Ledovcový motor

Ledovcový motor
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář IO interaktivní
Hardwarová platforma PC
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X/S
GameCube
Wii
Podporovaný OS Microsoft Windows
Napsáno v jazyce C++
Licence proprietární
První hra na enginu Hitman: Kódové označení 47/2000
Poslední hra na enginu Hitman 3/2021 _

Glacier Engine (z anglického  „glacier“  – rusky ledovec a anglicky  „engine“  – rusky „engine“ ; vyslovuje se „glaser engine“ ) je herní engine vyvinutý dánskou společností IO Interactive pro použití ve vlastních projektech. Existují dvě generace této technologie.

Historie vývoje

Práce na první generaci motoru zahájila dánská společnost IO Interactive v roce 1994 . První hrou založenou na této technologii byl Hitman: Codename 47  , tajná akční hra o zabijákovi z roku 2000 . Od té doby, po několik let, byla technologie neustále vylepšována a vylepšována a byla používána pouze ve hrách vývojářské společnosti. Poslední hrou na první generaci enginu byla Kane & Lynch 2: Dog Days , vydaná v roce 2010 .

Od Hitman: Absolution ( 2012 ) vývojáři používají druhou generaci enginu - Glacier Engine 2. Vydaný v roce 2016 , další díl Hitmana také používá tento engine.

V roce 2014 vyšlo najevo, že Eidos Montreal (dceřiná společnost Eidos , vydavatel hlavních her IO Interactive ) licencoval druhou generaci Glacier pro vlastní potřeby.

Na jeho základě vznikl Dawn Engine [1] , poprvé použitý v Deus Ex: Mankind Divided ( 2016 ).

Specifikace

První generace enginu Glacier obsahuje několik nástrojů nezbytných pro vývoj: Visual Scene Editor a Visual Scene Player pro práci s vystřiženými scénami (herní videa na enginu) , editor úrovní , několik nástrojů pro práci s texturami , objekty a zvukem a také vlastní pluginy pro 3ds Max , Adobe Photoshop a Pro Tools .

Základní fyzika umožňuje simulovat chování vozidel, kolize, padající předměty. V pozdějších projektech na motoru Glacier se společnost již odklonila od používání vlastního fyzikálního motoru a začlenila komerční fyzikální stroj Havok .

Pro práci se světlem jsou podporovány světelné mapy (stínové mapy) , osvětlení po pixelech a pervertexech , objemové paprsky a předem vykreslené (nebo zobrazené v reálném čase) světlo a stíny. Podporovány jsou také MIP a bump mapping , objekt LOD , inverzní kinematika a snímek po snímku a skeletová animace .

K dispozici je podpora pro řadu grafických post-efektů, včetně světel , rozmazání pohybu a hloubky ostrosti . Tradičně pro motory své doby existuje možnost vytvářet různé efekty počasí (například mlhu nebo déšť) pomocí částicového systému , který také ovládá některé další efekty. Podpora stínování umožňuje implementovat efekty, jako je voda s vlnami, lomy světla a odrazy.

Vestavěný zvukový engine Glacier podporuje streamování nebo dynamické přehrávání hudby na úrovni a akustické efekty pro zvuk vytvořený pomocí subsystému A3D nebo EAX .

Systém ukládání souborů je založen na formátu ZIP , což usnadňuje přístup k archivům herních dat.

Od druhé generace, Glacier 2, byl motor podstatně přepracován. Jednou z pozoruhodných inovací bylo současné zobrazení velkých skupin NPC, které mohou interagovat mezi sebou navzájem a s hráčem, bez znatelné ztráty výkonu [2] .

Hry využívající Glacier Engine

Glacier Engine 1 a jeho modifikace

Glacier Engine 2 a jeho modifikace

Viz také

Poznámky

  1. Představení Dawn Engine - herní engine pro budoucí projekty ve vesmíru Deus Ex . Overlockers.ru (5. prosince 2014). Získáno 8. září 2016. Archivováno z originálu 14. července 2015.
  2. Glacier 2: Síla za Hitmanem (6. března 2012). Staženo: 14. března 2016.

Odkazy