DM získávají zkušenosti [10] , které tak či onak přispívají ke zlepšení vlastností postavy [11] . Postavy také vydělávají peníze a získávají vybavení.
Hra může obsahovat mnoho menších her, kde se postavy pohybují z jedné do druhé. Může skončit po dokončení určité mise, nebo může pokračovat donekonečna.
Obecně se proces hraní na systému D&D neliší od her na jiných desktopových systémech.
Typická hra Dungeons & Dragons sestává z „dobrodružství“, které je zhruba ekvivalentní jednomu příběhu [12] . DM může buď vytvořit originální dobrodružství, nebo následovat jedno z mnoha předem sestavených dobrodružství (také nazývaných „moduly“), které jsou publikovány v historii Dungeons & Dragons. Publikovaná dobrodružství obvykle obsahují příběh, ilustrace, mapy a cíle, které musí hráči splnit. Některé z nich obsahují popis místa a letáky. Ačkoli malé dobrodružství „Temple of the Frog“ bylo zahrnuto navíc k Blackmoorovým pravidlům v roce 1975, prvním samostatným modulem D&D vydaným TSR byl „Steading Of The Hill Giant Chief“ napsaný Gygaxem.
Příbuzná série dobrodružství se obvykle nazývá „kampaň“ [13] . Místa, kde se tato dobrodružství odehrávají, jako je město, země, planeta nebo celý fiktivní vesmír, se označují jako „ nastavení kampaně “ nebo „svět“ [14] . Nastavení D&D jsou založena na různých fantasy žánrech a mají různé úrovně a typy magie a technologie [15] . Kromě použití předem připravených nastavení mohou DM navrhovat své vlastní fiktivní světy, které lze použít jako nastavení kampaně.
Stejně jako jeho předchůdci, Dungeons & Dragons používá miniatury k reprezentaci bojovníků. V prvním vydání byly vyžadovány miniatury stolní válečné hry Chainmail , ale v dalších vydáních byla role miniatur redukována, kvůli možnosti popsat průběh bitvy v ústní formě [16] [16] .
V 70. letech začalo mnoho společností těžit z popularity Dungeons & Dragons a specializovat se na miniatury. Oficiálně to udělaly Grenadier Miniatures , Citadel Miniatures , Ral Partha a TSR . Většina miniatur byla vysoká 25 milimetrů.
Dungeons & Dragons se pravidelně vrací ke svým kořenům a nabízí další pravidla pro miniatury.
Oficiální nastavení (herní světy) Dungeons & Dragons:
Kromě toho byla vytvořena oficiální herní nastavení pro licencované autorské světy pro D&D: Conan, Red Sonja a Lankhmar .
Od léta 2007 vývojáři aktivně udržují pouze nastavení Forgotten Realms a Eberron . Prostředí Greyhawk je považováno za „základní prostředí“ D&D 3rd Edition: pokud kniha D&D není věnována žádnému konkrétnímu hernímu světu, předpokládá se, že události, osoby a předměty v ní popsané se vztahují k prostředí Greyhawk .
Wizards of the Coast v současné době publikuje mnoho románů založených na individuálním D&D nastavení. Světy jako Dragonlance a Forgotten Realms jsou známější pro romány než pro hru.
Brzy v historii hry TSR nepodnikla žádné kroky proti malým vydavatelům produkujícím D&D kompatibilní obsah a dokonce na několik let udělila licenci Guild of Judges k produkci D&D obsahu , jako je City State of the Invincible Overlord [17 ] . Tento postoj se změnil v polovině 80. let, kdy TSR podnikla právní kroky k zastavení vydávání kompatibilního materiálu. To rozzlobilo mnoho fanoušků a vedlo to k pobouření ostatních herních společností. [18] Přestože společnost TSR podnikla právní kroky proti několika vydavatelům ve snaze omezit používání třetí stranou, nikdy se případem nedočkala a místo toho případ odsoudila k soudu v každém případě [19] . TSR sama narazila na právo duševního vlastnictví při několika příležitostech, nejpozoruhodněji po soudním sporu od Tolkien Enterprises , zmínky o hobitech a entech zmizely z mediální produkce TSR .
S vydáním třetího vydání Dungeons & Dragons zpřístupnili Wizards of the Coast systém d20 pod licencí Open Game License (OGL) a licencí pod ochrannou známkou d20. V rámci těchto licencí mohli autoři volně používat systém d20 při psaní her a herních aplikací [20] . Licence k ochranným známkám OGL a d20 vyústila v nové hry, některé založené na licencovaných produktech, jako jsou Star Wars , a nové verze starších her, jako je Call of Cthulhu .
S vydáním čtvrté edice Wizards of the Coast představili svou licenci na herní systém, což je značné omezení ve srovnání s velmi otevřenými politikami ztělesněnými v OGL. Částečně v reakci na to se někteří vydavatelé (jako Paizo Publishing se svou hrou na hraní rolí Pathfinder ), kteří dříve vyráběli materiál na podporu produktové řady D&D , rozhodli nadále podporovat pravidla třetí edice, čímž přímo soutěží s Wizards of the Pobřeží. Jiní, jako Kenzer & Company , se vracejí k praxi vydávání nelicencovaných aplikací a tvrdí, že autorské právo brání Wizards of the Coast omezovat použití třetí stranou [21] .
Během 2000s, tam byl trend k obnovám a zábavám starších D a D ; vydání , známý jako Old School Revival . Castles & Crusades (2004), vytvořený Troll Lord Games , je reimagining raných verzí optimalizací pravidel OGL [22] . To na oplátku inspirovalo k vytvoření „retro klonů“ her, které přesněji přetvářejí původní sady pravidel, s použitím materiálu umístěného pod OGL spolu s mechanickými aspekty starých pravidel, na které se nevztahují autorská práva, k vytvoření nové herní prezentace. .
Spolu s vydáním pátého vydání Wizards of the Coast vytvořili dvoustupňový přístup k licencování. Jádro pravidel pátého vydání bylo zpřístupněno prostřednictvím OGL a vydavatelé a nezávislí tvůrci také dostali možnost vytvářet licencovaný obsah přímo pro Dungeons & Dragons a související vlastnosti, jako jsou Forgotten Realms, prostřednictvím programu nazvaného DM's Guild) [ 23] . DM Guild nefunguje pod OGL, ale využívá komunitní dohodu k podpoře liberální spolupráce mezi tvůrci obsahu [23] .
Komerční úspěch D&D vyvolal mnoho dalších vedlejších produktů, včetně časopisu Dragon, časopisu Dungeon , animovaného televizního seriálu, filmového seriálu , oficiálního traileru, soundtracku obsazení , románů a mnoha počítačových her a videoher . Hobby a hračkářství prodávají kostky, miniatury, dobrodružství a další herní pomůcky související s D&D a jejími odnožemi.
Odkazy na hru se objevují několikrát v americkém televizním seriálu Stranger Things od první epizody první sezóny. Spolu s uzamčením způsobeným pandemií covid-19 bylo zaznamenáno, že použití hry v sérii vyvolalo nárůst popularity této hry [24] . V rámci 5. edice hry byl vydán startovací balíček založený na sérii [25] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Herní mechanika | ||
Závody | ||
Nastavení | ||
Tvůrci a vydavatelé | ||
produkty |