GioGiovo bizarní dobrodružství

GioGiovo bizarní dobrodružství
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Datum vydání 25. července 2002
Žánr akční adventura
Věkové
hodnocení
CERO-C
Technické údaje
Platformy Playstation 2
Herní módy jediný uživatel
Dopravce DVD

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Capcom pro  PlayStation2 v roce 2002. 1 ] . Děj hry vychází z pátého dílu mangy JoJo's Bizarre Adventure  - Vento Aureo , kde hráč cestuje trojrozměrným prostorem hry a vstupuje do dialogů nebo bitev s jinými postavami. Podle příběhu hry Giorno Giovanna , syn Dio Brando, se chce stát mafiánským bossem, aby ukončila obchod s drogami a další nečestné činy svého bývalého šéfa. Jeho tým nosičů Stand-bearers musí bojovat proti mafiánskému bossovi Diavolovi a chránit jeho dceru Tris Unu , kterou má Diavolo v úmyslu zabít.

Hratelnost

GioGio's Bizarre Adventure je akční dobrodružství , kde hráč ovládaná postava může prozkoumat otevřený 3D herní svět a komunikovat/bojovat s jinými postavami [2] . Hráč může ovládat postavy, jako je Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbacchio a Tris Una , přičemž každý používá různé strategie v boji [3] .

Soubojový systém zahrnuje fyzické útoky, jako jsou kopy a údery pěstí nebo schopnost uhýbat útokům [4] [5] . Opětovné stisknutí tlačítka gamepadu má za následek silnější kombinované útoky [4] . Také hráč může uvolnit svůj stojan, který může způsobit větší poškození a uplatnit jedinečné schopnosti, pro každý stojan jsou jiné [5] . Stojany však absorbují životní sílu svého nositele a majitel také utrpí poškození, pokud je jeho Stojan zasažen. Důležitou roli v bitvě hraje prostředí; některé stojany jsou účinnější v boji na dálku a v otevřených prostorech, zatímco jiné fungují lépe v uzavřených prostorech se zdmi. Aby hráč vyhrál, musí studovat chování nepřítele a přemýšlet o strategii. Během bitev se mohou zdát 2D a 3D cutscény jako příklad boje, jako je ukázka Standa, který vyrazil soupeři zuby [5] . Pokud hráč vyhraje, získá body, které odemknou přístup k novým předmětům v galerii [6] . Kromě bitev musí hráč plnit různé questové úkoly a komunikovat s postavami [5] .

Vytvoření a ukončení

Hru vyvinul Capcom a její děj je založen na manze Vento Aureo ,  páté části mangy JoJo's Bizarre Adventure od Hirohika Arakiho ; kresbu pro balení fyzické kopie hry osobně nakreslil Araki [7] [8] . 3D svět hry je vykreslen ve stylu cel-shader animace , který napodobuje výsledek ručního kreslení, aby obraz přenesl pseudomanga styl [4] . Hra byla oficiálně vydána 25. července 2002 pro PlayStation 2 . Hra byla také znovu vydána 20. září 2007 v rozpočtové verzi [9] .

Capcom plánoval vydat hru v USA a Evropě v roce 2002 [5] [10] a dokonce hru ukázal na Electronic Entertainment Expo (E3) v USA [7] . Americká verze hry měla vyjít jednoduše pod názvem JoJo's Bizarre Adventure , zatímco evropská verze měla vyjít jako GioGio's Bizarre Adventure [10] . Změna názvu byla osobní iniciativou Arakiho, který chtěl zdůraznit italské téma příběhu hry, a proto měl pocit, že název JoJo's Bizarre Adventure není správný. Hra byla později představena na Sony Computer Entertainment Europe v srpnu 2002, kde si hru mohl vyzkoušet každý návštěvník [11] . Na E3 v roce 2002 bylo oznámeno, že hra bude vydána na západě v říjnu 2002 [7] , ale datum vydání bylo poté přesunuto na prosinec 2002 a zpět na 14. února 2003 [12] . K vydání hry na Západě však nedošlo [13] . Důvodem byly problémy s autorským právem; mnoho jmen a titulů ve hře je v souladu se jmény slavných hudebních skupin v Evropě a USA. Araki však odmítl dělat kompromisy a měnit jména [14] .

Vnímání

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Famitsu31/40 [15]

Hra získala převážně pozitivní recenze;

George Walter z PlayStation Official Magazine  - UK nazval hru opakující se, ale vytváření jedinečných a nenapodobitelných schopností pro každého jednotlivého Standu dělá bojový systém zábavným a nedává hráči pocit opakování [4] . David Smith je však jiného názoru a věří, že různé souboje jsou na chvíli příjemné, ale s postupem hry si hráč všimne omezených pohybů a technik protivníků. Kritik doporučuje hru pro milovníky mangy, ale nic víc [5] .

Za hlavní přednost kritiků byla uznána dobře navržená grafika a její originální styl [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary z EW poznamenal, že grafika hry odvedla skvělou práci při zachycení ducha původní mangy [16] . Walter označil vizuální stránku hry za vynikající a údernou, jako by „manga ožila před očima diváka a vtáhla hráče do svého příběhu a světa“ [4] . Tom Barmwell z Eurogamer popsal grafiku jako příliš neznámou, ale občas podobnou té z Jet Set Radio [2] . Smith označil hru GioGio's Bizarre Adventure za jednu z nejautentičtějších herních adaptací mangy; přítomnost nakreslených čar ve vzduchu a skákajících symbolů katakany , typických pro mangu, vyvolá u hráčů obeznámených s mangou „domorodé asociace“. Na druhou stranu se kritikům nelíbilo propracování okolního světa; z dálky vypadá velmi detailně a realisticky, ale při přiblížení k objektům se stanou znatelné špatně navržené textury [5] . Kritici Famitsu také chválili vizuální styl a grafiku hry, ale poznamenali, že příběh byl matoucí, což by bylo nepochopitelné pro hráče, kteří neznají původní mangu Vento Aureo , a proto by ji doporučili speciálně fanouškům původní mangy [9] .

Hudba

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Soundtrack od Mitsuhiko Takano
Datum vydání 21. srpna 2002
Žánry Soundtrack
Země Japonsko
označení Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку )  — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . Autorem je Mitsuhiko Takano.

Seznam skladeb
Ne. názevHudba Doba trvání
jeden. „GioGio's Bizarre Adventure
CM melodie
Mitsuhiko Takano 0:56
2. "Hlavní název"
(メ ン・タイトル)
Mitsuhiko Takano 0:53
3. Zadní titul
( イトル・バック)
Mitsuhiko Takano 0:27
čtyři. "Příběh"
( japonsky: ストーリー)
Mitsuhiko Takano 0:58
5. "Synopsi 1 -demo-"
( japonsky −デモ−:あらすじ1 )
Mitsuhiko Takano 2:05
6. "Buccellati"
( チャラティ)
Mitsuhiko Takano 2:59
7. "Giorno"
( ョルノ)
Mitsuhiko Takano 2:13
osm. "Synopsi 2 -demo-"
( japonsky −デモ−:あらすじ2 )
Mitsuhiko Takano 0:49
9. " Black Sabbath "
_
Mitsuhiko Takano 2:51
deset. "Mise dokončena"
( japonsky 任務完了)
Mitsuhiko Takano 0:40
jedenáct. "Formaggio"
(ホルマジ )
Mitsuhiko Takano 1:38
12. Vášeň
( ッショーネ)
Mitsuhiko Takano 0:53
13. "Illuso (Typ1)"
( ルーゾォ(Typ1) )
Mitsuhiko Takano 2:05
čtrnáct. "Illuso (Typ2)"
( ルーゾォ(Typ2) )
Mitsuhiko Takano 2:18
patnáct. "Itálie"
( japonsky: イタリア)
Mitsuhiko Takano 0:13
16. "Prosciutto"
(プ シュート)
Mitsuhiko Takano 1:44
17. "Pesci"
(ペ )
Mitsuhiko Takano 1:36
osmnáct. "Úzkost -demo-"
( japonsky −デモ−:不安)
Mitsuhiko Takano 0:48
19. "Uniknout!"
( Jap. エスケープ! )
Mitsuhiko Takano 1:30
dvacet. "Ghiaccio"
(ギ ッチョ)
Mitsuhiko Takano 2:44
21. Pokud jde o zbytečnost! -demo-"
( japonsky −デモ−:そこはダメ! ) >
Mitsuhiko Takano 0:32
22. " King Crimson "
_
Mitsuhiko Takano 1:51
23. "Decision -demo-"
( japonsky −デモ−:決意)
Mitsuhiko Takano 0:41
24. Notoricky známý BIG (Typ 1)
( トーリアス・B・I・G(typ1) )
Mitsuhiko Takano 1:11
25. Notoricky známý BIG (Typ 1)
( トーリアス・B・I・G(Typ2) )
Mitsuhiko Takano 2:26
26. "Napětí -demo-"
( japonsky −デモ−:緊張)
Mitsuhiko Takano 0:47
27. "Cioccolata"
( Jap. チョコラータ)
Mitsuhiko Takano 1:40
28. "Secco"
( japonsky: セッコ)
Mitsuhiko Takano 2:12
29. "G, G, G, G, G ...
-demo- "
Mitsuhiko Takano 0:50
třicet. "Polnareff"
(ポ ナレフ)
Mitsuhiko Takano 2:25
31. "Úvod -demo-"
( japonsky −デモ−:イントロダクション)
Mitsuhiko Takano 1:23
32. " Gold
Experience Requiem "
Mitsuhiko Takano 2:14
33. "Konec"
( ンディング)
Mitsuhiko Takano 1:32
34. " Hlavní role "
_
Mitsuhiko Takano 3:08
35. "Buccellati ( uspořádat
verzi ) "
Mitsuhiko Takano 3:01

Poznámky

  1. 全て コンテンツ コンテンツ ご覧 頂く に は Flash Player が です。 お持ち 方 最新 の の Flush přehrávač を て 。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。( capcom . Získáno 1. března 2014. Archivováno z originálu 17. května 2015.
  2. 12 Bramwell , Tom. ECTS 2002 - Capcom . Eurogamer . Gamer Network (24. srpna 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  3. ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風 (japonsky) . - Capcom , 2002. - S. 16-22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Stát si za svým! (anglicky)  // PlayStation: The Official Magazine . - Future plc , 2002. - Září ( č. 24 ). — S. 52 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo's Bizarre Adventure . IGN _ Ziff Davis (25. července 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure dojmy . GameSpot . CBS Interactive (24. května 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu 10. dubna 2016.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure . IGN _ Ziff Davis (22. května 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  8. Jojo's Bizarre Adventure Ads . IGN _ Ziff Davis (15. července 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風まとめ [PS2 ]  (japonsky) . Famitsu . enterbrain . Získáno 12. března 2017. Archivováno z originálu 12. března 2017.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report . IGN _ Ziff Davis (29. srpna 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  11. ECTS 2002: The PlayStation Experience . IGN _ Ziff Davis (30. srpna 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  12. Bramwell, Tom. Capcom data revizí . Eurogamer . Gamer Network (11. prosince 2002). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: Sestava Capcomu . Eurogamer . Gamer Network (2. května 2003). Získáno 13. března 2017. Archivováno z originálu dne 13. března 2017.
  14. ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » se skládá z 1 vydání : overviev  . obří bomba . Datum přístupu: 1. března 2014. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  15. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (japonsky)  // Famitsu . - Enterbrain , 2006. - 30 6月 (第915数). — 93頁.
  16. Vary, Adam B. První pohled . Zábavný týdeník . Společnost Time Inc. (7. února 2003). Získáno 12. března 2017. Archivováno z originálu 12. března 2017.