Epic Games v. Apple je pokračující žaloba podaná společností Epic Games v. Apple v srpnu 2020 u federálního okresního soudu pro Severní okres Kalifornie kvůli akcím společnosti Apple v App Store pro zařízení iOS . Společnost Epic Games konkrétně zpochybnila omezení společnosti Apple týkající se aplikací, které používají jiné způsoby nákupu v aplikaci, než jaké jsou nabízeny v App Store. Zakladatel Epic Games Tim Sweeney již dříve zpochybnil 30% snížení příjmů Applu z každého nákupu uskutečněného na App Store a ve své hře Fortnite chtěl buď Apple porazit, nebo snížit podíl Applu. 13. srpna 2020 Epic záměrně provedl změny ve Fortnite, aby obešel platební systém App Store, což Apple přimělo zakázat hru z App Store a vedlo k tomu, že Epic podal žalobu. Apple podal protižalobu, že Epic úmyslně porušil podmínky své smlouvy s Apple, aby jej přiměl k akci, a bránil se proti žalobě Epic. Soud se konal od 3. do 24. května 2021. V rozsudku ze září 2021 v první části případu soudce Yvonne Gonzalez Rogers rozhodl ve prospěch společnosti Apple v devíti z deseti bodů, ale na základě zásad společnosti Apple proti řízení zakázal společnosti Apple bránit vývojářům v informování uživatelů o dalších platbách v aplikaci. systémy.
Epic také ve stejný den podal další žalobu, Epic Games v. Google , která zpochybňuje podobnou praxi Google v obchodě s aplikacemi pro Android Google Play poté, co Google stáhl po aktualizaci Fortnite ze stejných důvodů jako Apple. Google však zdůraznil, že právní situace kolem jejich případu je odlišná od Applu.
V roce 2015 spoluzakladatel a generální ředitel Epic Games Tim Sweeney zpochybnil potřebu digitálních obchodů, jako je Valve 's Steam , Apple App Store a Google Play , aby se snížilo rozdělení 30% podílu z příjmů. a tvrdili, že vzhledem k aktuální míře distribuce obsahu a dalším nezbytným faktorům by 8% snížení příjmů mělo stačit k ziskovému provozu jakéhokoli digitálního obchodu [1] [2] . Zatímco 30% snížení tržeb bylo v roce 2019 průmyslovým standardem pro počítače, konzole a mobilní platformy, [3] Sweeney uvedl, že vyšší podíl na tržbách má smysl u konzolí, kde „je potřeba obrovské investice do hardwaru často prodávaného pod cenou a marketingové kampaně v široké spolupráci s vydavateli“, ale nevztahuje se na otevřené platformy, jako jsou mobilní zařízení a osobní počítače [4] . Jedním z důvodů pro vytvoření obchodu Epic Games Store bylo ukázat, že Epic může fungovat s menším snížením příjmů (12 %) [5] .
Vzhledem k tomu, že Fortnite expandovalo z PC na další platformy s nárůstem popularity režimu Battle Royale v roce 2018, Epic Games se zaměřily na to, aby se hra stala volně hratelným modelem pro mobilní zařízení. Když Epic poprvé vydal svého Android klienta , nabízel jej jako stažený balíček a ne jako aplikaci v obchodě Google Play , protože nechtěl, aby Google vydělával z mikrotransakcí ve hře [6] . To však vedlo k řadě bezpečnostních problémů a četným bezohledným klonům, které se pokoušely vydávat za skutečnou hru Fortnite v Obchodě Google Play, [7] a do dubna 2020 společnost Epic ukončila verzi ke stažení a zpřístupnila hru v Obchodě Google Play. [8] . Vzhledem k tomu, že Apple neumožňuje stahování nepublikovaných aplikací do iOS zařízení , Epic v roce 2018 přímo uvolnil klienta do App Store [9] .
V polovině roku 2020 Sweeney znovu potvrdil svůj postoj ke snížení 30 % příjmů Applu a Googlu před velkým slyšením v Kongresu USA vyšetřujícím antimonopolní obvinění proti velkým technologickým společnostem, včetně Googlu, a během podobných vyšetřování proti Applu v Evropské unii. [10] . V červencovém rozhovoru pro CNBC Sweeney řekl, že „Apple zablokoval a ochromil ekosystém vytvořením absolutního monopolu na distribuci softwaru, na jeho monetizaci“ a „Google v podstatě záměrně potlačuje konkurenční obchody tím, že vytváří bariéry a překážky uživatelskému rozhraní. “ [11] . Sweeney dále uvedl, že „Pokud by každý vývojář mohl přijímat své vlastní platby a vyhnout se 30% daním Apple a Google, mohli bychom úspory přenést na všechny naše spotřebitele a hráči by získali lepší nabídku na položky.“ A budete mít hospodářskou konkurenci“ [11] . Poté, co Apple prohlásil, že cloudové herní služby, jako je Microsoft xCloud , nejsou povoleny na platformě iOS , protože povolují obsah, který obchází ověřování obsahu Apple , Sweeney napsal: "Apple postavil metaverse mimo zákon." Princip, který tvrdí, brán doslova, vylučuje všechny multiplatformní ekosystémy a hry s uživatelskými režimy: nejen xCloud, Stadia a GeForce Now , ale také Fortnite, Minecraft a Roblox “ [12] .
Apple tvrdil, že 30% snížení „odráží ohromnou hodnotu App Store“ a kromě viditelných funkcí, které nabízí vývojářům, snížení zahrnuje „technologii, nástroje, software pro vývoj a testování aplikací Apple, marketingové úsilí, platinové zákaznické služby. a distribuce, vývojářských aplikací a digitálního obsahu. [13] Apple také uvedl, že vyžaduje, aby aplikace pro iOS využívaly její výklad k „zajištění, aby aplikace pro iOS splňovaly vysoké standardy společnosti Apple na soukromí, zabezpečení, obsah a kvalitu“ a aby se uživatelé iOS nevystavovali alternativním obchodům . ] .
Právní due diligence případů odhalila klíčovou otázku: zda je kontrola Applu nad iOS App Store monopol nebo ne. Společnost Epic Games tvrdila, že Apple si udržuje monopol na iOS zařízení, a proto je její chování při omezování alternativních platebních systémů a obchodů protisoutěžní. Apple tvrdí, že trh, na kterém se Epic nachází, je multiplatformní, nejen iOS, a z tohoto pohledu nemá Apple monopol [13] [14] .
V rozhovoru pro CNN Sweeney řekl, že Epic plánoval měsíce před srpnem 2020 akci s kódovým označením „Project Liberty“, aby donutila Apple a Google, aby buď změnily své obchodní zásady, nebo zahájily právní žalobu [15] .
Jak bylo zjištěno v testu, Epic zahájil „Project Liberty“ tím, že nejprve představil standardní patch pro „Fortnite“, který musel schválit Apple a Google, ale který tajně obsahoval kód, který uživatelům umožňoval nakupovat herní měnu „V“. -Bucks" přímo od Epic. Epic se o této funkci nezmínil ani Applu, ani Googlu, takže oprava byla schválena [16] . Poté, 13. srpna 2020, společnost Epic vydala opravu (která nevyžadovala předběžné schválení) pro mobilní verze a zpřístupnila tuto možnost nákupu. Epic zároveň pro všechny platformy oznámil, že nákup V-Bucks přímo přes Epic se sníží o 20 %. Pro uživatele iOS a Android společnost Epic varovala uživatele, že pokud provedou nákup prostřednictvím obchodu Apple nebo Google, nemají nárok na tuto slevu, protože společnost Epic uvedla, že nemůže slevu prodloužit kvůli 30% snížení příjmů ve prospěch společnosti Apple. a Google [17] .
Několik hodin po spuštění této opravy Apple i Google odstranily Fortnite ze svých obchodů s tím, že jejich obcházení platebních systémů porušilo jejich podmínky služby [18] [19] .
Epic okamžitě podal samostatné žaloby na Apple a Google za antimonopolní a protisoutěžní chování u amerického okresního soudu pro severní okres Kalifornie [20] . V obou případech si Epic najal právní poradkyni Christine A. Varneyovou, bývalou vedoucí antimonopolního úřadu amerického ministerstva spravedlnosti během Obamovy administrativy [21] . V rámci soudního sporu proti Applu Epic také zveřejnil video s názvem „Nineteen Eighty-Fortnite“ parodující reklamu Applu „1984“ využívající aktiva Fortnite, na která Epic ve své žalobě upozorňuje, že je Apple v té době použil ke zpochybnění váhy IBM. [20] . Ve svém soudním sporu proti Applu Epic obvinil Apple z antimonopolního chování s ohledem na App Store a jeho platební systém, přičemž tvrdil, že porušil federální Shermanův zákon a kalifornský zákon Cartwright Act [22] . Ve svém soudním sporu proti Google se Epic vzepřel minulé mantře Googlu „Nebuď zlý“ a tvrdil, že její aktivity v Google Play Store a její platební systém porušují Shermanův zákon a Kalifornský zákon o Cartwrightovi [23] . Epic uvedl, že omezení společnosti Google na systém Android brání předprodejním dohodám Fortnite na telefonech OnePlus a LG [24] . V prohlášení uvedli: „Navzdory svým slibům, že zařízení Android zpřístupní konkurenci, společnost Google zavedla smluvní a technologické překážky, které brání konkurenčním způsobům distribuce aplikací uživatelům systému Android a zajišťují, že téměř všechny aplikace budou staženy z Obchodu Google Play. na zařízeních Android jsou započítány. “ 23] .
Epic ani v jednom případě nepožadoval finanční odškodnění, ale místo toho „požadoval soudní příkaz, který by umožnil spravedlivou soutěž na těchto dvou klíčových trzích, která přímo ovlivňuje stovky milionů spotřebitelů a desítky tisíc, ne-li více, vývojářů aplikací třetích stran“. Následující den Sweeney v komentářích na sociálních sítích uvedl, že tyto kroky podnikli, protože „bojujeme za svobodu lidí, kteří si kupují chytré telefony, instalovat aplikace ze zdrojů, které si vyberou, za svobodu pro tvůrce aplikací distribuovat je, jak chtějí,“ a svobodu obou skupin přímo podnikat. Hlavní námitka: "Smartphone markery mohou dělat, co chtějí." To je hrozná představa. Všichni máme práva a musíme bojovat, abychom svá práva chránili před těmi, kteří je popírají“ [25] .
V reakci na žalobu Google řekl The Verge: „Pro vývojáře her, kteří se rozhodnou používat Obchod Play, máme konzistentní zásady, které jsou spravedlivé k vývojářům a udržují obchod bezpečný pro uživatele. Fortnite je i nadále k dispozici pro Android, ale již jej nemůžeme zpřístupnit na Google Play, protože porušuje naše zásady. Vítáme však příležitost pokračovat v diskusích s Epic a vrátit Fortnite zpět na Google Play .
Do 17. srpna 2020 Apple informoval Epic, že od 28. srpna 2020 již nebude mít přístup k vývojářským účtům a nástrojům pro App Store, iOS a macOS. To vedlo Epic k podání návrhu na předběžné opatření, které by to zablokovalo, a také aby zabránil Applu v odstranění Fortnite z App Store s tím, že nedostatek přístupu k vývojovým nástrojům pro iOS a macOS by ovlivnil vývoj Unreal Engine a následně ovlivnit každého.vývojáři, kteří tento engine používali [26] [27] . Apple v reakci na žádost o předběžné opatření uvedl, že se na ně Epic v červnu obrátil s žádostí, aby uzavřeli speciální dohodu pro Epic na spolupráci s Fortnite v App Store, aby uživatelé mohli platit Epic přímo, a když ji Apple neposkytnul Epic je kontaktoval před aktualizací verze 13. srpna 2020, aby uvedl, že mají v úmyslu porušovat podmínky App Store. Apple také požádal, aby soud odepřel Epicovu předchozí autorizaci a nazval „nouzovou“, kterou Epic sám vytvořil [28] . Sweeney v reakci uvedl, že, jak bylo uvedeno v jeho e-mailech se stížnostmi společnosti Apple, chtěl, aby Apple rozšířil tento druh vyloučení na všechny vývojáře iOS, nejen na Epic Games [29] . Společnost Epic podala odpověď na stížnost Applu na podporu Microsoftu, konkrétně požádala soud, aby zablokoval společnosti Apple, aby ji připravil o přístup k vývojovým nástrojům pro iOS, protože by to ovlivnilo všechny vývojáře, kteří používali Unreal Engine. Microsoft ve své službě podpory napsal: „Odepření přístupu společnosti Epic k Apple SDK a dalším vývojovým nástrojům zabrání společnosti Epic v podpoře Unreal Engine na iOS a macOS a umístí Unreal Engine a ty tvůrce her, kteří vytvořili, tvoří a mohou vytvářet hry. na něm ve značné nevýhodě. postavení“ [30] .
24. srpna 2020, po soudním jednání, soudce Yvonne Gonzalez Rogers vyhověl Epicově žádosti, aby zabránil Applu odejmout jeho vývojářské licence pro iOS a macOS, ale nevydal předběžné opatření proti rozhodnutí Applu odstranit Fortnite z obchodu iOS. Rogers napsal, že zrušení vývojářských licencí způsobilo „potenciálně významné škody jak samotné platformě Unreal Engine, tak hernímu průmyslu jako celku“ a Apple se „rozhodl jednat tvrdě“ a vyhrožoval tímto krokem. Pokud jde o Fortnite, Rogers souhlasil s Applem, že „Epic Games ještě nevykazují nenapravitelné škody. Zdá se, že současnou svízelnou situaci způsobil on sám . Následně 28. srpna 2020 Apple ukončil vývojářský účet Epic pro iOS, čímž společnosti zabránil nahrávat další obsah do App Store, ale jinak byl stále schopen vyvíjet pro platformu [32] .
Před prvním slyšením dne 28. září 2020 společnost Epic před slyšením podala dokumenty, ve kterých hodlají žádat o předběžné opatření vyžadující, aby Apple znovu hostoval Fortnite [33] .
8. září 2020 podal Apple protinávrh proti společnosti Epic. Apple ve své žalobě argumentoval tím, že Epic porušil svou smlouvu a pokusil se zablokovat používání platebního systému Epic z jakékoli aplikace, včetně Fortnite, na výloze iOS a požadoval finanční náhradu za vrácení finančních prostředků, které Epic vydělal, když byla jejich verze Fortnite aktivní v srpnu. 2020 [34] . Apple označil případ Epic za pokus „stát se součástí marketingové kampaně určené k oživení zájmu o Fortnite“ [35] [36] . Soudce Rogers v listopadu 2020 zamítl peněžní nároky Applu za krádež s tím, že tyto nároky nelze považovat za „nezávisle protiprávní“ za porušení smlouvy, takže tyto nároky na porušení jinak platí [37] .
Při prvním soudním jednání v této záležitosti dne 28. září 2020 se zdá, že soudce Rogers zamítl požadavek společnosti Epic, aby společnost Apple znovu zveřejnila Fortnite na App Store, pokud nebudou v souladu s pravidly App Store, čímž podpořil Apple, že Epic vytvořil situaci, která vedla k jeho odstranění, ale jinak je ochoten podpořit soudní zákaz spojený s vývojářskými účty Unreal Engine a Epic. Soudkyně Rogersová promluvila, když čeká na soudní proces v tomto případě, který bude pravděpodobně vyslechnut v červenci 2021, a během slyšení uvedla: „Myslím, že je dost důležité pochopit, co si skuteční lidé myslí. Znepokojují tyto bezpečnostní otázky lidi nebo ne? Jsou obavy vývojářů neuvěřitelně důležité? Myslím, že to vycítí hodně lidí. Opravdu si myslím, že k tomu je stanovisko poroty.“ [38] .
V dokumentech podaných po slyšení Epic i Apple tvrdili, že případ by měl být slyšen soudním jednáním, a nikoli porotou [39] . Soudce Rogers souhlasil a proces stanovil na květen 2021 [40] . Podle tohoto plánu odmítl soudce Rogers udělit Epic Games dočasný zákaz vyžadující, aby Apple povolil Fortnite v jeho současném stavu (s výkladem Epic), ale učinil trvalý zákaz, který společnosti Apple zabránil ukončit vývojářské účty Epic, aby mohl nadále podporovat Unreal Engine. pro systémy iOS a macOS [41] . Ve svém rozhodnutí Rogersová uvedla, že klíčovým aspektem jejího případu bude Epicovo tvrzení, že App Store je jedinečný, a jejich argumenty, proč je antimonopolní chování Applu omezeno na App Store a ne na jiné uzavřené systémy, jako je Xbox Live, PlayStation Store. nebo Nintendo eShop. Rogers řekl, že „konečné rozhodnutí by mělo být lépe informováno o dopadu modelu obezděné zahrady, vzhledem k potenciálu pro významné a vážné důsledky pro Sony, Nintendo a Microsoft a jejich platformy videoher“ [42] .
V prosinci 2020 Facebook uvedl, že bude plně podporovat Epic Games v soudním sporu během jeho zahajovací fáze. Samotný Facebook byl již dříve v konfliktu s Apple kvůli jeho zásadám App Store a dal dohromady vlastní sbírku informací, které plánují sdílet s Epic [43] .
V rámci svého případu se Apple pokusil vyžádat si od Valve záznamy týkající se několika stovek her a jejich prodejů na Steamu, vzhledem k tomu, že Steam je přímým konkurentem obchodu Epic Games v prostoru osobních počítačů. Valve odmítlo vyhovět těmto žádostem s argumentem, že požadavky Applu byly příliš široké a nesouvisely s jejich stížností na Epic [44] . Soudce rozhodl ve prospěch Applu a uvedl, že Valve nebylo jediným cílem předvolání Applu požadujících podobná data výkladu, a žádost tedy nebyla neopodstatněná [45] .
Soud začal 3. května 2021. Vzhledem k povaze případu požádal soudce Gonzalez Rogers, aby všechny strany byly fyzicky přítomny u soudu, a byla přijata dodatečná bezpečnostní opatření kvůli probíhající pandemii COVID-19 [46] . [47] Soud trval tři týdny, svědectví skončilo 21. května 2021 a závěrečné řeči 24. května 2021 [48] . Právnická firma Cravath, Swaine & Moore zastupovala Epic Games a Gibson, Dunn & Crutcher zastupoval Apple [49] .
Mezi aspekty, kterými se soud zabýval, byly:
V průběhu soudního procesu byla během procesu zveřejněna řada dokumentů, které byly součástí důkazů shromážděných společnostmi Epic a Apple, z nichž některé obsahovaly důvěrné informace týkající se třetích stran. Některé z těchto dokumentů měly být zapečetěny, ale místo toho byly ztraceny v online veřejných soudních záznamech a odhalily některé minulé vnitřní fungování videoherního průmyslu, stejně jako podrobnosti o finanční výkonnosti Epic spojené s Epic Game Store. To zahrnovalo Epic, který se na začátku roku 2018 obrátil na Sony Interactive Entertainment, aby se je pokusil přesvědčit, aby umožnili multiplatformní hraní na konzolích PlayStation; Epic oslovuje společnost Microsoft, aby se pokusila přimět je, aby povolili hry zdarma na konzolích Xbox bez nutnosti předplatného předplatného Xbox Live Gold; a neohlášená služba streamování her, kterou plánuje Walmart. Soudce Rogers po druhém dni podnikl kroky, aby zajistil, že řádně zapečetěné dokumenty nejsou povoleny na veřejných online záznamech [59] [60] .
Soudce Rogers vydal své první rozhodnutí 10. září 2021, které profesor práva Mark Lemley považoval za samostatné [61] Rogers rozhodl ve prospěch společnosti Apple v devíti z deseti bodů obžaloby vznesených proti nim v případu, včetně obvinění společnosti Epic ze snížení příjmů Applu o 30 %. a zákaz společnosti Apple na tržištích třetích stran v prostředí iOS [62] Rogers rozhodl proti společnosti Apple v posledním obvinění souvisejícím s ustanoveními o prevenci řízení a vydal trvalý soudní příkaz, který 90 dnů po rozsudku zablokoval společnosti Apple zakázat vývojářům propojovat uživatele aplikací do jiných výloh v aplikaci, aby mohli nakupovat nebo shromažďovat informace v aplikaci, jako je e-mail, za účelem upozornění uživatelů na tyto výlohy [63] . Rogersová ve svém rozhodnutí uvedla, že trhem zájmu nejsou hry ani Apple App Store, ale „transakce digitálních mobilních her“. Soudce Rogers dospěl k závěru, že Apple není monopol, ale je v podstatě duopolem spolu s Googlem, a přestože Apple „má významný podíl na trhu přesahující 55 % a extrémně vysoké ziskové marže“, takový úspěch nebyl nelegálním monopolem [64] V tomto světle soudce Rogers rozhodl, že Epic nedokázal prokázat, že Apple porušil federální nebo státní antimonopolní zákony, ale zastával názor, že Apple porušil kalifornské soutěžní zákony prostřednictvím protisoutěžního chování tím, že zakázal jakoukoli zmínku o jiných platebních systémech v aplikacích [65] . Rogers se domnívá, že snížení příjmů společnosti Apple o 30 % může být „neoprávněné“ ve srovnání s hodnotou, kterou nabízejí, ale bez vážné soutěže o srovnání alternativních schémat by to nemohla přímo nařídit [66] .
Soudce Rogers také rozhodl v neprospěch společnosti Epic a nařídil jim zaplatit společnosti Apple 3,6 milionu dolarů, přičemž 30 % výnosů zadržených společností Apple se týkalo jejich pokusů obejít App Store [61] , a dále uvedl, že společnost Epic porušila své smluvní podmínky jako vývojář s Apple. v tom, jak v srpnu 2020 spustili aktualizaci Fortnite, která spustila události, aby Apple mohl v budoucnu zablokovat Epic v poskytování aplikací do App Store [67] .
Sweeney řekl, že toto rozhodnutí „není výhrou pro vývojáře ani spotřebitele“ a že Epic nevrátí Fortnite zpět na iOS, dokud „kdy a kde Epic bude moci nabízet platby ve hře ve férové soutěži s platbami v aplikacích Applu“. úspory pro spotřebitele,“ a že budou pokračovat v soudních sporech o této záležitosti [68] . Mluvčí Applu řekl: "Dnes soud potvrdil to, co jsme vždy věděli: App Store neporušuje antimonopolní zákony." [ 62]
Společnosti jako Facebook, Spotify a Match Group podpořily Epic Games v jejich soudním sporu a hovořily o svých minulých problémech s politikou App Store společnosti Apple týkající se jejich služeb [69] . Digital Content Next, nezisková obchodní skupina, která zastupuje média jako The New York Times a The Wall Street Journal, rovněž podpořila žalobu společnosti Epic a mimo jiné uvedla, že Apple poskytl jedinečné lukrativní obchody některým prodejcům, jako je Amazon, ale nikoli ostatní 70] .
Po počátečním zákazu se někteří uživatelé pokusili vydražit iPhony s nainstalovaným Fortnite za desítky tisíc dolarů [71] . V době, kdy byla hra skutečně odstraněna z App Store, to mnoho uživatelů nepřekvapilo, protože to většina lidí očekávala od začátku, a podle Polygonu to vypadalo, že mnoho hráčů právě „skočilo na palubu memů“ [ 72] . V září 2020 Epic Games spolu s dalšími třinácti společnostmi spustily koalici pro férovost aplikací, jejímž cílem je vytvořit lepší prostředí pro aplikace, které budou zahrnuty do obchodů s aplikacemi [73] .
října 2020 společnost Microsoft oznámila, že se zavázala dodržovat deset zásad férovosti při provozování svého obchodu Microsoft Store na Windows 10, včetně slibů, že bude transparentní ohledně pokynů, nebude blokovat používání konkurenčních obchodů s aplikacemi ve Windows a nebude odstraňovat aplikace z obchod na základě jejich obchodního modelu, způsobu zpracování plateb nebo poskytování svých služeb [74] .
V prosinci 2020 společnost Apple oznámila, že sníží snížení příjmů, které Apple utrží za vývoj aplikací, kteří vydělávají 1 milion dolarů nebo méně, z 30 % na 15 %, pokud vývojáři aplikací vyplní žádost o snížení příjmů [75] .
Události a počáteční kroky soudního sporu Epic v. Google byly podány ve stejný den jako žaloba Epic v. Apple, ale Google zdůraznil, že právní situace kolem jejich případu je velmi odlišná. Google tvrdí, že operační systém Android nemá stejné omezení jednoho obchodu jako iOS od Applu, a tak umožňuje různým výrobcům telefonů Android kombinovat různé obchody a aplikace, jak uznají za vhodné. Google uvedl, že s Epic Games vyjednávají velmi odlišným způsobem než s Apple [76] .
Po žalobě podané 36 státy a District of Columbia za porušení antimonopolních pravidel proti Obchodu Play na začátku července 2021 Epic změnil svůj nárok v žalobě Google později ten měsíc, aby odrážel informace na podporu případu států. Epic se konkrétně zaměřil na akce Google, když Epic začal spolupracovat se Samsungem na nabízení „Fortnite“ prostřednictvím svého vlastního obchodu, s důkazy ze států, které podporovaly protikonkurenční chování [77] .
V prosinci 2020 Epic Games podaly samostatné stížnosti na Apple a Google k Odvolacímu soudu pro hospodářskou soutěž ve Spojeném království týkající se protisoutěžního chování společností ve Spojeném království i v Evropské unii, s podobnými obviněními, která Epic argumentoval ve svých případech v USA [78 ] . Zahájili rovněž právní případy v Austrálii [79] [80] a Evropské unii [81] . Odvolací soud pro hospodářskou soutěž 22. února 2021 zamítl žalobu společnosti Epic proti společnosti Apple ve Spojeném království, povolil však její žalobu proti společnosti Google. Společnost Epic Games později vydala prohlášení, že přehodnotí svou britskou žalobu proti Apple poté, co bude vyřešena americká žaloba, a také uvedli, že jsou „šťastní“ s rozhodnutím tribunálu v jejich případu Google [82] .
Epic také vznesl podobná obvinění proti Applu v Austrálii. [83] Dne 9. dubna 2021 nařídil soudce Nai Perram tříměsíční odročení sporu Epic v. Apple v Austrálii s tím, že odročení bude na dobu neurčitou, pokud Epic nepodá žádost v USA, ale v souladu s australským spotřebitelským zákonem v tomto období [84] .
epické hry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||||||
Pododdělení |
| |||||||||||||
Klíčové postavy |
| |||||||||||||
Související články |