Simulátor Grand Prix | |
---|---|
| |
Vývojář | Bratři Oliverové |
Vydavatelé |
Codemasters Serma Software [1] EDOS (Reissue) |
Část seriálu | Simulátor Grand Prix |
Datum vydání |
června 1987
Amstrad CPC červen 1987 ZX Spectrum říjen 1987 |
Žánr | automobilový simulátor |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Philip Oliver, Andrew Oliver |
Programátoři | Philip Oliver, Andrew Oliver |
Malíř | Nigel Fletcher |
Skladatel | David Whittaker |
Technické údaje | |
Platformy | Amstrad CPC ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | kompaktní kazeta |
Řízení | klávesnice , joystick [1] |
Grand Prix Simulator je videohra se simulací jízdy vyvinutábratry Oliverovými pro počítače Amstrad CPC a publikovaná společností Codemasters v červnu 1987 . Následně byla hra portována na platformy ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 . Distribuci ve Španělsku zajistila společnost Serma Software a pozdějibyl znovu vydán Grand Prix Simulator jako součást několika kolekcí . V dubnu 1989 byla vydána druhá hra v sérii, Grand Prix Simulator 2 .
Simulátor Grand Prix nabízí 14 vyřazovacích závodních tratí pro 2 nebo 3 jezdce. Na každé z tratí jsou potřeba tři kola a za rychlejší průjezd se přidělují další body. Hra má režim pro dva hráče, kteří řídí svá auta současně .
Herní tisk přijal původní verzi Amstrad CPC pozitivně a zaznamenal vysokou kvalitu grafiky a hry. Verze ZX Spectrum obdržela určitou kritiku, kde si někteří kritici stěžovali na problémy s grafikou a animací a ne všichni byli spokojeni s kvalitou hry. Nicméně pro verzi na ZX Spectrum zůstaly pozitivní recenze na soundtrack a hudbu .
Hra je simulátorem závodních aut, vyrobený ve dvourozměrné grafice s pohledem shora (z ptačí perspektivy [2] ), a zároveň je během soutěže vždy vidět celá trať. Během závodů hráči projdou 14 tratí za sebou, než jsou vyřazeni, k čemuž dochází buď v případě, že jezdec nestihne časový limit, nebo pokud vůz dorazí do cíle jako poslední. Pokud závodník opustí trať, tak pro něj hra končí [3] [4] .
Závod je průjezdem tří kol tratě na chvíli a jednoho závodu se účastní buď dva nebo tři závodníci. Pokud je herní režim vybrán pro dva hráče, pak ovládají svá auta současně a na dráhu vjíždí třetí auto, které je řízeno počítačem . Pokud je ve hře pouze jeden hráč, pak se závodu účastní dvě auta – jeho počítačový protivník. Body jsou udělovány na základě času dokončení. Další body lze získat sbíráním různých bonusových předmětů, které se objevují na náhodných místech (viz obrázek) [3] [5] [4] .
Při průjezdu tratí je nutné udržovat rovnováhu mezi zrychlením a brzděním, vyhýbat se překážkám, ovládat vůz v zatáčkách. Trať komplikují mosty, při jízdě pod kterými hráč nevidí svůj vůz a také louže, na kterých vůz ztrácí trakci [2] [4] . Postupem na tratích je počítačově řízený protivník schopen lépe ovládat a rychleji projíždět tratě a tímto způsobem se hra stává obtížnější a tvoří si vlastní výzvu [6] .
Hru vyvíjejí bratři Oliverové, kteří také programovali pro Grand Prix Simulator . Grafiku a design provedl Nigel Fletcher a složil David Whittaker [3] .
Po vydání Simulátoru Grand Prix na Amstrad CPC , Activision hlásil, že Simulátor Grand Prix byl v mnoha ohledech podobný jejich hře Super Sprint a ohlásil porušení, protože jejich hra je licencována [2] .
Grand Prix Simulator byl původně vyvinut pro Amstrad CPC a později portován na ZX Spectrum [6] . Serge Dousang se podílel na tom druhém a Mervin James pracoval na grafice na této platformě [5 ] .
V roce 1989 byla hra zařazena na kompilaci The CD Games Pack (sbírka herních programů Codemasters, 1989) [7] , v roce 1990 na kompilaci Quattro Sports (sportovní čtyřka) [8] a v roce 1991 na kompilaci Mega- Hot (mega-hot [hry]) [9] .
Recenze | ||||
---|---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ESO | 732 [10] | |||
Uživatel počítače Amstrad | 58/60 [4] | |||
Aktueller Software Market | [jedenáct] | |||
Pád | 42 % [2] | |||
šťastný počítač | 73 % [12] | |||
přesilovka | 60 % [13] | |||
Uživatel Sinclair | 8/10 [5] | |||
Váš Sinclair | 7/10 [6] | |||
HC Spiele-Sonderteil | 70 % [14] |
Novináři Amstrad Computer User přivítali Grand Prix Simulator nadšeně. Recenzi provedli tři kritici, z nichž první hru označil za „naprosto geniální“, chválí skvěle vykreslenou grafiku a říká, že jakmile začnete hrát, je těžké přestat. Druhý recenzent zaznamenal podobnosti se Super Sprintem , ale považoval Grand Prix Simulator za vynikající, přičemž si všiml dobře zvoleného nárůstu obtížnosti. Třetí novinář se s kolegy shodl na kvalitě hry a ze své strany poznamenal, že je spokojen s přítomností módu pro dva hráče [4] .
Redaktoři ACE se domnívali, že bratři Oliverové „zklamali“ při vývoji řidičského simulátoru. Podle recenze skončila hra s nabušenými skřítky a vysoce nereálnou fyzikou zatáčení. Ale i přes to se ukázalo, že je to docela vzrušující a hra stojí za zhlédnutí [10] .
První kritik Crashe řekl, že hra je hrozná, protože pro hráče je těžké najít své auto na trati, a v důsledku toho si hra zaslouží deset minut zábavy. Druhý novinář si stěžoval na špatnou kvalitu grafiky – nesprávné použití barev, které se překrývají s atributy vozů při průjezdu tratí. Recenzent se dále domníval, že se hru nevyplatí kupovat, a to ani pro ty, kteří se věnují závodění. Třetí kritik si stěžoval, že kolem Simulátoru Grand Prix je hodně hluku a po seznámení přišlo zklamání: hra má špatné ovládání aut, závody jsou vyobrazeny málo a spokojenost je jen z emulace řeči. Na závěr uvedl, že hráči si mohou Grand Prix Simulator zakoupit na vlastní nebezpečí [2] .
Recenzent Sinclair User byl s grafikou spokojen, ale stěžoval si na nedostatek obtížnosti tratí. Kritik si zároveň všiml můstků, které skrývají auta hráčů, a také užších úseků tratí, které umožňují zmenšit vzdálenost při průjezdu v kruhu. Novinář vysoce ocenil hudbu, která hrála na začátku hry, stejně jako soundtrack v podobě řeči, počínaje startem [5] .
Novinář pro Your Sinclair si všiml, že auta hráčů vypadají podobně a lze je jen těžko rozeznat. Dalším problémem, který byl zaznamenán, bylo překrývání atributů. Z pozitivních aspektů byl zaznamenán vynikající soundtrack a také fascinace hratelností [6] .
Tematické stránky |
---|