Ledovcový motor | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | IO interaktivní |
Hardwarová platforma |
PC Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X/S GameCube Wii |
Podporovaný OS | Microsoft Windows |
Napsáno v jazyce | C++ |
Licence | proprietární |
První hra na enginu | Hitman: Kódové označení 47/2000 |
Poslední hra na enginu | Hitman 3/2021 _ |
Glacier Engine (z anglického „glacier“ – rusky „ ledovec “ a anglicky „engine“ – rusky „engine“ ; vyslovuje se „glaser engine“ ) je herní engine vyvinutý dánskou společností IO Interactive pro použití ve vlastních projektech. Existují dvě generace této technologie.
Práce na první generaci motoru zahájila dánská společnost IO Interactive v roce 1994 . První hrou založenou na této technologii byl Hitman: Codename 47 , tajná akční hra o zabijákovi z roku 2000 . Od té doby, po několik let, byla technologie neustále vylepšována a vylepšována a byla používána pouze ve hrách vývojářské společnosti. Poslední hrou na první generaci enginu byla Kane & Lynch 2: Dog Days , vydaná v roce 2010 .
Od Hitman: Absolution ( 2012 ) vývojáři používají druhou generaci enginu - Glacier Engine 2. Vydaný v roce 2016 , další díl Hitmana také používá tento engine.
V roce 2014 vyšlo najevo, že Eidos Montreal (dceřiná společnost Eidos , vydavatel hlavních her IO Interactive ) licencoval druhou generaci Glacier pro vlastní potřeby.
Na jeho základě vznikl Dawn Engine [1] , poprvé použitý v Deus Ex: Mankind Divided ( 2016 ).
První generace enginu Glacier obsahuje několik nástrojů nezbytných pro vývoj: Visual Scene Editor a Visual Scene Player pro práci s vystřiženými scénami (herní videa na enginu) , editor úrovní , několik nástrojů pro práci s texturami , objekty a zvukem a také vlastní pluginy pro 3ds Max , Adobe Photoshop a Pro Tools .
Základní fyzika umožňuje simulovat chování vozidel, kolize, padající předměty. V pozdějších projektech na motoru Glacier se společnost již odklonila od používání vlastního fyzikálního motoru a začlenila komerční fyzikální stroj Havok .
Pro práci se světlem jsou podporovány světelné mapy (stínové mapy) , osvětlení po pixelech a pervertexech , objemové paprsky a předem vykreslené (nebo zobrazené v reálném čase) světlo a stíny. Podporovány jsou také MIP a bump mapping , objekt LOD , inverzní kinematika a snímek po snímku a skeletová animace .
K dispozici je podpora pro řadu grafických post-efektů, včetně světel , rozmazání pohybu a hloubky ostrosti . Tradičně pro motory své doby existuje možnost vytvářet různé efekty počasí (například mlhu nebo déšť) pomocí částicového systému , který také ovládá některé další efekty. Podpora stínování umožňuje implementovat efekty, jako je voda s vlnami, lomy světla a odrazy.
Vestavěný zvukový engine Glacier podporuje streamování nebo dynamické přehrávání hudby na úrovni a akustické efekty pro zvuk vytvořený pomocí subsystému A3D nebo EAX .
Systém ukládání souborů je založen na formátu ZIP , což usnadňuje přístup k archivům herních dat.
Od druhé generace, Glacier 2, byl motor podstatně přepracován. Jednou z pozoruhodných inovací bylo současné zobrazení velkých skupin NPC, které mohou interagovat mezi sebou navzájem a s hráčem, bez znatelné ztráty výkonu [2] .
Glacier Engine 1 a jeho modifikace
Glacier Engine 2 a jeho modifikace